# Oden : stats et accessoires, catégorie fusil d’assaut, dans MW4

URL: https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/oden/
Updated: 2026-11-04

Oden appartient à la catégorie fusil d’assaut dans Call of Duty: Modern Warfare 4. Elle tire à 413 rpm avec un chargeur de 20 balles et 60 balles en réserve, et se débloque au niveau de joueur 39. Son accessoire Apex est Oden Sentinel.

[Créer une classe avec Oden](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=oden) [Voir toute la catégorie (fusils d’assaut)](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/#assault-rifles) [Meilleure classe](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/oden/best-build/) [Outil de comparaison](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/?w=oden) [Déblocages du niveau 39](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/unlocks/#level-39)

Oden dans Modern Warfare 4

Fusil d’assaut Déblocage : niveau de joueur 39 Apex : Oden Sentinel

Données communautaires

Tier B (ggranked, 960 ms) · Tier C (DMZ Radar). [Tier lists](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/tier-list/)

Classes de CODMunity : 3 Multijoueur et 2 DMZ, taux de sélection 2,9 %. [Classes populaires](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/popular-builds/#mp-oden)

## Oden : stats officielles

*Oden : stats de la fiche d’arme de lancement d’Activision*

| Statistique | Valeur | Rang parmi les fusils d’assaut |
| --- | --- | --- |
| Cadence de tir | 413 RPM | n° 7 sur 8 |
| Chargeur | 20 balles | n° 7 sur 8 (égalité) |
| Réserve | 60 balles | n° 8 sur 8 |
| Munitions totales | 80 | Calculé : chargeur plus réserve |
| Niveaux d’arme | 65 | n° 8 sur 8 |
| Niveau de déblocage | Niveau de joueur 39 | Le niveau maximal est 55 |
| Calibre | 12.7x55 mm | Tel que nommé dans les textes d’Activision sur l’arme |

Un tableau des dégâts, le temps pour tuer et les jauges de l’Armurerie en jeu ne sont pas publiés par Activision ; ils ne sont donc pas affichés. Les valeurs de déplacement, de maniement et de recul signalées par la communauté suivent dans [leur propre section](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/oden/#weapon-stats).

## Valeurs de tir calculées

*Valeurs calculées à partir de la cadence de tir et de la capacité du chargeur publiées*

| Indicateur | Valeur |
| --- | --- |
| Tirs par seconde | 6.9 |
| Temps entre deux tirs | 145 ms |
| Du premier au dernier tir d’un chargeur plein | 2.76 s |

Il s’agit de simples calculs sur la cadence de tir et la capacité du chargeur publiées. Ils ignorent les rechargements, le recul et les cycles de rafale ou de pompe, et ne disent rien des dégâts.

## Changements officiels : Oden

Les notes de correctif d’Infinity Ward mentionnent Oden dans 2 mises à jour, avec 6 valeurs modifiées. Les valeurs sont recopiées des notes ; la variation en pourcentage est calculée sur ce site. Cette liste ne reprend que ce que disent les notes.

Les descriptions des changements sont citées ou résumées d’après les notes de correctif d’Infinity Ward et restent en anglais. Les valeurs, les unités et les dates sont les mêmes que sur la version anglaise.

### 28 octobre 2026 : Première mise à jour d’ajustement des armes

#### Statistiques de l’arme

*Oden : statistiques modifiées dans la mise à jour du 28 octobre 2026*

| Valeur | Avant | Après | Variation |
| --- | --- | --- | --- |
| Neck Damage Multiplier | 1.2 | 1.1 | en baisse de 8.3 % |
| Upper Torso Damage Multiplier | 1.2 | 1.1 | en baisse de 8.3 % |
| Lower Torso Damage Multiplier | 1.1 | 1 | en baisse de 9.1 % |

#### Accessoire Apex Sentinel

*Oden, accessoire Apex Sentinel, dans la mise à jour du 28 octobre 2026*

| Valeur | Avant | Après | Variation |
| --- | --- | --- | --- |
| Max Damage Range | 870 | 820 | en baisse de 5.7 % |
| Mid Damage Range 1 | 1810 | 1740 | en baisse de 3.9 % |
| Muzzle Velocity | non indiqué | -0.07 | non calculé |

[Tableaux et suite de cette mise à jour](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/patch-notes/2026-10-28/) · [Notes officielles](https://www.callofduty.com/patchnotes/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-launch-patch-notes#oct28)

### 25 octobre 2026 : Correctifs, ajustements de gameplay et XP

- Fixed an issue where the Oden was incorrectly classified as a Battle Rifle in various places in the game.

[Tableaux et suite de cette mise à jour](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/patch-notes/2026-10-25/) · [Notes officielles](https://www.callofduty.com/patchnotes/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-launch-patch-notes#oct25)

## Oden : statistiques signalées par la communauté

Données communautaires Sans accessoire, d’après [CODMunity](https://codmunity.gg/weapon-stats/mw4) (relevé le 4 novembre 2026) ; données communautaires non vérifiées.

**Origine des données**

Valeurs de déplacement, de maniement, de recul et de munitions de Oden sans accessoire. Activision ne les a pas publiées, et ce sont des données de lancement qui changent avec les correctifs. La cadence de tir, la capacité du chargeur et le total de balles sont les chiffres publiés par Activision. Les dégâts et le temps pour tuer ne sont pas inclus.

Chaque accessoire ci-dessous indique ses plus grandes modifications en pourcentage de la valeur ci-dessus, et les modifications de tout l’équipement se multiplient entre elles (règle de la source, non confirmée par Activision). L’accessoire Apex est listé plus bas avec ses propres modifications. [D’où viennent ces chiffres](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-stats).

### Mobilité

- **Vitesse de déplacement**: 4.46 m/s
- **Vitesse de déplacement en visée**: 2.18 m/s
- **Vitesse de sprint**: 6.03 m/s
- **Vitesse de sprint tactique**: 6.97 m/s
- **Vitesse de déplacement accroupi**: 2.09 m/s
- **Vitesse de déplacement latéral**: 3.41 m/s
- **Vitesse de déplacement en tirant**: 3.89 m/s

### Maniement

- **Vitesse de visée**: 320 ms
- **Vitesse de sortie de visée**: 380 ms
- **Vitesse de transition du sprint au tir**: 210 ms
- **Temps de rechargement**: 3300 ms
- **Vitesse de sortie de l’arme**: 1200 ms
- **Vitesse de rangement de l’arme**: 700 ms

### Recul

- **Recul vertical**: 49.4
- **Recul horizontal**: 15.2
- **Secousse verticale de l’arme**: 59.4
- **Secousse horizontale de l’arme**: 8.5
- **Oscillation en visée**: 0.40°
- **Balancement de l’arme en visée**: 0.09°

### Portée et balles

- **Vitesse des balles**: 690 m/s
- **Portée des dégâtsUn indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier**: 100%
- **Pénétration des balles**: 21.0 po

### Tir au jugé et tressaillement

- **Oscillation au jugé**: 1.31°
- **Balancement de l’arme au jugé**: 1.09°
- **Oscillation en rotation au jugé**: 10.8°
- **Tressaillement subi**: 0.29x

### Cadence de tir et munitions

- **Cadence de tirD’après Activision**: 413 rpm
- **Capacité du chargeurD’après Activision**: 20 balles
- **Munitions totalesTotal des balles transportées, chargeur engagé compris D’après Activision**: 80 balles
- **Multiplicateur de dégâts à la tête**: 1.30x

Les accessoires modifient ces valeurs. Le créateur de classe affiche le résultat pour une classe complète.

## Oden : accessoires

Oden accepte 9 types d’accessoires. L’Armurerie autorise jusqu’à 5 accessoires standard sur une arme, en plus de son accessoire Apex.

- [Lunette](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/oden/#reported-optic)
- [Bouche](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/oden/#reported-muzzle)
- [Canon](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/oden/#reported-barrel)
- [Accessoire canon](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/oden/#reported-underbarrel)
- [Chargeur](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/oden/#reported-magazine)
- [Busc](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/oden/#reported-comb)
- [Crosse](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/oden/#reported-stock)
- [Laser](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/oden/#reported-laser)
- [Munitions](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/oden/#reported-ammunition)

Données communautaires 57 accessoires listés par des sites communautaires, par type ci-dessous ; données communautaires, non vérifiées.

**Origine des données**

Activision n’a pas publié les noms ni les effets des accessoires individuels : il n’existe donc pas de liste officielle pour les vérifier. Ils sont regroupés par type dans l’ordre de l’Armurerie. Lorsque CODMunity indique une variation de statistique pour un accessoire sur cette arme, les plus fortes variations sont affichées en dessous en pourcentage de la valeur de base ; l’absence de variation signalée signifie que la source n’en indique aucune, et non qu’il n’y en a pas. [D’où viennent les noms](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-attachments).

**Lunette (23) 10 avec une modification de statistique signalée**

- Bruen THRM-60 Optic 2.1x thermal optic Aucune modification de statistique signalée
- [Corio Bisect](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/corio-bisect/) 4x Scope
  - Vitesse de déplacement en visée −10% (en moins bien)
  - Vitesse de visée +10% (en moins bien)
  - Recul vertical −10% (en mieux)
  - Recul horizontal −10% (en mieux)
- [Cronen R808](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/cronen-r808/) 4x Scope
  - Vitesse de visée +10% (en moins bien)
  - Recul vertical −10% (en mieux)
  - Recul horizontal −10% (en mieux)
  - Vitesse de déplacement en visée −7% (en moins bien)
- FJX 708 PRO Reflex Aucune modification de statistique signalée
- [GL K230](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/gl-k230/) 4x Scope
  - Vitesse de visée +10% (en moins bien)
  - Recul vertical −10% (en mieux)
  - Recul horizontal −10% (en mieux)
  - Vitesse de déplacement en visée −7% (en moins bien)
- IOTA-D Mini reflex optic Aucune modification de statistique signalée
- [KV Corsac Holo](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/kv-corsac-holo/) Holo Aucune modification de statistique signalée
- [Locus PX3 Canted](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/locus-px3-canted/) Rifle Scope
  - Recul vertical −30% (en mieux)
  - Recul horizontal −30% (en mieux)
  - Vitesse de déplacement en visée −10% (en moins bien)
  - Vitesse de visée +10% (en moins bien)
- [RVX9 Thermo](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/rvx9-thermo/) Rifle Scope
  - Recul vertical −30% (en mieux)
  - Recul horizontal −30% (en mieux)
  - Vitesse de déplacement en visée −15% (en moins bien)
  - Vitesse de visée +15% (en moins bien)
- [Schlager 7x](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-7x/) Rifle Scope
  - Recul vertical −30% (en mieux)
  - Recul horizontal −30% (en mieux)
  - Vitesse de déplacement en visée −15% (en moins bien)
  - Vitesse de visée +15% (en moins bien)
- [Schlager Dogfight GI](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-dogfight-gi/) Rifle Scope
  - Recul vertical −30% (en mieux)
  - Recul horizontal −30% (en mieux)
  - Vitesse de déplacement en visée −15% (en moins bien)
  - Vitesse de visée +15% (en moins bien)
- [Schlager Night View Pro](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-night-view-pro/) 4x Scope
  - Vitesse de déplacement en visée −10% (en moins bien)
  - Vitesse de visée +10% (en moins bien)
  - Recul vertical −10% (en mieux)
  - Recul horizontal −10% (en mieux)
- Slimline Elite Mini Reflex Aucune modification de statistique signalée
- SZ Echelon Holo Holo Aucune modification de statistique signalée
- SZ Helios Holo Holo Aucune modification de statistique signalée
- [SZ Lonewolf Flip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/sz-lonewolf-flip/) 4x Scope
  - Vitesse de visée +10% (en moins bien)
  - Vitesse de déplacement en visée −7% (en moins bien)
- SZ Lonewolf Holo Holo Aucune modification de statistique signalée
- SZ Micro D-3 Reflex Aucune modification de statistique signalée
- SZ Prima-4 Dot Low-profile dot optic Aucune modification de statistique signalée
- SZ SRE-7 Reflex Aucune modification de statistique signalée
- [VLK Rize-40](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/vlk-rize-40/) Rifle Scope
  - Vitesse de déplacement en visée −15% (en moins bien)
  - Vitesse de visée +15% (en moins bien)
  - Recul vertical −10% (en mieux)
  - Recul horizontal −10% (en mieux)
- VLK Trimmer Reflex Aucune modification de statistique signalée
- [ZLR Type C](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/zlr-type-c/) Mini Reflex Aucune modification de statistique signalée

**Bouche (8) 8 avec une modification de statistique signalée**

- [BRCH-9 v.2](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/brch-9-v-2/) Breacher
  - Portée des dégâts +2% (en mieux)
- [Bryson Bullhide 90](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/bryson-bullhide-90/) Vertical Comp
  - Recul vertical −13% (en mieux)
  - Vitesse de visée +4% (en moins bien)
- [K41A2 Comp](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/k41a2-comp/) Balanced Comp
  - Recul vertical −8% (en mieux)
  - Recul horizontal −8% (en mieux)
  - Vitesse de visée +4% (en moins bien)
- [Oden Thunder-S](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/oden-thunder-s/) Horizontal Comp
  - Recul horizontal −25% (en mieux)
  - Vitesse de visée +4% (en moins bien)
- [Schlager Operator-S70](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-operator-s70/) Tactical Silencer
  - Vitesse de visée +5% (en moins bien)
- [TV Multical-77](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/tv-multical-77/) Heavy Silencer
  - Vitesse des balles +16% (en mieux)
  - Portée des dégâts +16% (en mieux)
  - Vitesse de visée +9% (en moins bien)
  - Recul vertical −6% (en mieux)
- [VGD-11 Flash](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/vgd-11-flash/) Flash Hider
  - Recul vertical −3% (en mieux)
  - Recul horizontal −3% (en mieux)
- [VLK SH-S12](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/vlk-sh-s12/) Custom Silencer
  - Portée des dégâts −10% (en moins bien)

**Canon (3) 3 avec une modification de statistique signalée**

- [GL Block-12](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/gl-block-12/) Long Barrel
  - Portée des dégâts +25% (en mieux)
  - Vitesse des balles +20% (en mieux)
  - Vitesse de visée +7% (en moins bien)
  - Vitesse de transition du sprint au tir +6% (en moins bien)
- [Rockfall-900 Barrel](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/rockfall-900-barrel/) Heavy Long Barrel
  - Portée des dégâts +16% (en mieux)
  - Vitesse des balles +15% (en mieux)
  - Recul vertical −10% (en mieux)
  - Recul horizontal −10% (en mieux)
- [Stonewall-12 Barrel](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/stonewall-12-barrel/) Short Barrel
  - Vitesse des balles −12% (en moins bien)
  - Portée des dégâts −12% (en moins bien)
  - Recul vertical +9% (en moins bien)
  - Recul horizontal +9% (en moins bien)

**Accessoire canon (8) 5 avec une modification de statistique signalée**

- AA54 V.3 Bipod Bipod Aucune modification de statistique signalée
- [FSS Beargrip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fss-beargrip/) Bipod Grip
  - Vitesse de visée +6% (en moins bien)
  - Vitesse de déplacement +3% (en mieux)
- [FSS Fireline Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fss-fireline-grip/) Angled grip
  - Avantage : Stabilité au tir
  - Inconvénient : Vitesse de visée
  - Recul vertical −9% (en mieux)
  - Recul horizontal −9% (en mieux)
  - Vitesse de transition du sprint au tir +7% (en moins bien)
  - Vitesse de visée +6% (en moins bien)
- [FSS TAC90 Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fss-tac90-grip/) Angled Short Grip
  - Oscillation en visée −50% (en mieux)
  - Balancement de l’arme en visée −50% (en mieux)
- [GW Domi-9](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/gw-domi-9/) Vertical Short Grip
  - Oscillation au jugé −50% (en mieux)
  - Balancement de l’arme au jugé −40% (en mieux)
- [MIRE-50 Tac Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/mire-50-tac-grip/) Vertical Grip
  - Vitesse de déplacement +5% (en mieux)
  - Vitesse de visée +5% (en moins bien)
- Miri 40mm Underbarrel Launcher Aucune modification de statistique signalée
- TV Judicator Underbarrel Shotgun Aucune modification de statistique signalée

**Chargeur (1) 1 avec une modification de statistique signalée**

- [30 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/30-round-mag/) 30-round magazine
  - Capacité du chargeur +50% (en mieux)
  - Temps de rechargement +9% (en moins bien)
  - Vitesse de visée +4% (en moins bien)
  - Vitesse de déplacement en visée −3% (en moins bien)

**Crosse (3) 3 avec une modification de statistique signalée**

- [GL HOX-20 Stock](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/gl-hox-20-stock/) Light Stock
  - Vitesse de déplacement en visée +13% (en mieux)
  - Vitesse de déplacement +4% (en mieux)
  - Vitesse de sprint +2% (en mieux)
- [Haebang Stal-W5](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/haebang-stal-w5/) Heavy Stock
  - Vitesse de déplacement en visée −3% (en moins bien)
- [VLK NVS-32 Pad](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/vlk-nvs-32-pad/) Tactical Stock
  - Vitesse de visée −8% (en mieux)
  - Recul vertical +5% (en moins bien)
  - Recul horizontal +5% (en moins bien)

**Laser (4) 4 avec une modification de statistique signalée**

- [Expedite 21 CFR](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/expedite-21-cfr/) Canted Laser
  - Balancement de l’arme en visée +30% (en moins bien)
- [FJX EVR7](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fjx-evr7/) Flashlight
  - Vitesse de déplacement +2% (en mieux)
  - Vitesse de déplacement en visée +2% (en mieux)
- [Schlager VISIV-5](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-visiv-5/) Laser sight
  - Avantage : Vitesse de transition du sprint au tir
  - Avantage : Vitesse de visée
  - Inconvénient : Le faisceau est visible des ennemis en visée
  - Vitesse de transition du sprint au tir −17% (en mieux)
  - Vitesse de visée −8% (en mieux)
- [XRK Clutch-LS](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/xrk-clutch-ls/) Laser sight; the beam is not visible to enemies
  - Avantage : Vitesse de visée
  - Vitesse de visée −4% (en mieux)

**Munitions (5) 4 avec une modification de statistique signalée**

- [12.7x55mm Armor Piercing](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/12-7x55mm-armor-piercing/)
  - Pénétration des balles +50% (en mieux)
- [12.7x55mm Frangible](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/12-7x55mm-frangible/)
  - Pénétration des balles −38% (en moins bien)
- [12.7x55mm High Velocity](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/12-7x55mm-high-velocity/)
  - Vitesse des balles +20% (en mieux)
  - Portée des dégâts +6% (en mieux)
- 12.7x55mm Hollow Point Aucune modification de statistique signalée
- [12.7x55mm Overpressured](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/12-7x55mm-overpressured/)
  - Pénétration des balles −30% (en moins bien)

**Busc (2) 2 avec une modification de statistique signalée**

- [KV-R98 Comb](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/kv-r98-comb/) Tactical Comb
  - Vitesse de visée −6% (en mieux)
  - Recul vertical +3% (en moins bien)
  - Recul horizontal +3% (en moins bien)
- [NXK-9F Comb](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/nxk-9f-comb/) Ergonomic Comb
  - Vitesse de déplacement en visée −2% (en moins bien)

## Accessoire Apex : Oden Sentinel

Transforme l’Oden en fusil de précision semi-automatique avec bipied, silencieux sur mesure et lunette de précision.

- **Déblocage**: Montez Oden au niveau maximal : 65 niveaux d’arme.
- **Bloque**: [Canon](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/attachments/#barrel); [Bouche](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/attachments/#muzzle)
- **Modifications de statistiques signalées**: Recul horizontal −89% (en mieux); Oscillation au jugé −82% (en mieux); Cadence de tir −66% (en moins bien); Recul vertical −60% (en mieux); Capacité du chargeur −50% (en moins bien); Munitions totales −50% (en moins bien); Vitesse de déplacement en visée −44% (en moins bien); Vitesse de visée +44% (en moins bien); Données communautaires CODMunity, les 8 plus importantes sur 21 modifications ; non vérifié.
- **Emplacement**: Aucun. Les accessoires Apex se montent en dehors des emplacements d’accessoires standard.

[Voir les 28 accessoires Apex](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/attachments/apex/#oden-sentinel)

## Comment débloquer Oden

Atteignez le niveau de joueur 39. Le niveau de joueur va de 1 à 55. L’EXP du Multijoueur et de la DMZ y contribue, et celle de Warzone à partir de la Saison 1. L’accessoire Apex Oden Sentinel demande une progression distincte : montez Oden lui-même au niveau maximal, à travers ses 65 niveaux d’arme.

## Comparer Oden avec d’autres armes

Oden a des pages de comparaison avec ces armes (fusils d’assaut). Les 5 partenaires les plus sélectionnés sont listés, du plus sélectionné au moins sélectionné.

- [Oden contre Hyeon Burst : 413 et 375 rpm](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/hyeon-burst-vs-oden/)
- [Oden contre Han 86 : 413 et 740 rpm](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/han-86-vs-oden/)
- [Oden contre M4 : 413 et 810 rpm](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/m4-vs-oden/)
- [Oden contre Axion : 413 et 705 rpm](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/axion-vs-oden/)
- [Oden contre Kastov 762 : 413 et 600 rpm](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/kastov-762-vs-oden/)

[Outil de comparaison](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/?w=oden)

## Camouflages de Oden

Oden dispose de huit camouflages militaires entre les niveaux d’arme 12 et 59, de trois camouflages spéciaux (Dark Moss, Shale et Hot Rod) et des camouflages Or, Platine et Harmonic Break de la série Érudit. Le suivi des camouflages liste chaque niveau et chaque défi et propose une liste de suivi.

[Niveaux et défis de camouflage de Oden](https://codloadout.gitlab.io/mw4/camos/oden/)

## Questions fréquentes

**Q: Quelle est la cadence de tir de Oden dans MW4 ?**

A: 413 rpm. Rang : 7 sur 8 fusils d’assaut pour la cadence de tir. Le chargeur contient 20 balles et l’arme dispose de 60 balles en réserve.

**Q: Quand débloque-t-on Oden dans MW4 ?**

A: Au niveau de joueur 39.

**Q: À quoi sert l’accessoire Apex Oden Sentinel ?**

A: Transforme l’Oden en fusil de précision semi-automatique avec bipied, silencieux sur mesure et lunette de précision. Il bloque les accessoires de type canon et bouche. Il se débloque en montant Oden au niveau maximal (65 niveaux d’arme).

**Q: Combien d’accessoires peut-on monter sur Oden ?**

A: Jusqu’à 5 accessoires standard, choisis parmi 9 types d’accessoires (Lunette, Bouche, Canon, Accessoire canon, Chargeur, Busc, Crosse, Laser et Munitions), plus l’accessoire Apex Oden Sentinel, qui n’occupe aucun des 5 emplacements.

**Q: Quels accessoires sont signalés pour Oden ?**

A: Activision n’a pas publié la liste des accessoires et indique qu’il y en a plus de 500. Les sites communautaires en signalent 57 pour Oden (données communautaires, non vérifiées) : 23 lunettes, 8 bouches, 3 canons, 8 accessoires canon, 1 chargeur, 3 crosses, 4 lasers, 5 munitions et 2 buscs. La section des accessoires de cette page les liste par type.

## Autres armes de la catégorie fusil d’assaut

- [Han 86 740 rpm · 30/90 · Niv. 4](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/han-86/)
- [M4 810 rpm · 30/90 · Niv. 14](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/m4/)
- [Hyeon Burst 375 rpm · 30/90 · Niv. 21](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/hyeon-burst/)
- [Patriot XMR 645 rpm · 25/100 · Niv. 27](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/patriot-xmr/)
- [Kastov 762 600 rpm · 30/90 · Niv. 34](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/kastov-762/)
- [Axion 705 rpm · 30/90 · Niv. 52](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/axion/)
- [Cronen Squall 673 rpm · 20/80 · Niv. 55](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/cronen-squall/)

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Sources : [Ready for Launch: All Modern Warfare 4 Operators, Weapons, Equipment, and Multiplayer Create-a-Class Features](https://www.callofduty.com/blog/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-launch-multiplayer-operators-weapons-equipment-create-a-class) (19 octobre 2026) ; [Ready for Launch: Modern Warfare 4 Progression and Prestige](https://www.callofduty.com/blog/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-ready-for-launch-progression-prestige) (19 octobre 2026). Les noms, images et notes des accessoires sont signalés par la communauté ; voir [Données et hypothèses](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-attachments). Chiffres officiels mis à jour le 24 octobre 2026.
