# Warlord : stats et accessoires, catégorie fusil à pompe, dans MW4

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Updated: 2026-11-04

Warlord appartient à la catégorie fusil à pompe dans Call of Duty: Modern Warfare 4. Elle tire à 105 rpm avec un chargeur de 14 balles et 42 balles en réserve, et se débloque au niveau de joueur 32. Son accessoire Apex est Warlord Lumen.

[Créer une classe avec Warlord](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=warlord) [Voir toute la catégorie (fusils à pompe)](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/#shotguns) [Meilleure classe](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/warlord/best-build/) [Outil de comparaison](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/?w=warlord) [Déblocages du niveau 32](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/unlocks/#level-32) [Leaders par statistique](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/stats/)

Warlord dans Modern Warfare 4

Fusil à pompe Déblocage : niveau de joueur 32 Apex : Warlord Lumen

Données communautaires

Tier A (DMZ Radar). [Tier lists](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/tier-list/)

Classes de CODMunity : 4 Multijoueur et 2 DMZ, taux de sélection 2,8 %. [Classes populaires](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/popular-builds/#mp-warlord)

## Warlord : stats officielles

*Warlord : stats de la fiche d’arme de lancement d’Activision*

| Statistique | Valeur | Rang parmi les fusils à pompe |
| --- | --- | --- |
| Cadence de tir | 105 RPM | n° 2 sur 2 |
| Chargeur | 14 balles | n° 1 sur 2 |
| Réserve | 42 balles | n° 1 sur 2 |
| Munitions totales | 56 | Calculé : chargeur plus réserve |
| Niveaux d’arme | 60 | n° 1 sur 2 (égalité) |
| Niveau de déblocage | Niveau de joueur 32 | Le niveau maximal est 55 |
| Calibre | 12-gauge | Tel que nommé dans les textes d’Activision sur l’arme |

Un tableau des dégâts, le temps pour tuer et les jauges de l’Armurerie en jeu ne sont pas publiés par Activision ; ils ne sont donc pas affichés. Les valeurs de déplacement, de maniement et de recul signalées par la communauté suivent dans [leur propre section](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/warlord/#weapon-stats).

## Valeurs de tir calculées

*Valeurs calculées à partir de la cadence de tir et de la capacité du chargeur publiées*

| Indicateur | Valeur |
| --- | --- |
| Tirs par seconde | 1.8 |
| Temps entre deux tirs | 571 ms |
| Du premier au dernier tir d’un chargeur plein | 7.43 s |

Il s’agit de simples calculs sur la cadence de tir et la capacité du chargeur publiées. Ils ignorent les rechargements, le recul et les cycles de rafale ou de pompe, et ne disent rien des dégâts.

## Changements officiels : Warlord

Les notes de correctif d’Infinity Ward mentionnent Warlord dans 1 mise à jour, avec 1 valeur modifiée. Les valeurs sont recopiées des notes ; la variation en pourcentage est calculée sur ce site. Cette liste ne reprend que ce que disent les notes.

Les descriptions des changements sont citées ou résumées d’après les notes de correctif d’Infinity Ward et restent en anglais. Les valeurs, les unités et les dates sont les mêmes que sur la version anglaise.

### 28 octobre 2026 : Première mise à jour d’ajustement des armes

*Warlord, Ammunition : 12G Slug Rounds, dans la mise à jour du 28 octobre 2026*

| Valeur | Avant | Après | Variation |
| --- | --- | --- | --- |
| Mid Damage Range 2 | 900 | 810 | en baisse de 10 % |

[Tableaux et suite de cette mise à jour](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/patch-notes/2026-10-28/) · [Notes officielles](https://www.callofduty.com/patchnotes/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-launch-patch-notes#oct28)

## Warlord : statistiques signalées par la communauté

Données communautaires Sans accessoire, d’après [CODMunity](https://codmunity.gg/weapon-stats/mw4) (relevé le 4 novembre 2026) ; données communautaires non vérifiées.

**Origine des données**

Valeurs de déplacement, de maniement, de recul et de munitions de Warlord sans accessoire. Activision ne les a pas publiées, et ce sont des données de lancement qui changent avec les correctifs. La cadence de tir, la capacité du chargeur et le total de balles sont les chiffres publiés par Activision. Les dégâts et le temps pour tuer ne sont pas inclus.

Chaque accessoire ci-dessous indique ses plus grandes modifications en pourcentage de la valeur ci-dessus, et les modifications de tout l’équipement se multiplient entre elles (règle de la source, non confirmée par Activision). L’accessoire Apex est listé plus bas avec ses propres modifications. [D’où viennent ces chiffres](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-stats).

### Mobilité

- **Vitesse de déplacement**: 4.55 m/s
- **Vitesse de déplacement en visée**: 2.93 m/s
- **Vitesse de sprint**: 6.11 m/s
- **Vitesse de sprint tactique**: 7.09 m/s
- **Vitesse de déplacement accroupi**: 2.20 m/s
- **Vitesse de déplacement latéral**: 3.48 m/s
- **Vitesse de déplacement en tirant**: 4.03 m/s

### Maniement

- **Vitesse de visée**: 340 ms
- **Vitesse de sortie de visée**: 350 ms
- **Vitesse de transition du sprint au tir**: 210 ms
- **Temps de rechargement**: 20796 ms
- **Vitesse de sortie de l’arme**: 1300 ms
- **Vitesse de rangement de l’arme**: 733 ms

### Recul

- **Recul vertical**: 79.9
- **Recul horizontal**: 29.1
- **Secousse verticale de l’arme**: 35.1
- **Secousse horizontale de l’arme**: 10.9
- **Oscillation en visée**: 0.54°
- **Balancement de l’arme en visée**: 0.09°

### Portée et balles

- **Vitesse des balles**: 325 m/s
- **Portée des dégâtsUn indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier**: 100%
- **Pénétration des balles**: 9.0 po

### Tir au jugé et tressaillement

- **Oscillation au jugé**: 1.63°
- **Balancement de l’arme au jugé**: 1.09°
- **Oscillation en rotation au jugé**: 20.9°
- **Tressaillement subi**: 0.31x

### Cadence de tir et munitions

- **Cadence de tirD’après Activision**: 105 rpm
- **Capacité du chargeurD’après Activision**: 14 balles
- **Munitions totalesTotal des balles transportées, chargeur engagé compris D’après Activision**: 56 balles
- **Multiplicateur de dégâts à la tête**: 1.00x

Les accessoires modifient ces valeurs. Le créateur de classe affiche le résultat pour une classe complète.

## Warlord : accessoires

Warlord accepte 10 types d’accessoires. L’Armurerie autorise jusqu’à 5 accessoires standard sur une arme, en plus de son accessoire Apex.

- [Lunette](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/warlord/#reported-optic)
- [Culasse](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/warlord/#reported-bolt)
- [Bouche](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/warlord/#reported-muzzle)
- [Canon](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/warlord/#reported-barrel)
- [Accessoire canon](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/warlord/#reported-underbarrel)
- [Chargeur](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/attachments/#magazine)
- [Poignée arrière](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/warlord/#reported-rear-grip)
- [Crosse](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/warlord/#reported-stock)
- [Laser](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/warlord/#reported-laser)
- [Munitions](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/warlord/#reported-ammunition)

Données communautaires 50 accessoires listés par des sites communautaires, par type ci-dessous ; données communautaires, non vérifiées.

**Origine des données**

Activision n’a pas publié les noms ni les effets des accessoires individuels : il n’existe donc pas de liste officielle pour les vérifier. Ils sont regroupés par type dans l’ordre de l’Armurerie. Lorsque CODMunity indique une variation de statistique pour un accessoire sur cette arme, les plus fortes variations sont affichées en dessous en pourcentage de la valeur de base ; l’absence de variation signalée signifie que la source n’en indique aucune, et non qu’il n’y en a pas. [D’où viennent les noms](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-attachments).

**Lunette (19) 0 avec une modification de statistique signalée**

- Bruen THRM-60 Optic 2.1x thermal optic Aucune modification de statistique signalée
- [Corio Bisect](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/corio-bisect/) 4x Scope Aucune modification de statistique signalée
- [Cronen R808](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/cronen-r808/) 4x Scope Aucune modification de statistique signalée
- FJX 708 PRO Reflex Aucune modification de statistique signalée
- [GL K230](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/gl-k230/) 4x Scope Aucune modification de statistique signalée
- IOTA-D Mini reflex optic Aucune modification de statistique signalée
- [KV Corsac Holo](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/kv-corsac-holo/) Holo Aucune modification de statistique signalée
- [Schlager Night View Pro](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-night-view-pro/) 4x Scope Aucune modification de statistique signalée
- Slimline Elite Mini Reflex Aucune modification de statistique signalée
- SZ Echelon Holo Holo Aucune modification de statistique signalée
- SZ Helios Holo Holo Aucune modification de statistique signalée
- [SZ Lonewolf Flip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/sz-lonewolf-flip/) 4x Scope Aucune modification de statistique signalée
- SZ Lonewolf Holo Holo Aucune modification de statistique signalée
- SZ Micro D-3 Reflex Aucune modification de statistique signalée
- SZ Prima-4 Dot Low-profile dot optic Aucune modification de statistique signalée
- SZ SRE-7 Reflex Aucune modification de statistique signalée
- VLK Trimmer Reflex Aucune modification de statistique signalée
- ZLR Swordfish Shotgun Scope Aucune modification de statistique signalée
- [ZLR Type C](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/zlr-type-c/) Mini Reflex Aucune modification de statistique signalée

**Bouche (9) 7 avec une modification de statistique signalée**

- [GW Slashtop-LB V6](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/gw-slashtop-lb-v6/) Horizontal Comp
  - Recul horizontal −25% (en mieux)
  - Vitesse de visée +4% (en moins bien)
- [Mugi Kalnal-H 12G](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/mugi-kalnal-h-12g/) Heavy Silencer
  - Vitesse des balles +16% (en mieux)
  - Portée des dégâts +10% (en mieux)
  - Vitesse de visée +9% (en moins bien)
  - Recul vertical −6% (en mieux)
- Mugi Kalnal-L 12G Light Silencer Aucune modification de statistique signalée
- [Mugi Kalnal-T 12G](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/mugi-kalnal-t-12g/) Tactical Silencer
  - Vitesse de visée +5% (en moins bien)
- Mugi-X VIR0-XL Breacher Aucune modification de statistique signalée
- [SA One Tap v.3](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/sa-one-tap-v-3/) Flash Hider
  - Recul vertical −3% (en mieux)
  - Recul horizontal −3% (en mieux)
- [TA Ribcage-L Gen.4](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/ta-ribcage-l-gen-4/) Balanced Comp
  - Recul vertical −8% (en mieux)
  - Recul horizontal −8% (en mieux)
  - Vitesse de visée +4% (en moins bien)
- [WX-600 Choke](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/wx-600-choke/) Choke
  - Vitesse de visée +4% (en moins bien)
- [XRK Spine Ripper XL](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/xrk-spine-ripper-xl/) Vertical Comp
  - Recul vertical −13% (en mieux)
  - Vitesse de visée +4% (en moins bien)

**Canon (3) 3 avec une modification de statistique signalée**

- [Mugi Chujeok-800](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/mugi-chujeok-800/) Light Barrel
  - Recul vertical +9% (en moins bien)
  - Recul horizontal +9% (en moins bien)
  - Vitesse de déplacement en visée +6% (en mieux)
  - Vitesse de visée −6% (en mieux)
- [NK Gangta-12G](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/nk-gangta-12g/) Long Barrel
  - Vitesse des balles +20% (en mieux)
  - Vitesse de visée +7% (en moins bien)
  - Vitesse de transition du sprint au tir +7% (en moins bien)
  - Recul vertical −4% (en mieux)
- [NK Retribution-X Barrel](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/nk-retribution-x-barrel/) Heavy Barrel
  - Recul vertical −14% (en mieux)
  - Recul horizontal −14% (en mieux)
  - Vitesse de visée +9% (en moins bien)
  - Vitesse des balles +8% (en mieux)

**Accessoire canon (4) 4 avec une modification de statistique signalée**

- [FSS Fireline Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fss-fireline-grip/) Angled grip
  - Avantage : Stabilité au tir
  - Inconvénient : Vitesse de visée
  - Recul vertical −9% (en mieux)
  - Recul horizontal −9% (en mieux)
  - Vitesse de transition du sprint au tir +7% (en moins bien)
  - Vitesse de visée +6% (en moins bien)
- [FSS TAC90 Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fss-tac90-grip/) Angled Short Grip
  - Oscillation en visée −50% (en mieux)
  - Balancement de l’arme en visée −50% (en mieux)
- [GW Domi-9](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/gw-domi-9/) Vertical Short Grip
  - Oscillation au jugé −50% (en mieux)
  - Balancement de l’arme au jugé −40% (en mieux)
- [MIRE-50 Tac Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/mire-50-tac-grip/) Vertical Grip
  - Vitesse de visée +5% (en moins bien)
  - Vitesse de déplacement +4% (en mieux)

**Poignée arrière (2) 2 avec une modification de statistique signalée**

- [DV3-Sinsok Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/dv3-sinsok-grip/) Tactical Grip
  - Vitesse de visée −6% (en mieux)
  - Recul vertical +3% (en moins bien)
  - Recul horizontal +3% (en moins bien)
  Signalé au niveau d’arme 18
- [Simpan-7 grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/simpan-7-grip/) Aim Grip
  - Tressaillement subi −50% (en mieux)
  - Oscillation en visée −10% (en mieux)
  - Oscillation au jugé −5% (en mieux)

**Crosse (3) 3 avec une modification de statistique signalée**

- [Mugi D40 Stock](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/mugi-d40-stock/) Light Stock
  - Vitesse de déplacement en visée +10% (en mieux)
  - Vitesse de déplacement +4% (en mieux)
  - Vitesse de sprint +2% (en mieux)
- [Mugi Tac-717 Stock](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/mugi-tac-717-stock/) Tactical Stock
  - Vitesse de visée −7% (en mieux)
  - Recul vertical +5% (en moins bien)
  - Recul horizontal +5% (en moins bien)
- [MX Mae-IV Stock](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/mx-mae-iv-stock/) Assault Stock
  - Recul vertical −7% (en mieux)
  - Recul horizontal −7% (en mieux)
  - Vitesse de visée +6% (en moins bien)

**Laser (7) 7 avec une modification de statistique signalée**

- [Bruen 22-LPW](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/bruen-22-lpw/) Bright Hip Laser
  - Vitesse de transition du sprint au tir −17% (en mieux)
- [Corio 4DV-3](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/corio-4dv-3/) Flashlight
  - Vitesse de déplacement +2% (en mieux)
  - Vitesse de déplacement en visée +2% (en mieux)
- [Corio ODSPR+](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/corio-odspr/) Canted Laser
  - Balancement de l’arme en visée +30% (en moins bien)
- [Expedite Intra-5b](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/expedite-intra-5b/) Canted Laser
  - Balancement de l’arme en visée +30% (en moins bien)
  - Balancement de l’arme au jugé −15% (en mieux)
- [SA LAZ-500](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/sa-laz-500/) Dim ADS Laser
  - Vitesse de visée −4% (en mieux)
- [STOVL IRX-6](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/stovl-irx-6/) Dim Hip Laser
  - Oscillation au jugé −7% (en mieux)
  - Balancement de l’arme au jugé −7% (en mieux)
- [SZ Gen.6 PEQ](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/sz-gen-6-peq/) Bright ADS Laser
  - Vitesse de transition du sprint au tir −17% (en mieux)
  - Vitesse de visée −8% (en mieux)

**Munitions (1) 1 avec une modification de statistique signalée**

- [12 Gauge Slug](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/12-gauge-slug/)
  - Recul vertical −70% (en mieux)
  - Recul horizontal −70% (en mieux)
  - Vitesse des balles −20% (en moins bien)

**Culasse (2) 1 avec une modification de statistique signalée**

- [L-Strike Bolt](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/l-strike-bolt/) Light Bolt
  - Cadence de tir +14% (en mieux)
- NK HEV-3 Bolt Heavy Bolt Aucune modification de statistique signalée

Aucune source n’indique d’accessoire de type chargeur pour cette arme.

## Accessoire Apex : Warlord Lumen

Stroboscope qui se déclenche dès que vous visez et gêne la vision des ennemis. Il doit se recharger entre deux utilisations.

- **Déblocage**: Montez Warlord au niveau maximal : 60 niveaux d’arme.
- **Bloque**: [Lunette](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/attachments/#optic); [Laser](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/attachments/#laser)
- **Modifications de statistiques signalées**: Recul horizontal −75% (en mieux); Oscillation en visée −41% (en mieux); Balancement de l’arme en visée −33% (en mieux); Recul vertical −27% (en mieux); Secousse horizontale de l’arme −16% (en mieux); Secousse verticale de l’arme +14% (en moins bien); Vitesse de transition du sprint au tir −6% (en mieux); Cadence de tir −6% (en moins bien); Données communautaires CODMunity, les 8 plus importantes sur 12 modifications ; non vérifié.
- **Emplacement**: Aucun. Les accessoires Apex se montent en dehors des emplacements d’accessoires standard.

[Voir les 28 accessoires Apex](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/attachments/apex/#warlord-lumen)

## Comment débloquer Warlord

Atteignez le niveau de joueur 32. Le niveau de joueur va de 1 à 55. L’EXP du Multijoueur et de la DMZ y contribue, et celle de Warzone à partir de la Saison 1. L’accessoire Apex Warlord Lumen demande une progression distincte : montez Warlord lui-même au niveau maximal, à travers ses 60 niveaux d’arme.

## Comparer Warlord avec d’autres armes

Warlord a des pages de comparaison avec ces armes (fusils à pompe). Listées de la plus sélectionnée à la moins sélectionnée, les armes sans taux de sélection par nom.

- [Warlord contre Rezi 12 : 105 et 150 rpm](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/rezi-12-vs-warlord/)

[Outil de comparaison](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/?w=warlord)

## Camouflages de Warlord

Warlord dispose de huit camouflages militaires entre les niveaux d’arme 13 et 55, de trois camouflages spéciaux (Redshift, Corrupted Clay et Magma Ire) et des camouflages Or, Platine et Harmonic Break de la série Érudit. Le suivi des camouflages liste chaque niveau et chaque défi et propose une liste de suivi.

[Niveaux et défis de camouflage de Warlord](https://codloadout.gitlab.io/mw4/camos/warlord/)

## Questions fréquentes

**Q: Quelle est la cadence de tir de Warlord dans MW4 ?**

A: 105 rpm. Rang : 2 sur 2 fusils à pompe pour la cadence de tir. Le chargeur contient 14 balles et l’arme dispose de 42 balles en réserve.

**Q: Quand débloque-t-on Warlord dans MW4 ?**

A: Au niveau de joueur 32.

**Q: À quoi sert l’accessoire Apex Warlord Lumen ?**

A: Stroboscope qui se déclenche dès que vous visez et gêne la vision des ennemis. Il doit se recharger entre deux utilisations. Il bloque les accessoires de type lunette et laser. Il se débloque en montant Warlord au niveau maximal (60 niveaux d’arme).

**Q: Combien d’accessoires peut-on monter sur Warlord ?**

A: Jusqu’à 5 accessoires standard, choisis parmi 10 types d’accessoires (Lunette, Culasse, Bouche, Canon, Accessoire canon, Chargeur, Poignée arrière, Crosse, Laser et Munitions), plus l’accessoire Apex Warlord Lumen, qui n’occupe aucun des 5 emplacements.

**Q: Quels accessoires sont signalés pour Warlord ?**

A: Activision n’a pas publié la liste des accessoires et indique qu’il y en a plus de 500. Les sites communautaires en signalent 50 pour Warlord (données communautaires, non vérifiées) : 19 lunettes, 9 bouches, 3 canons, 4 accessoires canon, 2 poignées arrière, 3 crosses, 7 lasers, 1 munitions et 2 culasses. La section des accessoires de cette page les liste par type.

## Autres armes de la catégorie fusil à pompe

- [Rezi 12 150 rpm · 6/24 · Niv. 4](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/rezi-12/)

[Précédent : Rezi 12](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/rezi-12/)

Sources : [Ready for Launch: All Modern Warfare 4 Operators, Weapons, Equipment, and Multiplayer Create-a-Class Features](https://www.callofduty.com/blog/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-launch-multiplayer-operators-weapons-equipment-create-a-class) (19 octobre 2026) ; [Ready for Launch: Modern Warfare 4 Progression and Prestige](https://www.callofduty.com/blog/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-ready-for-launch-progression-prestige) (19 octobre 2026). Les noms, images et notes des accessoires sont signalés par la communauté ; voir [Données et hypothèses](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-attachments). Chiffres officiels mis à jour le 24 octobre 2026.
