# VEL 46 : stats et accessoires, catégorie mitraillette, dans MW4

URL: https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/vel-46/
Updated: 2026-11-04

VEL 46 appartient à la catégorie mitraillette dans Call of Duty: Modern Warfare 4. Elle tire à 952 rpm avec un chargeur de 40 balles et 120 balles en réserve, et se débloque au niveau de joueur 5. Son accessoire Apex est VEL 46 Snap.

[Créer une classe avec VEL 46](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=vel-46) [Voir toute la catégorie (mitraillettes)](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/#smgs) [Meilleure classe](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/vel-46/best-build/) [Outil de comparaison](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/?w=vel-46) [Déblocages du niveau 5](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/unlocks/#level-5) [Leaders par statistique](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/stats/)

VEL 46 dans Modern Warfare 4

Mitraillette Déblocage : niveau de joueur 5 Apex : VEL 46 Snap

Données communautaires

Tier S (ggranked, 753 ms) · Tier B (DMZ Radar). [Tier lists](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/tier-list/)

Classes de CODMunity : 4 Multijoueur et 2 DMZ, taux de sélection 7,4 %. [Classes populaires](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/popular-builds/#mp-vel-46)

## VEL 46 : stats officielles

*VEL 46 : stats de la fiche d’arme de lancement d’Activision*

| Statistique | Valeur | Rang parmi les mitraillettes |
| --- | --- | --- |
| Cadence de tir | 952 RPM | n° 2 sur 5 |
| Chargeur | 40 balles | n° 2 sur 5 (égalité) |
| Réserve | 120 balles | n° 1 sur 5 (égalité) |
| Munitions totales | 160 | Calculé : chargeur plus réserve |
| Niveaux d’arme | 60 | n° 3 sur 5 (égalité) |
| Niveau de déblocage | Niveau de joueur 5 | Le niveau maximal est 55 |
| Calibre | 4.6x30 mm | Tel que nommé dans les textes d’Activision sur l’arme |

Un tableau des dégâts, le temps pour tuer et les jauges de l’Armurerie en jeu ne sont pas publiés par Activision ; ils ne sont donc pas affichés. Les valeurs de déplacement, de maniement et de recul signalées par la communauté suivent dans [leur propre section](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/vel-46/#weapon-stats).

## Valeurs de tir calculées

*Valeurs calculées à partir de la cadence de tir et de la capacité du chargeur publiées*

| Indicateur | Valeur |
| --- | --- |
| Tirs par seconde | 15.9 |
| Temps entre deux tirs | 63 ms |
| Du premier au dernier tir d’un chargeur plein | 2.46 s |

Il s’agit de simples calculs sur la cadence de tir et la capacité du chargeur publiées. Ils ignorent les rechargements, le recul et les cycles de rafale ou de pompe, et ne disent rien des dégâts.

## Changements officiels : VEL 46

Les notes de correctif d’Infinity Ward mentionnent VEL 46 dans 1 mise à jour, avec 6 valeurs modifiées. Les valeurs sont recopiées des notes ; la variation en pourcentage est calculée sur ce site. Cette liste ne reprend que ce que disent les notes.

Les descriptions des changements sont citées ou résumées d’après les notes de correctif d’Infinity Ward et restent en anglais. Les valeurs, les unités et les dates sont les mêmes que sur la version anglaise.

### 28 octobre 2026 : Première mise à jour d’ajustement des armes

*VEL 46 : statistiques modifiées dans la mise à jour du 28 octobre 2026*

| Valeur | Avant | Après | Variation |
| --- | --- | --- | --- |
| Left Lower Arm Damage Multiplier | 0.95 | 1 | en hausse de 5.3 % |
| Left Upper Arm Damage Multiplier | 0.95 | 1 | en hausse de 5.3 % |
| Left Hand Damage Multiplier | 0.95 | 1 | en hausse de 5.3 % |
| Right Lower Arm Damage Multiplier | 0.95 | 1 | en hausse de 5.3 % |
| Right Upper Arm Damage Multiplier | 0.95 | 1 | en hausse de 5.3 % |
| Right Hand Damage Multiplier | 0.95 | 1 | en hausse de 5.3 % |

[Tableaux et suite de cette mise à jour](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/patch-notes/2026-10-28/) · [Notes officielles](https://www.callofduty.com/patchnotes/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-launch-patch-notes#oct28)

## VEL 46 : statistiques signalées par la communauté

Données communautaires Sans accessoire, d’après [CODMunity](https://codmunity.gg/weapon-stats/mw4) (relevé le 4 novembre 2026) ; données communautaires non vérifiées.

**Origine des données**

Valeurs de déplacement, de maniement, de recul et de munitions de VEL 46 sans accessoire. Activision ne les a pas publiées, et ce sont des données de lancement qui changent avec les correctifs. La cadence de tir, la capacité du chargeur et le total de balles sont les chiffres publiés par Activision. Les dégâts et le temps pour tuer ne sont pas inclus.

Chaque accessoire ci-dessous indique ses plus grandes modifications en pourcentage de la valeur ci-dessus, et les modifications de tout l’équipement se multiplient entre elles (règle de la source, non confirmée par Activision). L’accessoire Apex est listé plus bas avec ses propres modifications. [D’où viennent ces chiffres](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-stats).

### Mobilité

- **Vitesse de déplacement**: 4.77 m/s
- **Vitesse de déplacement en visée**: 3.22 m/s
- **Vitesse de sprint**: 6.26 m/s
- **Vitesse de sprint tactique**: 7.33 m/s
- **Vitesse de déplacement accroupi**: 2.25 m/s
- **Vitesse de déplacement latéral**: 3.65 m/s
- **Vitesse de déplacement en tirant**: 4.28 m/s

### Maniement

- **Vitesse de visée**: 230 ms
- **Vitesse de sortie de visée**: 250 ms
- **Vitesse de transition du sprint au tir**: 110 ms
- **Temps de rechargement**: 2633 ms
- **Vitesse de sortie de l’arme**: 800 ms
- **Vitesse de rangement de l’arme**: 550 ms

### Recul

- **Recul vertical**: 39.6
- **Recul horizontal**: 12.5
- **Secousse verticale de l’arme**: 52.2
- **Secousse horizontale de l’arme**: 4.2
- **Oscillation en visée**: 0.54°
- **Balancement de l’arme en visée**: 0.09°

### Portée et balles

- **Vitesse des balles**: 565 m/s
- **Portée des dégâtsUn indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier**: 100%
- **Pénétration des balles**: 13.0 po

### Tir au jugé et tressaillement

- **Oscillation au jugé**: 1.63°
- **Balancement de l’arme au jugé**: 1.09°
- **Oscillation en rotation au jugé**: 20.9°
- **Tressaillement subi**: 0.22x

### Cadence de tir et munitions

- **Cadence de tirD’après Activision**: 952 rpm
- **Capacité du chargeurD’après Activision**: 40 balles
- **Munitions totalesTotal des balles transportées, chargeur engagé compris D’après Activision**: 160 balles
- **Multiplicateur de dégâts à la tête**: 1.30x

Les accessoires modifient ces valeurs. Le créateur de classe affiche le résultat pour une classe complète.

## VEL 46 : accessoires

VEL 46 accepte 9 types d’accessoires. L’Armurerie autorise jusqu’à 5 accessoires standard sur une arme, en plus de son accessoire Apex.

- [Lunette](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/vel-46/#reported-optic)
- [Bouche](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/vel-46/#reported-muzzle)
- [Canon](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/vel-46/#reported-barrel)
- [Accessoire canon](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/vel-46/#reported-underbarrel)
- [Chargeur](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/vel-46/#reported-magazine)
- [Poignée arrière](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/vel-46/#reported-rear-grip)
- [Crosse](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/vel-46/#reported-stock)
- [Laser](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/vel-46/#reported-laser)
- [Munitions](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/vel-46/#reported-ammunition)

Données communautaires 54 accessoires listés par des sites communautaires, par type ci-dessous ; données communautaires, non vérifiées.

**Origine des données**

Activision n’a pas publié les noms ni les effets des accessoires individuels : il n’existe donc pas de liste officielle pour les vérifier. Ils sont regroupés par type dans l’ordre de l’Armurerie. Lorsque CODMunity indique une variation de statistique pour un accessoire sur cette arme, les plus fortes variations sont affichées en dessous en pourcentage de la valeur de base ; l’absence de variation signalée signifie que la source n’en indique aucune, et non qu’il n’y en a pas. [D’où viennent les noms](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-attachments).

**Lunette (18) 0 avec une modification de statistique signalée**

- Bruen THRM-60 Optic 2.1x thermal optic Aucune modification de statistique signalée
- [Corio Bisect](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/corio-bisect/) 4x Scope Aucune modification de statistique signalée
- [Cronen R808](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/cronen-r808/) 4x Scope Aucune modification de statistique signalée
- FJX 708 PRO Reflex Aucune modification de statistique signalée
- [GL K230](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/gl-k230/) 4x Scope Aucune modification de statistique signalée
- IOTA-D Mini reflex optic Aucune modification de statistique signalée
- [KV Corsac Holo](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/kv-corsac-holo/) Holo Aucune modification de statistique signalée
- [Schlager Night View Pro](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-night-view-pro/) 4x Scope Aucune modification de statistique signalée
- Slimline Elite Mini Reflex Aucune modification de statistique signalée
- SZ Echelon Holo Holo Aucune modification de statistique signalée
- SZ Helios Holo Holo Aucune modification de statistique signalée
- [SZ Lonewolf Flip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/sz-lonewolf-flip/) 4x Scope Aucune modification de statistique signalée
- SZ Lonewolf Holo Holo Aucune modification de statistique signalée
- SZ Micro D-3 Reflex Aucune modification de statistique signalée
- SZ Prima-4 Dot Low-profile dot optic Aucune modification de statistique signalée
- SZ SRE-7 Reflex Aucune modification de statistique signalée
- VLK Trimmer Reflex Aucune modification de statistique signalée
- [ZLR Type C](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/zlr-type-c/) Mini Reflex Aucune modification de statistique signalée

**Bouche (8) 8 avec une modification de statistique signalée**

- [212 LC40 Comp](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/212-lc40-comp/) Horizontal Comp
  - Recul horizontal −25% (en mieux)
  - Vitesse de visée +5% (en moins bien)
- [DEMO Ironshade](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/demo-ironshade/) Light Silencer
  - Portée des dégâts −8% (en moins bien)
- [FSS Crackdown](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fss-crackdown/) Heavy Silencer
  - Portée des dégâts +18% (en mieux)
  - Vitesse des balles +16% (en mieux)
  - Vitesse de visée +13% (en moins bien)
  - Recul vertical −6% (en mieux)
- [Haebang ORC70](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/haebang-orc70/) Vertical Comp
  - Recul vertical −13% (en mieux)
  - Vitesse de visée +5% (en moins bien)
- [Hanbit Chevron](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/hanbit-chevron/) Breacher
  - Vitesse de rangement de l’arme −21% (en mieux)
  - Vitesse de sortie de l’arme +17% (en moins bien)
- [TA Lightning R3M](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/ta-lightning-r3m/) Flash Hider
  - Recul vertical −3% (en mieux)
  - Recul horizontal −3% (en mieux)
- [TA TacPro-56](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/ta-tacpro-56/) Balanced Comp
  - Recul vertical −8% (en mieux)
  - Recul horizontal −8% (en mieux)
  - Vitesse de visée +5% (en moins bien)
- [XRK Herder 40](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/xrk-herder-40/) Tactical Silencer
  - Vitesse de visée +7% (en moins bien)

**Canon (3) 3 avec une modification de statistique signalée**

- [RV-B v2 Barrel](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/rv-b-v2-barrel/) Light Barrel
  - Recul vertical +9% (en moins bien)
  - Recul horizontal +9% (en moins bien)
  - Vitesse de déplacement en visée +6% (en mieux)
  - Vitesse de visée −6% (en mieux)
- [VB-46 Series 11](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/vb-46-series-11/) Long Barrel
  - Portée des dégâts +28% (en mieux)
  - Vitesse des balles +20% (en mieux)
  - Vitesse de transition du sprint au tir +14% (en moins bien)
  - Vitesse de visée +13% (en moins bien)
- [XRK Tango 380 Barrel](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/xrk-tango-380-barrel/) Heavy Barrel
  - Recul vertical −14% (en mieux)
  - Recul horizontal −14% (en mieux)
  - Vitesse de visée +10% (en moins bien)
  - Vitesse des balles +8% (en mieux)

**Accessoire canon (4) 4 avec une modification de statistique signalée**

- [FSS Fireline Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fss-fireline-grip/) Angled grip
  - Avantage : Stabilité au tir
  - Inconvénient : Vitesse de visée
  - Vitesse de transition du sprint au tir +14% (en moins bien)
  - Vitesse de visée +9% (en moins bien)
  - Recul vertical −9% (en mieux)
  - Recul horizontal −9% (en mieux)
- [FSS TAC90 Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fss-tac90-grip/) Angled Short Grip
  - Oscillation en visée −50% (en mieux)
  - Balancement de l’arme en visée −50% (en mieux)
- [GW Domi-9](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/gw-domi-9/) Vertical Short Grip
  - Oscillation au jugé −50% (en mieux)
  - Balancement de l’arme au jugé −40% (en mieux)
- [V46 Vert-Tac](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/v46-vert-tac/) Vertical Grip
  - Vitesse de visée +10% (en moins bien)
  - Vitesse de déplacement +4% (en mieux)

**Chargeur (2) 2 avec une modification de statistique signalée**

- [30 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/30-round-mag/) 30-round magazine
  - Temps de rechargement −28% (en mieux)
  - Capacité du chargeur −25% (en moins bien)
  - Vitesse de transition du sprint au tir −5% (en mieux)
  - Vitesse de déplacement en visée +2% (en mieux)
- [60 Round Drum](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/60-round-drum/) 60-round drum magazine
  - Avantage : Capacité du chargeur
  - Inconvénient : Vitesse de visée
  - Inconvénient : Vitesse de rechargement
  - Inconvénient : Vitesse de déplacement
  - Capacité du chargeur +50% (en mieux)
  - Temps de rechargement +22% (en moins bien)
  - Vitesse de visée +6% (en moins bien)
  - Vitesse de déplacement en visée −3% (en moins bien)

**Poignée arrière (3) 3 avec une modification de statistique signalée**

- [LM Combat Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/lm-combat-grip/) Tactical Grip
  - Vitesse de visée −6% (en mieux)
  - Recul vertical +3% (en moins bien)
  - Recul horizontal +3% (en moins bien)
- [Sakin Rubber Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/sakin-rubber-grip/) Aim Grip
  - Tressaillement subi −50% (en mieux)
  - Oscillation en visée −10% (en mieux)
  - Oscillation au jugé −5% (en mieux)
- [V46 R-Skel Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/v46-r-skel-grip/) Assault Grip
  - Vitesse de transition du sprint au tir +7% (en moins bien)
  - Recul vertical −6% (en mieux)
  - Recul horizontal −6% (en mieux)
  - Vitesse de visée +5% (en moins bien)

**Crosse (4) 4 avec une modification de statistique signalée**

- [EXP Defiant Stock](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/exp-defiant-stock/) Heavy Stock
  - Vitesse de déplacement en visée −2% (en moins bien)
- [EXP Lockdown Stock](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/exp-lockdown-stock/) Heavy Short Stock
  - Vitesse de transition du sprint au tir +5% (en moins bien)
  - Vitesse de visée +4% (en moins bien)
  - Recul vertical −4% (en mieux)
  - Recul horizontal −4% (en mieux)
- [EXP U-Turn Stock](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/exp-u-turn-stock/) Light Stock
  - Vitesse de déplacement en visée +9% (en mieux)
  - Vitesse de déplacement +4% (en mieux)
  - Vitesse de sprint +2% (en mieux)
- [VEL 46 Extended](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/vel-46-extended/) Tactical Stock
  - Vitesse de visée −8% (en mieux)
  - Recul vertical +4% (en moins bien)
  - Recul horizontal +4% (en moins bien)

**Laser (7) 7 avec une modification de statistique signalée**

- [Expedite 21 CFR](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/expedite-21-cfr/) Canted Laser
  - Balancement de l’arme en visée +30% (en moins bien)
- [Expedite Squad-304](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/expedite-squad-304/) Canted Laser
  - Balancement de l’arme en visée +30% (en moins bien)
  - Balancement de l’arme au jugé −15% (en mieux)
- [FJX EVR7](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fjx-evr7/) Flashlight
  - Vitesse de déplacement +2% (en mieux)
  - Vitesse de déplacement en visée +2% (en mieux)
- [Pulse-MW Laser](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/pulse-mw-laser/) Laser sight; the beam is not visible to enemies
  - Avantage : Précision au jugé
  - Avantage : Contrôle du recul au jugé
  - Avantage : Secousse de l’arme au jugé
  - Vitesse de rangement de l’arme −21% (en mieux)
  - Vitesse de sortie de l’arme +17% (en moins bien)
  - Oscillation au jugé −7% (en mieux)
  - Balancement de l’arme au jugé −7% (en mieux)
- [QFL-S4.5](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/qfl-s4-5/) Laser sight
  - Avantage : Vitesse de transition du sprint au tir
  - Avantage : Contrôle du recul au jugé
  - Avantage : Secousse de l’arme au jugé
  - Avantage : Précision au jugé
  - Inconvénient : Le faisceau est visible des ennemis au jugé
  - Vitesse de transition du sprint au tir −17% (en mieux)
- [Schlager VISIV-5](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-visiv-5/) Laser sight
  - Avantage : Vitesse de transition du sprint au tir
  - Avantage : Vitesse de visée
  - Inconvénient : Le faisceau est visible des ennemis en visée
  - Vitesse de transition du sprint au tir −17% (en mieux)
  - Vitesse de visée −8% (en mieux)
- [XRK Clutch-LS](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/xrk-clutch-ls/) Laser sight; the beam is not visible to enemies
  - Avantage : Vitesse de visée
  - Vitesse de visée −4% (en mieux)

**Munitions (5) 4 avec une modification de statistique signalée**

- [4.6x30mm Armor Piercing](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/4-6x30mm-armor-piercing/)
  - Pénétration des balles +50% (en mieux)
- [4.6x30mm Frangible](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/4-6x30mm-frangible/)
  - Pénétration des balles −31% (en moins bien)
- [4.6x30mm High Velocity](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/4-6x30mm-high-velocity/)
  - Vitesse des balles +20% (en mieux)
- 4.6x30mm Hollow Point Aucune modification de statistique signalée
- [4.6x30mm Overpressured](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/4-6x30mm-overpressured/)
  - Multiplicateur de dégâts à la tête +65% (en mieux)
  - Pénétration des balles −30% (en moins bien)

## Accessoire Apex : VEL 46 Snap

Bandoulière tactique pour des changements d’arme très rapides, en échange des crosses. Active Quick Draw avec Overkill.

- **Déblocage**: Montez VEL 46 au niveau maximal : 60 niveaux d’arme.
- **Bloque**: [Crosse](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/attachments/#stock)
- **Modifications de statistiques signalées**: Vitesse de transition du sprint au tir −51% (en mieux); Secousse horizontale de l’arme +31% (en moins bien); Recul vertical +30% (en moins bien); Recul horizontal +30% (en moins bien); Secousse verticale de l’arme +30% (en moins bien); Vitesse de rangement de l’arme −21% (en mieux); Balancement de l’arme au jugé −20% (en mieux); Vitesse de visée −17% (en mieux); Données communautaires CODMunity, les 8 plus importantes sur 19 modifications ; non vérifié.
- **Emplacement**: Aucun. Les accessoires Apex se montent en dehors des emplacements d’accessoires standard.

[Voir les 28 accessoires Apex](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/attachments/apex/#vel-46-snap)

## Comment débloquer VEL 46

Atteignez le niveau de joueur 5. Le niveau de joueur va de 1 à 55. L’EXP du Multijoueur et de la DMZ y contribue, et celle de Warzone à partir de la Saison 1. L’accessoire Apex VEL 46 Snap demande une progression distincte : montez VEL 46 lui-même au niveau maximal, à travers ses 60 niveaux d’arme.

## Comparer VEL 46 avec d’autres armes

VEL 46 a des pages de comparaison avec ces armes (mitraillettes). Listées de la plus sélectionnée à la moins sélectionnée, les armes sans taux de sélection par nom.

- [VEL 46 contre ISO Nightshade : 952 et 923 rpm](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/iso-nightshade-vs-vel-46/)
- [VEL 46 contre Wz.55 Striga : 952 et 651 rpm](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/vel-46-vs-wz-55-striga/)
- [VEL 46 contre X-58 Nyx : 952 et 800 rpm](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/vel-46-vs-x-58-nyx/)
- [VEL 46 contre PPSh-41 : 952 et 1 110 rpm](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/ppsh-41-vs-vel-46/)

[Outil de comparaison](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/?w=vel-46)

## Camouflages de VEL 46

VEL 46 dispose de huit camouflages militaires entre les niveaux d’arme 9 et 54, de trois camouflages spéciaux (Jungle Shadow, Ghast et Gunmetal) et des camouflages Or, Platine et Harmonic Break de la série Érudit. Le suivi des camouflages liste chaque niveau et chaque défi et propose une liste de suivi.

[Niveaux et défis de camouflage de VEL 46](https://codloadout.gitlab.io/mw4/camos/vel-46/)

## Questions fréquentes

**Q: Quelle est la cadence de tir de VEL 46 dans MW4 ?**

A: 952 rpm. Rang : 2 sur 5 mitraillettes pour la cadence de tir. Le chargeur contient 40 balles et l’arme dispose de 120 balles en réserve.

**Q: Quand débloque-t-on VEL 46 dans MW4 ?**

A: Au niveau de joueur 5. La fiche d’Activision pour cette arme indique le niveau de joueur 13, mais son tableau de déblocage et le tableau de progression indiquent tous deux le niveau 5 : ce site retient donc le niveau 5.

**Q: À quoi sert l’accessoire Apex VEL 46 Snap ?**

A: Bandoulière tactique pour des changements d’arme très rapides, en échange des crosses. Active Quick Draw avec Overkill. Il bloque les accessoires de type crosse. Il se débloque en montant VEL 46 au niveau maximal (60 niveaux d’arme).

**Q: Combien d’accessoires peut-on monter sur VEL 46 ?**

A: Jusqu’à 5 accessoires standard, choisis parmi 9 types d’accessoires (Lunette, Bouche, Canon, Accessoire canon, Chargeur, Poignée arrière, Crosse, Laser et Munitions), plus l’accessoire Apex VEL 46 Snap, qui n’occupe aucun des 5 emplacements.

**Q: Quels accessoires sont signalés pour VEL 46 ?**

A: Activision n’a pas publié la liste des accessoires et indique qu’il y en a plus de 500. Les sites communautaires en signalent 54 pour VEL 46 (données communautaires, non vérifiées) : 18 lunettes, 8 bouches, 3 canons, 4 accessoires canon, 2 chargeurs, 3 poignées arrière, 4 crosses, 7 lasers et 5 munitions. La section des accessoires de cette page les liste par type.

## Autres armes de la catégorie mitraillette

- [ISO Nightshade 923 rpm · 30/90 · Niv. 4](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/iso-nightshade/)
- [Wz.55 Striga 651 rpm · 25/75 · Niv. 18](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/wz-55-striga/)
- [PPSh-41 1 110 rpm · 71/71 · Niv. 30](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/ppsh-41/)
- [X-58 Nyx 800 rpm · 40/120 · Niv. 46](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/x-58-nyx/)

[Précédent : ISO Nightshade](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/iso-nightshade/) [Suivant : Wz.55 Striga](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/wz-55-striga/)

Sources : [Ready for Launch: All Modern Warfare 4 Operators, Weapons, Equipment, and Multiplayer Create-a-Class Features](https://www.callofduty.com/blog/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-launch-multiplayer-operators-weapons-equipment-create-a-class) (19 octobre 2026) ; [Ready for Launch: Modern Warfare 4 Progression and Prestige](https://www.callofduty.com/blog/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-ready-for-launch-progression-prestige) (19 octobre 2026). Les noms, images et notes des accessoires sont signalés par la communauté ; voir [Données et hypothèses](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-attachments). Chiffres officiels mis à jour le 24 octobre 2026.
