# Patriot XMR : stats et accessoires, catégorie fusil d’assaut, dans MW4

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Updated: 2026-11-04

Patriot XMR appartient à la catégorie fusil d’assaut dans Call of Duty: Modern Warfare 4. Elle tire à 645 rpm avec un chargeur de 25 balles et 100 balles en réserve, et se débloque au niveau de joueur 27. Son accessoire Apex est Patriot XMR Volt.

[Créer une classe avec Patriot XMR](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=patriot-xmr) [Voir toute la catégorie (fusils d’assaut)](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/#assault-rifles) [Meilleure classe](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/patriot-xmr/best-build/) [Outil de comparaison](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/?w=patriot-xmr) [Déblocages du niveau 27](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/unlocks/#level-27)

Patriot XMR dans Modern Warfare 4

Fusil d’assaut Déblocage : niveau de joueur 27 Apex : Patriot XMR Volt

Données communautaires

Tier A (ggranked, 861 ms) · Tier B (DMZ Radar). [Tier lists](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/tier-list/)

Classes de CODMunity : 2 Multijoueur et 2 DMZ, taux de sélection 4,4 %. [Classes populaires](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/popular-builds/#mp-patriot-xmr)

## Patriot XMR : stats officielles

*Patriot XMR : stats de la fiche d’arme de lancement d’Activision*

| Statistique | Valeur | Rang parmi les fusils d’assaut |
| --- | --- | --- |
| Cadence de tir | 645 RPM | n° 5 sur 8 |
| Chargeur | 25 balles | n° 6 sur 8 |
| Réserve | 100 balles | n° 1 sur 8 |
| Munitions totales | 125 | Calculé : chargeur plus réserve |
| Niveaux d’arme | 72 | n° 1 sur 8 (égalité) |
| Niveau de déblocage | Niveau de joueur 27 | Le niveau maximal est 55 |

Un tableau des dégâts, le temps pour tuer et les jauges de l’Armurerie en jeu ne sont pas publiés par Activision ; ils ne sont donc pas affichés. Les valeurs de déplacement, de maniement et de recul signalées par la communauté suivent dans [leur propre section](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/patriot-xmr/#weapon-stats).

## Valeurs de tir calculées

*Valeurs calculées à partir de la cadence de tir et de la capacité du chargeur publiées*

| Indicateur | Valeur |
| --- | --- |
| Tirs par seconde | 10.8 |
| Temps entre deux tirs | 93 ms |
| Du premier au dernier tir d’un chargeur plein | 2.23 s |

Il s’agit de simples calculs sur la cadence de tir et la capacité du chargeur publiées. Ils ignorent les rechargements, le recul et les cycles de rafale ou de pompe, et ne disent rien des dégâts.

## Changements officiels : Patriot XMR

Les notes de correctif d’Infinity Ward mentionnent Patriot XMR dans 2 mises à jour, avec 2 valeurs modifiées. Les valeurs sont recopiées des notes ; la variation en pourcentage est calculée sur ce site. Cette liste ne reprend que ce que disent les notes.

Les descriptions des changements sont citées ou résumées d’après les notes de correctif d’Infinity Ward et restent en anglais. Les valeurs, les unités et les dates sont les mêmes que sur la version anglaise.

### 28 octobre 2026 : Première mise à jour d’ajustement des armes

#### Barrels : EXP Haste 80L 14" (Light Barrel)

*Patriot XMR, Barrels : EXP Haste 80L 14" (Light Barrel), dans la mise à jour du 28 octobre 2026*

| Valeur | Avant | Après | Variation |
| --- | --- | --- | --- |
| Recoil Control Penalty | 8% | 6% | en baisse de 25 % |

#### Rear Grips : FJX Fury IV Grip (Skeleton Grip)

*Patriot XMR, Rear Grips : FJX Fury IV Grip (Skeleton Grip), dans la mise à jour du 28 octobre 2026*

| Valeur | Avant | Après | Variation |
| --- | --- | --- | --- |
| Recoil Control Penalty | 5% | 4% | en baisse de 20 % |

[Tableaux et suite de cette mise à jour](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/patch-notes/2026-10-28/) · [Notes officielles](https://www.callofduty.com/patchnotes/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-launch-patch-notes#oct28)

### 25 octobre 2026 : Correctifs, ajustements de gameplay et XP

- Fixed an issue where the Patriot XMR was incorrectly classified as a Battle Rifle in various places in the game.

[Tableaux et suite de cette mise à jour](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/patch-notes/2026-10-25/) · [Notes officielles](https://www.callofduty.com/patchnotes/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-launch-patch-notes#oct25)

## Patriot XMR : statistiques signalées par la communauté

Données communautaires Sans accessoire, d’après [CODMunity](https://codmunity.gg/weapon-stats/mw4) (relevé le 4 novembre 2026) ; données communautaires non vérifiées.

**Origine des données**

Valeurs de déplacement, de maniement, de recul et de munitions de Patriot XMR sans accessoire. Activision ne les a pas publiées, et ce sont des données de lancement qui changent avec les correctifs. La cadence de tir, la capacité du chargeur et le total de balles sont les chiffres publiés par Activision. Les dégâts et le temps pour tuer ne sont pas inclus.

Chaque accessoire ci-dessous indique ses plus grandes modifications en pourcentage de la valeur ci-dessus, et les modifications de tout l’équipement se multiplient entre elles (règle de la source, non confirmée par Activision). [D’où viennent ces chiffres](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-stats).

### Mobilité

- **Vitesse de déplacement**: 4.54 m/s
- **Vitesse de déplacement en visée**: 2.22 m/s
- **Vitesse de sprint**: 6.05 m/s
- **Vitesse de sprint tactique**: 7.09 m/s
- **Vitesse de déplacement accroupi**: 2.13 m/s
- **Vitesse de déplacement latéral**: 3.47 m/s
- **Vitesse de déplacement en tirant**: 3.96 m/s

### Maniement

- **Vitesse de visée**: 280 ms
- **Vitesse de sortie de visée**: 400 ms
- **Vitesse de transition du sprint au tir**: 210 ms
- **Temps de rechargement**: 3333 ms
- **Vitesse de sortie de l’arme**: 1100 ms
- **Vitesse de rangement de l’arme**: 800 ms

### Recul

- **Recul vertical**: 52.6
- **Recul horizontal**: 14.4
- **Secousse verticale de l’arme**: 35.1
- **Secousse horizontale de l’arme**: 2.7
- **Oscillation en visée**: 0.40°
- **Balancement de l’arme en visée**: 0.09°

### Portée et balles

- **Vitesse des balles**: 620 m/s
- **Portée des dégâtsUn indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier**: 100%
- **Pénétration des balles**: 21.0 po

### Tir au jugé et tressaillement

- **Oscillation au jugé**: 1.31°
- **Balancement de l’arme au jugé**: 1.09°
- **Oscillation en rotation au jugé**: 10.8°
- **Tressaillement subi**: 0.29x

### Cadence de tir et munitions

- **Cadence de tirD’après Activision**: 645 rpm
- **Capacité du chargeurD’après Activision**: 25 balles
- **Munitions totalesTotal des balles transportées, chargeur engagé compris D’après Activision**: 125 balles
- **Multiplicateur de dégâts à la tête**: 1.30x

Les accessoires modifient ces valeurs. Le créateur de classe affiche le résultat pour une classe complète.

## Patriot XMR : accessoires

Patriot XMR accepte 9 types d’accessoires. L’Armurerie autorise jusqu’à 5 accessoires standard sur une arme, en plus de son accessoire Apex.

- [Lunette](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/patriot-xmr/#reported-optic)
- [Bouche](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/patriot-xmr/#reported-muzzle)
- [Canon](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/patriot-xmr/#reported-barrel)
- [Accessoire canon](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/patriot-xmr/#reported-underbarrel)
- [Chargeur](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/patriot-xmr/#reported-magazine)
- [Poignée arrière](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/patriot-xmr/#reported-rear-grip)
- [Crosse](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/patriot-xmr/#reported-stock)
- [Laser](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/patriot-xmr/#reported-laser)
- [Munitions](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/patriot-xmr/#reported-ammunition)

Données communautaires 63 accessoires listés par des sites communautaires, par type ci-dessous ; données communautaires, non vérifiées.

**Origine des données**

Activision n’a pas publié les noms ni les effets des accessoires individuels : il n’existe donc pas de liste officielle pour les vérifier. Ils sont regroupés par type dans l’ordre de l’Armurerie. Lorsque CODMunity indique une variation de statistique pour un accessoire sur cette arme, les plus fortes variations sont affichées en dessous en pourcentage de la valeur de base ; l’absence de variation signalée signifie que la source n’en indique aucune, et non qu’il n’y en a pas. [D’où viennent les noms](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-attachments).

**Lunette (23) 10 avec une modification de statistique signalée**

- Bruen THRM-60 Optic 2.1x thermal optic Aucune modification de statistique signalée
- [Corio Bisect](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/corio-bisect/) 4x Scope
  - Vitesse de visée +11% (en moins bien)
  - Vitesse de déplacement en visée −10% (en moins bien)
  - Recul vertical −10% (en mieux)
  - Recul horizontal −10% (en mieux)
- [Cronen R808](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/cronen-r808/) 4x Scope
  - Vitesse de visée +11% (en moins bien)
  - Recul vertical −10% (en mieux)
  - Recul horizontal −10% (en mieux)
  - Vitesse de déplacement en visée −7% (en moins bien)
- FJX 708 PRO Reflex Aucune modification de statistique signalée
- [GL K230](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/gl-k230/) 4x Scope
  - Vitesse de visée +11% (en moins bien)
  - Recul vertical −10% (en mieux)
  - Recul horizontal −10% (en mieux)
  - Vitesse de déplacement en visée −7% (en moins bien)
- IOTA-D Mini reflex optic Aucune modification de statistique signalée
- [KV Corsac Holo](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/kv-corsac-holo/) Holo Aucune modification de statistique signalée
- [Locus PX3 Canted](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/locus-px3-canted/) Rifle Scope
  - Vitesse de visée +11% (en moins bien)
  - Vitesse de déplacement en visée −10% (en moins bien)
- [RVX9 Thermo](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/rvx9-thermo/) Rifle Scope
  - Vitesse de visée +17% (en moins bien)
  - Vitesse de déplacement en visée −15% (en moins bien)
- [Schlager 7x](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-7x/) Rifle Scope
  - Recul vertical −30% (en mieux)
  - Recul horizontal −30% (en mieux)
  - Vitesse de visée +17% (en moins bien)
  - Vitesse de déplacement en visée −15% (en moins bien)
- [Schlager Dogfight GI](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-dogfight-gi/) Rifle Scope
  - Recul vertical −30% (en mieux)
  - Recul horizontal −30% (en mieux)
  - Vitesse de visée +17% (en moins bien)
  - Vitesse de déplacement en visée −15% (en moins bien)
- [Schlager Night View Pro](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-night-view-pro/) 4x Scope
  - Vitesse de visée +11% (en moins bien)
  - Vitesse de déplacement en visée −10% (en moins bien)
  - Recul vertical −10% (en mieux)
  - Recul horizontal −10% (en mieux)
- Slimline Elite Mini Reflex Aucune modification de statistique signalée
- SZ Echelon Holo Holo Aucune modification de statistique signalée
- SZ Helios Holo Holo Aucune modification de statistique signalée
- [SZ Lonewolf Flip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/sz-lonewolf-flip/) 4x Scope
  - Vitesse de visée +11% (en moins bien)
  - Recul vertical −10% (en mieux)
  - Recul horizontal −10% (en mieux)
  - Vitesse de déplacement en visée −7% (en moins bien)
- SZ Lonewolf Holo Holo Aucune modification de statistique signalée
- SZ Micro D-3 Reflex Aucune modification de statistique signalée
- SZ Prima-4 Dot Low-profile dot optic Aucune modification de statistique signalée
- SZ SRE-7 Reflex Aucune modification de statistique signalée
- [VLK Rize-40](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/vlk-rize-40/) Rifle Scope
  - Vitesse de visée +17% (en moins bien)
  - Vitesse de déplacement en visée −15% (en moins bien)
  - Recul vertical −10% (en mieux)
  - Recul horizontal −10% (en mieux)
- VLK Trimmer Reflex Aucune modification de statistique signalée
- [ZLR Type C](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/zlr-type-c/) Mini Reflex Aucune modification de statistique signalée

**Bouche (8) 7 avec une modification de statistique signalée**

- [Bruen R12 Gen. 4](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/bruen-r12-gen-4/) Horizontal Comp
  - Recul horizontal −25% (en mieux)
  - Vitesse de visée +4% (en moins bien)
- [EXP Undertow Gen. 2](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/exp-undertow-gen-2/) Heavy Silencer
  - Vitesse des balles +16% (en mieux)
  - Portée des dégâts +16% (en mieux)
  - Vitesse de visée +11% (en moins bien)
  - Recul vertical −6% (en mieux)
- [HET-S6 Comp](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/het-s6-comp/) Balanced Comp
  - Recul vertical −8% (en mieux)
  - Recul horizontal −8% (en mieux)
  - Vitesse de visée +4% (en moins bien)
- [Matuzek Blackveil](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/matuzek-blackveil/) Flash Hider
  - Recul vertical −3% (en mieux)
  - Recul horizontal −3% (en mieux)
- [Meiko 30CAL-SP](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/meiko-30cal-sp/) Lightweight suppressor
  - Avantage : Atténuation du bruit
  - Inconvénient : Portée des dégâts
  - Portée des dégâts −10% (en moins bien)
- [Octa-63 Comp](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/octa-63-comp/) Vertical Comp
  - Recul vertical −13% (en mieux)
  - Vitesse de visée +4% (en moins bien)
- TV Bitelock Breacher Aucune modification de statistique signalée
- [ZLR Cold Echo](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/zlr-cold-echo/) Tactical Silencer
  - Vitesse de visée +6% (en moins bien)

**Canon (4) 4 avec une modification de statistique signalée**

- [EXP Haste 80L 14"](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/exp-haste-80l-14/) Light Barrel
  - Vitesse de déplacement en visée +8% (en mieux)
  - Vitesse de visée −6% (en mieux)
  - Vitesse de déplacement +3% (en mieux)
  - Vitesse de sprint +3% (en mieux)
- [EXP Raid Tac 18.5"](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/exp-raid-tac-18-5/) Long Barrel
  - Portée des dégâts +26% (en mieux)
  - Vitesse des balles +20% (en mieux)
  - Vitesse de visée +9% (en moins bien)
  - Vitesse de transition du sprint au tir +7% (en moins bien)
- [SO 898F 19"](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/so-898f-19/) Heavy Long Barrel
  - Portée des dégâts +16% (en mieux)
  - Vitesse des balles +15% (en mieux)
  - Vitesse de visée +11% (en moins bien)
  - Recul vertical −10% (en mieux)
- [SO Pilot-RX 11"](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/so-pilot-rx-11/) Short Barrel
  - Vitesse des balles −12% (en moins bien)
  - Portée des dégâts −12% (en moins bien)
  - Vitesse de visée −10% (en mieux)
  - Recul vertical +10% (en moins bien)

**Accessoire canon (7) 5 avec une modification de statistique signalée**

- AA54 V.3 Bipod Bipod Aucune modification de statistique signalée
- Custom Bipod Bipod Indiqué par une seule source. Aucune modification de statistique signalée
- [FSS Beargrip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fss-beargrip/) Bipod Grip
  - Recul horizontal −10% (en mieux)
  - Vitesse de visée +7% (en moins bien)
  - Vitesse de déplacement +3% (en mieux)
- [FSS Fireline Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fss-fireline-grip/) Angled grip
  - Avantage : Stabilité au tir
  - Inconvénient : Vitesse de visée
  - Recul vertical −9% (en mieux)
  - Recul horizontal −9% (en mieux)
  - Vitesse de visée +7% (en moins bien)
  - Vitesse de transition du sprint au tir +7% (en moins bien)
- [FSS TAC90 Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fss-tac90-grip/) Angled Short Grip
  - Oscillation en visée −50% (en mieux)
  - Balancement de l’arme en visée −50% (en mieux)
- [GW Domi-9](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/gw-domi-9/) Vertical Short Grip
  - Oscillation au jugé −50% (en mieux)
  - Balancement de l’arme au jugé −40% (en mieux)
- [MIRE-50 Tac Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/mire-50-tac-grip/) Vertical Grip
  - Vitesse de visée +6% (en moins bien)
  - Vitesse de déplacement +5% (en mieux)

**Chargeur (2) 2 avec une modification de statistique signalée**

- [35 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/35-round-mag/)
  - Capacité du chargeur +40% (en mieux)
  - Temps de rechargement +8% (en moins bien)
  - Vitesse de visée +4% (en moins bien)
  - Vitesse de déplacement en visée −3% (en moins bien)
- [50 Round Drum Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/50-round-drum-mag/) 50-round drum magazine
  - Capacité du chargeur +100% (en mieux)
  - Temps de rechargement +22% (en moins bien)
  - Vitesse de visée +7% (en moins bien)
  - Vitesse de déplacement en visée −5% (en moins bien)

**Poignée arrière (3) 3 avec une modification de statistique signalée**

- [EXP TR-Wrap](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/exp-tr-wrap/) Aim Grip
  - Tressaillement subi −50% (en mieux)
  - Oscillation en visée −10% (en mieux)
  - Oscillation au jugé −5% (en mieux)
- [FJX Fury IV Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fjx-fury-iv-grip/) Skeleton Grip
  - Vitesse de visée −9% (en mieux)
  - Vitesse de transition du sprint au tir −8% (en mieux)
  - Recul vertical +4% (en moins bien)
  - Recul horizontal +4% (en moins bien)
- [Schlager ATTACK-7 Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-attack-7-grip/) Assault Grip
  - Recul vertical −6% (en mieux)
  - Recul horizontal −6% (en mieux)
  - Vitesse de visée +4% (en moins bien)
  - Vitesse de transition du sprint au tir +4% (en moins bien)

**Crosse (4) 4 avec une modification de statistique signalée**

- [Hanbit B56T-L9](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/hanbit-b56t-l9/) Heavy Stock
  - Vitesse de déplacement en visée −3% (en moins bien)
- [Hanbit MK.3 H70](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/hanbit-mk-3-h70/) Tactical Stock
  - Vitesse de visée −10% (en mieux)
  - Recul vertical +5% (en moins bien)
  - Recul horizontal +5% (en moins bien)
- [No Stock](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/no-stock/)
  - Recul vertical +28% (en moins bien)
  - Recul horizontal +28% (en moins bien)
  - Vitesse de déplacement en visée +16% (en mieux)
  - Vitesse de visée −15% (en mieux)
- [XRK Ranger D4](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/xrk-ranger-d4/) Light Stock
  - Vitesse de déplacement en visée +14% (en mieux)
  - Vitesse de déplacement +4% (en mieux)
  - Vitesse de sprint +2% (en mieux)

**Laser (7) 7 avec une modification de statistique signalée**

- [Bruen 22-LPW](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/bruen-22-lpw/) Bright Hip Laser
  - Vitesse de transition du sprint au tir −17% (en mieux)
- [Corio 4DV-3](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/corio-4dv-3/) Flashlight
  - Vitesse de déplacement +2% (en mieux)
  - Vitesse de déplacement en visée +2% (en mieux)
- [Corio ODSPR+](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/corio-odspr/) Canted Laser
  - Balancement de l’arme en visée +30% (en moins bien)
- [Expedite Intra-5b](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/expedite-intra-5b/) Canted Laser
  - Balancement de l’arme en visée +30% (en moins bien)
  - Balancement de l’arme au jugé −15% (en mieux)
- [SA LAZ-500](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/sa-laz-500/) Dim ADS Laser
  - Vitesse de visée −4% (en mieux)
- [STOVL IRX-6](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/stovl-irx-6/) Dim Hip Laser
  - Oscillation en visée −7% (en mieux)
  - Oscillation au jugé −7% (en mieux)
  - Balancement de l’arme au jugé −7% (en mieux)
- [SZ Gen.6 PEQ](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/sz-gen-6-peq/) Bright ADS Laser
  - Vitesse de transition du sprint au tir −17% (en mieux)
  - Vitesse de visée −8% (en mieux)

**Munitions (5) 4 avec une modification de statistique signalée**

- [7.62 NATO Armor Piercing](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/7-62-nato-armor-piercing/)
  - Pénétration des balles +50% (en mieux)
- [7.62 NATO Frangible](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/7-62-nato-frangible/)
  - Pénétration des balles −38% (en moins bien)
- [7.62 NATO High Velocity](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/7-62-nato-high-velocity/)
  - Vitesse des balles +20% (en mieux)
- 7.62 NATO Hollow Point Aucune modification de statistique signalée
- [7.62 NATO Overpressured](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/7-62-nato-overpressured/)
  - Pénétration des balles −30% (en moins bien)

## Accessoire Apex : Patriot XMR Volt

Lanceur sous le canon qui tire une large gerbe de fléchettes de 50 000 V. Étourdissement non létal qui prépare les cibles à l’élimination.

- **Déblocage**: Montez Patriot XMR au niveau maximal : 72 niveaux d’arme.
- **Bloque**: [Canon](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/attachments/#barrel)
- **Modifications de statistiques signalées**: Aucune modification de statistique signalée par CODMunity
- **Emplacement**: Aucun. Les accessoires Apex se montent en dehors des emplacements d’accessoires standard.

[Voir les 28 accessoires Apex](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/attachments/apex/#patriot-xmr-volt)

## Comment débloquer Patriot XMR

Atteignez le niveau de joueur 27. Le niveau de joueur va de 1 à 55. L’EXP du Multijoueur et de la DMZ y contribue, et celle de Warzone à partir de la Saison 1. L’accessoire Apex Patriot XMR Volt demande une progression distincte : montez Patriot XMR lui-même au niveau maximal, à travers ses 72 niveaux d’arme.

## Comparer Patriot XMR avec d’autres armes

Patriot XMR a des pages de comparaison avec ces armes (fusils d’assaut). Les 5 partenaires les plus sélectionnés sont listés, du plus sélectionné au moins sélectionné.

- [Patriot XMR contre Hyeon Burst : 645 et 375 rpm](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/hyeon-burst-vs-patriot-xmr/)
- [Patriot XMR contre Han 86 : 645 et 740 rpm](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/han-86-vs-patriot-xmr/)
- [Patriot XMR contre M4 : 645 et 810 rpm](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/m4-vs-patriot-xmr/)
- [Patriot XMR contre Axion : 645 et 705 rpm](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/axion-vs-patriot-xmr/)
- [Patriot XMR contre Kastov 762 : 645 et 600 rpm](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/kastov-762-vs-patriot-xmr/)

[Outil de comparaison](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/?w=patriot-xmr)

## Camouflages de Patriot XMR

Patriot XMR dispose de huit camouflages militaires entre les niveaux d’arme 12 et 66, de trois camouflages spéciaux (Dune Sea, Scorch et Disperse) et des camouflages Or, Platine et Harmonic Break de la série Érudit. Le suivi des camouflages liste chaque niveau et chaque défi et propose une liste de suivi.

[Niveaux et défis de camouflage de Patriot XMR](https://codloadout.gitlab.io/mw4/camos/patriot-xmr/)

## Questions fréquentes

**Q: Quelle est la cadence de tir de Patriot XMR dans MW4 ?**

A: 645 rpm. Rang : 5 sur 8 fusils d’assaut pour la cadence de tir. Le chargeur contient 25 balles et l’arme dispose de 100 balles en réserve.

**Q: Quand débloque-t-on Patriot XMR dans MW4 ?**

A: Au niveau de joueur 27.

**Q: À quoi sert l’accessoire Apex Patriot XMR Volt ?**

A: Lanceur sous le canon qui tire une large gerbe de fléchettes de 50 000 V. Étourdissement non létal qui prépare les cibles à l’élimination. Il bloque les accessoires de type canon. Il se débloque en montant Patriot XMR au niveau maximal (72 niveaux d’arme).

**Q: Combien d’accessoires peut-on monter sur Patriot XMR ?**

A: Jusqu’à 5 accessoires standard, choisis parmi 9 types d’accessoires (Lunette, Bouche, Canon, Accessoire canon, Chargeur, Poignée arrière, Crosse, Laser et Munitions), plus l’accessoire Apex Patriot XMR Volt, qui n’occupe aucun des 5 emplacements.

**Q: Quels accessoires sont signalés pour Patriot XMR ?**

A: Activision n’a pas publié la liste des accessoires et indique qu’il y en a plus de 500. Les sites communautaires en signalent 63 pour Patriot XMR (données communautaires, non vérifiées) : 23 lunettes, 8 bouches, 4 canons, 7 accessoires canon, 2 chargeurs, 3 poignées arrière, 4 crosses, 7 lasers et 5 munitions. La section des accessoires de cette page les liste par type.

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[Précédent : Hyeon Burst](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/hyeon-burst/) [Suivant : Kastov 762](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/kastov-762/)

Sources : [Ready for Launch: All Modern Warfare 4 Operators, Weapons, Equipment, and Multiplayer Create-a-Class Features](https://www.callofduty.com/blog/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-launch-multiplayer-operators-weapons-equipment-create-a-class) (19 octobre 2026) ; [Ready for Launch: Modern Warfare 4 Progression and Prestige](https://www.callofduty.com/blog/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-ready-for-launch-progression-prestige) (19 octobre 2026). Les noms, images et notes des accessoires sont signalés par la communauté ; voir [Données et hypothèses](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-attachments). Chiffres officiels mis à jour le 24 octobre 2026.
