# Oris 8.6 : stats et accessoires, catégorie fusil tactique, dans MW4

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Updated: 2026-11-04

Oris 8.6 appartient à la catégorie fusil tactique dans Call of Duty: Modern Warfare 4. Elle tire à 89 rpm avec un chargeur de 10 balles et 30 balles en réserve, et se débloque au niveau de joueur 11. Son accessoire Apex est Oris 8.6 Razor.

[Créer une classe avec Oris 8.6](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=oris-8-6) [Voir toute la catégorie (fusils tactiques)](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/#marksman-rifles) [Meilleure classe](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/oris-8-6/best-build/) [Outil de comparaison](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/?w=oris-8-6) [Déblocages du niveau 11](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/unlocks/#level-11) [Leaders par statistique](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/stats/)

Oris 8.6 dans Modern Warfare 4

Fusil tactique Déblocage : niveau de joueur 11 Apex : Oris 8.6 Razor

Données communautaires

Tier D (ggranked, 1 551 ms) · Tier B (DMZ Radar). [Tier lists](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/tier-list/)

Classes de CODMunity : 2 Multijoueur et 1 DMZ, taux de sélection 3,8 %. [Classes populaires](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/popular-builds/#mp-oris-8-6)

## Oris 8.6 : stats officielles

*Oris 8.6 : stats de la fiche d’arme de lancement d’Activision*

| Statistique | Valeur | Rang parmi les fusils tactiques |
| --- | --- | --- |
| Cadence de tir | 89 RPM | n° 2 sur 3 |
| Chargeur | 10 balles | n° 2 sur 3 |
| Réserve | 30 balles | n° 2 sur 3 |
| Munitions totales | 40 | Calculé : chargeur plus réserve |
| Niveaux d’arme | 70 | n° 2 sur 3 |
| Niveau de déblocage | Niveau de joueur 11 | Le niveau maximal est 55 |
| Calibre | 8.6 Blackout | Tel que nommé dans les textes d’Activision sur l’arme |

Un tableau des dégâts, le temps pour tuer et les jauges de l’Armurerie en jeu ne sont pas publiés par Activision ; ils ne sont donc pas affichés. Les valeurs de déplacement, de maniement et de recul signalées par la communauté suivent dans [leur propre section](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/oris-8-6/#weapon-stats).

## Valeurs de tir calculées

*Valeurs calculées à partir de la cadence de tir et de la capacité du chargeur publiées*

| Indicateur | Valeur |
| --- | --- |
| Tirs par seconde | 1.5 |
| Temps entre deux tirs | 674 ms |
| Du premier au dernier tir d’un chargeur plein | 6.07 s |

Il s’agit de simples calculs sur la cadence de tir et la capacité du chargeur publiées. Ils ignorent les rechargements, le recul et les cycles de rafale ou de pompe, et ne disent rien des dégâts.

## Oris 8.6 : statistiques signalées par la communauté

Données communautaires Sans accessoire, d’après [CODMunity](https://codmunity.gg/weapon-stats/mw4) (relevé le 4 novembre 2026) ; données communautaires non vérifiées.

**Origine des données**

Valeurs de déplacement, de maniement, de recul et de munitions de Oris 8.6 sans accessoire. Activision ne les a pas publiées, et ce sont des données de lancement qui changent avec les correctifs. La cadence de tir, la capacité du chargeur et le total de balles sont les chiffres publiés par Activision. Les dégâts et le temps pour tuer ne sont pas inclus.

Chaque accessoire ci-dessous indique ses plus grandes modifications en pourcentage de la valeur ci-dessus, et les modifications de tout l’équipement se multiplient entre elles (règle de la source, non confirmée par Activision). [D’où viennent ces chiffres](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-stats).

### Mobilité

- **Vitesse de déplacement**: 4.77 m/s
- **Vitesse de déplacement en visée**: 2.78 m/s
- **Vitesse de sprint**: 6.18 m/s
- **Vitesse de sprint tactique**: 7.34 m/s
- **Vitesse de déplacement accroupi**: 2.23 m/s
- **Vitesse de déplacement latéral**: 3.65 m/s
- **Vitesse de déplacement en tirant**: 4.15 m/s

### Maniement

- **Vitesse de visée**: 260 ms
- **Vitesse de sortie de visée**: 340 ms
- **Vitesse de transition du sprint au tir**: 150 ms
- **Temps de rechargement**: 3000 ms
- **Vitesse de sortie de l’arme**: 1067 ms
- **Vitesse de rangement de l’arme**: 600 ms

### Recul

- **Recul vertical**: 52.0
- **Recul horizontal**: 30.0
- **Secousse verticale de l’arme**: 27.9
- **Secousse horizontale de l’arme**: 6.2
- **Oscillation en visée**: 0.79°
- **Balancement de l’arme en visée**: 0.09°

### Portée et balles

- **Vitesse des balles**: 570 m/s
- **Portée des dégâtsUn indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier**: 100%
- **Pénétration des balles**: 20.0 po

### Tir au jugé et tressaillement

- **Oscillation au jugé**: 4.89°
- **Balancement de l’arme au jugé**: 1.09°
- **Oscillation en rotation au jugé**: 10.8°
- **Tressaillement subi**: 0.52x

### Cadence de tir et munitions

- **Cadence de tirD’après Activision**: 89 rpm
- **Capacité du chargeurD’après Activision**: 10 balles
- **Munitions totalesTotal des balles transportées, chargeur engagé compris D’après Activision**: 40 balles
- **Multiplicateur de dégâts à la tête**: 1.60x

Les accessoires modifient ces valeurs. Le créateur de classe affiche le résultat pour une classe complète.

## Oris 8.6 : accessoires

Oris 8.6 accepte 10 types d’accessoires. L’Armurerie autorise jusqu’à 5 accessoires standard sur une arme, en plus de son accessoire Apex.

- [Lunette](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/oris-8-6/#reported-optic)
- [Bouche](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/oris-8-6/#reported-muzzle)
- [Canon](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/oris-8-6/#reported-barrel)
- [Culasse](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/oris-8-6/#reported-bolt)
- [Accessoire canon](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/oris-8-6/#reported-underbarrel)
- [Chargeur](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/oris-8-6/#reported-magazine)
- [Poignée arrière](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/oris-8-6/#reported-rear-grip)
- [Crosse](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/oris-8-6/#reported-stock)
- [Laser](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/oris-8-6/#reported-laser)
- [Munitions](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/oris-8-6/#reported-ammunition)

Données communautaires 66 accessoires listés par des sites communautaires, par type ci-dessous ; données communautaires, non vérifiées.

**Origine des données**

Activision n’a pas publié les noms ni les effets des accessoires individuels : il n’existe donc pas de liste officielle pour les vérifier. Ils sont regroupés par type dans l’ordre de l’Armurerie. Lorsque CODMunity indique une variation de statistique pour un accessoire sur cette arme, les plus fortes variations sont affichées en dessous en pourcentage de la valeur de base ; l’absence de variation signalée signifie que la source n’en indique aucune, et non qu’il n’y en a pas. [D’où viennent les noms](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-attachments).

**Lunette (30) 0 avec une modification de statistique signalée**

- Bruen THRM-60 Optic 2.1x thermal optic Aucune modification de statistique signalée
- [Corio Bisect](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/corio-bisect/) 4x Scope Aucune modification de statistique signalée
- Corio D51 Scope Marksman Scope Aucune modification de statistique signalée
- Corvus Avis-0 Marksman Scope Aucune modification de statistique signalée
- [Cronen R808](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/cronen-r808/) 4x Scope Aucune modification de statistique signalée
- Expedite 308 DR2 Marksman Scope Aucune modification de statistique signalée
- FJX 708 PRO Reflex Aucune modification de statistique signalée
- [GL K230](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/gl-k230/) 4x Scope Aucune modification de statistique signalée
- GW Löwe-55 Marksman Scope Aucune modification de statistique signalée
- IOTA-D Mini reflex optic Aucune modification de statistique signalée
- [KV Corsac Holo](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/kv-corsac-holo/) Holo Aucune modification de statistique signalée
- [Locus PX3 Canted](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/locus-px3-canted/) Rifle Scope Aucune modification de statistique signalée
- Luca Stormwatch Marksman Scope Aucune modification de statistique signalée
- [RVX9 Thermo](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/rvx9-thermo/) Rifle Scope Aucune modification de statistique signalée
- [Schlager 7x](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-7x/) Rifle Scope Aucune modification de statistique signalée
- [Schlager Dogfight GI](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-dogfight-gi/) Rifle Scope Aucune modification de statistique signalée
- Schlager Indigo-RF Marksman Scope Aucune modification de statistique signalée
- [Schlager Night View Pro](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-night-view-pro/) 4x Scope Aucune modification de statistique signalée
- Slimline Elite Mini Reflex Aucune modification de statistique signalée
- SZ CNT-R6 Optic Marksman Scope Aucune modification de statistique signalée
- SZ Echelon Holo Holo Aucune modification de statistique signalée
- SZ Helios Holo Holo Aucune modification de statistique signalée
- [SZ Lonewolf Flip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/sz-lonewolf-flip/) 4x Scope Aucune modification de statistique signalée
- SZ Lonewolf Holo Holo Aucune modification de statistique signalée
- SZ Micro D-3 Reflex Aucune modification de statistique signalée
- SZ Prima-4 Dot Low-profile dot optic Aucune modification de statistique signalée
- SZ SRE-7 Reflex Aucune modification de statistique signalée
- [VLK Rize-40](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/vlk-rize-40/) Rifle Scope Aucune modification de statistique signalée
- VLK Trimmer Reflex Aucune modification de statistique signalée
- [ZLR Type C](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/zlr-type-c/) Mini Reflex Aucune modification de statistique signalée

**Bouche (8) 7 avec une modification de statistique signalée**

- [Bruen R12 Gen. 4](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/bruen-r12-gen-4/) Horizontal Comp
  - Recul horizontal −25% (en mieux)
  - Vitesse de visée +5% (en moins bien)
- [EXP Undertow Gen. 2](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/exp-undertow-gen-2/) Heavy Silencer
  - Vitesse des balles +16% (en mieux)
  - Portée des dégâts +16% (en mieux)
  - Vitesse de visée +12% (en moins bien)
  - Recul vertical −6% (en mieux)
- [HET-S6 Comp](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/het-s6-comp/) Balanced Comp
  - Recul vertical −8% (en mieux)
  - Recul horizontal −8% (en mieux)
  - Vitesse de visée +5% (en moins bien)
- [Matuzek Blackveil](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/matuzek-blackveil/) Flash Hider
  - Recul vertical −3% (en mieux)
  - Recul horizontal −3% (en mieux)
- [Meiko 30CAL-SP](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/meiko-30cal-sp/) Lightweight suppressor
  - Avantage : Atténuation du bruit
  - Inconvénient : Portée des dégâts
  - Portée des dégâts −10% (en moins bien)
- [Octa-63 Comp](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/octa-63-comp/) Vertical Comp
  - Recul vertical −13% (en mieux)
  - Vitesse de visée +5% (en moins bien)
- TV Bitelock Breacher Aucune modification de statistique signalée
- [ZLR Cold Echo](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/zlr-cold-echo/) Tactical Silencer
  - Vitesse de visée +6% (en moins bien)

**Canon (4) 4 avec une modification de statistique signalée**

- [EXP Crosstac 22"](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/exp-crosstac-22/) Long Barrel
  - Portée des dégâts +26% (en mieux)
  - Vitesse des balles +20% (en mieux)
  - Vitesse de visée +10% (en moins bien)
  - Vitesse de transition du sprint au tir +8% (en moins bien)
- [EXP Fold-50 20"](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/exp-fold-50-20/) Bipod Barrel
  - Vitesse des balles +7% (en mieux)
  - Portée des dégâts +7% (en mieux)
  - Vitesse de visée +5% (en moins bien)
  - Vitesse de déplacement en visée −2% (en moins bien)
- [EXP Ripper 7.75"](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/exp-ripper-7-75/) Short Barrel
  - Vitesse des balles −13% (en moins bien)
  - Portée des dégâts −11% (en moins bien)
  - Recul vertical +10% (en moins bien)
  - Recul horizontal +10% (en moins bien)
- [EXP Shadow-70 14"](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/exp-shadow-70-14/) Silenced Barrel
  - Vitesse des balles +12% (en mieux)
  - Portée des dégâts +12% (en mieux)
  - Vitesse de visée +8% (en moins bien)
  - Recul vertical −8% (en mieux)

**Accessoire canon (6) 5 avec une modification de statistique signalée**

- AA54 V.3 Bipod Bipod Aucune modification de statistique signalée
- [FSS Beargrip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fss-beargrip/) Bipod Grip
  - Vitesse de visée +8% (en moins bien)
  - Vitesse de déplacement +2% (en mieux)
- [FSS Fireline Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fss-fireline-grip/) Angled grip
  - Avantage : Stabilité au tir
  - Inconvénient : Vitesse de visée
  - Vitesse de transition du sprint au tir +10% (en moins bien)
  - Recul vertical −9% (en mieux)
  - Recul horizontal −9% (en mieux)
  - Vitesse de visée +8% (en moins bien)
- [FSS TAC90 Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fss-tac90-grip/) Angled Short Grip
  - Oscillation en visée −50% (en mieux)
  - Balancement de l’arme en visée −50% (en mieux)
- [GW Domi-9](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/gw-domi-9/) Vertical Short Grip
  - Oscillation au jugé −50% (en mieux)
  - Balancement de l’arme au jugé −40% (en mieux)
- [MIRE-50 Tac Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/mire-50-tac-grip/) Vertical Grip
  - Vitesse de visée +7% (en moins bien)
  - Vitesse de déplacement +4% (en mieux)

**Chargeur (2) 2 avec une modification de statistique signalée**

- [6 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/6-round-mag/)
  - Capacité du chargeur −40% (en moins bien)
  - Temps de rechargement −22% (en mieux)
  - Vitesse de transition du sprint au tir −11% (en mieux)
  - Vitesse de visée −6% (en mieux)
- [20 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/20-round-mag/) 20-round magazine
  - Capacité du chargeur +100% (en mieux)
  - Temps de rechargement +21% (en moins bien)
  - Vitesse de visée +3% (en moins bien)
  - Vitesse de déplacement en visée −2% (en moins bien)

**Poignée arrière (3) 3 avec une modification de statistique signalée**

- [Bruen C-Wrap 60](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/bruen-c-wrap-60/) Assault Grip
  - Recul vertical −7% (en mieux)
  - Recul horizontal −7% (en mieux)
  - Vitesse de visée +5% (en moins bien)
  - Vitesse de transition du sprint au tir +5% (en moins bien)
- [Bruen R7-TC Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/bruen-r7-tc-grip/) Aim Grip
  - Tressaillement subi −55% (en mieux)
  - Oscillation en visée −10% (en mieux)
  - Oscillation au jugé −5% (en mieux)
- [OPS-45 XP Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/ops-45-xp-grip/) Skeleton Grip
  - Vitesse de visée −9% (en mieux)
  - Vitesse de transition du sprint au tir −8% (en mieux)
  - Recul vertical +6% (en moins bien)
  - Recul horizontal +6% (en moins bien)

**Crosse (4) 4 avec une modification de statistique signalée**

- [BR7 Invader](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/br7-invader/) Tactical Stock
  - Vitesse de visée −7% (en mieux)
  - Recul vertical +5% (en moins bien)
  - Recul horizontal +5% (en moins bien)
- [No Stock](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/no-stock/)
  - Recul vertical +30% (en moins bien)
  - Recul horizontal +30% (en moins bien)
  - Vitesse de visée −17% (en mieux)
  - Vitesse de déplacement en visée +13% (en mieux)
- [SA Dynamo-90 Stock](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/sa-dynamo-90-stock/) Heavy Stock
  - Vitesse de déplacement en visée −3% (en moins bien)
- [Vectorlite-80S](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/vectorlite-80s/) Light Stock
  - Vitesse de déplacement en visée +11% (en mieux)
  - Vitesse de déplacement +4% (en mieux)
  - Vitesse de sprint +2% (en mieux)

**Laser (4) 4 avec une modification de statistique signalée**

- [Expedite 21 CFR](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/expedite-21-cfr/) Canted Laser
  - Balancement de l’arme en visée +30% (en moins bien)
- [FJX EVR7](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fjx-evr7/) Flashlight
  - Vitesse de déplacement +2% (en mieux)
  - Vitesse de déplacement en visée +2% (en mieux)
- [Schlager VISIV-5](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-visiv-5/) Laser sight
  - Avantage : Vitesse de transition du sprint au tir
  - Avantage : Vitesse de visée
  - Inconvénient : Le faisceau est visible des ennemis en visée
  - Vitesse de transition du sprint au tir −17% (en mieux)
  - Vitesse de visée −8% (en mieux)
- [XRK Clutch-LS](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/xrk-clutch-ls/) Laser sight; the beam is not visible to enemies
  - Avantage : Vitesse de visée
  - Vitesse de visée −4% (en mieux)

**Munitions (3) 2 avec une modification de statistique signalée**

- [8.6mm Blackout Armor Piercing](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/8-6mm-blackout-armor-piercing/)
  - Pénétration des balles +8% (en mieux)
- [8.6mm Blackout Frangible](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/8-6mm-blackout-frangible/)
  - Pénétration des balles −31% (en moins bien)
- 8.6mm Blackout Hollow Point Aucune modification de statistique signalée

**Culasse (2) 2 avec une modification de statistique signalée**

- [Lightfire-5 Quick Bolt](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/lightfire-5-quick-bolt/) Light Bolt
  - Cadence de tir +26% (en mieux)
- [VX86 Heavy Bolt](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/vx86-heavy-bolt/) Heavy Bolt
  - Cadence de tir −11% (en moins bien)

## Accessoire Apex : Oris 8.6 Razor

Module à lame monté sur le boîtier, pouvant contenir jusqu’à trois couteaux de lancer, pour les combats rapprochés et discrets.

- **Déblocage**: Montez Oris 8.6 au niveau maximal : 70 niveaux d’arme.
- **Bloque**: [Accessoire canon](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/attachments/#underbarrel)
- **Modifications de statistiques signalées**: Aucune modification de statistique signalée par CODMunity
- **Emplacement**: Aucun. Les accessoires Apex se montent en dehors des emplacements d’accessoires standard.

[Voir les 28 accessoires Apex](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/attachments/apex/#oris-8-6-razor)

## Comment débloquer Oris 8.6

Atteignez le niveau de joueur 11. Le niveau de joueur va de 1 à 55. L’EXP du Multijoueur et de la DMZ y contribue, et celle de Warzone à partir de la Saison 1. L’accessoire Apex Oris 8.6 Razor demande une progression distincte : montez Oris 8.6 lui-même au niveau maximal, à travers ses 70 niveaux d’arme.

## Comparer Oris 8.6 avec d’autres armes

Oris 8.6 a des pages de comparaison avec ces armes (fusils tactiques). Listées de la plus sélectionnée à la moins sélectionnée, les armes sans taux de sélection par nom.

- [Oris 8.6 contre Mosin-Nagant : 89 et 44 rpm](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/mosin-nagant-vs-oris-8-6/)
- [Oris 8.6 contre MAR-9 : 89 et 315 rpm](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/mar-9-vs-oris-8-6/)

[Outil de comparaison](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/?w=oris-8-6)

## Camouflages de Oris 8.6

Oris 8.6 dispose de huit camouflages militaires entre les niveaux d’arme 11 et 61, de trois camouflages spéciaux (Hibiscus, Fire Topo et Deep Space) et des camouflages Or, Platine et Harmonic Break de la série Érudit. Le suivi des camouflages liste chaque niveau et chaque défi et propose une liste de suivi.

[Niveaux et défis de camouflage de Oris 8.6](https://codloadout.gitlab.io/mw4/camos/oris-8-6/)

## Questions fréquentes

**Q: Quelle est la cadence de tir de Oris 8.6 dans MW4 ?**

A: 89 rpm. Rang : 2 sur 3 fusils tactiques pour la cadence de tir. Le chargeur contient 10 balles et l’arme dispose de 30 balles en réserve.

**Q: Quand débloque-t-on Oris 8.6 dans MW4 ?**

A: Au niveau de joueur 11.

**Q: À quoi sert l’accessoire Apex Oris 8.6 Razor ?**

A: Module à lame monté sur le boîtier, pouvant contenir jusqu’à trois couteaux de lancer, pour les combats rapprochés et discrets. Il bloque les accessoires de type accessoire canon. Il se débloque en montant Oris 8.6 au niveau maximal (70 niveaux d’arme).

**Q: Combien d’accessoires peut-on monter sur Oris 8.6 ?**

A: Jusqu’à 5 accessoires standard, choisis parmi 10 types d’accessoires (Lunette, Bouche, Canon, Culasse, Accessoire canon, Chargeur, Poignée arrière, Crosse, Laser et Munitions), plus l’accessoire Apex Oris 8.6 Razor, qui n’occupe aucun des 5 emplacements.

**Q: Quels accessoires sont signalés pour Oris 8.6 ?**

A: Activision n’a pas publié la liste des accessoires et indique qu’il y en a plus de 500. Les sites communautaires en signalent 66 pour Oris 8.6 (données communautaires, non vérifiées) : 30 lunettes, 8 bouches, 4 canons, 6 accessoires canon, 2 chargeurs, 3 poignées arrière, 4 crosses, 4 lasers, 3 munitions et 2 culasses. La section des accessoires de cette page les liste par type.

## Autres armes de la catégorie fusil tactique

- [MAR-9 315 rpm · 20/60 · Niv. 4](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/mar-9/)
- [Mosin-Nagant 44 rpm · 5/15 · Niv. 36](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/mosin-nagant/)

[Précédent : MAR-9](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/mar-9/) [Suivant : Mosin-Nagant](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/mosin-nagant/)

Sources : [Ready for Launch: All Modern Warfare 4 Operators, Weapons, Equipment, and Multiplayer Create-a-Class Features](https://www.callofduty.com/blog/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-launch-multiplayer-operators-weapons-equipment-create-a-class) (19 octobre 2026) ; [Ready for Launch: Modern Warfare 4 Progression and Prestige](https://www.callofduty.com/blog/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-ready-for-launch-progression-prestige) (19 octobre 2026). Les noms, images et notes des accessoires sont signalés par la communauté ; voir [Données et hypothèses](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-attachments). Chiffres officiels mis à jour le 24 octobre 2026.
