# SANG 9mm : stats et accessoires, catégorie pistolet, dans MW4

URL: https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/sang-9mm/
Updated: 2026-11-04

SANG 9mm appartient à la catégorie pistolet dans Call of Duty: Modern Warfare 4. Elle tire à 370 rpm avec un chargeur de 13 balles et 39 balles en réserve, et se débloque au niveau de joueur 4. Son accessoire Apex est SANG Breach.

[Créer une classe avec SANG 9mm](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?s=sang-9mm) [Voir toute la catégorie (pistolets)](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/#pistols) [Meilleure classe](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/sang-9mm/best-build/) [Outil de comparaison](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/?w=sang-9mm) [Déblocages du niveau 4](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/unlocks/#level-4) [Leaders par statistique](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/stats/)

SANG 9mm dans Modern Warfare 4

Pistolet Déblocage : niveau de joueur 4 Apex : SANG Breach

Données communautaires

Tier B (ggranked, 933 ms) · Tier D (DMZ Radar). [Tier lists](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/tier-list/)

Classes de CODMunity : 2 Multijoueur et 1 DMZ, taux de sélection 2,0 %. [Classes populaires](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/popular-builds/#mp-sang-9mm)

## SANG 9mm : stats officielles

*SANG 9mm : stats de la fiche d’arme de lancement d’Activision*

| Statistique | Valeur | Rang parmi les pistolets |
| --- | --- | --- |
| Cadence de tir | 370 RPM | n° 1 sur 4 |
| Chargeur | 13 balles | n° 1 sur 4 |
| Réserve | 39 balles | n° 2 sur 4 |
| Munitions totales | 52 | Calculé : chargeur plus réserve |
| Niveaux d’arme | 38 | n° 2 sur 4 (égalité) |
| Niveau de déblocage | Niveau de joueur 4 | Le niveau maximal est 55 |
| Calibre | 9 mm | Tel que nommé dans les textes d’Activision sur l’arme |

Un tableau des dégâts, le temps pour tuer et les jauges de l’Armurerie en jeu ne sont pas publiés par Activision ; ils ne sont donc pas affichés. Les valeurs de déplacement, de maniement et de recul signalées par la communauté suivent dans [leur propre section](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/sang-9mm/#weapon-stats).

## Valeurs de tir calculées

*Valeurs calculées à partir de la cadence de tir et de la capacité du chargeur publiées*

| Indicateur | Valeur |
| --- | --- |
| Tirs par seconde | 6.2 |
| Temps entre deux tirs | 162 ms |
| Du premier au dernier tir d’un chargeur plein | 1.95 s |

Il s’agit de simples calculs sur la cadence de tir et la capacité du chargeur publiées. Ils ignorent les rechargements, le recul et les cycles de rafale ou de pompe, et ne disent rien des dégâts.

## SANG 9mm : statistiques signalées par la communauté

Données communautaires Sans accessoire, d’après [CODMunity](https://codmunity.gg/weapon-stats/mw4) (relevé le 4 novembre 2026) ; données communautaires non vérifiées.

**Origine des données**

Valeurs de déplacement, de maniement, de recul et de munitions de SANG 9mm sans accessoire. Activision ne les a pas publiées, et ce sont des données de lancement qui changent avec les correctifs. La cadence de tir, la capacité du chargeur et le total de balles sont les chiffres publiés par Activision. Les dégâts et le temps pour tuer ne sont pas inclus.

Chaque accessoire ci-dessous indique ses plus grandes modifications en pourcentage de la valeur ci-dessus, et les modifications de tout l’équipement se multiplient entre elles (règle de la source, non confirmée par Activision). [D’où viennent ces chiffres](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-stats).

### Mobilité

- **Vitesse de déplacement**: 5.05 m/s
- **Vitesse de déplacement en visée**: 3.73 m/s
- **Vitesse de sprint**: 6.62 m/s
- **Vitesse de sprint tactique**: 7.64 m/s
- **Vitesse de déplacement accroupi**: 2.47 m/s
- **Vitesse de déplacement latéral**: 3.86 m/s
- **Vitesse de déplacement en tirant**: 4.49 m/s

### Maniement

- **Vitesse de visée**: 170 ms
- **Vitesse de sortie de visée**: 270 ms
- **Vitesse de transition du sprint au tir**: 80 ms
- **Temps de rechargement**: 2500 ms
- **Vitesse de sortie de l’arme**: 833 ms
- **Vitesse de rangement de l’arme**: 466 ms

### Recul

- **Recul vertical**: 41.6
- **Recul horizontal**: 10.3
- **Secousse verticale de l’arme**: 15.9
- **Secousse horizontale de l’arme**: 1.6
- **Oscillation en visée**: 0.12°
- **Balancement de l’arme en visée**: 0.12°

### Portée et balles

- **Vitesse des balles**: 370 m/s
- **Portée des dégâtsUn indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier**: 100%
- **Pénétration des balles**: 9.0 po

### Tir au jugé et tressaillement

- **Oscillation au jugé**: 2.22°
- **Balancement de l’arme au jugé**: 1.49°
- **Oscillation en rotation au jugé**: 15.8°
- **Tressaillement subi**: 0.21x

### Cadence de tir et munitions

- **Cadence de tirD’après Activision**: 370 rpm
- **Capacité du chargeurD’après Activision**: 13 balles
- **Munitions totalesTotal des balles transportées, chargeur engagé compris D’après Activision**: 52 balles
- **Multiplicateur de dégâts à la tête**: 1.50x

Les accessoires modifient ces valeurs. Le créateur de classe affiche le résultat pour une classe complète.

## SANG 9mm : accessoires

SANG 9mm accepte 8 types d’accessoires. L’Armurerie autorise jusqu’à 5 accessoires standard sur une arme, en plus de son accessoire Apex.

- [Lunette](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/sang-9mm/#reported-optic)
- [Bouche](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/sang-9mm/#reported-muzzle)
- [Canon](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/sang-9mm/#reported-barrel)
- [Chargeur](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/sang-9mm/#reported-magazine)
- [Poignée arrière](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/sang-9mm/#reported-rear-grip)
- [Mécanisme de détente](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/sang-9mm/#reported-trigger-action)
- [Laser](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/sang-9mm/#reported-laser)
- [Munitions](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/sang-9mm/#reported-ammunition)

Données communautaires 32 accessoires listés par des sites communautaires, par type ci-dessous ; données communautaires, non vérifiées.

**Origine des données**

Activision n’a pas publié les noms ni les effets des accessoires individuels : il n’existe donc pas de liste officielle pour les vérifier. Ils sont regroupés par type dans l’ordre de l’Armurerie. Lorsque CODMunity indique une variation de statistique pour un accessoire sur cette arme, les plus fortes variations sont affichées en dessous en pourcentage de la valeur de base ; l’absence de variation signalée signifie que la source n’en indique aucune, et non qu’il n’y en a pas. [D’où viennent les noms](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-attachments).

**Lunette (3) 0 avec une modification de statistique signalée**

- Bruen Clash-40 Mini Reflex Aucune modification de statistique signalée
- [Cronen Zero-K](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/cronen-zero-k/) Mini Reflex Aucune modification de statistique signalée
- [Z-Dot 9](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/z-dot-9/) Mini Reflex Aucune modification de statistique signalée

**Bouche (8) 7 avec une modification de statistique signalée**

- [BAL-XC Gen. 0](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/bal-xc-gen-0/) Balanced Comp
  - Recul vertical −8% (en mieux)
  - Recul horizontal −8% (en mieux)
  - Vitesse de visée +7% (en moins bien)
- [Chevron 90 Comp](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/chevron-90-comp/) Horizontal Comp
  - Recul horizontal −25% (en mieux)
  - Vitesse de visée +7% (en moins bien)
- [Expedite Drill L4](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/expedite-drill-l4/) Tactical Silencer
  - Vitesse de visée +9% (en moins bien)
- [FTAC Lonestar](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/ftac-lonestar/) Light Silencer
  - Portée des dégâts −21% (en moins bien)
- [NIL-P 40 Comp](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/nil-p-40-comp/) Vertical Comp
  - Recul vertical −13% (en mieux)
  - Vitesse de visée +7% (en moins bien)
- [P45 Flash-M](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/p45-flash-m/) Flash Hider
  - Recul vertical −3% (en mieux)
  - Recul horizontal −3% (en mieux)
- [SFO Proto-33](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/sfo-proto-33/) Heavy Silencer
  - Vitesse de visée +18% (en moins bien)
  - Portée des dégâts +18% (en mieux)
  - Vitesse des balles +16% (en mieux)
  - Recul vertical −6% (en mieux)
- XRK Savage 40 Breacher Aucune modification de statistique signalée

**Canon (3) 3 avec une modification de statistique signalée**

- [Hanbit SK Elite 9](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/hanbit-sk-elite-9/) Light Barrel
  - Recul vertical +7% (en moins bien)
  - Recul horizontal +7% (en moins bien)
  - Vitesse de visée −6% (en mieux)
  - Vitesse de déplacement en visée +5% (en mieux)
- [TT CP-9mm Barrel](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/tt-cp-9mm-barrel/) Long Barrel
  - Portée des dégâts +26% (en mieux)
  - Vitesse des balles +20% (en mieux)
  - Vitesse de transition du sprint au tir +19% (en moins bien)
  - Vitesse de visée +9% (en moins bien)
- [XRK Vantage Barrel](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/xrk-vantage-barrel/) Heavy Barrel
  - Recul vertical −14% (en mieux)
  - Recul horizontal −14% (en mieux)
  - Vitesse de visée +10% (en moins bien)
  - Vitesse des balles +8% (en mieux)

**Chargeur (2) 2 avec une modification de statistique signalée**

- [17 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/17-round-mag/)
  - Capacité du chargeur +31% (en mieux)
  - Temps de rechargement +7% (en moins bien)
  - Vitesse de visée +2% (en moins bien)
  - Vitesse de déplacement −1% (en moins bien)
- [24 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/24-round-mag/) 24-round magazine
  - Capacité du chargeur +85% (en mieux)
  - Temps de rechargement +13% (en moins bien)
  - Vitesse de visée +6% (en moins bien)
  - Vitesse de déplacement en visée −2% (en moins bien)

**Poignée arrière (4) 4 avec une modification de statistique signalée**

- [Akimbo](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/akimbo/)
  - Vitesse de transition du sprint au tir +38% (en moins bien)
  - Temps de rechargement +13% (en moins bien)
- [Sakin B7 Assault](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/sakin-b7-assault/) Assault Grip
  - Vitesse de transition du sprint au tir +10% (en moins bien)
  - Vitesse de visée +9% (en moins bien)
  - Recul vertical −6% (en mieux)
  - Recul horizontal −6% (en mieux)
- [SANG Wood Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/sang-wood-grip/) Aim Grip
  - Tressaillement subi −50% (en mieux)
  - Oscillation en visée −10% (en mieux)
  - Oscillation au jugé −5% (en mieux)
- [XRK M-Line Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/xrk-m-line-grip/) Tactical Grip
  - Vitesse de visée −5% (en mieux)
  - Recul vertical +3% (en moins bien)
  - Recul horizontal +3% (en moins bien)

**Laser (5) 4 avec une modification de statistique signalée**

- [DCR-78 Laser](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/dcr-78-laser/) Bright ADS Laser
  - Vitesse de transition du sprint au tir −17% (en mieux)
  - Vitesse de visée −8% (en mieux)
- [DCR-80 Laser](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/dcr-80-laser/) Dim ADS Laser
  - Vitesse de visée −4% (en mieux)
- [Hanbit 2BA-00](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/hanbit-2ba-00/) Flashlight
  - Vitesse de déplacement +2% (en mieux)
  - Vitesse de déplacement en visée +1% (en mieux)
- SZ DP1 Laser Dim Hip Laser Aucune modification de statistique signalée
- [SZ DP5 Laser](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/sz-dp5-laser/) Bright Hip Laser
  - Vitesse de transition du sprint au tir −17% (en mieux)

**Munitions (4) 2 avec une modification de statistique signalée**

- 9mm Parabellum Frangible Aucune modification de statistique signalée
- [9mm Parabellum High Velocity](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/9mm-parabellum-high-velocity/)
  - Vitesse des balles +20% (en mieux)
- 9mm Parabellum Hollow Point Aucune modification de statistique signalée
- [9mm Parabellum Overpressured](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/9mm-parabellum-overpressured/)
  - Pénétration des balles −30% (en moins bien)

**Mécanisme de détente (3) 3 avec une modification de statistique signalée**

- [SANG Highmatch](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/sang-highmatch/) Heavy Trigger
  - Cadence de tir −11% (en moins bien)
  - Vitesse de transition du sprint au tir −5% (en mieux)
  - Vitesse de visée −4% (en mieux)
- [SANG Insta-F Trigger](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/sang-insta-f-trigger/) Hair Trigger
  - Cadence de tir +24% (en mieux)
- [XRK Sideswipe](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/xrk-sideswipe/) Light Trigger
  - Cadence de tir +12% (en mieux)

## Accessoire Apex : SANG Breach

Fusil à pompe sous le canon chargé d’une cartouche de calibre 12 ; une position inclinée encaisse le recul.

- **Déblocage**: Montez SANG 9mm au niveau maximal : 38 niveaux d’arme.
- **Bloque**: [Laser](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/attachments/#laser)
- **Modifications de statistiques signalées**: Aucune modification de statistique signalée par CODMunity
- **Emplacement**: Aucun. Les accessoires Apex se montent en dehors des emplacements d’accessoires standard.

[Voir les 28 accessoires Apex](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/attachments/apex/#sang-breach)

## Comment débloquer SANG 9mm

Atteignez le niveau de joueur 4. Le niveau de joueur va de 1 à 55. L’EXP du Multijoueur et de la DMZ y contribue, et celle de Warzone à partir de la Saison 1. Créer une classe s’ouvre au niveau 4 ; avant cela, vous vous déployez avec des classes par défaut prédéfinies. L’accessoire Apex SANG Breach demande une progression distincte : montez SANG 9mm lui-même au niveau maximal, à travers ses 38 niveaux d’arme.

## Comparer SANG 9mm avec d’autres armes

SANG 9mm a des pages de comparaison avec ces armes (pistolets). Listées de la plus sélectionnée à la moins sélectionnée, les armes sans taux de sélection par nom.

- [SANG 9mm contre Krait P68 : 370 et 260 rpm](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/krait-p68-vs-sang-9mm/)
- [SANG 9mm contre Mojave .357 : 370 et 141 rpm](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/mojave-357-vs-sang-9mm/)
- [SANG 9mm contre .50 GS : 370 et 166 rpm](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/50-gs-vs-sang-9mm/)

[Outil de comparaison](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/?w=sang-9mm)

## Camouflages de SANG 9mm

SANG 9mm dispose de huit camouflages militaires entre les niveaux d’arme 9 et 35, de trois camouflages spéciaux (Autumn, Snakeskin et Space Time) et des camouflages Or, Platine et Harmonic Break de la série Érudit. Le suivi des camouflages liste chaque niveau et chaque défi et propose une liste de suivi.

[Niveaux et défis de camouflage de SANG 9mm](https://codloadout.gitlab.io/mw4/camos/sang-9mm/)

## Questions fréquentes

**Q: Quelle est la cadence de tir de SANG 9mm dans MW4 ?**

A: 370 rpm. Rang : 1 sur 4 pistolets pour la cadence de tir. Le chargeur contient 13 balles et l’arme dispose de 39 balles en réserve.

**Q: Quand débloque-t-on SANG 9mm dans MW4 ?**

A: Au niveau de joueur 4. Créer une classe s’ouvre au niveau de joueur 4 : cette arme est donc disponible dès que vous pouvez créer une classe.

**Q: À quoi sert l’accessoire Apex SANG Breach ?**

A: Fusil à pompe sous le canon chargé d’une cartouche de calibre 12 ; une position inclinée encaisse le recul. Il bloque les accessoires de type laser. Il se débloque en montant SANG 9mm au niveau maximal (38 niveaux d’arme).

**Q: Combien d’accessoires peut-on monter sur SANG 9mm ?**

A: Jusqu’à 5 accessoires standard, choisis parmi 8 types d’accessoires (Lunette, Bouche, Canon, Chargeur, Poignée arrière, Mécanisme de détente, Laser et Munitions), plus l’accessoire Apex SANG Breach, qui n’occupe aucun des 5 emplacements.

**Q: Quels accessoires sont signalés pour SANG 9mm ?**

A: Activision n’a pas publié la liste des accessoires et indique qu’il y en a plus de 500. Les sites communautaires en signalent 32 pour SANG 9mm (données communautaires, non vérifiées) : 3 lunettes, 8 bouches, 3 canons, 2 chargeurs, 4 poignées arrière, 5 lasers, 4 munitions et 3 mécanismes de détente. La section des accessoires de cette page les liste par type.

## Autres armes de la catégorie pistolet

- [Krait P68 260 rpm · 10/40 · Niv. 7](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/krait-p68/)
- [.50 GS 166 rpm · 7/21 · Niv. 41](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/50-gs/)
- [Mojave .357 141 rpm · 8/32 · Niv. 48](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/mojave-357/)

[Suivant : Krait P68](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/krait-p68/)

Sources : [Ready for Launch: All Modern Warfare 4 Operators, Weapons, Equipment, and Multiplayer Create-a-Class Features](https://www.callofduty.com/blog/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-launch-multiplayer-operators-weapons-equipment-create-a-class) (19 octobre 2026) ; [Ready for Launch: Modern Warfare 4 Progression and Prestige](https://www.callofduty.com/blog/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-ready-for-launch-progression-prestige) (19 octobre 2026). Les noms, images et notes des accessoires sont signalés par la communauté ; voir [Données et hypothèses](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-attachments). Chiffres officiels mis à jour le 24 octobre 2026.
