# Type 73 : stats et accessoires, catégorie fusil-mitrailleur, dans MW4

URL: https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/type-73/
Updated: 2026-11-04

Type 73 appartient à la catégorie fusil-mitrailleur dans Call of Duty: Modern Warfare 4. Elle tire à 821 rpm avec un chargeur de 60 balles et 60 balles en réserve, et se débloque au niveau de joueur 9. Son accessoire Apex est Type 73 Assault.

[Créer une classe avec Type 73](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=type-73) [Voir toute la catégorie (fusils-mitrailleurs)](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/#lmgs) [Meilleure classe](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/type-73/best-build/) [Outil de comparaison](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/?w=type-73) [Déblocages du niveau 9](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/unlocks/#level-9) [Leaders par statistique](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/stats/)

Type 73 dans Modern Warfare 4

Fusil-mitrailleur Déblocage : niveau de joueur 9 Apex : Type 73 Assault

Données communautaires

Tier C (ggranked, 1 126 ms) · Tier A (DMZ Radar). [Tier lists](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/tier-list/)

Classes de CODMunity : 4 Multijoueur et 2 DMZ, taux de sélection 1,8 %. [Classes populaires](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/popular-builds/#mp-type-73)

## Type 73 : stats officielles

*Type 73 : stats de la fiche d’arme de lancement d’Activision*

| Statistique | Valeur | Rang parmi les fusils-mitrailleurs |
| --- | --- | --- |
| Cadence de tir | 821 RPM | n° 1 sur 3 |
| Chargeur | 60 balles | n° 2 sur 3 |
| Réserve | 60 balles | n° 3 sur 3 |
| Munitions totales | 120 | Calculé : chargeur plus réserve |
| Niveaux d’arme | 65 | n° 1 sur 3 |
| Niveau de déblocage | Niveau de joueur 9 | Le niveau maximal est 55 |
| Calibre | 7.62x54R | Tel que nommé dans les textes d’Activision sur l’arme |

Un tableau des dégâts, le temps pour tuer et les jauges de l’Armurerie en jeu ne sont pas publiés par Activision ; ils ne sont donc pas affichés. Les valeurs de déplacement, de maniement et de recul signalées par la communauté suivent dans [leur propre section](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/type-73/#weapon-stats).

## Valeurs de tir calculées

*Valeurs calculées à partir de la cadence de tir et de la capacité du chargeur publiées*

| Indicateur | Valeur |
| --- | --- |
| Tirs par seconde | 13.7 |
| Temps entre deux tirs | 73 ms |
| Du premier au dernier tir d’un chargeur plein | 4.31 s |

Il s’agit de simples calculs sur la cadence de tir et la capacité du chargeur publiées. Ils ignorent les rechargements, le recul et les cycles de rafale ou de pompe, et ne disent rien des dégâts.

## Changements officiels : Type 73

Les notes de correctif d’Infinity Ward mentionnent Type 73 dans 1 mise à jour, avec 1 valeur modifiée. Les valeurs sont recopiées des notes ; la variation en pourcentage est calculée sur ce site. Cette liste ne reprend que ce que disent les notes.

Les descriptions des changements sont citées ou résumées d’après les notes de correctif d’Infinity Ward et restent en anglais. Les valeurs, les unités et les dates sont les mêmes que sur la version anglaise.

### 28 octobre 2026 : Première mise à jour d’ajustement des armes

*Type 73, accessoire Apex Assault, dans la mise à jour du 28 octobre 2026*

| Valeur | Avant | Après | Variation |
| --- | --- | --- | --- |
| Min Damage | 19 | 20 | en hausse de 5.3 % |

[Tableaux et suite de cette mise à jour](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/patch-notes/2026-10-28/) · [Notes officielles](https://www.callofduty.com/patchnotes/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-launch-patch-notes#oct28)

## Type 73 : statistiques signalées par la communauté

Données communautaires Sans accessoire, d’après [CODMunity](https://codmunity.gg/weapon-stats/mw4) (relevé le 4 novembre 2026) ; données communautaires non vérifiées.

**Origine des données**

Valeurs de déplacement, de maniement, de recul et de munitions de Type 73 sans accessoire. Activision ne les a pas publiées, et ce sont des données de lancement qui changent avec les correctifs. La cadence de tir, la capacité du chargeur et le total de balles sont les chiffres publiés par Activision. Les dégâts et le temps pour tuer ne sont pas inclus.

Chaque accessoire ci-dessous indique ses plus grandes modifications en pourcentage de la valeur ci-dessus, et les modifications de tout l’équipement se multiplient entre elles (règle de la source, non confirmée par Activision). L’accessoire Apex est listé plus bas avec ses propres modifications. [D’où viennent ces chiffres](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-stats).

### Mobilité

- **Vitesse de déplacement**: 4.33 m/s
- **Vitesse de déplacement en visée**: 1.81 m/s
- **Vitesse de sprint**: 5.71 m/s
- **Vitesse de sprint tactique**: 6.55 m/s
- **Vitesse de déplacement accroupi**: 1.80 m/s
- **Vitesse de déplacement latéral**: 3.32 m/s
- **Vitesse de déplacement en tirant**: 3.45 m/s

### Maniement

- **Vitesse de visée**: 460 ms
- **Vitesse de sortie de visée**: 460 ms
- **Vitesse de transition du sprint au tir**: 245 ms
- **Temps de rechargement**: 6767 ms
- **Vitesse de sortie de l’arme**: 1033 ms
- **Vitesse de rangement de l’arme**: 733 ms

### Recul

- **Recul vertical**: 42.1
- **Recul horizontal**: 10.5
- **Secousse verticale de l’arme**: 18.0
- **Secousse horizontale de l’arme**: 1.6
- **Oscillation en visée**: 0.54°
- **Balancement de l’arme en visée**: 0.09°

### Portée et balles

- **Vitesse des balles**: 690 m/s
- **Portée des dégâtsUn indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier**: 100%
- **Pénétration des balles**: 27.0 po

### Tir au jugé et tressaillement

- **Oscillation au jugé**: 1.63°
- **Balancement de l’arme au jugé**: 1.09°
- **Oscillation en rotation au jugé**: 30.1°
- **Tressaillement subi**: 0.23x

### Cadence de tir et munitions

- **Cadence de tirD’après Activision**: 821 rpm
- **Capacité du chargeurD’après Activision**: 60 balles
- **Munitions totalesTotal des balles transportées, chargeur engagé compris D’après Activision**: 120 balles
- **Multiplicateur de dégâts à la tête**: 1.20x

Les accessoires modifient ces valeurs. Le créateur de classe affiche le résultat pour une classe complète.

## Type 73 : accessoires

Type 73 accepte 9 types d’accessoires. L’Armurerie autorise jusqu’à 5 accessoires standard sur une arme, en plus de son accessoire Apex.

- [Lunette](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/type-73/#reported-optic)
- [Bouche](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/type-73/#reported-muzzle)
- [Canon](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/type-73/#reported-barrel)
- [Accessoire canon](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/type-73/#reported-underbarrel)
- [Chargeur](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/type-73/#reported-magazine)
- [Poignée arrière](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/type-73/#reported-rear-grip)
- [Crosse](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/type-73/#reported-stock)
- [Laser](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/type-73/#reported-laser)
- [Munitions](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/type-73/#reported-ammunition)

Données communautaires 55 accessoires listés par des sites communautaires, par type ci-dessous ; données communautaires, non vérifiées.

**Origine des données**

Activision n’a pas publié les noms ni les effets des accessoires individuels : il n’existe donc pas de liste officielle pour les vérifier. Ils sont regroupés par type dans l’ordre de l’Armurerie. Lorsque CODMunity indique une variation de statistique pour un accessoire sur cette arme, les plus fortes variations sont affichées en dessous en pourcentage de la valeur de base ; l’absence de variation signalée signifie que la source n’en indique aucune, et non qu’il n’y en a pas. [D’où viennent les noms](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-attachments).

**Lunette (22) 0 avec une modification de statistique signalée**

- [Corio Bisect](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/corio-bisect/) 4x Scope Aucune modification de statistique signalée
- [Cronen R808](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/cronen-r808/) 4x Scope Aucune modification de statistique signalée
- FJX 708 PRO Reflex Aucune modification de statistique signalée
- [GL K230](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/gl-k230/) 4x Scope Aucune modification de statistique signalée
- IOTA-D Mini reflex optic Aucune modification de statistique signalée
- [KV Corsac Holo](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/kv-corsac-holo/) Holo Aucune modification de statistique signalée
- [Locus PX3 Canted](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/locus-px3-canted/) Rifle Scope Aucune modification de statistique signalée
- [RVX9 Thermo](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/rvx9-thermo/) Rifle Scope Aucune modification de statistique signalée
- [Schlager 7x](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-7x/) Rifle Scope Aucune modification de statistique signalée
- [Schlager Dogfight GI](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-dogfight-gi/) Rifle Scope Aucune modification de statistique signalée
- [Schlager Night View Pro](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-night-view-pro/) 4x Scope Aucune modification de statistique signalée
- Slimline Elite Mini Reflex Aucune modification de statistique signalée
- SZ Echelon Holo Holo Aucune modification de statistique signalée
- SZ Helios Holo Holo Aucune modification de statistique signalée
- [SZ Lonewolf Flip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/sz-lonewolf-flip/) 4x Scope Aucune modification de statistique signalée
- SZ Lonewolf Holo Holo Aucune modification de statistique signalée
- SZ Micro D-3 Reflex Aucune modification de statistique signalée
- SZ Prima-4 Dot Low-profile dot optic Aucune modification de statistique signalée
- SZ SRE-7 Reflex Aucune modification de statistique signalée
- [VLK Rize-40](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/vlk-rize-40/) Rifle Scope Aucune modification de statistique signalée
- VLK Trimmer Reflex Aucune modification de statistique signalée
- [ZLR Type C](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/zlr-type-c/) Mini Reflex Aucune modification de statistique signalée

**Bouche (8) 7 avec une modification de statistique signalée**

- [770 Underbite](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/770-underbite/) Breacher Aucune modification de statistique signalée
- [DS RKT-90](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/ds-rkt-90/) Tactical Silencer
  - Vitesse de visée +3% (en moins bien)
- [EXP R3000-V](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/exp-r3000-v/) Vertical Comp
  - Recul vertical −13% (en mieux)
  - Vitesse de visée +3% (en moins bien)
- [Field Tac 1.4 Comp](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/field-tac-1-4-comp/) Balanced Comp
  - Recul vertical −8% (en mieux)
  - Recul horizontal −8% (en mieux)
  - Vitesse de visée +3% (en moins bien)
- [FT Hyperport 408](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/ft-hyperport-408/) Horizontal Comp
  - Recul horizontal −25% (en mieux)
  - Vitesse de visée +3% (en moins bien)
- [Gauge-12 Mono](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/gauge-12-mono/) Heavy Silencer
  - Portée des dégâts +17% (en mieux)
  - Vitesse des balles +16% (en mieux)
  - Vitesse de visée +7% (en moins bien)
  - Recul vertical −6% (en mieux)
- [Ivanov QR600](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/ivanov-qr600/) Light Silencer
  - Portée des dégâts −11% (en moins bien)
- [Usenko 308-1L](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/usenko-308-1l/) Flash Hider
  - Recul vertical −3% (en mieux)
  - Recul horizontal −3% (en mieux)

**Canon (4) 4 avec une modification de statistique signalée**

- [Haebang ET-9D 772mm](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/haebang-et-9d-772mm/) Long Barrel
  - Portée des dégâts +25% (en mieux)
  - Vitesse des balles +20% (en mieux)
  - Vitesse de visée +9% (en moins bien)
  - Vitesse de transition du sprint au tir +6% (en moins bien)
- [RSS-40F 12"](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/rss-40f-12/) Short Barrel
  - Vitesse des balles −14% (en moins bien)
  - Portée des dégâts −12% (en moins bien)
  - Vitesse de visée −8% (en mieux)
  - Vitesse de transition du sprint au tir −8% (en mieux)
- [SA Firerush 23.8"](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/sa-firerush-23-8/) Light Barrel
  - Vitesse de déplacement en visée +10% (en mieux)
  - Recul vertical +9% (en moins bien)
  - Recul horizontal +9% (en moins bien)
  - Vitesse de visée −6% (en mieux)
- [SA Sentinel 30.4"](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/sa-sentinel-30-4/) Heavy Barrel
  - Recul vertical −14% (en mieux)
  - Recul horizontal −14% (en mieux)
  - Vitesse des balles +8% (en mieux)
  - Vitesse de visée +7% (en moins bien)

**Accessoire canon (2) 2 avec une modification de statistique signalée**

- [Bruen Renegade Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/bruen-renegade-grip/) Angled Grip
  - Oscillation en visée −50% (en mieux)
  - Balancement de l’arme en visée −50% (en mieux)
- [XRK Co-Ride 56](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/xrk-co-ride-56/) Vertical Grip
  - Oscillation au jugé −50% (en mieux)
  - Balancement de l’arme au jugé −40% (en mieux)

**Chargeur (1) 1 avec une modification de statistique signalée**

- [100 Round Box Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/100-round-box-mag/) 100-round box magazine
  - Capacité du chargeur +67% (en mieux)
  - Temps de rechargement +14% (en moins bien)
  - Vitesse de déplacement en visée −3% (en moins bien)
  - Vitesse de visée +3% (en moins bien)

**Poignée arrière (3) 3 avec une modification de statistique signalée**

- [Assault-L5 Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/assault-l5-grip/) Assault Grip
  - Recul vertical −6% (en mieux)
  - Recul horizontal −6% (en mieux)
  - Vitesse de visée +3% (en moins bien)
  - Vitesse de transition du sprint au tir +3% (en moins bien)
- [Assault-L9 Wood Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/assault-l9-wood-grip/) Aim Grip
  - Tressaillement subi −50% (en mieux)
  - Oscillation en visée −10% (en mieux)
  - Oscillation au jugé −5% (en mieux)
- [EXP ZBR-904](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/exp-zbr-904/) Tactical Grip
  - Vitesse de visée −5% (en mieux)
  - Recul vertical +3% (en moins bien)
  - Recul horizontal +3% (en moins bien)

**Crosse (3) 3 avec une modification de statistique signalée**

- [FTAC RZR0 Stock](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/ftac-rzr0-stock/) Tactical Stock
  - Vitesse de visée −8% (en mieux)
  - Recul vertical +5% (en moins bien)
  - Recul horizontal +5% (en moins bien)
- [No Stock](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/no-stock/)
  - Recul vertical +30% (en moins bien)
  - Recul horizontal +30% (en moins bien)
  - Vitesse de déplacement en visée +13% (en mieux)
  - Vitesse de visée −12% (en mieux)
- [ST V.1 Woodgrain](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/st-v-1-woodgrain/) Heavy Stock
  - Vitesse de déplacement en visée −4% (en moins bien)

**Laser (7) 6 avec une modification de statistique signalée**

- [Expedite 21 CFR](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/expedite-21-cfr/) Canted Laser
  - Balancement de l’arme en visée +30% (en moins bien)
- [Expedite Squad-304](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/expedite-squad-304/) Canted Laser
  - Balancement de l’arme en visée +30% (en moins bien)
  - Balancement de l’arme au jugé −15% (en mieux)
- [FJX EVR7](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fjx-evr7/) Flashlight
  - Vitesse de déplacement en visée +3% (en mieux)
  - Vitesse de déplacement +2% (en mieux)
- [Pulse-MW Laser](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/pulse-mw-laser/) Laser sight; the beam is not visible to enemies
  - Avantage : Précision au jugé
  - Avantage : Contrôle du recul au jugé
  - Avantage : Secousse de l’arme au jugé
  Aucune modification de statistique signalée
- [QFL-S4.5](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/qfl-s4-5/) Laser sight
  - Avantage : Vitesse de transition du sprint au tir
  - Avantage : Contrôle du recul au jugé
  - Avantage : Secousse de l’arme au jugé
  - Avantage : Précision au jugé
  - Inconvénient : Le faisceau est visible des ennemis au jugé
  - Vitesse de transition du sprint au tir −17% (en mieux)
- [Schlager VISIV-5](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-visiv-5/) Laser sight
  - Avantage : Vitesse de transition du sprint au tir
  - Avantage : Vitesse de visée
  - Inconvénient : Le faisceau est visible des ennemis en visée
  - Vitesse de transition du sprint au tir −17% (en mieux)
  - Vitesse de visée −8% (en mieux)
- [XRK Clutch-LS](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/xrk-clutch-ls/) Laser sight; the beam is not visible to enemies
  - Avantage : Vitesse de visée
  - Vitesse de visée −4% (en mieux)

**Munitions (5) 4 avec une modification de statistique signalée**

- [7.62x54mmR Armor Piercing](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/7-62x54mmr-armor-piercing/)
  - Pénétration des balles +50% (en mieux)
- [7.62x54mmR Frangible](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/7-62x54mmr-frangible/)
  - Pénétration des balles −22% (en moins bien)
- [7.62x54mmR High Velocity](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/7-62x54mmr-high-velocity/) High-velocity 7.62x54mmR ammunition
  - Vitesse des balles +20% (en mieux)
- 7.62x54mmR Hollow Point Aucune modification de statistique signalée
- [7.62x54mmR Overpressured](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/7-62x54mmr-overpressured/)
  - Pénétration des balles −30% (en moins bien)

## Accessoire Apex : Type 73 Assault

Kit de chargeur monté sur le dessus, chargé de balles explosives : capacité limitée, pouvoir d’arrêt très élevé.

- **Déblocage**: Montez Type 73 au niveau maximal : 65 niveaux d’arme.
- **Bloque**: [Chargeur](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/attachments/#magazine); [Munitions](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/attachments/#ammunition)
- **Modifications de statistiques signalées**: Recul vertical +90% (en moins bien); Temps de rechargement −54% (en mieux); Capacité du chargeur −50% (en moins bien); Recul horizontal +30% (en moins bien); Vitesse de transition du sprint au tir −3% (en mieux); Vitesse de déplacement +2% (en mieux); Vitesse de déplacement en visée +2% (en mieux); Vitesse de sprint +2% (en mieux); Données communautaires CODMunity, les 8 plus importantes sur 14 modifications ; non vérifié.
- **Emplacement**: Aucun. Les accessoires Apex se montent en dehors des emplacements d’accessoires standard.

[Voir les 28 accessoires Apex](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/attachments/apex/#type-73-assault)

## Comment débloquer Type 73

Atteignez le niveau de joueur 9. Le niveau de joueur va de 1 à 55. L’EXP du Multijoueur et de la DMZ y contribue, et celle de Warzone à partir de la Saison 1. L’accessoire Apex Type 73 Assault demande une progression distincte : montez Type 73 lui-même au niveau maximal, à travers ses 65 niveaux d’arme.

## Comparer Type 73 avec d’autres armes

Type 73 a des pages de comparaison avec ces armes (fusils-mitrailleurs). Listées de la plus sélectionnée à la moins sélectionnée, les armes sans taux de sélection par nom.

- [Type 73 contre FiNN LMG : 821 et 587 rpm](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/finn-lmg-vs-type-73/)
- [Type 73 contre APOC-338 : 821 et 554 rpm](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/apoc-338-vs-type-73/)

[Outil de comparaison](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/?w=type-73)

## Camouflages de Type 73

Type 73 dispose de huit camouflages militaires entre les niveaux d’arme 12 et 61, de trois camouflages spéciaux (Ash Pine, Outcrop et Foxtrail) et des camouflages Or, Platine et Harmonic Break de la série Érudit. Le suivi des camouflages liste chaque niveau et chaque défi et propose une liste de suivi.

[Niveaux et défis de camouflage de Type 73](https://codloadout.gitlab.io/mw4/camos/type-73/)

## Questions fréquentes

**Q: Quelle est la cadence de tir de Type 73 dans MW4 ?**

A: 821 rpm. Rang : 1 sur 3 fusils-mitrailleurs pour la cadence de tir. Le chargeur contient 60 balles et l’arme dispose de 60 balles en réserve.

**Q: Quand débloque-t-on Type 73 dans MW4 ?**

A: Au niveau de joueur 9.

**Q: À quoi sert l’accessoire Apex Type 73 Assault ?**

A: Kit de chargeur monté sur le dessus, chargé de balles explosives : capacité limitée, pouvoir d’arrêt très élevé. Il bloque les accessoires de type chargeur et munitions. Il se débloque en montant Type 73 au niveau maximal (65 niveaux d’arme).

**Q: Combien d’accessoires peut-on monter sur Type 73 ?**

A: Jusqu’à 5 accessoires standard, choisis parmi 9 types d’accessoires (Lunette, Bouche, Canon, Accessoire canon, Chargeur, Poignée arrière, Crosse, Laser et Munitions), plus l’accessoire Apex Type 73 Assault, qui n’occupe aucun des 5 emplacements.

**Q: Quels accessoires sont signalés pour Type 73 ?**

A: Activision n’a pas publié la liste des accessoires et indique qu’il y en a plus de 500. Les sites communautaires en signalent 55 pour Type 73 (données communautaires, non vérifiées) : 22 lunettes, 8 bouches, 4 canons, 2 accessoires canon, 1 chargeur, 3 poignées arrière, 3 crosses, 7 lasers et 5 munitions. La section des accessoires de cette page les liste par type.

## Autres armes de la catégorie fusil-mitrailleur

- [FiNN LMG 587 rpm · 100/100 · Niv. 4](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/finn-lmg/)
- [APOC-338 554 rpm · 50/100 · Niv. 44](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/apoc-338/)

[Précédent : FiNN LMG](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/finn-lmg/) [Suivant : APOC-338](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/apoc-338/)

Sources : [Ready for Launch: All Modern Warfare 4 Operators, Weapons, Equipment, and Multiplayer Create-a-Class Features](https://www.callofduty.com/blog/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-launch-multiplayer-operators-weapons-equipment-create-a-class) (19 octobre 2026) ; [Ready for Launch: Modern Warfare 4 Progression and Prestige](https://www.callofduty.com/blog/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-ready-for-launch-progression-prestige) (19 octobre 2026). Les noms, images et notes des accessoires sont signalés par la communauté ; voir [Données et hypothèses](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-attachments). Chiffres officiels mis à jour le 24 octobre 2026.
