# Mojave .357 : stats et accessoires, catégorie pistolet, dans MW4

URL: https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/mojave-357/
Updated: 2026-11-04

Mojave .357 appartient à la catégorie pistolet dans Call of Duty: Modern Warfare 4. Elle tire à 141 rpm avec un chargeur de 8 balles et 32 balles en réserve, et se débloque au niveau de joueur 48. Son accessoire Apex est Mojave Lawless.

[Créer une classe avec Mojave .357](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?s=mojave-357) [Voir toute la catégorie (pistolets)](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/#pistols) [Meilleure classe](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/mojave-357/best-build/) [Outil de comparaison](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/?w=mojave-357) [Déblocages du niveau 48](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/unlocks/#level-48) [Leaders par statistique](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/stats/)

Mojave .357 dans Modern Warfare 4

Pistolet Déblocage : niveau de joueur 48 Apex : Mojave Lawless

Données communautaires

Tier B (ggranked, 1 036 ms) · Tier D (DMZ Radar). [Tier lists](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/tier-list/)

Classes de CODMunity : 2 Multijoueur et 2 DMZ, taux de sélection 0,9 %. [Classes populaires](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/popular-builds/#mp-mojave-357)

## Mojave .357 : stats officielles

*Mojave .357 : stats de la fiche d’arme de lancement d’Activision*

| Statistique | Valeur | Rang parmi les pistolets |
| --- | --- | --- |
| Cadence de tir | 141 RPM | n° 4 sur 4 |
| Chargeur | 8 balles | n° 3 sur 4 |
| Réserve | 32 balles | n° 3 sur 4 |
| Munitions totales | 40 | Calculé : chargeur plus réserve |
| Niveaux d’arme | 44 | n° 1 sur 4 |
| Niveau de déblocage | Niveau de joueur 48 | Le niveau maximal est 55 |
| Calibre | .357 | Tel que nommé dans les textes d’Activision sur l’arme |

Un tableau des dégâts, le temps pour tuer et les jauges de l’Armurerie en jeu ne sont pas publiés par Activision ; ils ne sont donc pas affichés. Les valeurs de déplacement, de maniement et de recul signalées par la communauté suivent dans [leur propre section](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/mojave-357/#weapon-stats).

## Valeurs de tir calculées

*Valeurs calculées à partir de la cadence de tir et de la capacité du chargeur publiées*

| Indicateur | Valeur |
| --- | --- |
| Tirs par seconde | 2.4 |
| Temps entre deux tirs | 426 ms |
| Du premier au dernier tir d’un chargeur plein | 2.98 s |

Il s’agit de simples calculs sur la cadence de tir et la capacité du chargeur publiées. Ils ignorent les rechargements, le recul et les cycles de rafale ou de pompe, et ne disent rien des dégâts.

## Mojave .357 : statistiques signalées par la communauté

Données communautaires Sans accessoire, d’après [CODMunity](https://codmunity.gg/weapon-stats/mw4) (relevé le 4 novembre 2026) ; données communautaires non vérifiées.

**Origine des données**

Valeurs de déplacement, de maniement, de recul et de munitions de Mojave .357 sans accessoire. Activision ne les a pas publiées, et ce sont des données de lancement qui changent avec les correctifs. La cadence de tir, la capacité du chargeur et le total de balles sont les chiffres publiés par Activision. Les dégâts et le temps pour tuer ne sont pas inclus.

Chaque accessoire ci-dessous indique ses plus grandes modifications en pourcentage de la valeur ci-dessus, et les modifications de tout l’équipement se multiplient entre elles (règle de la source, non confirmée par Activision). L’accessoire Apex est listé plus bas avec ses propres modifications. [D’où viennent ces chiffres](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-stats).

### Mobilité

- **Vitesse de déplacement**: 4.96 m/s
- **Vitesse de déplacement en visée**: 3.58 m/s
- **Vitesse de sprint**: 6.56 m/s
- **Vitesse de sprint tactique**: 7.55 m/s
- **Vitesse de déplacement accroupi**: 2.42 m/s
- **Vitesse de déplacement latéral**: 3.79 m/s
- **Vitesse de déplacement en tirant**: 4.39 m/s

### Maniement

- **Vitesse de visée**: 190 ms
- **Vitesse de sortie de visée**: 270 ms
- **Vitesse de transition du sprint au tir**: 80 ms
- **Temps de rechargement**: 3700 ms
- **Vitesse de sortie de l’arme**: 700 ms
- **Vitesse de rangement de l’arme**: 400 ms

### Recul

- **Recul vertical**: 31.0
- **Recul horizontal**: 9.8
- **Secousse verticale de l’arme**: 128.6
- **Secousse horizontale de l’arme**: 32.4
- **Oscillation en visée**: 0.12°
- **Balancement de l’arme en visée**: 0.12°

### Portée et balles

- **Vitesse des balles**: 400 m/s
- **Portée des dégâtsUn indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier**: 100%
- **Pénétration des balles**: 21.0 po

### Tir au jugé et tressaillement

- **Oscillation au jugé**: 2.22°
- **Balancement de l’arme au jugé**: 1.49°
- **Oscillation en rotation au jugé**: 15.8°
- **Tressaillement subi**: 0.21x

### Cadence de tir et munitions

- **Cadence de tirD’après Activision**: 141 rpm
- **Capacité du chargeurD’après Activision**: 8 balles
- **Munitions totalesTotal des balles transportées, chargeur engagé compris D’après Activision**: 40 balles
- **Multiplicateur de dégâts à la tête**: 1.80x

Les accessoires modifient ces valeurs. Le créateur de classe affiche le résultat pour une classe complète.

## Mojave .357 : accessoires

Mojave .357 accepte 8 types d’accessoires. L’Armurerie autorise jusqu’à 5 accessoires standard sur une arme, en plus de son accessoire Apex.

- [Lunette](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/mojave-357/#reported-optic)
- [Barillet](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/mojave-357/#reported-cylinder)
- [Bouche](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/mojave-357/#reported-muzzle)
- [Canon](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/mojave-357/#reported-barrel)
- [Mécanisme de détente](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/mojave-357/#reported-trigger-action)
- [Poignée arrière](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/mojave-357/#reported-rear-grip)
- [Laser](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/mojave-357/#reported-laser)
- [Munitions](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/mojave-357/#reported-ammunition)

Données communautaires 38 accessoires listés par des sites communautaires, par type ci-dessous ; données communautaires, non vérifiées.

**Origine des données**

Activision n’a pas publié les noms ni les effets des accessoires individuels : il n’existe donc pas de liste officielle pour les vérifier. Ils sont regroupés par type dans l’ordre de l’Armurerie. Lorsque CODMunity indique une variation de statistique pour un accessoire sur cette arme, les plus fortes variations sont affichées en dessous en pourcentage de la valeur de base ; l’absence de variation signalée signifie que la source n’en indique aucune, et non qu’il n’y en a pas. [D’où viennent les noms](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-attachments).

**Lunette (13) 0 avec une modification de statistique signalée**

- Bruen Clash-40 Mini Reflex Aucune modification de statistique signalée
- [Bruen Field-Op](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/bruen-field-op/) Aucune modification de statistique signalée
- Bruen THRM-60 Optic 2.1x thermal optic Aucune modification de statistique signalée
- [Cronen Zero-K](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/cronen-zero-k/) Mini Reflex Aucune modification de statistique signalée
- FJX 708 PRO Reflex Aucune modification de statistique signalée
- [KV Corsac Holo](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/kv-corsac-holo/) Holo Aucune modification de statistique signalée
- SZ Echelon Holo Holo Aucune modification de statistique signalée
- SZ Helios Holo Holo Aucune modification de statistique signalée
- SZ Lonewolf Holo Holo Aucune modification de statistique signalée
- SZ Micro D-3 Reflex Aucune modification de statistique signalée
- SZ SRE-7 Reflex Aucune modification de statistique signalée
- VLK Trimmer Reflex Aucune modification de statistique signalée
- [Z-Dot 9](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/z-dot-9/) Mini Reflex Aucune modification de statistique signalée

**Bouche (5) 4 avec une modification de statistique signalée**

- .357 Blackeye Breacher Aucune modification de statistique signalée
- [Matuzek H357-M Comp](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/matuzek-h357-m-comp/) Vertical Comp
  - Recul vertical −13% (en mieux)
  - Vitesse de visée +6% (en moins bien)
- [Mojave Flash](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/mojave-flash/) Flash Hider
  - Recul vertical −3% (en mieux)
  - Recul horizontal −3% (en mieux)
- [TA Dom-35](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/ta-dom-35/) Balanced Comp
  - Recul vertical −8% (en mieux)
  - Recul horizontal −8% (en mieux)
  - Vitesse de visée +6% (en moins bien)
- [XRK .357 Comp](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/xrk-357-comp/) Horizontal Comp
  - Recul horizontal −25% (en mieux)
  - Vitesse de visée +6% (en moins bien)

**Canon (3) 3 avec une modification de statistique signalée**

- [Bryson Snub 2"](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/bryson-snub-2/) Short Barrel
  - Vitesse des balles −12% (en moins bien)
  - Portée des dégâts −12% (en moins bien)
  - Recul vertical +10% (en moins bien)
  - Recul horizontal +10% (en moins bien)
- [Matuzek Deputy 3.5"](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/matuzek-deputy-3-5/) Light Barrel
  - Recul vertical +7% (en moins bien)
  - Recul horizontal +7% (en moins bien)
  - Vitesse de visée −6% (en mieux)
  - Vitesse de déplacement en visée +5% (en mieux)
- [XRK Greywolf 7.5"](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/xrk-greywolf-7-5/) Heavy Barrel
  - Recul vertical −14% (en mieux)
  - Recul horizontal −14% (en mieux)
  - Vitesse de visée +12% (en moins bien)
  - Vitesse des balles +8% (en mieux)

**Poignée arrière (2) 2 avec une modification de statistique signalée**

- [CP37 Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/cp37-grip/) Tactical Grip
  - Vitesse de visée −5% (en mieux)
  - Recul vertical +3% (en moins bien)
  - Recul horizontal +3% (en moins bien)
- [SA Tyrant Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/sa-tyrant-grip/) Aim Grip
  - Tressaillement subi −50% (en mieux)
  - Oscillation en visée −10% (en mieux)
  - Oscillation au jugé −5% (en mieux)

**Laser (5) 5 avec une modification de statistique signalée**

- [Corvus Aves-3](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/corvus-aves-3/) Bright ADS Laser
  - Vitesse de transition du sprint au tir −17% (en mieux)
  - Vitesse de visée −7% (en mieux)
- [FSS Phosphor 40](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fss-phosphor-40/) Dim Hip Laser
  - Oscillation au jugé −7% (en mieux)
  - Balancement de l’arme au jugé −7% (en mieux)
- [GW 700-V](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/gw-700-v/) Dim ADS Laser
  - Vitesse de visée −4% (en mieux)
- [GW MDL-2](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/gw-mdl-2/) Bright Hip Laser
  - Vitesse de transition du sprint au tir −17% (en mieux)
- [XT-100](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/xt-100/) Flashlight
  - Vitesse de déplacement +2% (en mieux)
  - Vitesse de déplacement en visée +1% (en mieux)

**Munitions (5) 4 avec une modification de statistique signalée**

- [.357 Magnum Armor Piercing](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/357-magnum-armor-piercing/)
  - Pénétration des balles +50% (en mieux)
- [.357 Magnum Frangible](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/357-magnum-frangible/)
  - Pénétration des balles −38% (en moins bien)
- .357 Magnum Hollow Point Aucune modification de statistique signalée
- [.357 Magnum Overpressured](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/357-magnum-overpressured/) Overpressured .357 Magnum ammunition
  - Pénétration des balles −30% (en moins bien)
- [.357 Magnum Snake Shot](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/357-magnum-snake-shot/)
  - Portée des dégâts −10% (en moins bien)

**Mécanisme de détente (3) 3 avec une modification de statistique signalée**

- [M357 Heavy](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/m357-heavy/) Heavy Trigger
  - Cadence de tir −11% (en moins bien)
  - Vitesse de transition du sprint au tir −5% (en mieux)
  - Vitesse de visée −4% (en mieux)
- [M357 Light](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/m357-light/) Light Trigger
  - Cadence de tir +41% (en mieux)
- [M357 Shooter](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/m357-shooter/) Hair Trigger
  - Cadence de tir +89% (en mieux)

**Barillet (2) 2 avec une modification de statistique signalée**

- [Mojave Speed Cylinder](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/mojave-speed-cylinder/) Light Cylinder
  - Recul vertical +4% (en moins bien)
  - Recul horizontal +4% (en moins bien)
- [XRK H-CYL 6](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/xrk-h-cyl-6/) Heavy Cylinder
  - Munitions totales +50% (en mieux)

## Accessoire Apex : Mojave Lawless

Actionnez le chien à la volée pour des tirs rapides au jugé qui privilégient la vitesse à la précision.

- **Déblocage**: Montez Mojave .357 au niveau maximal : 44 niveaux d’arme.
- **Bloque**: [Mécanisme de détente](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/attachments/#trigger-action)
- **Modifications de statistiques signalées**: Cadence de tir +164% (en mieux); Vitesse de rangement de l’arme +17% (en moins bien); Temps de rechargement +14% (en moins bien); Vitesse de sortie de l’arme +5% (en moins bien); Données communautaires CODMunity ; non vérifié.
- **Emplacement**: Aucun. Les accessoires Apex se montent en dehors des emplacements d’accessoires standard.

[Voir les 28 accessoires Apex](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/attachments/apex/#mojave-lawless)

## Comment débloquer Mojave .357

Atteignez le niveau de joueur 48. Le niveau de joueur va de 1 à 55. L’EXP du Multijoueur et de la DMZ y contribue, et celle de Warzone à partir de la Saison 1. L’accessoire Apex Mojave Lawless demande une progression distincte : montez Mojave .357 lui-même au niveau maximal, à travers ses 44 niveaux d’arme.

## Comparer Mojave .357 avec d’autres armes

Mojave .357 a des pages de comparaison avec ces armes (pistolets). Listées de la plus sélectionnée à la moins sélectionnée, les armes sans taux de sélection par nom.

- [Mojave .357 contre Krait P68 : 141 et 260 rpm](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/krait-p68-vs-mojave-357/)
- [Mojave .357 contre SANG 9mm : 141 et 370 rpm](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/mojave-357-vs-sang-9mm/)
- [Mojave .357 contre .50 GS : 141 et 166 rpm](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/50-gs-vs-mojave-357/)

[Outil de comparaison](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/?w=mojave-357)

## Camouflages de Mojave .357

Mojave .357 dispose de huit camouflages militaires entre les niveaux d’arme 9 et 40, de trois camouflages spéciaux (Miami, Wallpaper et Garland) et des camouflages Or, Platine et Harmonic Break de la série Érudit. Le suivi des camouflages liste chaque niveau et chaque défi et propose une liste de suivi.

[Niveaux et défis de camouflage de Mojave .357](https://codloadout.gitlab.io/mw4/camos/mojave-357/)

## Questions fréquentes

**Q: Quelle est la cadence de tir de Mojave .357 dans MW4 ?**

A: 141 rpm. Rang : 4 sur 4 pistolets pour la cadence de tir. Le chargeur contient 8 balles et l’arme dispose de 32 balles en réserve.

**Q: Quand débloque-t-on Mojave .357 dans MW4 ?**

A: Au niveau de joueur 48.

**Q: À quoi sert l’accessoire Apex Mojave Lawless ?**

A: Actionnez le chien à la volée pour des tirs rapides au jugé qui privilégient la vitesse à la précision. Il bloque les accessoires de type mécanisme de détente. Il se débloque en montant Mojave .357 au niveau maximal (44 niveaux d’arme).

**Q: Combien d’accessoires peut-on monter sur Mojave .357 ?**

A: Jusqu’à 5 accessoires standard, choisis parmi 8 types d’accessoires (Lunette, Barillet, Bouche, Canon, Mécanisme de détente, Poignée arrière, Laser et Munitions), plus l’accessoire Apex Mojave Lawless, qui n’occupe aucun des 5 emplacements.

**Q: Quels accessoires sont signalés pour Mojave .357 ?**

A: Activision n’a pas publié la liste des accessoires et indique qu’il y en a plus de 500. Les sites communautaires en signalent 38 pour Mojave .357 (données communautaires, non vérifiées) : 13 lunettes, 5 bouches, 3 canons, 2 poignées arrière, 5 lasers, 5 munitions, 3 mécanismes de détente et 2 barillets. La section des accessoires de cette page les liste par type.

## Autres armes de la catégorie pistolet

- [SANG 9mm 370 rpm · 13/39 · Niv. 4](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/sang-9mm/)
- [Krait P68 260 rpm · 10/40 · Niv. 7](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/krait-p68/)
- [.50 GS 166 rpm · 7/21 · Niv. 41](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/50-gs/)

[Précédent : .50 GS](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/50-gs/)

Sources : [Ready for Launch: All Modern Warfare 4 Operators, Weapons, Equipment, and Multiplayer Create-a-Class Features](https://www.callofduty.com/blog/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-launch-multiplayer-operators-weapons-equipment-create-a-class) (19 octobre 2026) ; [Ready for Launch: Modern Warfare 4 Progression and Prestige](https://www.callofduty.com/blog/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-ready-for-launch-progression-prestige) (19 octobre 2026). Les noms, images et notes des accessoires sont signalés par la communauté ; voir [Données et hypothèses](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-attachments). Chiffres officiels mis à jour le 24 octobre 2026.
