# PM-40 Anvil : stats, catégorie lanceur, dans MW4

URL: https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/pm-40-anvil/
Updated: 2026-11-04

PM-40 Anvil appartient à la catégorie lanceur dans Call of Duty: Modern Warfare 4. Elle tire à 38 rpm avec un chargeur de 3 balles et 6 balles en réserve, et se débloque au niveau de joueur 54. Les lanceurs n’ont pas d’Armurerie ni d’accessoire Apex ; seule l’apparence peut changer.

[Créer une classe avec PM-40 Anvil](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?s=pm-40-anvil) [Voir toute la catégorie (lanceurs)](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/#launchers) [Déblocages du niveau 54](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/unlocks/#level-54) [Leaders par statistique](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/stats/)

PM-40 Anvil dans Modern Warfare 4

Lanceur Déblocage : niveau de joueur 54

## PM-40 Anvil : stats officielles

*PM-40 Anvil : stats de la fiche d’arme de lancement d’Activision*

| Statistique | Valeur | Rang parmi les lanceurs |
| --- | --- | --- |
| Cadence de tir | 38 RPM | n° 1 sur 4 |
| Chargeur | 3 balles | n° 1 sur 4 |
| Réserve | 6 balles | n° 1 sur 4 |
| Munitions totales | 9 | Calculé : chargeur plus réserve |
| Niveaux d’arme | 46 | n° 1 sur 4 (égalité) |
| Niveau de déblocage | Niveau de joueur 54 | Le niveau maximal est 55 |
| Calibre | 43 mm | Tel que nommé dans les textes d’Activision sur l’arme |

Un tableau des dégâts, le temps pour tuer et les jauges de l’Armurerie en jeu ne sont pas publiés par Activision ; ils ne sont donc pas affichés. Les valeurs de déplacement, de maniement et de recul signalées par la communauté suivent dans [leur propre section](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/pm-40-anvil/#weapon-stats).

## Valeurs de tir calculées

*Valeurs calculées à partir de la cadence de tir et de la capacité du chargeur publiées*

| Indicateur | Valeur |
| --- | --- |
| Tirs par seconde | 0.6 |
| Temps entre deux tirs | 1579 ms |
| Du premier au dernier tir d’un chargeur plein | 3.16 s |

Il s’agit de simples calculs sur la cadence de tir et la capacité du chargeur publiées. Ils ignorent les rechargements, le recul et les cycles de rafale ou de pompe, et ne disent rien des dégâts.

## PM-40 Anvil : statistiques signalées par la communauté

Données communautaires Sans accessoire, d’après [CODMunity](https://codmunity.gg/weapon-stats/mw4) (relevé le 4 novembre 2026) ; données communautaires non vérifiées.

**Origine des données**

Valeurs de déplacement, de maniement, de recul et de munitions de PM-40 Anvil sans accessoire. Activision ne les a pas publiées, et ce sont des données de lancement qui changent avec les correctifs. La cadence de tir, la capacité du chargeur et le total de balles sont les chiffres publiés par Activision. Les dégâts et le temps pour tuer ne sont pas inclus.

Chaque accessoire ci-dessous indique ses plus grandes modifications en pourcentage de la valeur ci-dessus, et les modifications de tout l’équipement se multiplient entre elles (règle de la source, non confirmée par Activision). [D’où viennent ces chiffres](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-stats).

### Mobilité

- **Vitesse de déplacement**: 4.44 m/s
- **Vitesse de déplacement en visée**: 1.72 m/s
- **Vitesse de sprint**: 5.97 m/s
- **Vitesse de sprint tactique**: 6.79 m/s
- **Vitesse de déplacement accroupi**: 2.09 m/s
- **Vitesse de déplacement latéral**: 3.40 m/s
- **Vitesse de déplacement en tirant**: 3.67 m/s

### Maniement

- **Vitesse de visée**: 350 ms
- **Vitesse de sortie de visée**: 370 ms
- **Vitesse de transition du sprint au tir**: 250 ms
- **Temps de rechargement**: 7034 ms
- **Vitesse de sortie de l’arme**: 1100 ms
- **Vitesse de rangement de l’arme**: 567 ms

### Recul

- **Oscillation en visée**: 0.80°
- **Balancement de l’arme en visée**: 0.10°

### Portée et balles

- **Vitesse des balles**: 790 m/s
- **Portée des dégâtsUn indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier**: 100%

### Tir au jugé et tressaillement

- **Oscillation au jugé**: 2.20°
- **Balancement de l’arme au jugé**: 1.10°
- **Oscillation en rotation au jugé**: 8.0°
- **Tressaillement subi**: 0.10x

### Cadence de tir et munitions

- **Cadence de tirD’après Activision**: 38 rpm
- **Capacité du chargeurD’après Activision**: 3 balles
- **Munitions totalesTotal des balles transportées, chargeur engagé compris D’après Activision**: 9 balles

Les accessoires modifient ces valeurs. Le créateur de classe affiche le résultat pour une classe complète.

## PM-40 Anvil : accessoires

Les lanceurs n’ont pas d’Armurerie et ne peuvent changer que d’apparence (camouflages, décalcomanies et autocollants) : PM-40 Anvil n’a donc aucun accessoire.

## Comment débloquer PM-40 Anvil

Atteignez le niveau de joueur 54. Le niveau de joueur va de 1 à 55. L’EXP du Multijoueur et de la DMZ y contribue, et celle de Warzone à partir de la Saison 1.

## Camouflages de PM-40 Anvil

PM-40 Anvil dispose de huit camouflages militaires entre les niveaux d’arme 6 et 41, de trois camouflages spéciaux (Night Snow, Recursive et Urban Standard) et des camouflages Or, Platine et Harmonic Break de la série Érudit. Le suivi des camouflages liste chaque niveau et chaque défi et propose une liste de suivi.

[Niveaux et défis de camouflage de PM-40 Anvil](https://codloadout.gitlab.io/mw4/camos/pm-40-anvil/)

## Questions fréquentes

**Q: Quelle est la cadence de tir de PM-40 Anvil dans MW4 ?**

A: 38 rpm. Rang : 1 sur 4 lanceurs pour la cadence de tir. Le chargeur contient 3 balles et l’arme dispose de 6 balles en réserve.

**Q: Quand débloque-t-on PM-40 Anvil dans MW4 ?**

A: Au niveau de joueur 54.

**Q: Peut-on monter des accessoires sur PM-40 Anvil ?**

A: Non. Les lanceurs n’ont pas d’Armurerie et ne peuvent changer que d’apparence (camouflages, décalcomanies et autocollants).

## Autres armes de la catégorie lanceur

- [PILA 8 rpm · 1/1 · Niv. 4](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/pila/)
- [RPG-8 20 rpm · 1/1 · Niv. 23](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/rpg-8/)
- [JOKR 13 rpm · 1/1 · Niv. 43](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/jokr/)

[Précédent : JOKR](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/jokr/)

Sources : [Ready for Launch: All Modern Warfare 4 Operators, Weapons, Equipment, and Multiplayer Create-a-Class Features](https://www.callofduty.com/blog/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-launch-multiplayer-operators-weapons-equipment-create-a-class) (19 octobre 2026) ; [Ready for Launch: Modern Warfare 4 Progression and Prestige](https://www.callofduty.com/blog/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-ready-for-launch-progression-prestige) (19 octobre 2026). Chiffres officiels mis à jour le 24 octobre 2026.
