# Mosin-Nagant : stats et accessoires, catégorie fusil tactique, dans MW4

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Updated: 2026-11-04

Mosin-Nagant appartient à la catégorie fusil tactique dans Call of Duty: Modern Warfare 4. Elle tire à 44 rpm avec un chargeur de 5 balles et 15 balles en réserve, et se débloque au niveau de joueur 36. Son accessoire Apex est Mosin Harpoon.

[Créer une classe avec Mosin-Nagant](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=mosin-nagant) [Voir toute la catégorie (fusils tactiques)](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/#marksman-rifles) [Meilleure classe](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/mosin-nagant/best-build/) [Outil de comparaison](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/?w=mosin-nagant) [Déblocages du niveau 36](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/unlocks/#level-36) [Leaders par statistique](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/stats/)

Mosin-Nagant dans Modern Warfare 4

Fusil tactique Déblocage : niveau de joueur 36 Apex : Mosin Harpoon

Données communautaires

Tier D (ggranked, 2 534 ms) · Tier B (DMZ Radar). [Tier lists](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/tier-list/)

Classes de CODMunity : 3 Multijoueur et 2 DMZ, taux de sélection 4,1 %. [Classes populaires](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/popular-builds/#mp-mosin-nagant)

## Mosin-Nagant : stats officielles

*Mosin-Nagant : stats de la fiche d’arme de lancement d’Activision*

| Statistique | Valeur | Rang parmi les fusils tactiques |
| --- | --- | --- |
| Cadence de tir | 44 RPM | n° 3 sur 3 |
| Chargeur | 5 balles | n° 3 sur 3 |
| Réserve | 15 balles | n° 3 sur 3 |
| Munitions totales | 20 | Calculé : chargeur plus réserve |
| Niveaux d’arme | 69 | n° 3 sur 3 |
| Niveau de déblocage | Niveau de joueur 36 | Le niveau maximal est 55 |

Un tableau des dégâts, le temps pour tuer et les jauges de l’Armurerie en jeu ne sont pas publiés par Activision ; ils ne sont donc pas affichés. Les valeurs de déplacement, de maniement et de recul signalées par la communauté suivent dans [leur propre section](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/mosin-nagant/#weapon-stats).

## Valeurs de tir calculées

*Valeurs calculées à partir de la cadence de tir et de la capacité du chargeur publiées*

| Indicateur | Valeur |
| --- | --- |
| Tirs par seconde | 0.7 |
| Temps entre deux tirs | 1364 ms |
| Du premier au dernier tir d’un chargeur plein | 5.45 s |

Il s’agit de simples calculs sur la cadence de tir et la capacité du chargeur publiées. Ils ignorent les rechargements, le recul et les cycles de rafale ou de pompe, et ne disent rien des dégâts.

## Mosin-Nagant : statistiques signalées par la communauté

Données communautaires Sans accessoire, d’après [CODMunity](https://codmunity.gg/weapon-stats/mw4) (relevé le 4 novembre 2026) ; données communautaires non vérifiées.

**Origine des données**

Valeurs de déplacement, de maniement, de recul et de munitions de Mosin-Nagant sans accessoire. Activision ne les a pas publiées, et ce sont des données de lancement qui changent avec les correctifs. La cadence de tir, la capacité du chargeur et le total de balles sont les chiffres publiés par Activision. Les dégâts et le temps pour tuer ne sont pas inclus.

Chaque accessoire ci-dessous indique ses plus grandes modifications en pourcentage de la valeur ci-dessus, et les modifications de tout l’équipement se multiplient entre elles (règle de la source, non confirmée par Activision). [D’où viennent ces chiffres](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-stats).

### Mobilité

- **Vitesse de déplacement**: 4.57 m/s
- **Vitesse de déplacement en visée**: 2.10 m/s
- **Vitesse de sprint**: 6.04 m/s
- **Vitesse de sprint tactique**: 7.09 m/s
- **Vitesse de déplacement accroupi**: 2.11 m/s
- **Vitesse de déplacement latéral**: 3.50 m/s
- **Vitesse de déplacement en tirant**: 3.66 m/s

### Maniement

- **Vitesse de visée**: 350 ms
- **Vitesse de sortie de visée**: 380 ms
- **Vitesse de transition du sprint au tir**: 240 ms
- **Temps de rechargement**: 3333 ms
- **Vitesse de sortie de l’arme**: 1167 ms
- **Vitesse de rangement de l’arme**: 833 ms

### Recul

- **Recul vertical**: 78.8
- **Recul horizontal**: 45.5
- **Secousse verticale de l’arme**: 17.3
- **Secousse horizontale de l’arme**: 4.9
- **Oscillation en visée**: 0.79°
- **Balancement de l’arme en visée**: 0.09°

### Portée et balles

- **Vitesse des balles**: 700 m/s
- **Portée des dégâtsUn indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier**: 100%
- **Pénétration des balles**: 30.0 po

### Tir au jugé et tressaillement

- **Oscillation au jugé**: 4.89°
- **Balancement de l’arme au jugé**: 1.09°
- **Oscillation en rotation au jugé**: 10.8°
- **Tressaillement subi**: 0.52x

### Cadence de tir et munitions

- **Cadence de tirD’après Activision**: 44 rpm
- **Capacité du chargeurD’après Activision**: 5 balles
- **Munitions totalesTotal des balles transportées, chargeur engagé compris D’après Activision**: 20 balles
- **Multiplicateur de dégâts à la tête**: 1.70x

Les accessoires modifient ces valeurs. Le créateur de classe affiche le résultat pour une classe complète.

## Mosin-Nagant : accessoires

Mosin-Nagant accepte 9 types d’accessoires. L’Armurerie autorise jusqu’à 5 accessoires standard sur une arme, en plus de son accessoire Apex.

- [Lunette](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/mosin-nagant/#reported-optic)
- [Bouche](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/mosin-nagant/#reported-muzzle)
- [Canon](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/mosin-nagant/#reported-barrel)
- [Culasse](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/mosin-nagant/#reported-bolt)
- [Accessoire canon](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/mosin-nagant/#reported-underbarrel)
- [Chargeur](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/mosin-nagant/#reported-magazine)
- [Crosse](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/mosin-nagant/#reported-stock)
- [Laser](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/mosin-nagant/#reported-laser)
- [Munitions](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/mosin-nagant/#reported-ammunition)

Données communautaires 63 accessoires listés par des sites communautaires, par type ci-dessous ; données communautaires, non vérifiées.

**Origine des données**

Activision n’a pas publié les noms ni les effets des accessoires individuels : il n’existe donc pas de liste officielle pour les vérifier. Ils sont regroupés par type dans l’ordre de l’Armurerie. Lorsque CODMunity indique une variation de statistique pour un accessoire sur cette arme, les plus fortes variations sont affichées en dessous en pourcentage de la valeur de base ; l’absence de variation signalée signifie que la source n’en indique aucune, et non qu’il n’y en a pas. [D’où viennent les noms](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-attachments).

**Lunette (28) 0 avec une modification de statistique signalée**

- Bruen THRM-60 Optic 2.1x thermal optic Aucune modification de statistique signalée
- Corio D51 Scope Marksman Scope Aucune modification de statistique signalée
- [Cronen R808](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/cronen-r808/) 4x Scope Aucune modification de statistique signalée
- Expedite 308 DR2 Marksman Scope Aucune modification de statistique signalée
- FJX 708 PRO Reflex Aucune modification de statistique signalée
- [GL K230](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/gl-k230/) 4x Scope Aucune modification de statistique signalée
- GW Löwe-55 Marksman Scope Aucune modification de statistique signalée
- IOTA-D Mini reflex optic Aucune modification de statistique signalée
- [KV Corsac Holo](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/kv-corsac-holo/) Holo Aucune modification de statistique signalée
- Luca Stormwatch Marksman Scope Aucune modification de statistique signalée
- [RVX9 Thermo](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/rvx9-thermo/) Rifle Scope Aucune modification de statistique signalée
- [Schlager 7x](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-7x/) Rifle Scope Aucune modification de statistique signalée
- [Schlager Dogfight GI](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-dogfight-gi/) Rifle Scope Aucune modification de statistique signalée
- Schlager Indigo-RF Marksman Scope Aucune modification de statistique signalée
- [Schlager Night View Pro](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-night-view-pro/) 4x Scope Aucune modification de statistique signalée
- Slimline Elite Mini Reflex Aucune modification de statistique signalée
- SZ Echelon Holo Holo Aucune modification de statistique signalée
- SZ Helios Holo Holo Aucune modification de statistique signalée
- [SZ Lonewolf Flip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/sz-lonewolf-flip/) 4x Scope Aucune modification de statistique signalée
- SZ Lonewolf Holo Holo Aucune modification de statistique signalée
- SZ Micro D-3 Reflex Aucune modification de statistique signalée
- SZ MN-Scout 9x Marksman Scope Aucune modification de statistique signalée
- SZ Prima-4 Dot Low-profile dot optic Aucune modification de statistique signalée
- SZ SRE-7 Reflex Aucune modification de statistique signalée
- VLK 1940-R 9x Marksman Scope Aucune modification de statistique signalée
- [VLK Rize-40](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/vlk-rize-40/) Rifle Scope Aucune modification de statistique signalée
- VLK Trimmer Reflex Aucune modification de statistique signalée
- [ZLR Type C](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/zlr-type-c/) Mini Reflex Aucune modification de statistique signalée

**Bouche (8) 8 avec une modification de statistique signalée**

- [330TC2 Gridlock](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/330tc2-gridlock/) Light Silencer
  - Portée des dégâts −11% (en moins bien)
- [770 Underbite](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/770-underbite/) Breacher
  - Portée des dégâts +2% (en mieux)
- [DS RKT-90](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/ds-rkt-90/) Tactical Silencer
  - Vitesse de visée +5% (en moins bien)
- [EXP R3000-V](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/exp-r3000-v/) Vertical Comp
  - Recul vertical −13% (en mieux)
  - Vitesse de visée +3% (en moins bien)
- [Field Tac 1.4 Comp](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/field-tac-1-4-comp/) Balanced Comp
  - Recul vertical −8% (en mieux)
  - Recul horizontal −8% (en mieux)
  - Vitesse de visée +3% (en moins bien)
- [FTAC Silent Recon](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/ftac-silent-recon/) Heavy Silencer
  - Vitesse des balles +16% (en mieux)
  - Portée des dégâts +16% (en mieux)
  - Vitesse de visée +9% (en moins bien)
  - Recul vertical −6% (en mieux)
- [Usenko 308-1L](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/usenko-308-1l/) Flash Hider
  - Recul vertical −3% (en mieux)
  - Recul horizontal −3% (en mieux)
- [Usenko KD-L2](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/usenko-kd-l2/) Horizontal Comp
  - Recul horizontal −25% (en mieux)
  - Vitesse de visée +3% (en moins bien)

**Canon (4) 4 avec une modification de statistique signalée**

- [762 Dozor Barrel](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/762-dozor-barrel/) Light Barrel
  - Recul vertical +9% (en moins bien)
  - Recul horizontal +9% (en moins bien)
  - Vitesse de déplacement en visée +8% (en mieux)
  - Vitesse de visée −6% (en mieux)
- [Mosin K025 Barrel](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/mosin-k025-barrel/) Long Barrel
  - Portée des dégâts +25% (en mieux)
  - Vitesse des balles +20% (en mieux)
  - Vitesse de visée +8% (en moins bien)
  - Vitesse de transition du sprint au tir +6% (en moins bien)
- [Mosin S762 Barrel](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/mosin-s762-barrel/) Short Barrel
  - Vitesse des balles −14% (en moins bien)
  - Portée des dégâts −14% (en moins bien)
  - Recul vertical +10% (en moins bien)
  - Recul horizontal +10% (en moins bien)
- [SA LYR-762 Barrel](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/sa-lyr-762-barrel/) Reinforced Barrel
  - Recul vertical −20% (en mieux)
  - Recul horizontal −20% (en mieux)
  - Vitesse de visée +5% (en moins bien)
  - Vitesse de déplacement −2% (en moins bien)

**Accessoire canon (6) 5 avec une modification de statistique signalée**

- AA54 V.3 Bipod Bipod Aucune modification de statistique signalée
- [FSS Beargrip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fss-beargrip/) Bipod Grip
  - Vitesse de visée +6% (en moins bien)
  - Vitesse de déplacement +3% (en mieux)
- [FSS Fireline Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fss-fireline-grip/) Angled grip
  - Avantage : Stabilité au tir
  - Inconvénient : Vitesse de visée
  - Recul vertical −9% (en mieux)
  - Recul horizontal −9% (en mieux)
  - Vitesse de visée +6% (en moins bien)
  - Vitesse de transition du sprint au tir +6% (en moins bien)
- [FSS TAC90 Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fss-tac90-grip/) Angled Short Grip
  - Oscillation en visée −50% (en mieux)
  - Balancement de l’arme en visée −50% (en mieux)
- [GW Domi-9](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/gw-domi-9/) Vertical Short Grip
  - Oscillation au jugé −50% (en mieux)
  - Balancement de l’arme au jugé −40% (en mieux)
- [MIRE-50 Tac Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/mire-50-tac-grip/) Vertical Grip
  - Vitesse de visée +5% (en moins bien)
  - Vitesse de déplacement +4% (en mieux)

**Chargeur (2) 2 avec une modification de statistique signalée**

- [7 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/7-round-mag/)
  - Capacité du chargeur +40% (en mieux)
  - Vitesse de visée +2% (en moins bien)
  - Vitesse de déplacement −1% (en moins bien)
  - Vitesse de déplacement en visée −1% (en moins bien)
- [10 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/10-round-mag/) 10-round magazine
  - Capacité du chargeur +100% (en mieux)
  - Vitesse de visée +3% (en moins bien)
  - Vitesse de déplacement en visée −2% (en moins bien)
  - Vitesse de déplacement −1% (en moins bien)

**Crosse (4) 4 avec une modification de statistique signalée**

- [Lockwood Eagle Stock](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/lockwood-eagle-stock/) Assault Stock
  - Recul vertical −8% (en mieux)
  - Recul horizontal −8% (en mieux)
  - Vitesse de visée +6% (en moins bien)
- [Mosin Pistol Stock](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/mosin-pistol-stock/) No Stock
  - Vitesse des balles −51% (en moins bien)
  - Portée des dégâts −49% (en moins bien)
  - Vitesse de déplacement en visée +40% (en mieux)
  - Vitesse de visée −26% (en mieux)
- [No Stock](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/no-stock/)
  - Recul vertical +30% (en moins bien)
  - Recul horizontal +30% (en moins bien)
  - Vitesse de visée −17% (en mieux)
  - Vitesse de déplacement en visée +14% (en mieux)
- [Usenko Shturm 76](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/usenko-shturm-76/) Tactical Stock
  - Vitesse de visée −8% (en mieux)
  - Recul vertical +5% (en moins bien)
  - Recul horizontal +5% (en moins bien)

**Laser (4) 4 avec une modification de statistique signalée**

- [Expedite 21 CFR](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/expedite-21-cfr/) Canted Laser
  - Balancement de l’arme en visée +30% (en moins bien)
- [FJX EVR7](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fjx-evr7/) Flashlight
  - Vitesse de déplacement +2% (en mieux)
  - Vitesse de déplacement en visée +2% (en mieux)
- [Schlager VISIV-5](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-visiv-5/) Laser sight
  - Avantage : Vitesse de transition du sprint au tir
  - Avantage : Vitesse de visée
  - Inconvénient : Le faisceau est visible des ennemis en visée
  - Vitesse de transition du sprint au tir −17% (en mieux)
  - Vitesse de visée −8% (en mieux)
- [XRK Clutch-LS](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/xrk-clutch-ls/) Laser sight; the beam is not visible to enemies
  - Avantage : Vitesse de visée
  - Vitesse de visée −4% (en mieux)

**Munitions (5) 4 avec une modification de statistique signalée**

- [7.62x54mmR Armor Piercing](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/7-62x54mmr-armor-piercing/)
  - Pénétration des balles +36% (en mieux)
- [7.62x54mmR Frangible](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/7-62x54mmr-frangible/)
  - Pénétration des balles −22% (en moins bien)
- [7.62x54mmR High Velocity](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/7-62x54mmr-high-velocity/) High-velocity 7.62x54mmR ammunition
  - Vitesse des balles +20% (en mieux)
  - Portée des dégâts +6% (en mieux)
- 7.62x54mmR Hollow Point Aucune modification de statistique signalée
- [7.62x54mmR Overpressured](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/7-62x54mmr-overpressured/)
  - Pénétration des balles −36% (en moins bien)

**Culasse (2) 1 avec une modification de statistique signalée**

- MN-BCH3 Heavy Bolt Heavy Bolt Aucune modification de statistique signalée
- [TV-Light 7- Bolt](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/tv-light-7-bolt/) Light Bolt
  - Cadence de tir +11% (en mieux)

## Accessoire Apex : Mosin Harpoon

Baïonnette balistique à ressort : fente de corps à corps plus longue, et elle peut être lancée sur les ennemis puis récupérée pour être réutilisée.

- **Déblocage**: Montez Mosin-Nagant au niveau maximal : 69 niveaux d’arme.
- **Bloque**: [Canon](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/attachments/#barrel); [Bouche](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/attachments/#muzzle)
- **Modifications de statistiques signalées**: Aucune modification de statistique signalée par CODMunity
- **Emplacement**: Aucun. Les accessoires Apex se montent en dehors des emplacements d’accessoires standard.

[Voir les 28 accessoires Apex](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/attachments/apex/#mosin-harpoon)

## Comment débloquer Mosin-Nagant

Atteignez le niveau de joueur 36. Le niveau de joueur va de 1 à 55. L’EXP du Multijoueur et de la DMZ y contribue, et celle de Warzone à partir de la Saison 1. L’accessoire Apex Mosin Harpoon demande une progression distincte : montez Mosin-Nagant lui-même au niveau maximal, à travers ses 69 niveaux d’arme.

## Comparer Mosin-Nagant avec d’autres armes

Mosin-Nagant a des pages de comparaison avec ces armes (fusils tactiques). Listées de la plus sélectionnée à la moins sélectionnée, les armes sans taux de sélection par nom.

- [Mosin-Nagant contre Oris 8.6 : 44 et 89 rpm](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/mosin-nagant-vs-oris-8-6/)
- [Mosin-Nagant contre MAR-9 : 44 et 315 rpm](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/mar-9-vs-mosin-nagant/)

[Outil de comparaison](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/?w=mosin-nagant)

## Camouflages de Mosin-Nagant

Mosin-Nagant dispose de huit camouflages militaires entre les niveaux d’arme 10 et 61, de trois camouflages spéciaux (Ice Sheer, Fractal Snow et Sticker Shock) et des camouflages Or, Platine et Harmonic Break de la série Érudit. Le suivi des camouflages liste chaque niveau et chaque défi et propose une liste de suivi.

[Niveaux et défis de camouflage de Mosin-Nagant](https://codloadout.gitlab.io/mw4/camos/mosin-nagant/)

## Questions fréquentes

**Q: Quelle est la cadence de tir de Mosin-Nagant dans MW4 ?**

A: 44 rpm. Rang : 3 sur 3 fusils tactiques pour la cadence de tir. Le chargeur contient 5 balles et l’arme dispose de 15 balles en réserve.

**Q: Quand débloque-t-on Mosin-Nagant dans MW4 ?**

A: Au niveau de joueur 36.

**Q: À quoi sert l’accessoire Apex Mosin Harpoon ?**

A: Baïonnette balistique à ressort : fente de corps à corps plus longue, et elle peut être lancée sur les ennemis puis récupérée pour être réutilisée. Il bloque les accessoires de type canon et bouche. Il se débloque en montant Mosin-Nagant au niveau maximal (69 niveaux d’arme).

**Q: Combien d’accessoires peut-on monter sur Mosin-Nagant ?**

A: Jusqu’à 5 accessoires standard, choisis parmi 9 types d’accessoires (Lunette, Bouche, Canon, Culasse, Accessoire canon, Chargeur, Crosse, Laser et Munitions), plus l’accessoire Apex Mosin Harpoon, qui n’occupe aucun des 5 emplacements.

**Q: Quels accessoires sont signalés pour Mosin-Nagant ?**

A: Activision n’a pas publié la liste des accessoires et indique qu’il y en a plus de 500. Les sites communautaires en signalent 63 pour Mosin-Nagant (données communautaires, non vérifiées) : 28 lunettes, 8 bouches, 4 canons, 6 accessoires canon, 2 chargeurs, 4 crosses, 4 lasers, 5 munitions et 2 culasses. La section des accessoires de cette page les liste par type.

## Autres armes de la catégorie fusil tactique

- [MAR-9 315 rpm · 20/60 · Niv. 4](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/mar-9/)
- [Oris 8.6 89 rpm · 10/30 · Niv. 11](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/oris-8-6/)

[Précédent : Oris 8.6](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/oris-8-6/)

Sources : [Ready for Launch: All Modern Warfare 4 Operators, Weapons, Equipment, and Multiplayer Create-a-Class Features](https://www.callofduty.com/blog/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-launch-multiplayer-operators-weapons-equipment-create-a-class) (19 octobre 2026) ; [Ready for Launch: Modern Warfare 4 Progression and Prestige](https://www.callofduty.com/blog/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-ready-for-launch-progression-prestige) (19 octobre 2026). Les noms, images et notes des accessoires sont signalés par la communauté ; voir [Données et hypothèses](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-attachments). Chiffres officiels mis à jour le 24 octobre 2026.
