# Rezi 12 : stats et accessoires, catégorie fusil à pompe, dans MW4

URL: https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/rezi-12/
Updated: 2026-11-04

Rezi 12 appartient à la catégorie fusil à pompe dans Call of Duty: Modern Warfare 4. Elle tire à 150 rpm avec un chargeur de 6 balles et 24 balles en réserve, et se débloque au niveau de joueur 4. Son accessoire Apex est Rezi 12 Enforcer.

[Créer une classe avec Rezi 12](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=rezi-12) [Voir toute la catégorie (fusils à pompe)](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/#shotguns) [Meilleure classe](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/rezi-12/best-build/) [Outil de comparaison](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/?w=rezi-12) [Déblocages du niveau 4](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/unlocks/#level-4) [Leaders par statistique](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/stats/)

Rezi 12 dans Modern Warfare 4

Fusil à pompe Déblocage : niveau de joueur 4 Apex : Rezi 12 Enforcer

Données communautaires

Tier A (DMZ Radar). [Tier lists](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/tier-list/)

Classes de CODMunity : 4 Multijoueur et 2 DMZ, taux de sélection 4,1 %. [Classes populaires](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/popular-builds/#mp-rezi-12)

## Rezi 12 : stats officielles

*Rezi 12 : stats de la fiche d’arme de lancement d’Activision*

| Statistique | Valeur | Rang parmi les fusils à pompe |
| --- | --- | --- |
| Cadence de tir | 150 RPM | n° 1 sur 2 |
| Chargeur | 6 balles | n° 2 sur 2 |
| Réserve | 24 balles | n° 2 sur 2 |
| Munitions totales | 30 | Calculé : chargeur plus réserve |
| Niveaux d’arme | 60 | n° 1 sur 2 (égalité) |
| Niveau de déblocage | Niveau de joueur 4 | Le niveau maximal est 55 |
| Calibre | 12-gauge | Tel que nommé dans les textes d’Activision sur l’arme |

Un tableau des dégâts, le temps pour tuer et les jauges de l’Armurerie en jeu ne sont pas publiés par Activision ; ils ne sont donc pas affichés. Les valeurs de déplacement, de maniement et de recul signalées par la communauté suivent dans [leur propre section](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/rezi-12/#weapon-stats).

## Valeurs de tir calculées

*Valeurs calculées à partir de la cadence de tir et de la capacité du chargeur publiées*

| Indicateur | Valeur |
| --- | --- |
| Tirs par seconde | 2.5 |
| Temps entre deux tirs | 400 ms |
| Du premier au dernier tir d’un chargeur plein | 2.00 s |

Il s’agit de simples calculs sur la cadence de tir et la capacité du chargeur publiées. Ils ignorent les rechargements, le recul et les cycles de rafale ou de pompe, et ne disent rien des dégâts.

## Changements officiels : Rezi 12

Les notes de correctif d’Infinity Ward mentionnent Rezi 12 dans 1 mise à jour. Les valeurs sont recopiées des notes ; la variation en pourcentage est calculée sur ce site. Cette liste ne reprend que ce que disent les notes.

Les descriptions des changements sont citées ou résumées d’après les notes de correctif d’Infinity Ward et restent en anglais. Les valeurs, les unités et les dates sont les mêmes que sur la version anglaise.

### 21 octobre 2026 : Mise à jour d’avant-lancement

- Fixed an issue where the Firing Range could display a 0.00 TTK for the Rezi 12 shotgun.

[Tableaux et suite de cette mise à jour](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/patch-notes/2026-10-21/) · [Notes officielles](https://www.callofduty.com/patchnotes/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-launch-patch-notes#oct21)

## Rezi 12 : statistiques signalées par la communauté

Données communautaires Sans accessoire, d’après [CODMunity](https://codmunity.gg/weapon-stats/mw4) (relevé le 4 novembre 2026) ; données communautaires non vérifiées.

**Origine des données**

Valeurs de déplacement, de maniement, de recul et de munitions de Rezi 12 sans accessoire. Activision ne les a pas publiées, et ce sont des données de lancement qui changent avec les correctifs. La cadence de tir, la capacité du chargeur et le total de balles sont les chiffres publiés par Activision. Les dégâts et le temps pour tuer ne sont pas inclus.

Chaque accessoire ci-dessous indique ses plus grandes modifications en pourcentage de la valeur ci-dessus, et les modifications de tout l’équipement se multiplient entre elles (règle de la source, non confirmée par Activision). L’accessoire Apex est listé plus bas avec ses propres modifications. [D’où viennent ces chiffres](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-stats).

### Mobilité

- **Vitesse de déplacement**: 4.72 m/s
- **Vitesse de déplacement en visée**: 3.09 m/s
- **Vitesse de sprint**: 6.26 m/s
- **Vitesse de sprint tactique**: 7.34 m/s
- **Vitesse de déplacement accroupi**: 2.25 m/s
- **Vitesse de déplacement latéral**: 3.61 m/s
- **Vitesse de déplacement en tirant**: 4.25 m/s

### Maniement

- **Vitesse de visée**: 340 ms
- **Vitesse de sortie de visée**: 400 ms
- **Vitesse de transition du sprint au tir**: 160 ms
- **Temps de rechargement**: 6131 ms
- **Vitesse de sortie de l’arme**: 1233 ms
- **Vitesse de rangement de l’arme**: 800 ms

### Recul

- **Recul vertical**: 98.5
- **Recul horizontal**: 17.4
- **Secousse verticale de l’arme**: 21.3
- **Secousse horizontale de l’arme**: 6.1
- **Oscillation en visée**: 0.54°
- **Balancement de l’arme en visée**: 0.09°

### Portée et balles

- **Vitesse des balles**: 340 m/s
- **Portée des dégâtsUn indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier**: 100%
- **Pénétration des balles**: 9.0 po

### Tir au jugé et tressaillement

- **Oscillation au jugé**: 1.63°
- **Balancement de l’arme au jugé**: 1.09°
- **Oscillation en rotation au jugé**: 20.9°
- **Tressaillement subi**: 0.31x

### Cadence de tir et munitions

- **Cadence de tirD’après Activision**: 150 rpm
- **Capacité du chargeurD’après Activision**: 6 balles
- **Munitions totalesTotal des balles transportées, chargeur engagé compris D’après Activision**: 30 balles

Les accessoires modifient ces valeurs. Le créateur de classe affiche le résultat pour une classe complète.

## Rezi 12 : accessoires

Rezi 12 accepte 11 types d’accessoires. L’Armurerie autorise jusqu’à 5 accessoires standard sur une arme, en plus de son accessoire Apex.

- [Lunette](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/rezi-12/#reported-optic)
- [Culasse](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/rezi-12/#reported-bolt)
- [Bouche](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/rezi-12/#reported-muzzle)
- [Garde-main](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/rezi-12/#reported-guard)
- [Canon](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/rezi-12/#reported-barrel)
- [Accessoire canon](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/rezi-12/#reported-underbarrel)
- [Poignée arrière](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/rezi-12/#reported-rear-grip)
- [Busc](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/rezi-12/#reported-comb)
- [Crosse](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/rezi-12/#reported-stock)
- [Laser](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/rezi-12/#reported-laser)
- [Munitions](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/rezi-12/#reported-ammunition)

Données communautaires 61 accessoires listés par des sites communautaires, par type ci-dessous ; données communautaires, non vérifiées.

**Origine des données**

Activision n’a pas publié les noms ni les effets des accessoires individuels : il n’existe donc pas de liste officielle pour les vérifier. Ils sont regroupés par type dans l’ordre de l’Armurerie. Lorsque CODMunity indique une variation de statistique pour un accessoire sur cette arme, les plus fortes variations sont affichées en dessous en pourcentage de la valeur de base ; l’absence de variation signalée signifie que la source n’en indique aucune, et non qu’il n’y en a pas. [D’où viennent les noms](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-attachments).

**Lunette (19) 0 avec une modification de statistique signalée**

- Bruen THRM-60 Optic 2.1x thermal optic Aucune modification de statistique signalée
- [Corio Bisect](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/corio-bisect/) 4x Scope Aucune modification de statistique signalée
- [Cronen R808](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/cronen-r808/) 4x Scope Aucune modification de statistique signalée
- FJX 708 PRO Reflex Aucune modification de statistique signalée
- [GL K230](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/gl-k230/) 4x Scope Aucune modification de statistique signalée
- IOTA-D Mini reflex optic Aucune modification de statistique signalée
- [KV Corsac Holo](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/kv-corsac-holo/) Holo Aucune modification de statistique signalée
- [Schlager Night View Pro](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-night-view-pro/) 4x Scope Aucune modification de statistique signalée
- Slimline Elite Mini Reflex Aucune modification de statistique signalée
- SZ Echelon Holo Holo Aucune modification de statistique signalée
- SZ Helios Holo Holo Aucune modification de statistique signalée
- [SZ Lonewolf Flip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/sz-lonewolf-flip/) 4x Scope Aucune modification de statistique signalée
- SZ Lonewolf Holo Holo Aucune modification de statistique signalée
- SZ Micro D-3 Reflex Aucune modification de statistique signalée
- SZ Prima-4 Dot Low-profile dot optic Aucune modification de statistique signalée
- SZ SRE-7 Reflex Aucune modification de statistique signalée
- VLK Trimmer Reflex Aucune modification de statistique signalée
- ZLR Swordfish Shotgun Scope Aucune modification de statistique signalée
- [ZLR Type C](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/zlr-type-c/) Mini Reflex Aucune modification de statistique signalée

**Bouche (9) 7 avec une modification de statistique signalée**

- [EXP Firelite 12](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/exp-firelite-12/) Heavy Silencer
  - Vitesse des balles +16% (en mieux)
  - Vitesse de visée +9% (en moins bien)
  - Recul vertical −6% (en mieux)
  - Recul horizontal −6% (en mieux)
- [FTAC LTS-707](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/ftac-lts-707/) Light Silencer Aucune modification de statistique signalée
- [GW Slashtop V1](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/gw-slashtop-v1/) Horizontal Comp
  - Recul horizontal −25% (en mieux)
  - Vitesse de visée +4% (en moins bien)
- [Haebang Bulsae-10](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/haebang-bulsae-10/) Choke
  - Vitesse de visée +4% (en moins bien)
- Mugi-X VIR0 Breacher Aucune modification de statistique signalée
- [SA One Tap](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/sa-one-tap/) Flash Hider
  - Recul vertical −3% (en mieux)
  - Recul horizontal −3% (en mieux)
- [Sakin Omega 13](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/sakin-omega-13/) Tactical Silencer
  - Vitesse de visée +5% (en moins bien)
- [TA Ribcage Gen.1](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/ta-ribcage-gen-1/) Balanced Comp
  - Recul vertical −8% (en mieux)
  - Recul horizontal −8% (en mieux)
  - Vitesse de visée +4% (en moins bien)
- [XRK Spine Ripper](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/xrk-spine-ripper/) Vertical Comp
  - Recul vertical −13% (en mieux)
  - Vitesse de visée +4% (en moins bien)

**Canon (4) 4 avec une modification de statistique signalée**

- [Haebang 635R-7](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/haebang-635r-7/) Long Barrel
  - Capacité du chargeur +33% (en mieux)
  - Temps de rechargement +27% (en moins bien)
  - Vitesse des balles +20% (en mieux)
  - Vitesse de visée +9% (en moins bien)
- [ZLR 12GA Ported 21"](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/zlr-12ga-ported-21/) Heavy Barrel
  - Capacité du chargeur +67% (en mieux)
  - Temps de rechargement +54% (en moins bien)
  - Recul vertical −14% (en mieux)
  - Recul horizontal −14% (en mieux)
- [ZLR L48 Siege 13"](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/zlr-l48-siege-13/) Short Barrel
  - Vitesse des balles −14% (en moins bien)
  - Recul vertical +10% (en moins bien)
  - Recul horizontal +10% (en moins bien)
  - Vitesse de visée −8% (en mieux)
- [ZLR Rogue 90 25"](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/zlr-rogue-90-25/) Heavy Long Barrel
  - Capacité du chargeur +67% (en mieux)
  - Temps de rechargement +54% (en moins bien)
  - Vitesse des balles +13% (en mieux)
  - Recul vertical −10% (en mieux)

**Accessoire canon (4) 4 avec une modification de statistique signalée**

- [FSS Fireline Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fss-fireline-grip/) Angled grip
  - Avantage : Stabilité au tir
  - Inconvénient : Vitesse de visée
  - Vitesse de transition du sprint au tir +9% (en moins bien)
  - Recul vertical −9% (en mieux)
  - Recul horizontal −9% (en mieux)
  - Vitesse de visée +6% (en moins bien)
- [FSS TAC90 Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fss-tac90-grip/) Angled Short Grip
  - Oscillation en visée −50% (en mieux)
  - Balancement de l’arme en visée −50% (en mieux)
- [GW Domi-9](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/gw-domi-9/) Vertical Short Grip
  - Oscillation au jugé −50% (en mieux)
  - Balancement de l’arme au jugé −40% (en mieux)
- [MIRE-50 Tac Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/mire-50-tac-grip/) Vertical Grip
  - Vitesse de visée +5% (en moins bien)
  - Vitesse de déplacement +4% (en mieux)

**Poignée arrière (4) 4 avec une modification de statistique signalée**

- [Bruen R12-SH](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/bruen-r12-sh/) Tactical Grip
  - Vitesse de visée −5% (en mieux)
  - Recul vertical +3% (en moins bien)
  - Recul horizontal +3% (en moins bien)
- [POM12-F Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/pom12-f-grip/) Aim Grip
  - Tressaillement subi −50% (en mieux)
  - Oscillation en visée −10% (en mieux)
  - Oscillation au jugé −5% (en mieux)
- [SA B40 Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/sa-b40-grip/) Assault Grip
  - Recul vertical −6% (en mieux)
  - Recul horizontal −6% (en mieux)
  - Vitesse de transition du sprint au tir +5% (en moins bien)
  - Vitesse de visée +4% (en moins bien)
- [XRK Bygone-39](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/xrk-bygone-39/) Skeleton Grip
  - Vitesse de visée −9% (en mieux)
  - Vitesse de transition du sprint au tir −8% (en mieux)
  - Recul vertical +6% (en moins bien)
  - Recul horizontal +6% (en moins bien)

**Crosse (4) 4 avec une modification de statistique signalée**

- [EXP FR67-U0](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/exp-fr67-u0/) Heavy Stock
  - Vitesse de déplacement en visée −2% (en moins bien)
- [No Stock](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/no-stock/)
  - Recul vertical +30% (en moins bien)
  - Recul horizontal +30% (en moins bien)
  - Vitesse de visée −17% (en mieux)
  - Vitesse de déplacement en visée +12% (en mieux)
- [TV XR-14 Kilo](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/tv-xr-14-kilo/) Light Rifle Stock
  - Vitesse de déplacement en visée +6% (en mieux)
  - Vitesse de déplacement +3% (en mieux)
  - Vitesse de sprint +2% (en mieux)
- [ZLR TAC12 Pro](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/zlr-tac12-pro/) Tactical Stock
  - Vitesse de visée −8% (en mieux)
  - Recul vertical +5% (en moins bien)
  - Recul horizontal +5% (en moins bien)

**Laser (7) 7 avec une modification de statistique signalée**

- [Expedite 21 CFR](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/expedite-21-cfr/) Canted Laser
  - Balancement de l’arme en visée +30% (en moins bien)
- [Expedite Squad-304](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/expedite-squad-304/) Canted Laser
  - Balancement de l’arme en visée +30% (en moins bien)
  - Balancement de l’arme au jugé −15% (en mieux)
- [FJX EVR7](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fjx-evr7/) Flashlight
  - Vitesse de déplacement +2% (en mieux)
  - Vitesse de déplacement en visée +2% (en mieux)
- [Pulse-MW Laser](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/pulse-mw-laser/) Laser sight; the beam is not visible to enemies
  - Avantage : Précision au jugé
  - Avantage : Contrôle du recul au jugé
  - Avantage : Secousse de l’arme au jugé
  - Oscillation au jugé −7% (en mieux)
  - Balancement de l’arme au jugé −7% (en mieux)
- [QFL-S4.5](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/qfl-s4-5/) Laser sight
  - Avantage : Vitesse de transition du sprint au tir
  - Avantage : Contrôle du recul au jugé
  - Avantage : Secousse de l’arme au jugé
  - Avantage : Précision au jugé
  - Inconvénient : Le faisceau est visible des ennemis au jugé
  - Vitesse de transition du sprint au tir −17% (en mieux)
- [Schlager VISIV-5](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-visiv-5/) Laser sight
  - Avantage : Vitesse de transition du sprint au tir
  - Avantage : Vitesse de visée
  - Inconvénient : Le faisceau est visible des ennemis en visée
  - Vitesse de transition du sprint au tir −17% (en mieux)
  - Vitesse de visée −8% (en mieux)
- [XRK Clutch-LS](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/xrk-clutch-ls/) Laser sight; the beam is not visible to enemies
  - Avantage : Vitesse de visée
  - Vitesse de visée −4% (en mieux)

**Munitions (1) 1 avec une modification de statistique signalée**

- [12 Gauge Slug](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/12-gauge-slug/)
  - Vitesse des balles −29% (en moins bien)

**Busc (3) 3 avec une modification de statistique signalée**

- [Bryson Sidewinder](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/bryson-sidewinder/) Ammo Comb
  - Vitesse de déplacement en visée +4% (en mieux)
- [LM Stock Sleeve](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/lm-stock-sleeve/) Ergonomic Comb
  - Vitesse de déplacement en visée −2% (en moins bien)
- [Sakin V14 Tactical](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/sakin-v14-tactical/) Heavy Comb
  - Recul vertical −7% (en mieux)
  - Recul horizontal −7% (en mieux)
  - Vitesse de transition du sprint au tir +5% (en moins bien)
  - Vitesse de visée +4% (en moins bien)

**Culasse (3) 1 avec une modification de statistique signalée**

- [U12G Match 9](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/u12g-match-9/) Heavy Bolt
  - Cadence de tir −14% (en moins bien)
- [XRK Quad-80](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/xrk-quad-80/) Speed Bolt Aucune modification de statistique signalée
- [ZLR Competition-B6](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/zlr-competition-b6/) Light Bolt Aucune modification de statistique signalée

**Garde-main (3) 0 avec une modification de statistique signalée**

- [Demo Service-12G](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/demo-service-12g/) Light Guard Aucune modification de statistique signalée
- Rushline L-Watt20 Tactical Guard Aucune modification de statistique signalée
- XRK Warlord 700 Heavy Guard Aucune modification de statistique signalée

## Accessoire Apex : Rezi 12 Enforcer

Permet le cycle à pompe et ajoute une cartouchière de balles explosives chargées à chaud.

- **Déblocage**: Montez Rezi 12 au niveau maximal : 60 niveaux d’arme.
- **Bloque**: Aucun type d’accessoire. Activision n’en indique aucun.
- **Modifications de statistiques signalées**: Cadence de tir −50% (en moins bien); Données communautaires CODMunity ; non vérifié.
- **Emplacement**: Aucun. Les accessoires Apex se montent en dehors des emplacements d’accessoires standard.

[Voir les 28 accessoires Apex](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/attachments/apex/#rezi-12-enforcer)

## Comment débloquer Rezi 12

Atteignez le niveau de joueur 4. Le niveau de joueur va de 1 à 55. L’EXP du Multijoueur et de la DMZ y contribue, et celle de Warzone à partir de la Saison 1. Créer une classe s’ouvre au niveau 4 ; avant cela, vous vous déployez avec des classes par défaut prédéfinies. L’accessoire Apex Rezi 12 Enforcer demande une progression distincte : montez Rezi 12 lui-même au niveau maximal, à travers ses 60 niveaux d’arme.

## Comparer Rezi 12 avec d’autres armes

Rezi 12 a des pages de comparaison avec ces armes (fusils à pompe). Listées de la plus sélectionnée à la moins sélectionnée, les armes sans taux de sélection par nom.

- [Rezi 12 contre Warlord : 150 et 105 rpm](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/rezi-12-vs-warlord/)

[Outil de comparaison](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/?w=rezi-12)

## Camouflages de Rezi 12

Rezi 12 dispose de huit camouflages militaires entre les niveaux d’arme 11 et 54, de trois camouflages spéciaux (Struck Oil, Brushstroke et White Pine) et des camouflages Or, Platine et Harmonic Break de la série Érudit. Le suivi des camouflages liste chaque niveau et chaque défi et propose une liste de suivi.

[Niveaux et défis de camouflage de Rezi 12](https://codloadout.gitlab.io/mw4/camos/rezi-12/)

## Questions fréquentes

**Q: Quelle est la cadence de tir de Rezi 12 dans MW4 ?**

A: 150 rpm. Rang : 1 sur 2 fusils à pompe pour la cadence de tir. Le chargeur contient 6 balles et l’arme dispose de 24 balles en réserve.

**Q: Quand débloque-t-on Rezi 12 dans MW4 ?**

A: Au niveau de joueur 4. Créer une classe s’ouvre au niveau de joueur 4 : cette arme est donc disponible dès que vous pouvez créer une classe.

**Q: À quoi sert l’accessoire Apex Rezi 12 Enforcer ?**

A: Permet le cycle à pompe et ajoute une cartouchière de balles explosives chargées à chaud. Activision n’indique aucun type d’accessoire bloqué. Il se débloque en montant Rezi 12 au niveau maximal (60 niveaux d’arme).

**Q: Combien d’accessoires peut-on monter sur Rezi 12 ?**

A: Jusqu’à 5 accessoires standard, choisis parmi 11 types d’accessoires (Lunette, Culasse, Bouche, Garde-main, Canon, Accessoire canon, Poignée arrière, Busc, Crosse, Laser et Munitions), plus l’accessoire Apex Rezi 12 Enforcer, qui n’occupe aucun des 5 emplacements.

**Q: Quels accessoires sont signalés pour Rezi 12 ?**

A: Activision n’a pas publié la liste des accessoires et indique qu’il y en a plus de 500. Les sites communautaires en signalent 61 pour Rezi 12 (données communautaires, non vérifiées) : 19 lunettes, 9 bouches, 4 canons, 4 accessoires canon, 4 poignées arrière, 4 crosses, 7 lasers, 1 munitions, 3 buscs, 3 culasses et 3 garde-mains. La section des accessoires de cette page les liste par type.

## Autres armes de la catégorie fusil à pompe

- [Warlord 105 rpm · 14/42 · Niv. 32](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/warlord/)

[Suivant : Warlord](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/warlord/)

Sources : [Ready for Launch: All Modern Warfare 4 Operators, Weapons, Equipment, and Multiplayer Create-a-Class Features](https://www.callofduty.com/blog/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-launch-multiplayer-operators-weapons-equipment-create-a-class) (19 octobre 2026) ; [Ready for Launch: Modern Warfare 4 Progression and Prestige](https://www.callofduty.com/blog/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-ready-for-launch-progression-prestige) (19 octobre 2026). Les noms, images et notes des accessoires sont signalés par la communauté ; voir [Données et hypothèses](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-attachments). Chiffres officiels mis à jour le 24 octobre 2026.
