# Signal 50 : stats et accessoires, catégorie fusil de précision, dans MW4

URL: https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/signal-50/
Updated: 2026-11-04

Signal 50 appartient à la catégorie fusil de précision dans Call of Duty: Modern Warfare 4. Elle tire à 111 rpm avec un chargeur de 7 balles et 21 balles en réserve, et se débloque au niveau de joueur 50. Son accessoire Apex est Signal Inferno.

[Créer une classe avec Signal 50](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=signal-50) [Voir toute la catégorie (fusils de précision)](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/#sniper-rifles) [Meilleure classe](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/signal-50/best-build/) [Outil de comparaison](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/?w=signal-50) [Déblocages du niveau 50](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/unlocks/#level-50) [Leaders par statistique](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/stats/)

Signal 50 dans Modern Warfare 4

Fusil de précision Déblocage : niveau de joueur 50 Apex : Signal Inferno

Données communautaires

Tier C (ggranked, 1 543 ms) · Tier A (DMZ Radar). [Tier lists](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/tier-list/)

Classes de CODMunity : 3 Multijoueur et 2 DMZ, taux de sélection 0,7 %. [Classes populaires](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/popular-builds/#mp-signal-50)

## Signal 50 : stats officielles

*Signal 50 : stats de la fiche d’arme de lancement d’Activision*

| Statistique | Valeur | Rang parmi les fusils de précision |
| --- | --- | --- |
| Cadence de tir | 111 RPM | n° 1 sur 3 |
| Chargeur | 7 balles | n° 2 sur 3 |
| Réserve | 21 balles | n° 1 sur 3 |
| Munitions totales | 28 | Calculé : chargeur plus réserve |
| Niveaux d’arme | 74 | n° 2 sur 3 |
| Niveau de déblocage | Niveau de joueur 50 | Le niveau maximal est 55 |
| Calibre | .50 cal | Tel que nommé dans les textes d’Activision sur l’arme |

Un tableau des dégâts, le temps pour tuer et les jauges de l’Armurerie en jeu ne sont pas publiés par Activision ; ils ne sont donc pas affichés. Les valeurs de déplacement, de maniement et de recul signalées par la communauté suivent dans [leur propre section](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/signal-50/#weapon-stats).

## Valeurs de tir calculées

*Valeurs calculées à partir de la cadence de tir et de la capacité du chargeur publiées*

| Indicateur | Valeur |
| --- | --- |
| Tirs par seconde | 1.9 |
| Temps entre deux tirs | 541 ms |
| Du premier au dernier tir d’un chargeur plein | 3.24 s |

Il s’agit de simples calculs sur la cadence de tir et la capacité du chargeur publiées. Ils ignorent les rechargements, le recul et les cycles de rafale ou de pompe, et ne disent rien des dégâts.

## Signal 50 : statistiques signalées par la communauté

Données communautaires Sans accessoire, d’après [CODMunity](https://codmunity.gg/weapon-stats/mw4) (relevé le 4 novembre 2026) ; données communautaires non vérifiées.

**Origine des données**

Valeurs de déplacement, de maniement, de recul et de munitions de Signal 50 sans accessoire. Activision ne les a pas publiées, et ce sont des données de lancement qui changent avec les correctifs. La cadence de tir, la capacité du chargeur et le total de balles sont les chiffres publiés par Activision. Les dégâts et le temps pour tuer ne sont pas inclus.

Chaque accessoire ci-dessous indique ses plus grandes modifications en pourcentage de la valeur ci-dessus, et les modifications de tout l’équipement se multiplient entre elles (règle de la source, non confirmée par Activision). L’accessoire Apex est listé plus bas avec ses propres modifications. [D’où viennent ces chiffres](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-stats).

### Mobilité

- **Vitesse de déplacement**: 4.22 m/s
- **Vitesse de déplacement en visée**: 1.07 m/s
- **Vitesse de sprint**: 5.67 m/s
- **Vitesse de sprint tactique**: 6.52 m/s
- **Vitesse de déplacement accroupi**: 1.80 m/s
- **Vitesse de déplacement latéral**: 3.23 m/s
- **Vitesse de déplacement en tirant**: 2.71 m/s

### Maniement

- **Vitesse de visée**: 590 ms
- **Vitesse de sortie de visée**: 494 ms
- **Vitesse de transition du sprint au tir**: 283 ms
- **Temps de rechargement**: 4967 ms
- **Vitesse de sortie de l’arme**: 1300 ms
- **Vitesse de rangement de l’arme**: 1000 ms

### Recul

- **Recul vertical**: 19.8
- **Recul horizontal**: 8.4
- **Secousse verticale de l’arme**: 15.6
- **Secousse horizontale de l’arme**: 3.6
- **Oscillation en visée**: 0.63°
- **Balancement de l’arme en visée**: 0.10°

### Portée et balles

- **Vitesse des balles**: 600 m/s
- **Portée des dégâtsUn indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier**: 100%
- **Pénétration des balles**: 48.0 po

### Tir au jugé et tressaillement

- **Oscillation au jugé**: 5.40°
- **Balancement de l’arme au jugé**: 1.09°
- **Oscillation en rotation au jugé**: 30.6°
- **Tressaillement subi**: 0.62x

### Cadence de tir et munitions

- **Cadence de tirD’après Activision**: 111 rpm
- **Capacité du chargeurD’après Activision**: 7 balles
- **Munitions totalesTotal des balles transportées, chargeur engagé compris D’après Activision**: 28 balles
- **Multiplicateur de dégâts à la tête**: 2.30x

Les accessoires modifient ces valeurs. Le créateur de classe affiche le résultat pour une classe complète.

## Signal 50 : accessoires

Signal 50 accepte 9 types d’accessoires. L’Armurerie autorise jusqu’à 5 accessoires standard sur une arme, en plus de son accessoire Apex.

- [Lunette](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/signal-50/#reported-optic)
- [Bouche](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/signal-50/#reported-muzzle)
- [Canon](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/signal-50/#reported-barrel)
- [Accessoire canon](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/signal-50/#reported-underbarrel)
- [Chargeur](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/signal-50/#reported-magazine)
- [Poignée arrière](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/signal-50/#reported-rear-grip)
- [Crosse](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/signal-50/#reported-stock)
- [Laser](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/signal-50/#reported-laser)
- [Munitions](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/signal-50/#reported-ammunition)

Données communautaires 69 accessoires listés par des sites communautaires, par type ci-dessous ; données communautaires, non vérifiées.

**Origine des données**

Activision n’a pas publié les noms ni les effets des accessoires individuels : il n’existe donc pas de liste officielle pour les vérifier. Ils sont regroupés par type dans l’ordre de l’Armurerie. Lorsque CODMunity indique une variation de statistique pour un accessoire sur cette arme, les plus fortes variations sont affichées en dessous en pourcentage de la valeur de base ; l’absence de variation signalée signifie que la source n’en indique aucune, et non qu’il n’y en a pas. [D’où viennent les noms](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-attachments).

**Lunette (35) 0 avec une modification de statistique signalée**

- Astaroth .57 11.2x Scope Sniper Scope Aucune modification de statistique signalée
- Bruen Maestro Sniper Scope Aucune modification de statistique signalée
- Bruen THRM-60 Optic 2.1x thermal optic Aucune modification de statistique signalée
- [Corio Bisect](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/corio-bisect/) 4x Scope Aucune modification de statistique signalée
- Corio D51 Scope Marksman Scope Aucune modification de statistique signalée
- Corvus Avis-0 Marksman Scope Aucune modification de statistique signalée
- [Cronen R808](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/cronen-r808/) 4x Scope Aucune modification de statistique signalée
- Expedite 308 DR2 Marksman Scope Aucune modification de statistique signalée
- FJX 708 PRO Reflex Aucune modification de statistique signalée
- [GL K230](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/gl-k230/) 4x Scope Aucune modification de statistique signalée
- GW Löwe-55 Marksman Scope Aucune modification de statistique signalée
- Hanbit 3080 Fireline Sniper Scope Aucune modification de statistique signalée
- IOTA-D Mini reflex optic Aucune modification de statistique signalée
- KG-7 Vulcan 11.2x Scope Sniper Scope Aucune modification de statistique signalée
- [KV Corsac Holo](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/kv-corsac-holo/) Holo Aucune modification de statistique signalée
- [Locus PX3 Canted](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/locus-px3-canted/) Rifle Scope Aucune modification de statistique signalée
- Luca Stormwatch Marksman Scope Aucune modification de statistique signalée
- [RVX9 Thermo](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/rvx9-thermo/) Rifle Scope Aucune modification de statistique signalée
- [Schlager 7x](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-7x/) Rifle Scope Aucune modification de statistique signalée
- Schlager Bigsky Sniper Scope Aucune modification de statistique signalée
- [Schlager Dogfight GI](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-dogfight-gi/) Rifle Scope Aucune modification de statistique signalée
- Schlager Indigo-RF Marksman Scope Aucune modification de statistique signalée
- [Schlager Night View Pro](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-night-view-pro/) 4x Scope Aucune modification de statistique signalée
- Slimline Elite Mini Reflex Aucune modification de statistique signalée
- SZ Castaway Sniper Scope Aucune modification de statistique signalée
- SZ Echelon Holo Holo Aucune modification de statistique signalée
- SZ Helios Holo Holo Aucune modification de statistique signalée
- [SZ Lonewolf Flip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/sz-lonewolf-flip/) 4x Scope Aucune modification de statistique signalée
- SZ Lonewolf Holo Holo Aucune modification de statistique signalée
- SZ Micro D-3 Reflex Aucune modification de statistique signalée
- SZ Prima-4 Dot Low-profile dot optic Aucune modification de statistique signalée
- SZ SRE-7 Reflex Aucune modification de statistique signalée
- [VLK Rize-40](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/vlk-rize-40/) Rifle Scope Aucune modification de statistique signalée
- VLK Trimmer Reflex Aucune modification de statistique signalée
- [ZLR Type C](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/zlr-type-c/) Mini Reflex Aucune modification de statistique signalée

**Bouche (8) 7 avec une modification de statistique signalée**

- [BL-A5 Comp](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/bl-a5-comp/) Balanced Comp
  - Recul vertical −8% (en mieux)
  - Recul horizontal −8% (en mieux)
  - Vitesse de visée +2% (en moins bien)
- Cronen JAB-60 Breacher Aucune modification de statistique signalée
- [DS Op-67M Flash](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/ds-op-67m-flash/) Flash Hider
  - Recul vertical −3% (en mieux)
  - Recul horizontal −3% (en mieux)
- [FSS DES-Tac70](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fss-des-tac70/) Tactical Silencer
  - Vitesse de visée +3% (en moins bien)
- [FSS HOC-30](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fss-hoc-30/) Heavy Silencer
  - Vitesse des balles +16% (en mieux)
  - Portée des dégâts +15% (en mieux)
  - Recul vertical −6% (en mieux)
  - Recul horizontal −6% (en mieux)
- [FSS Moodkiller](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fss-moodkiller/) Light Silencer
  - Portée des dégâts −11% (en moins bien)
- [LM Deadstop-99](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/lm-deadstop-99/) Horizontal Comp
  - Recul horizontal −25% (en mieux)
  - Vitesse de visée +2% (en moins bien)
- [TA Honeypot 670](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/ta-honeypot-670/) Vertical Comp
  - Recul vertical −13% (en mieux)
  - Vitesse de visée +2% (en moins bien)

**Canon (4) 4 avec une modification de statistique signalée**

- [MR50 Tyrant 29"](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/mr50-tyrant-29/) Long Barrel
  - Portée des dégâts +25% (en mieux)
  - Vitesse des balles +20% (en mieux)
  - Vitesse de visée +11% (en moins bien)
  - Vitesse de déplacement en visée −7% (en moins bien)
- [S50-SB GEN.2 22"](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/s50-sb-gen-2-22/) Short Barrel
  - Vitesse des balles −14% (en moins bien)
  - Portée des dégâts −14% (en moins bien)
  - Recul vertical +10% (en moins bien)
  - Recul horizontal +10% (en moins bien)
- [TV Guarddog 50CAL 27"](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/tv-guarddog-50cal-27/) Heavy Barrel
  - Recul vertical −14% (en mieux)
  - Recul horizontal −14% (en mieux)
  - Vitesse de visée +10% (en moins bien)
  - Vitesse de déplacement en visée −9% (en moins bien)
- [TV Icarus 50 24.5"](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/tv-icarus-50-24-5/) Light Barrel
  - Vitesse de déplacement en visée +17% (en mieux)
  - Recul vertical +9% (en moins bien)
  - Recul horizontal +9% (en moins bien)
  - Vitesse de visée −5% (en mieux)

**Accessoire canon (7) 5 avec une modification de statistique signalée**

- AA54 V.3 Bipod Bipod Aucune modification de statistique signalée
- Bipod Bipod Aucune modification de statistique signalée
- [FSS Beargrip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fss-beargrip/) Bipod Grip
  - Vitesse de déplacement +3% (en mieux)
  - Vitesse de visée +3% (en moins bien)
- [FSS Fireline Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fss-fireline-grip/) Angled grip
  - Avantage : Stabilité au tir
  - Inconvénient : Vitesse de visée
  - Recul vertical −9% (en mieux)
  - Recul horizontal −9% (en mieux)
  - Vitesse de transition du sprint au tir +5% (en moins bien)
  - Vitesse de visée +3% (en moins bien)
- [FSS TAC90 Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fss-tac90-grip/) Angled Short Grip
  - Oscillation en visée −50% (en mieux)
  - Balancement de l’arme en visée −50% (en mieux)
- [GW Domi-9](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/gw-domi-9/) Vertical Short Grip
  - Oscillation au jugé −50% (en mieux)
  - Balancement de l’arme au jugé −40% (en mieux)
- [MIRE-50 Tac Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/mire-50-tac-grip/) Vertical Grip
  - Vitesse de déplacement +5% (en mieux)
  - Vitesse de visée +3% (en moins bien)

**Chargeur (2) 2 avec une modification de statistique signalée**

- [5 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/5-round-mag/)
  - Capacité du chargeur −29% (en moins bien)
  - Temps de rechargement −23% (en mieux)
  - Vitesse de déplacement en visée +4% (en mieux)
  - Vitesse de transition du sprint au tir −3% (en mieux)
- [8 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/8-round-mag/)
  - Capacité du chargeur +14% (en mieux)
  - Temps de rechargement +7% (en moins bien)
  - Vitesse de déplacement en visée −1% (en moins bien)
  - Vitesse de visée +1% (en moins bien)

**Poignée arrière (3) 3 avec une modification de statistique signalée**

- [Corvus OP-One v.4](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/corvus-op-one-v-4/) Assault Grip
  - Recul vertical −6% (en mieux)
  - Recul horizontal −6% (en mieux)
  - Vitesse de transition du sprint au tir +3% (en moins bien)
  - Vitesse de visée +2% (en moins bien)
- [EXP TRIM-54F](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/exp-trim-54f/) Skeleton Grip
  - Vitesse de visée −8% (en mieux)
  - Vitesse de transition du sprint au tir −8% (en mieux)
  - Recul vertical +6% (en moins bien)
  - Recul horizontal +6% (en moins bien)
- [GL Zero Drop 6](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/gl-zero-drop-6/) Aim Grip
  - Tressaillement subi −60% (en mieux)
  - Oscillation en visée −10% (en mieux)
  - Oscillation au jugé −5% (en mieux)

**Crosse (3) 3 avec une modification de statistique signalée**

- [Cronen SN-PAD50](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/cronen-sn-pad50/) Tactical Stock
  - Vitesse de visée −6% (en mieux)
  - Recul vertical +5% (en moins bien)
  - Recul horizontal +5% (en moins bien)
- [EXP T50-S Heavy](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/exp-t50-s-heavy/) Heavy Stock
  - Vitesse de déplacement en visée −7% (en moins bien)
- [Lockwood Mobile-1](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/lockwood-mobile-1/) Light Stock
  - Vitesse de déplacement en visée +28% (en mieux)
  - Vitesse de déplacement +4% (en mieux)
  - Vitesse de sprint +2% (en mieux)

**Laser (4) 4 avec une modification de statistique signalée**

- [Expedite 21 CFR](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/expedite-21-cfr/) Canted Laser
  - Balancement de l’arme en visée +30% (en moins bien)
- [FJX EVR7](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fjx-evr7/) Flashlight
  - Vitesse de déplacement en visée +5% (en mieux)
  - Vitesse de déplacement +2% (en mieux)
- [Schlager VISIV-5](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-visiv-5/) Laser sight
  - Avantage : Vitesse de transition du sprint au tir
  - Avantage : Vitesse de visée
  - Inconvénient : Le faisceau est visible des ennemis en visée
  - Vitesse de transition du sprint au tir −17% (en mieux)
  - Vitesse de visée −7% (en mieux)
- [XRK Clutch-LS](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/xrk-clutch-ls/) Laser sight; the beam is not visible to enemies
  - Avantage : Vitesse de visée
  - Vitesse de visée −4% (en mieux)

**Munitions (3) 3 avec une modification de statistique signalée**

- [.50 Cal Armor Piercing](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/50-cal-armor-piercing/)
  - Pénétration des balles +70% (en mieux)
- [.50 Cal Frangible](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/50-cal-frangible/)
  - Pénétration des balles −20% (en moins bien)
- [.50 Cal High Velocity](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/50-cal-high-velocity/)
  - Vitesse des balles +20% (en mieux)
  - Portée des dégâts +6% (en mieux)

## Accessoire Apex : Signal Inferno

Charge des balles incendiaires de calibre .50 pour augmenter nettement les dégâts contre les véhicules et les séries d’éliminations.

- **Déblocage**: Montez Signal 50 au niveau maximal : 74 niveaux d’arme.
- **Bloque**: [Munitions](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/attachments/#ammunition)
- **Modifications de statistiques signalées**: Vitesse des balles −27% (en moins bien); Données communautaires CODMunity ; non vérifié.
- **Emplacement**: Aucun. Les accessoires Apex se montent en dehors des emplacements d’accessoires standard.

[Voir les 28 accessoires Apex](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/attachments/apex/#signal-inferno)

## Comment débloquer Signal 50

Atteignez le niveau de joueur 50. Le niveau de joueur va de 1 à 55. L’EXP du Multijoueur et de la DMZ y contribue, et celle de Warzone à partir de la Saison 1. L’accessoire Apex Signal Inferno demande une progression distincte : montez Signal 50 lui-même au niveau maximal, à travers ses 74 niveaux d’arme.

## Comparer Signal 50 avec d’autres armes

Signal 50 a des pages de comparaison avec ces armes (fusils de précision). Listées de la plus sélectionnée à la moins sélectionnée, les armes sans taux de sélection par nom.

- [Signal 50 contre KG-7 Vulcan : 111 et 41 rpm](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/kg-7-vulcan-vs-signal-50/)
- [Signal 50 contre Astaroth .57 : 111 et 34 rpm](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/astaroth-57-vs-signal-50/)

[Outil de comparaison](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/?w=signal-50)

## Camouflages de Signal 50

Signal 50 dispose de huit camouflages militaires entre les niveaux d’arme 10 et 67, de trois camouflages spéciaux (Anaconda, Ripplewave et Sunburn) et des camouflages Or, Platine et Harmonic Break de la série Érudit. Le suivi des camouflages liste chaque niveau et chaque défi et propose une liste de suivi.

[Niveaux et défis de camouflage de Signal 50](https://codloadout.gitlab.io/mw4/camos/signal-50/)

## Questions fréquentes

**Q: Quelle est la cadence de tir de Signal 50 dans MW4 ?**

A: 111 rpm. Rang : 1 sur 3 fusils de précision pour la cadence de tir. Le chargeur contient 7 balles et l’arme dispose de 21 balles en réserve.

**Q: Quand débloque-t-on Signal 50 dans MW4 ?**

A: Au niveau de joueur 50. La fiche d’Activision pour cette arme indique le niveau de joueur 35, mais son tableau de déblocage et le tableau de progression indiquent tous deux le niveau 50 : ce site retient donc le niveau 50.

**Q: À quoi sert l’accessoire Apex Signal Inferno ?**

A: Charge des balles incendiaires de calibre .50 pour augmenter nettement les dégâts contre les véhicules et les séries d’éliminations. Il bloque les accessoires de type munitions. Il se débloque en montant Signal 50 au niveau maximal (74 niveaux d’arme).

**Q: Combien d’accessoires peut-on monter sur Signal 50 ?**

A: Jusqu’à 5 accessoires standard, choisis parmi 9 types d’accessoires (Lunette, Bouche, Canon, Accessoire canon, Chargeur, Poignée arrière, Crosse, Laser et Munitions), plus l’accessoire Apex Signal Inferno, qui n’occupe aucun des 5 emplacements.

**Q: Quels accessoires sont signalés pour Signal 50 ?**

A: Activision n’a pas publié la liste des accessoires et indique qu’il y en a plus de 500. Les sites communautaires en signalent 69 pour Signal 50 (données communautaires, non vérifiées) : 35 lunettes, 8 bouches, 4 canons, 7 accessoires canon, 2 chargeurs, 3 poignées arrière, 3 crosses, 4 lasers et 3 munitions. La section des accessoires de cette page les liste par type.

## Autres armes de la catégorie fusil de précision

- [KG-7 Vulcan 41 rpm · 10/20 · Niv. 4](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/kg-7-vulcan/)
- [Astaroth .57 34 rpm · 3/9 · Niv. 25](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/astaroth-57/)

[Précédent : Astaroth .57](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/astaroth-57/)

Sources : [Ready for Launch: All Modern Warfare 4 Operators, Weapons, Equipment, and Multiplayer Create-a-Class Features](https://www.callofduty.com/blog/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-launch-multiplayer-operators-weapons-equipment-create-a-class) (19 octobre 2026) ; [Ready for Launch: Modern Warfare 4 Progression and Prestige](https://www.callofduty.com/blog/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-ready-for-launch-progression-prestige) (19 octobre 2026). Les noms, images et notes des accessoires sont signalés par la communauté ; voir [Données et hypothèses](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-attachments). Chiffres officiels mis à jour le 24 octobre 2026.
