# MAR-9 : stats et accessoires, catégorie fusil tactique, dans MW4

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Updated: 2026-11-04

MAR-9 appartient à la catégorie fusil tactique dans Call of Duty: Modern Warfare 4. Elle tire à 315 rpm avec un chargeur de 20 balles et 60 balles en réserve, et se débloque au niveau de joueur 4. Son accessoire Apex est MAR-9 Auto.

[Créer une classe avec MAR-9](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=mar-9) [Voir toute la catégorie (fusils tactiques)](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/#marksman-rifles) [Meilleure classe](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/mar-9/best-build/) [Outil de comparaison](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/?w=mar-9) [Déblocages du niveau 4](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/unlocks/#level-4) [Leaders par statistique](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/stats/)

MAR-9 dans Modern Warfare 4

Fusil tactique Déblocage : niveau de joueur 4 Apex : MAR-9 Auto

Données communautaires

Tier B (ggranked, 1 035 ms) · Tier B (DMZ Radar). [Tier lists](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/tier-list/)

Classes de CODMunity : 4 Multijoueur et 2 DMZ, taux de sélection 2,2 %. [Classes populaires](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/popular-builds/#mp-mar-9)

## MAR-9 : stats officielles

*MAR-9 : stats de la fiche d’arme de lancement d’Activision*

| Statistique | Valeur | Rang parmi les fusils tactiques |
| --- | --- | --- |
| Cadence de tir | 315 RPM | n° 1 sur 3 |
| Chargeur | 20 balles | n° 1 sur 3 |
| Réserve | 60 balles | n° 1 sur 3 |
| Munitions totales | 80 | Calculé : chargeur plus réserve |
| Niveaux d’arme | 73 | n° 1 sur 3 |
| Niveau de déblocage | Niveau de joueur 4 | Le niveau maximal est 55 |
| Calibre | 7.62 mm | Tel que nommé dans les textes d’Activision sur l’arme |

Un tableau des dégâts, le temps pour tuer et les jauges de l’Armurerie en jeu ne sont pas publiés par Activision ; ils ne sont donc pas affichés. Les valeurs de déplacement, de maniement et de recul signalées par la communauté suivent dans [leur propre section](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/mar-9/#weapon-stats).

## Valeurs de tir calculées

*Valeurs calculées à partir de la cadence de tir et de la capacité du chargeur publiées*

| Indicateur | Valeur |
| --- | --- |
| Tirs par seconde | 5.3 |
| Temps entre deux tirs | 190 ms |
| Du premier au dernier tir d’un chargeur plein | 3.62 s |

Il s’agit de simples calculs sur la cadence de tir et la capacité du chargeur publiées. Ils ignorent les rechargements, le recul et les cycles de rafale ou de pompe, et ne disent rien des dégâts.

## MAR-9 : statistiques signalées par la communauté

Données communautaires Sans accessoire, d’après [CODMunity](https://codmunity.gg/weapon-stats/mw4) (relevé le 4 novembre 2026) ; données communautaires non vérifiées.

**Origine des données**

Valeurs de déplacement, de maniement, de recul et de munitions de MAR-9 sans accessoire. Activision ne les a pas publiées, et ce sont des données de lancement qui changent avec les correctifs. La cadence de tir, la capacité du chargeur et le total de balles sont les chiffres publiés par Activision. Les dégâts et le temps pour tuer ne sont pas inclus.

Chaque accessoire ci-dessous indique ses plus grandes modifications en pourcentage de la valeur ci-dessus, et les modifications de tout l’équipement se multiplient entre elles (règle de la source, non confirmée par Activision). L’accessoire Apex est listé plus bas avec ses propres modifications. [D’où viennent ces chiffres](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-stats).

### Mobilité

- **Vitesse de déplacement**: 4.41 m/s
- **Vitesse de déplacement en visée**: 2.10 m/s
- **Vitesse de sprint**: 5.93 m/s
- **Vitesse de sprint tactique**: 6.95 m/s
- **Vitesse de déplacement accroupi**: 2.04 m/s
- **Vitesse de déplacement latéral**: 3.38 m/s
- **Vitesse de déplacement en tirant**: 3.74 m/s

### Maniement

- **Vitesse de visée**: 330 ms
- **Vitesse de sortie de visée**: 380 ms
- **Vitesse de transition du sprint au tir**: 249 ms
- **Temps de rechargement**: 2933 ms
- **Vitesse de sortie de l’arme**: 1033 ms
- **Vitesse de rangement de l’arme**: 767 ms

### Recul

- **Recul vertical**: 62.0
- **Recul horizontal**: 14.9
- **Secousse verticale de l’arme**: 17.3
- **Secousse horizontale de l’arme**: 4.9
- **Oscillation en visée**: 0.79°
- **Balancement de l’arme en visée**: 0.09°

### Portée et balles

- **Vitesse des balles**: 670 m/s
- **Portée des dégâtsUn indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier**: 100%
- **Pénétration des balles**: 21.0 po

### Tir au jugé et tressaillement

- **Oscillation au jugé**: 4.89°
- **Balancement de l’arme au jugé**: 1.09°
- **Oscillation en rotation au jugé**: 10.8°
- **Tressaillement subi**: 0.42x

### Cadence de tir et munitions

- **Cadence de tirD’après Activision**: 315 rpm
- **Capacité du chargeurD’après Activision**: 20 balles
- **Munitions totalesTotal des balles transportées, chargeur engagé compris D’après Activision**: 80 balles
- **Multiplicateur de dégâts à la tête**: 2.00x

Les accessoires modifient ces valeurs. Le créateur de classe affiche le résultat pour une classe complète.

## MAR-9 : accessoires

MAR-9 accepte 10 types d’accessoires. L’Armurerie autorise jusqu’à 5 accessoires standard sur une arme, en plus de son accessoire Apex.

- [Lunette](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/mar-9/#reported-optic)
- [Bouche](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/mar-9/#reported-muzzle)
- [Canon](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/mar-9/#reported-barrel)
- [Mécanisme de détente](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/mar-9/#reported-trigger-action)
- [Accessoire canon](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/mar-9/#reported-underbarrel)
- [Chargeur](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/mar-9/#reported-magazine)
- [Poignée arrière](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/mar-9/#reported-rear-grip)
- [Crosse](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/mar-9/#reported-stock)
- [Laser](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/mar-9/#reported-laser)
- [Munitions](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/mar-9/#reported-ammunition)

Données communautaires 65 accessoires listés par des sites communautaires, par type ci-dessous ; données communautaires, non vérifiées.

**Origine des données**

Activision n’a pas publié les noms ni les effets des accessoires individuels : il n’existe donc pas de liste officielle pour les vérifier. Ils sont regroupés par type dans l’ordre de l’Armurerie. Lorsque CODMunity indique une variation de statistique pour un accessoire sur cette arme, les plus fortes variations sont affichées en dessous en pourcentage de la valeur de base ; l’absence de variation signalée signifie que la source n’en indique aucune, et non qu’il n’y en a pas. [D’où viennent les noms](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-attachments).

**Lunette (29) 0 avec une modification de statistique signalée**

- Bruen THRM-60 Optic 2.1x thermal optic Aucune modification de statistique signalée
- [Corio Bisect](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/corio-bisect/) 4x Scope Aucune modification de statistique signalée
- Corio D51 Scope Marksman Scope Aucune modification de statistique signalée
- Corvus Avis-0 Marksman Scope Aucune modification de statistique signalée
- [Cronen R808](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/cronen-r808/) 4x Scope Aucune modification de statistique signalée
- Expedite 308 DR2 Marksman Scope Aucune modification de statistique signalée
- FJX 708 PRO Reflex Aucune modification de statistique signalée
- [GL K230](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/gl-k230/) 4x Scope Aucune modification de statistique signalée
- GW Löwe-55 Marksman Scope Aucune modification de statistique signalée
- IOTA-D Mini reflex optic Aucune modification de statistique signalée
- [KV Corsac Holo](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/kv-corsac-holo/) Holo Aucune modification de statistique signalée
- [Locus PX3 Canted](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/locus-px3-canted/) Rifle Scope Aucune modification de statistique signalée
- Luca Stormwatch Marksman Scope Aucune modification de statistique signalée
- [RVX9 Thermo](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/rvx9-thermo/) Rifle Scope Aucune modification de statistique signalée
- [Schlager 7x](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-7x/) Rifle Scope Aucune modification de statistique signalée
- [Schlager Dogfight GI](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-dogfight-gi/) Rifle Scope Aucune modification de statistique signalée
- Schlager Indigo-RF Marksman Scope Aucune modification de statistique signalée
- [Schlager Night View Pro](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-night-view-pro/) 4x Scope Aucune modification de statistique signalée
- Slimline Elite Mini Reflex Aucune modification de statistique signalée
- SZ Echelon Holo Holo Aucune modification de statistique signalée
- SZ Helios Holo Holo Aucune modification de statistique signalée
- [SZ Lonewolf Flip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/sz-lonewolf-flip/) 4x Scope Aucune modification de statistique signalée
- SZ Lonewolf Holo Holo Aucune modification de statistique signalée
- SZ Micro D-3 Reflex Aucune modification de statistique signalée
- SZ Prima-4 Dot Low-profile dot optic Aucune modification de statistique signalée
- SZ SRE-7 Reflex Aucune modification de statistique signalée
- [VLK Rize-40](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/vlk-rize-40/) Rifle Scope Aucune modification de statistique signalée
- VLK Trimmer Reflex Aucune modification de statistique signalée
- [ZLR Type C](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/zlr-type-c/) Mini Reflex Aucune modification de statistique signalée

**Bouche (8) 7 avec une modification de statistique signalée**

- [Bruen R12 Gen. 4](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/bruen-r12-gen-4/) Horizontal Comp
  - Recul horizontal −25% (en mieux)
  - Vitesse de visée +4% (en moins bien)
- [EXP Undertow Gen. 2](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/exp-undertow-gen-2/) Heavy Silencer
  - Vitesse des balles +16% (en mieux)
  - Portée des dégâts +14% (en mieux)
  - Vitesse de visée +9% (en moins bien)
  - Recul vertical −6% (en mieux)
- [HET-S6 Comp](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/het-s6-comp/) Balanced Comp
  - Recul vertical −8% (en mieux)
  - Recul horizontal −8% (en mieux)
  - Vitesse de visée +4% (en moins bien)
- [Matuzek Blackveil](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/matuzek-blackveil/) Flash Hider
  - Recul vertical −3% (en mieux)
  - Recul horizontal −3% (en mieux)
- [Meiko 30CAL-SP](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/meiko-30cal-sp/) Lightweight suppressor
  - Avantage : Atténuation du bruit
  - Inconvénient : Portée des dégâts
  - Portée des dégâts −10% (en moins bien)
- [Octa-63 Comp](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/octa-63-comp/) Vertical Comp
  - Recul vertical −13% (en mieux)
  - Vitesse de visée +4% (en moins bien)
- TV Bitelock Breacher Aucune modification de statistique signalée
- [ZLR Cold Echo](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/zlr-cold-echo/) Tactical Silencer
  - Vitesse de visée +5% (en moins bien)

**Canon (3) 3 avec une modification de statistique signalée**

- [Bruen Ironhide 76](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/bruen-ironhide-76/) Short Barrel
  - Vitesse des balles −14% (en moins bien)
  - Portée des dégâts −14% (en moins bien)
  - Recul vertical +10% (en moins bien)
  - Recul horizontal +10% (en moins bien)
- [Bruen Reaper-X](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/bruen-reaper-x/) Silenced Barrel
  - Vitesse des balles +12% (en mieux)
  - Portée des dégâts +10% (en mieux)
  - Recul vertical −8% (en mieux)
  - Recul horizontal −8% (en mieux)
- [LM Class 6 HBL](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/lm-class-6-hbl/) Heavy Barrel
  - Recul vertical −14% (en mieux)
  - Recul horizontal −14% (en mieux)
  - Vitesse de visée +9% (en moins bien)
  - Vitesse des balles +8% (en mieux)

**Accessoire canon (6) 5 avec une modification de statistique signalée**

- Bruen BR 21 Bipod Bipod Indiqué par une seule source. Aucune modification de statistique signalée
- [FSS Beargrip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fss-beargrip/) Bipod Grip
  - Vitesse de visée +6% (en moins bien)
  - Vitesse de déplacement +3% (en mieux)
- [FSS Fireline Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fss-fireline-grip/) Angled grip
  - Avantage : Stabilité au tir
  - Inconvénient : Vitesse de visée
  - Recul vertical −9% (en mieux)
  - Recul horizontal −9% (en mieux)
  - Vitesse de visée +6% (en moins bien)
  - Vitesse de transition du sprint au tir +6% (en moins bien)
- [FSS TAC90 Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fss-tac90-grip/) Angled Short Grip
  - Oscillation en visée −50% (en mieux)
  - Balancement de l’arme en visée −50% (en mieux)
- [GW Domi-9](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/gw-domi-9/) Vertical Short Grip
  - Oscillation au jugé −50% (en mieux)
  - Balancement de l’arme au jugé −40% (en mieux)
- [MIRE-50 Tac Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/mire-50-tac-grip/) Vertical Grip
  - Vitesse de déplacement +5% (en mieux)
  - Vitesse de visée +5% (en moins bien)

**Chargeur (2) 2 avec une modification de statistique signalée**

- [10 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/10-round-mag/) 10-round magazine
  - Capacité du chargeur −50% (en moins bien)
  - Temps de rechargement −30% (en mieux)
  - Vitesse de transition du sprint au tir −9% (en mieux)
  - Vitesse de déplacement en visée +6% (en mieux)
- [30 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/30-round-mag/) 30-round magazine
  - Capacité du chargeur +50% (en mieux)
  - Temps de rechargement +17% (en moins bien)
  - Vitesse de visée +4% (en moins bien)
  - Vitesse de déplacement en visée −3% (en moins bien)

**Poignée arrière (3) 3 avec une modification de statistique signalée**

- [Hanbit AGRS-1 Pro](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/hanbit-agrs-1-pro/) Skeleton Grip
  - Vitesse de visée −9% (en mieux)
  - Vitesse de transition du sprint au tir −8% (en mieux)
  - Recul vertical +6% (en moins bien)
  - Recul horizontal +6% (en moins bien)
- [Hanbit Wrap 76](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/hanbit-wrap-76/) Assault Grip
  - Recul vertical −6% (en mieux)
  - Recul horizontal −6% (en mieux)
  - Vitesse de visée +4% (en moins bien)
  - Vitesse de transition du sprint au tir +3% (en moins bien)
- [Schlager PLM-S9](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-plm-s9/) Sniper Grip
  - Vitesse de déplacement en visée −5% (en moins bien)
  - Vitesse de visée +3% (en moins bien)

**Crosse (3) 3 avec une modification de statistique signalée**

- [Bruen Mirelock 565](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/bruen-mirelock-565/) Heavy Stock
  - Vitesse de déplacement en visée −4% (en moins bien)
- [LM Scout VX-9](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/lm-scout-vx-9/) Tactical Stock
  - Vitesse de visée −7% (en mieux)
  - Recul vertical +5% (en moins bien)
  - Recul horizontal +5% (en moins bien)
- [Schlager HVOX-80](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-hvox-80/) Light Stock
  - Vitesse de déplacement en visée +14% (en mieux)
  - Vitesse de déplacement +4% (en mieux)
  - Vitesse de sprint +2% (en mieux)

**Laser (4) 4 avec une modification de statistique signalée**

- [Corio 4DV-3](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/corio-4dv-3/) Flashlight
  - Vitesse de déplacement +2% (en mieux)
  - Vitesse de déplacement en visée +2% (en mieux)
- [Corio ODSPR+](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/corio-odspr/) Canted Laser
  - Balancement de l’arme en visée +30% (en moins bien)
- [SA LAZ-500](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/sa-laz-500/) Dim ADS Laser
  - Vitesse de visée −4% (en mieux)
- [SZ Gen.6 PEQ](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/sz-gen-6-peq/) Bright ADS Laser
  - Vitesse de transition du sprint au tir −17% (en mieux)
  - Vitesse de visée −8% (en mieux)

**Munitions (5) 4 avec une modification de statistique signalée**

- [7.62 NATO Armor Piercing](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/7-62-nato-armor-piercing/)
  - Pénétration des balles +50% (en mieux)
- [7.62 NATO Frangible](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/7-62-nato-frangible/)
  - Pénétration des balles −38% (en moins bien)
- [7.62 NATO High Velocity](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/7-62-nato-high-velocity/)
  - Vitesse des balles +20% (en mieux)
  - Portée des dégâts +6% (en mieux)
- 7.62 NATO Hollow Point Aucune modification de statistique signalée
- [7.62 NATO Overpressured](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/7-62-nato-overpressured/)
  - Pénétration des balles −30% (en moins bien)

**Mécanisme de détente (2) 2 avec une modification de statistique signalée**

- [MG-Tac Trigger](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/mg-tac-trigger/) Light Trigger
  - Cadence de tir +31% (en mieux)
  - Recul vertical +20% (en moins bien)
- [Mil-56.9 Heavy Trigger](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/mil-56-9-heavy-trigger/) Heavy Trigger
  - Cadence de tir −20% (en moins bien)
  - Vitesse de transition du sprint au tir −5% (en mieux)
  - Vitesse de visée −4% (en mieux)

## Accessoire Apex : MAR-9 Auto

Conversion Bruen entièrement automatique, à cadence de tir élevée et plus de pouvoir d’arrêt que l’original semi-automatique.

- **Déblocage**: Montez MAR-9 au niveau maximal : 73 niveaux d’arme.
- **Bloque**: [Mécanisme de détente](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/attachments/#trigger-action)
- **Modifications de statistiques signalées**: Secousse verticale de l’arme +102% (en moins bien); Cadence de tir +92% (en mieux); Recul horizontal +53% (en moins bien); Recul vertical −18% (en mieux); Secousse horizontale de l’arme −16% (en mieux); Données communautaires CODMunity ; non vérifié.
- **Emplacement**: Aucun. Les accessoires Apex se montent en dehors des emplacements d’accessoires standard.

[Voir les 28 accessoires Apex](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/attachments/apex/#mar-9-auto)

## Comment débloquer MAR-9

Atteignez le niveau de joueur 4. Le niveau de joueur va de 1 à 55. L’EXP du Multijoueur et de la DMZ y contribue, et celle de Warzone à partir de la Saison 1. Créer une classe s’ouvre au niveau 4 ; avant cela, vous vous déployez avec des classes par défaut prédéfinies. L’accessoire Apex MAR-9 Auto demande une progression distincte : montez MAR-9 lui-même au niveau maximal, à travers ses 73 niveaux d’arme.

## Comparer MAR-9 avec d’autres armes

MAR-9 a des pages de comparaison avec ces armes (fusils tactiques). Listées de la plus sélectionnée à la moins sélectionnée, les armes sans taux de sélection par nom.

- [MAR-9 contre Mosin-Nagant : 315 et 44 rpm](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/mar-9-vs-mosin-nagant/)
- [MAR-9 contre Oris 8.6 : 315 et 89 rpm](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/mar-9-vs-oris-8-6/)

[Outil de comparaison](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/?w=mar-9)

## Camouflages de MAR-9

MAR-9 dispose de huit camouflages militaires entre les niveaux d’arme 10 et 69, de trois camouflages spéciaux (Mangrove, Fungal Grid et White) et des camouflages Or, Platine et Harmonic Break de la série Érudit. Le suivi des camouflages liste chaque niveau et chaque défi et propose une liste de suivi.

[Niveaux et défis de camouflage de MAR-9](https://codloadout.gitlab.io/mw4/camos/mar-9/)

## Questions fréquentes

**Q: Quelle est la cadence de tir de MAR-9 dans MW4 ?**

A: 315 rpm. Rang : 1 sur 3 fusils tactiques pour la cadence de tir. Le chargeur contient 20 balles et l’arme dispose de 60 balles en réserve.

**Q: Quand débloque-t-on MAR-9 dans MW4 ?**

A: Au niveau de joueur 4. Créer une classe s’ouvre au niveau de joueur 4 : cette arme est donc disponible dès que vous pouvez créer une classe.

**Q: À quoi sert l’accessoire Apex MAR-9 Auto ?**

A: Conversion Bruen entièrement automatique, à cadence de tir élevée et plus de pouvoir d’arrêt que l’original semi-automatique. Il bloque les accessoires de type mécanisme de détente. Il se débloque en montant MAR-9 au niveau maximal (73 niveaux d’arme).

**Q: Combien d’accessoires peut-on monter sur MAR-9 ?**

A: Jusqu’à 5 accessoires standard, choisis parmi 10 types d’accessoires (Lunette, Bouche, Canon, Mécanisme de détente, Accessoire canon, Chargeur, Poignée arrière, Crosse, Laser et Munitions), plus l’accessoire Apex MAR-9 Auto, qui n’occupe aucun des 5 emplacements.

**Q: Quels accessoires sont signalés pour MAR-9 ?**

A: Activision n’a pas publié la liste des accessoires et indique qu’il y en a plus de 500. Les sites communautaires en signalent 65 pour MAR-9 (données communautaires, non vérifiées) : 29 lunettes, 8 bouches, 3 canons, 6 accessoires canon, 2 chargeurs, 3 poignées arrière, 3 crosses, 4 lasers, 5 munitions et 2 mécanismes de détente. La section des accessoires de cette page les liste par type.

## Autres armes de la catégorie fusil tactique

- [Oris 8.6 89 rpm · 10/30 · Niv. 11](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/oris-8-6/)
- [Mosin-Nagant 44 rpm · 5/15 · Niv. 36](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/mosin-nagant/)

[Suivant : Oris 8.6](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/oris-8-6/)

Sources : [Ready for Launch: All Modern Warfare 4 Operators, Weapons, Equipment, and Multiplayer Create-a-Class Features](https://www.callofduty.com/blog/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-launch-multiplayer-operators-weapons-equipment-create-a-class) (19 octobre 2026) ; [Ready for Launch: Modern Warfare 4 Progression and Prestige](https://www.callofduty.com/blog/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-ready-for-launch-progression-prestige) (19 octobre 2026). Les noms, images et notes des accessoires sont signalés par la communauté ; voir [Données et hypothèses](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-attachments). Chiffres officiels mis à jour le 24 octobre 2026.
