# Meilleure classe SANG 9mm dans MW4

URL: https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/sang-9mm/best-build/
Updated: 2026-11-04

Pour SANG 9mm, CODMunity classe en tête la classe « Polyvalente » en Multijoueur, à son tier Très bonne ; 1 autre classe partage ce tier, et celle-ci est listée en premier. Ses accessoires dans l’ordre de l’Armurerie : Lunette : Z-Dot 9 ; Bouche : Expedite Drill L4 ; Canon : TT CP-9mm Barrel ; Chargeur : 17 Round Mag ; Mécanisme de détente : SANG Highmatch ; Accessoire Apex : SANG Breach. CODMunity indique un taux de sélection Multijoueur de 2,0 % pour SANG 9mm, rang 21 sur 28 armes avec un taux communiqué.

CODMunity n’attribue aucun tier aux classes DMZ ; l’unique classe DMZ pour SANG 9mm (Courte portée) n’est donc classée au-dessus d’aucune autre. DMZ Radar place SANG 9mm au tier D pour le DMZ PvP.

Données communautaires Classes et taux de sélection : [CODMunity](https://codmunity.gg/mw4), consulté le 4 novembre 2026. Tiers : ggranked et DMZ Radar.

[Statistiques SANG 9mm](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/sang-9mm/) [Ouvrir la meilleure classe dans le créateur](https://codloadout.gitlab.io/mw4/?w=m4&s=sang-9mm&sa=optic,muzzle,barrel,magazine,trigger-action&sx=1&ns=optic:Z-Dot%209&ns=muzzle:Expedite%20Drill%20L4&ns=barrel:TT%20CP-9mm%20Barrel&ns=magazine:17%20Round%20Mag&ns=trigger-action:SANG%20Highmatch)

SANG 9mm dans Modern Warfare 4

## Meilleure classe SANG 9mm en Multijoueur

La classe de plus haut tier pour SANG 9mm dans la liste Multijoueur de CODMunity, modifiée pour la dernière fois le 27 octobre 2026. La classe Mobilité (accessoire Apex SANG Breach) est au même tier et est affichée avec elle.

- Polyvalente Très bonne Apex : SANG Breach
  1. Lunette Z-Dot 9
  2. Bouche Expedite Drill L4
  3. Canon TT CP-9mm Barrel
  4. Chargeur 17 Round Mag
  5. Mécanisme de détente SANG Highmatch
  Ce qu’elle modifie
  - Capacité du chargeur : 13 à 17 balles +31% en mieux
  - Portée des dégâts : 100 à 126% +26% en mieux
  - Vitesse des balles : 370 à 444 m/s +20% en mieux
  - Vitesse de visée : 170 à 198 ms +16.3% en moins bien
  - Vitesse de transition du sprint au tir : 80 à 90 ms +13% en moins bien
  1 accessoire sur 5 n’a aucune modification de statistique indiquée.

  Code de classe CODMunity `P04-AV365-MJUJ1-1`

  [Ouvrir dans le créateur : Classe SANG 9mm (Polyvalente)](https://codloadout.gitlab.io/mw4/?w=m4&s=sang-9mm&sa=optic,muzzle,barrel,magazine,trigger-action&sx=1&ns=optic:Z-Dot%209&ns=muzzle:Expedite%20Drill%20L4&ns=barrel:TT%20CP-9mm%20Barrel&ns=magazine:17%20Round%20Mag&ns=trigger-action:SANG%20Highmatch)
- Mobilité Très bonne Apex : SANG Breach
  1. Lunette Z-Dot 9
  2. Bouche Expedite Drill L4
  3. Canon Hanbit SK Elite 9
  4. Poignée arrière XRK M-Line Grip
  5. Mécanisme de détente SANG Highmatch
  Ce qu’elle modifie
  - Cadence de tir : 370 à 329 rpm −11% en moins bien
  - Recul vertical : 41.6 à 45.8 +10.2% en moins bien
  - Recul horizontal : 10.3 à 11.4 +10.2% en moins bien
  - Vitesse de transition du sprint au tir : 80 à 74 ms −7.9% en mieux
  - Vitesse de visée : 170 à 159 ms −6.6% en mieux
  1 accessoire sur 5 n’a aucune modification de statistique indiquée.

  Code de classe CODMunity `P04-AV3C2-I6WB1-1`

  [Ouvrir dans le créateur : Classe SANG 9mm (Mobilité)](https://codloadout.gitlab.io/mw4/?w=m4&s=sang-9mm&sa=optic,muzzle,barrel,rear-grip,trigger-action&sx=1&ns=optic:Z-Dot%209&ns=muzzle:Expedite%20Drill%20L4&ns=barrel:Hanbit%20SK%20Elite%209&ns=rear-grip:XRK%20M-Line%20Grip&ns=trigger-action:SANG%20Highmatch)

## Ce que modifie la meilleure classe SANG 9mm

Statistiques principales que la classe Polyvalente améliore : Capacité du chargeur +31% (en mieux), Portée des dégâts +26% (en mieux), Vitesse des balles +20% (en mieux), Recul vertical −4% (en mieux).

Ce à quoi elle renonce, statistiques principales qui se dégradent : Vitesse de visée +16.3% (en moins bien), Vitesse de transition du sprint au tir +13% (en moins bien), Cadence de tir −11% (en moins bien), Temps de rechargement +7% (en moins bien).

1 accessoire sur 5 n’a aucun changement de statistique listé, ce qui n’est pas la même chose qu’une absence d’effet.

## Accessoire par accessoire dans la meilleure classe SANG 9mm

Chaque accessoire de la classe Polyvalente tel que les sources communautaires le listent, avec les plus grands changements dans les données de jeu de CODMunity.

- Lunette : Z-Dot 9 (Mini Reflex). CODMunity ne liste aucun changement de statistique pour cet accessoire, ce qui n’est pas la même chose qu’une absence d’effet.
- Bouche : Expedite Drill L4 (Tactical Silencer). Plus grands changements listés : Vitesse de visée +9% (en moins bien).
- Canon : TT CP-9mm Barrel (Long Barrel). Plus grands changements listés : Portée des dégâts +26% (en mieux), Vitesse des balles +20% (en mieux), Vitesse de transition du sprint au tir +19% (en moins bien).
- Chargeur : 17 Round Mag. Plus grands changements listés : Capacité du chargeur +31% (en mieux), Temps de rechargement +7% (en moins bien), Vitesse de visée +2% (en moins bien).
- Mécanisme de détente : SANG Highmatch (Heavy Trigger). Plus grands changements listés : Cadence de tir −11% (en moins bien), Vitesse de transition du sprint au tir −5% (en mieux), Vitesse de visée −4% (en mieux).
- Accessoire Apex : SANG Breach. Fusil à pompe sous le canon chargé d’une cartouche de calibre 12 ; une position inclinée encaisse le recul. CODMunity ne liste aucun changement de statistique pour cet accessoire, ce qui n’est pas la même chose qu’une absence d’effet.

## Autres classes Multijoueur pour SANG 9mm

1 autre classe Multijoueur, toutes au tier Très bonne.

*Classes Multijoueur de SANG 9mm listées par CODMunity*

| Style | Tier CODMunity | Accessoires, dans l’ordre de l’Armurerie | Plus grands changements listés | Code de classe | Mis à jour | Créateur |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Mobilité | Très bonne | Lunette : Z-Dot 9 ; Bouche : Expedite Drill L4 ; Canon : Hanbit SK Elite 9 ; Poignée arrière : XRK M-Line Grip ; Mécanisme de détente : SANG Highmatch ; Accessoire Apex : SANG Breach | Cadence de tir −11% (en moins bien), Recul vertical +10.2% (en moins bien), Recul horizontal +10.2% (en moins bien) | `P04-AV3C2-I6WB1-1` | 27 octobre 2026 | [Ouvrir la classe SANG 9mm Mobilité Multijoueur dans le créateur](https://codloadout.gitlab.io/mw4/?w=m4&s=sang-9mm&sa=optic,muzzle,barrel,rear-grip,trigger-action&sx=1&ns=optic:Z-Dot%209&ns=muzzle:Expedite%20Drill%20L4&ns=barrel:Hanbit%20SK%20Elite%209&ns=rear-grip:XRK%20M-Line%20Grip&ns=trigger-action:SANG%20Highmatch) |

## Classes SANG 9mm en DMZ

1 classe DMZ, dans l’ordre donné par la source ; les classes DMZ n’ont pas de tier.

*Classes DMZ de SANG 9mm listées par CODMunity*

| Style | Accessoires, dans l’ordre de l’Armurerie | Plus grands changements listés | Code de classe | Mis à jour | Créateur |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Courte portée | Lunette : Z-Dot 9 ; Bouche : SFO Proto-33 ; Canon : TT CP-9mm Barrel ; Chargeur : 24 Round Mag ; Mécanisme de détente : SANG Highmatch ; Accessoire Apex : SANG Breach | Capacité du chargeur +85% (en mieux), Portée des dégâts +48.7% (en mieux), Vitesse des balles +39.2% (en mieux) | `P04-AV364-39GU1-1` | 27 octobre 2026 | [Ouvrir la classe SANG 9mm Courte portée DMZ dans le créateur](https://codloadout.gitlab.io/mw4/?w=m4&s=sang-9mm&sa=optic,muzzle,barrel,magazine,trigger-action&sx=1&ns=optic:Z-Dot%209&ns=muzzle:SFO%20Proto-33&ns=barrel:TT%20CP-9mm%20Barrel&ns=magazine:24%20Round%20Mag&ns=trigger-action:SANG%20Highmatch) |

## Chiffres officiels SANG 9mm

Selon la fiche des armes de lancement d’Activision, SANG 9mm a une cadence de 370 RPM, un chargeur de 13 balles et 39 balles en réserve. L’arme se débloque au niveau de joueur 4 et compte 38 niveaux d’arme. Parmi les pistolets, sa cadence de tir est au rang 1 sur 4 et son chargeur au rang 1 sur 4. Description d’Activision pour SANG 9mm : Arme de poing de combat rapproché, aux tirs successifs rapides et au recul minimal. Son calibre est 9 mm. Son accessoire Apex est SANG Breach. Fusil à pompe sous le canon chargé d’une cartouche de calibre 12 ; une position inclinée encaisse le recul. Il bloque les accessoires de type laser.

Activision ne publie ni dégâts ni temps pour tuer.

## Taux de sélection, tier et temps pour tuer SANG 9mm

*Tier et temps pour tuer communautaires pour SANG 9mm*

| Source | Entrée | Tier | Temps pour tuer | Remarque |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| ggranked | Sang 9mm | Tier B | 933 ms | Arme de base |
| DMZ Radar | SANG 9mm | Tier D | Non communiqué | Tier DMZ PvP, aucun temps pour tuer publié ; inchangé |

Parmi les 4 pistolets pour lesquelles ggranked donne une valeur, SANG 9mm a la plus basse.

La valeur de ggranked est la mesure propre à ce site, pas un chiffre d’Activision.

Selon CODMunity, le taux de sélection pour SANG 9mm était de 0,6 % le 28 octobre 2026 ; il est de 2,0 % actuellement.

## Classes pour un objectif

Données communautaires Calculé sur ce site à partir des multiplicateurs de statistiques signalés par la communauté pour CODMunity : pour chaque objectif, les accessoires les plus utiles dans la limite de l’Armurerie. Ce n’est pas une recommandation de la communauté et rien n’a été testé en jeu.

Une statistique principale hors objectif qu’un accessoire dégrade pèse contre lui à hauteur de la moitié du poids d’une statistique de l’objectif. [Comment les objectifs sont calculés](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/stats/#method)

- Contrôle du recul Un calcul réalisé sur ce site, et non une recommandation de la communauté
  1. Bouche Chevron 90 Comp
  2. Canon XRK Vantage Barrel
  3. Poignée arrière Sakin B7 Assault
  S’améliore
  - Recul horizontal −39.4% en mieux
  - Recul vertical −19.2% en mieux
  - Vitesse des balles +8% en mieux
  Compromis : se dégrade
  - Vitesse de visée +28.3% en moins bien
  - Vitesse de transition du sprint au tir +10% en moins bien
  - Vitesse de déplacement en visée −3% en moins bien
  - Vitesse de déplacement −2% en moins bien
  - Vitesse de sprint −2% en moins bien
  [Ouvrir dans le créateur : ensemble contrôle du recul pour SANG 9mm](https://codloadout.gitlab.io/mw4/?w=m4&s=sang-9mm&sa=muzzle,barrel,rear-grip&ns=muzzle:Chevron%2090%20Comp&ns=barrel:XRK%20Vantage%20Barrel&ns=rear-grip:Sakin%20B7%20Assault)
- Visée rapide Un calcul réalisé sur ce site, et non une recommandation de la communauté
  1. Canon Hanbit SK Elite 9
  2. Poignée arrière XRK M-Line Grip
  3. Mécanisme de détente SANG Highmatch
  4. Laser DCR-78 Laser
  S’améliore
  - Vitesse de transition du sprint au tir −23.5% en mieux
  - Vitesse de visée −21.1% en mieux
  - Vitesse de déplacement en visée +5% en mieux
  - Vitesse de déplacement +3% en mieux
  - Vitesse de sprint +3% en mieux
  Compromis : se dégrade
  - Cadence de tir −11% en moins bien
  - Recul vertical +10.2% en moins bien
  - Recul horizontal +10.2% en moins bien
  [Ouvrir dans le créateur : ensemble visée rapide pour SANG 9mm](https://codloadout.gitlab.io/mw4/?w=m4&s=sang-9mm&sa=barrel,rear-grip,trigger-action,laser&ns=barrel:Hanbit%20SK%20Elite%209&ns=rear-grip:XRK%20M-Line%20Grip&ns=trigger-action:SANG%20Highmatch&ns=laser:DCR-78%20Laser)
- Mobilité Un calcul réalisé sur ce site, et non une recommandation de la communauté
  1. Canon Hanbit SK Elite 9
  2. Laser Hanbit 2BA-00
  S’améliore
  - Vitesse de déplacement en visée +6% en mieux
  - Vitesse de visée −6% en mieux
  - Vitesse de déplacement +5.1% en mieux
  - Vitesse de sprint +3% en mieux
  - Vitesse de transition du sprint au tir −3% en mieux
  Compromis : se dégrade
  - Recul vertical +7% en moins bien
  - Recul horizontal +7% en moins bien
  [Ouvrir dans le créateur : ensemble mobilité pour SANG 9mm](https://codloadout.gitlab.io/mw4/?w=m4&s=sang-9mm&sa=barrel,laser&ns=barrel:Hanbit%20SK%20Elite%209&ns=laser:Hanbit%202BA-00)
- Longue portée Un calcul réalisé sur ce site, et non une recommandation de la communauté
  1. Bouche SFO Proto-33
  2. Canon TT CP-9mm Barrel
  3. Munitions 9mm Parabellum High Velocity
  S’améliore
  - Vitesse des balles +67% en mieux
  - Portée des dégâts +48.7% en mieux
  - Recul vertical −9.8% en mieux
  - Recul horizontal −9.8% en mieux
  Compromis : se dégrade
  - Vitesse de visée +28.6% en moins bien
  - Vitesse de transition du sprint au tir +19% en moins bien
  - Vitesse de déplacement −4% en moins bien
  - Vitesse de déplacement en visée −4% en moins bien
  - Vitesse de sprint −1% en moins bien
  [Ouvrir dans le créateur : ensemble longue portée pour SANG 9mm](https://codloadout.gitlab.io/mw4/?w=m4&s=sang-9mm&sa=muzzle,barrel,ammunition&ns=muzzle:SFO%20Proto-33&ns=barrel:TT%20CP-9mm%20Barrel&ns=ammunition:9mm%20Parabellum%20High%20Velocity)
- Cadence de tir et munitions Un calcul réalisé sur ce site, et non une recommandation de la communauté
  1. Chargeur 24 Round Mag
  2. Mécanisme de détente SANG Insta-F Trigger
  S’améliore
  - Capacité du chargeur +85% en mieux
  - Cadence de tir +24% en mieux
  Compromis : se dégrade
  - Temps de rechargement +13% en moins bien
  - Vitesse de visée +6% en moins bien
  - Vitesse de déplacement en visée −2% en moins bien
  - Vitesse de sprint −2% en moins bien
  - Vitesse de déplacement −1% en moins bien
  [Ouvrir dans le créateur : ensemble cadence de tir et munitions pour SANG 9mm](https://codloadout.gitlab.io/mw4/?w=m4&s=sang-9mm&sa=magazine,trigger-action&ns=magazine:24%20Round%20Mag&ns=trigger-action:SANG%20Insta-F%20Trigger)

## Questions fréquentes

**Q: Quelle est la meilleure classe SANG 9mm dans MW4 ?**

A: CODMunity classe en tête la classe « Polyvalente » pour SANG 9mm en Multijoueur, à son tier Très bonne ; 1 autre classe partage ce tier, et celle-ci est listée en premier. Accessoires dans l’ordre de l’Armurerie : Lunette : Z-Dot 9 ; Bouche : Expedite Drill L4 ; Canon : TT CP-9mm Barrel ; Chargeur : 17 Round Mag ; Mécanisme de détente : SANG Highmatch ; Accessoire Apex : SANG Breach. Code de classe : P04-AV365-MJUJ1-1.

**Q: Quel est le taux de sélection en Multijoueur pour SANG 9mm ?**

A: 2,0 % (CODMunity), rang 21 sur 28. La plus sélectionnée : Hyeon Burst, 9,9 %.

**Q: À quoi renonce la meilleure classe SANG 9mm ?**

A: Statistiques principales qui se dégradent dans les données de jeu de CODMunity : Vitesse de visée +16.3% (en moins bien), Vitesse de transition du sprint au tir +13% (en moins bien), Cadence de tir −11% (en moins bien), Temps de rechargement +7% (en moins bien).

**Q: Quel temps pour tuer pour SANG 9mm, et quel classement en DMZ ?**

A: ggranked indique 933 ms, tier B, selon sa propre mesure. DMZ Radar : tier D pour le DMZ PvP.

## Autres pages sur SANG 9mm

- [Statistiques SANG 9mm](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/sang-9mm/)
- [Meilleures armes : pistolets](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/best/pistols/)
- [Temps pour tuer le plus rapide](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/best/fastest-ttk/)
- [Toutes les meilleures classes](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/best/)
- [Classes populaires pour chaque arme](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/popular-builds/#mp-sang-9mm)
- [Comparer SANG 9mm et Krait P68](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/krait-p68-vs-sang-9mm/)

Classes et taux de sélection : CODMunity, consulté le 4 novembre 2026. Tiers et temps pour tuer : ggranked et DMZ Radar, consulté le 4 novembre 2026. Chiffres officiels : Activision, mis à jour le 24 octobre 2026.
