# Meilleure classe MAR-9 dans MW4

URL: https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/mar-9/best-build/
Updated: 2026-11-04

Pour MAR-9, CODMunity classe en tête la classe « Mobilité » en Multijoueur, à son tier Très bonne ; 3 autres classes partagent ce tier, et celle-ci est listée en premier. Ses accessoires dans l’ordre de l’Armurerie : Canon : Bruen Reaper-X ; Chargeur : 10 Round Mag ; Poignée arrière : Hanbit AGRS-1 Pro ; Crosse : Schlager HVOX-80 ; Laser : SZ Gen.6 PEQ. CODMunity indique un taux de sélection Multijoueur de 2,2 % pour MAR-9, rang 19 sur 28 armes avec un taux communiqué.

CODMunity n’attribue aucun tier aux classes DMZ ; aucune des 2 classes DMZ pour MAR-9 (Longue portée et Longue portée) n’est donc classée au-dessus d’une autre. DMZ Radar place MAR-9 au tier B pour le DMZ PvP.

Données communautaires Classes et taux de sélection : [CODMunity](https://codmunity.gg/mw4), consulté le 4 novembre 2026. Tiers : ggranked et DMZ Radar.

[Statistiques MAR-9](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/mar-9/) [Ouvrir la meilleure classe dans le créateur](https://codloadout.gitlab.io/mw4/?w=mar-9&a=barrel,magazine,rear-grip,stock,laser&na=barrel:Bruen%20Reaper-X&na=magazine:10%20Round%20Mag&na=rear-grip:Hanbit%20AGRS-1%20Pro&na=stock:Schlager%20HVOX-80&na=laser:SZ%20Gen.6%20PEQ)

MAR-9 dans Modern Warfare 4

## Meilleure classe MAR-9 en Multijoueur

La classe de plus haut tier pour MAR-9 dans la liste Multijoueur de CODMunity, modifiée pour la dernière fois le 27 octobre 2026. Les classes Mobilité (accessoire Apex MAR-9 Auto), Polyvalente (accessoire Apex MAR-9 Auto) et Polyvalente sont au même tier et sont affichées avec elle.

- Mobilité Très bonne
  1. Canon Bruen Reaper-X
  2. Chargeur 10 Round Mag
  3. Poignée arrière Hanbit AGRS-1 Pro
  4. Crosse Schlager HVOX-80
  5. Laser SZ Gen.6 PEQ
  Ce qu’elle modifie
  - Capacité du chargeur : 20 à 10 balles −50% en moins bien
  - Temps de rechargement : 2933 à 2053 ms −30% en mieux
  - Vitesse de transition du sprint au tir : 249 à 180 ms −27.7% en mieux
  - Vitesse de déplacement en visée : 2.10 à 2.51 m/s +19.6% en mieux
  - Vitesse de visée : 330 à 281 ms −14.9% en mieux
  Code de classe CODMunity `M02-3M8SX-72W11`

  [Ouvrir dans le créateur : Classe MAR-9 (Mobilité)](https://codloadout.gitlab.io/mw4/?w=mar-9&a=barrel,magazine,rear-grip,stock,laser&na=barrel:Bruen%20Reaper-X&na=magazine:10%20Round%20Mag&na=rear-grip:Hanbit%20AGRS-1%20Pro&na=stock:Schlager%20HVOX-80&na=laser:SZ%20Gen.6%20PEQ)
- Mobilité Très bonne Apex : MAR-9 Auto
  1. Canon Bruen Reaper-X
  2. Chargeur 30 Round Mag
  3. Poignée arrière Hanbit AGRS-1 Pro
  4. Crosse Schlager HVOX-80
  5. Laser SZ Gen.6 PEQ
  Ce qu’elle modifie
  - Cadence de tir : 315 à 605 rpm +92% en mieux
  - Capacité du chargeur : 20 à 30 balles +50% en mieux
  - Recul horizontal : 14.9 à 22.2 +49.2% en moins bien
  - Vitesse de transition du sprint au tir : 249 à 198 ms −20.6% en mieux
  - Recul vertical : 62.0 à 49.6 −20% en mieux
  Code de classe CODMunity `M02-3M8SX-8U711`

  [Ouvrir dans le créateur : Classe MAR-9 (Mobilité)](https://codloadout.gitlab.io/mw4/?w=mar-9&a=barrel,magazine,rear-grip,stock,laser&x=1&na=barrel:Bruen%20Reaper-X&na=magazine:30%20Round%20Mag&na=rear-grip:Hanbit%20AGRS-1%20Pro&na=stock:Schlager%20HVOX-80&na=laser:SZ%20Gen.6%20PEQ)
- Polyvalente Très bonne Apex : MAR-9 Auto
  1. Canon Bruen Reaper-X
  2. Chargeur 30 Round Mag
  3. Poignée arrière Hanbit AGRS-1 Pro
  4. Crosse LM Scout VX-9
  5. Laser SZ Gen.6 PEQ
  Ce qu’elle modifie
  - Cadence de tir : 315 à 605 rpm +92% en mieux
  - Recul horizontal : 14.9 à 23.3 +56.7% en moins bien
  - Capacité du chargeur : 20 à 30 balles +50% en mieux
  - Vitesse de transition du sprint au tir : 249 à 198 ms −20.6% en mieux
  - Temps de rechargement : 2933 à 3432 ms +17% en moins bien
  Code de classe CODMunity `M02-3M8SX-8XY11`

  [Ouvrir dans le créateur : Classe MAR-9 (Polyvalente)](https://codloadout.gitlab.io/mw4/?w=mar-9&a=barrel,magazine,rear-grip,stock,laser&x=1&na=barrel:Bruen%20Reaper-X&na=magazine:30%20Round%20Mag&na=rear-grip:Hanbit%20AGRS-1%20Pro&na=stock:LM%20Scout%20VX-9&na=laser:SZ%20Gen.6%20PEQ)

## Ce que modifie la meilleure classe MAR-9

Statistiques principales que la classe Mobilité améliore : Temps de rechargement −30% (en mieux), Vitesse de transition du sprint au tir −27.7% (en mieux), Vitesse de déplacement en visée +19.6% (en mieux), Vitesse de visée −14.9% (en mieux).

Ce à quoi elle renonce, statistiques principales qui se dégradent : Capacité du chargeur −50% (en moins bien).

## Accessoire par accessoire dans la meilleure classe MAR-9

Chaque accessoire de la classe Mobilité tel que les sources communautaires le listent, avec les plus grands changements dans les données de jeu de CODMunity.

- Canon : Bruen Reaper-X (Silenced Barrel). Plus grands changements listés : Vitesse des balles +12% (en mieux), Portée des dégâts +10% (en mieux), Recul vertical −8% (en mieux).
- Chargeur : 10 Round Mag (10-round magazine). Plus grands changements listés : Capacité du chargeur −50% (en moins bien), Temps de rechargement −30% (en mieux), Vitesse de transition du sprint au tir −9% (en mieux).
- Poignée arrière : Hanbit AGRS-1 Pro (Skeleton Grip). Plus grands changements listés : Vitesse de visée −9% (en mieux), Vitesse de transition du sprint au tir −8% (en mieux), Recul vertical +6% (en moins bien).
- Crosse : Schlager HVOX-80 (Light Stock). Plus grands changements listés : Vitesse de déplacement en visée +14% (en mieux), Vitesse de déplacement +4% (en mieux), Vitesse de sprint +2% (en mieux).
- Laser : SZ Gen.6 PEQ (Bright ADS Laser). Plus grands changements listés : Vitesse de transition du sprint au tir −17% (en mieux), Vitesse de visée −8% (en mieux).

## Autres classes Multijoueur pour MAR-9

3 autres classes Multijoueur, toutes au tier Très bonne.

*Classes Multijoueur de MAR-9 listées par CODMunity*

| Style | Tier CODMunity | Accessoires, dans l’ordre de l’Armurerie | Plus grands changements listés | Code de classe | Mis à jour | Créateur |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Mobilité | Très bonne | Canon : Bruen Reaper-X ; Chargeur : 30 Round Mag ; Poignée arrière : Hanbit AGRS-1 Pro ; Crosse : Schlager HVOX-80 ; Laser : SZ Gen.6 PEQ ; Accessoire Apex : MAR-9 Auto | Cadence de tir +92% (en mieux), Capacité du chargeur +50% (en mieux), Recul horizontal +49.2% (en moins bien) | `M02-3M8SX-8U711` | 26 octobre 2026 | [Ouvrir la classe MAR-9 Mobilité Multijoueur dans le créateur](https://codloadout.gitlab.io/mw4/?w=mar-9&a=barrel,magazine,rear-grip,stock,laser&x=1&na=barrel:Bruen%20Reaper-X&na=magazine:30%20Round%20Mag&na=rear-grip:Hanbit%20AGRS-1%20Pro&na=stock:Schlager%20HVOX-80&na=laser:SZ%20Gen.6%20PEQ) |
| Polyvalente | Très bonne | Canon : Bruen Reaper-X ; Chargeur : 30 Round Mag ; Poignée arrière : Hanbit AGRS-1 Pro ; Crosse : LM Scout VX-9 ; Laser : SZ Gen.6 PEQ ; Accessoire Apex : MAR-9 Auto | Cadence de tir +92% (en mieux), Recul horizontal +56.7% (en moins bien), Capacité du chargeur +50% (en mieux) | `M02-3M8SX-8XY11` | 25 octobre 2026 | [Ouvrir la classe MAR-9 Polyvalente Multijoueur dans le créateur](https://codloadout.gitlab.io/mw4/?w=mar-9&a=barrel,magazine,rear-grip,stock,laser&x=1&na=barrel:Bruen%20Reaper-X&na=magazine:30%20Round%20Mag&na=rear-grip:Hanbit%20AGRS-1%20Pro&na=stock:LM%20Scout%20VX-9&na=laser:SZ%20Gen.6%20PEQ) |
| Polyvalente | Très bonne | Lunette : ZLR Type C ; Canon : Bruen Reaper-X ; Mécanisme de détente : Mil-56.9 Heavy Trigger ; Poignée arrière : Schlager PLM-S9 ; Laser : SA LAZ-500 | Cadence de tir −20% (en moins bien), Vitesse des balles +12% (en mieux), Portée des dégâts +10% (en mieux) | `M02-B19VA-6HFU1-1` | 25 octobre 2026 | [Ouvrir la classe MAR-9 Polyvalente Multijoueur dans le créateur](https://codloadout.gitlab.io/mw4/?w=mar-9&a=optic,barrel,trigger-action,rear-grip,laser&na=optic:ZLR%20Type%20C&na=barrel:Bruen%20Reaper-X&na=trigger-action:Mil-56.9%20Heavy%20Trigger&na=rear-grip:Schlager%20PLM-S9&na=laser:SA%20LAZ-500) |

## Classes MAR-9 en DMZ

2 classes DMZ, dans l’ordre donné par la source ; les classes DMZ n’ont pas de tier.

*Classes DMZ de MAR-9 listées par CODMunity*

| Style | Accessoires, dans l’ordre de l’Armurerie | Plus grands changements listés | Code de classe | Mis à jour | Créateur |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Longue portée | Lunette : KV Corsac Holo ; Bouche : EXP Undertow Gen. 2 ; Chargeur : 30 Round Mag ; Poignée arrière : Schlager PLM-S9 ; Laser : SZ Gen.6 PEQ ; Accessoire Apex : MAR-9 Auto | Cadence de tir +92% (en mieux), Capacité du chargeur +50% (en mieux), Recul horizontal +43.8% (en moins bien) | `M02-21JX2-AW15S-11` | 27 octobre 2026 | [Ouvrir la classe MAR-9 Longue portée DMZ dans le créateur](https://codloadout.gitlab.io/mw4/?w=mar-9&a=optic,muzzle,magazine,rear-grip,laser&x=1&na=optic:KV%20Corsac%20Holo&na=muzzle:EXP%20Undertow%20Gen.%202&na=magazine:30%20Round%20Mag&na=rear-grip:Schlager%20PLM-S9&na=laser:SZ%20Gen.6%20PEQ) |
| Longue portée | Lunette : KV Corsac Holo ; Bouche : EXP Undertow Gen. 2 ; Canon : LM Class 6 HBL ; Chargeur : 30 Round Mag ; Poignée arrière : Schlager PLM-S9 | Capacité du chargeur +50% (en mieux), Vitesse de visée +27.3% (en moins bien), Vitesse des balles +25.3% (en mieux) | `M02-21HB3-DAIWQ-11` | 28 octobre 2026 | [Ouvrir la classe MAR-9 Longue portée DMZ dans le créateur](https://codloadout.gitlab.io/mw4/?w=mar-9&a=optic,muzzle,barrel,magazine,rear-grip&na=optic:KV%20Corsac%20Holo&na=muzzle:EXP%20Undertow%20Gen.%202&na=barrel:LM%20Class%206%20HBL&na=magazine:30%20Round%20Mag&na=rear-grip:Schlager%20PLM-S9) |

## Chiffres officiels MAR-9

Selon la fiche des armes de lancement d’Activision, MAR-9 a une cadence de 315 RPM, un chargeur de 20 balles et 60 balles en réserve. L’arme se débloque au niveau de joueur 4 et compte 73 niveaux d’arme. Parmi les fusils tactiques, sa cadence de tir est au rang 1 sur 3 et son chargeur au rang 1 sur 3. Description d’Activision pour MAR-9 : Fusil tactique semi-automatique à précision de forte puissance et recul modéré pour la moyenne et la longue distance. Son calibre est 7.62 mm. Son accessoire Apex est MAR-9 Auto. Conversion Bruen entièrement automatique, à cadence de tir élevée et plus de pouvoir d’arrêt que l’original semi-automatique. Il bloque les accessoires de type mécanisme de détente.

Activision ne publie ni dégâts ni temps pour tuer.

## Taux de sélection, tier et temps pour tuer MAR-9

*Tier et temps pour tuer communautaires pour MAR-9*

| Source | Entrée | Tier | Temps pour tuer | Remarque |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| ggranked | MAR-9 | Tier B | 1 035 ms | Arme de base |
| ggranked | MAR-9 Auto | Tier B | 966 ms | Avec accessoire Apex |
| DMZ Radar | MAR-9 | Tier B | Non communiqué | Tier DMZ PvP, aucun temps pour tuer publié ; inchangé |

Parmi les 3 fusils tactiques pour lesquelles ggranked donne une valeur, MAR-9 a la plus basse.

La valeur de ggranked est la mesure propre à ce site, pas un chiffre d’Activision.

Selon CODMunity, le taux de sélection pour MAR-9 était de 0,8 % le 28 octobre 2026 ; il est de 2,2 % actuellement.

## Classes pour un objectif

Données communautaires Calculé sur ce site à partir des multiplicateurs de statistiques signalés par la communauté pour CODMunity : pour chaque objectif, les accessoires les plus utiles dans la limite de l’Armurerie. Ce n’est pas une recommandation de la communauté et rien n’a été testé en jeu.

Une statistique principale hors objectif qu’un accessoire dégrade pèse contre lui à hauteur de la moitié du poids d’une statistique de l’objectif. [Comment les objectifs sont calculés](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/stats/#method)

- Contrôle du recul Un calcul réalisé sur ce site, et non une recommandation de la communauté
  1. Bouche Bruen R12 Gen. 4
  2. Canon LM Class 6 HBL
  3. Accessoire canon FSS Fireline Grip
  4. Poignée arrière Hanbit Wrap 76
  S’améliore
  - Recul horizontal −44.8% en mieux
  - Recul vertical −26.4% en mieux
  - Vitesse des balles +8% en mieux
  Compromis : se dégrade
  - Vitesse de visée +25% en moins bien
  - Vitesse de transition du sprint au tir +9.2% en moins bien
  - Vitesse de déplacement en visée −5% en moins bien
  - Vitesse de déplacement −3% en moins bien
  - Vitesse de sprint −2% en moins bien
  [Ouvrir dans le créateur : ensemble contrôle du recul pour MAR-9](https://codloadout.gitlab.io/mw4/?w=mar-9&a=muzzle,barrel,underbarrel,rear-grip&na=muzzle:Bruen%20R12%20Gen.%204&na=barrel:LM%20Class%206%20HBL&na=underbarrel:FSS%20Fireline%20Grip&na=rear-grip:Hanbit%20Wrap%2076)
- Visée rapide Un calcul réalisé sur ce site, et non une recommandation de la communauté
  1. Poignée arrière Hanbit AGRS-1 Pro
  2. Crosse LM Scout VX-9
  3. Laser SZ Gen.6 PEQ
  S’améliore
  - Vitesse de transition du sprint au tir −23.6% en mieux
  - Vitesse de visée −22.1% en mieux
  Compromis : se dégrade
  - Recul vertical +11.3% en moins bien
  - Recul horizontal +11.3% en moins bien
  [Ouvrir dans le créateur : ensemble visée rapide pour MAR-9](https://codloadout.gitlab.io/mw4/?w=mar-9&a=rear-grip,stock,laser&na=rear-grip:Hanbit%20AGRS-1%20Pro&na=stock:LM%20Scout%20VX-9&na=laser:SZ%20Gen.6%20PEQ)
- Mobilité Un calcul réalisé sur ce site, et non une recommandation de la communauté
  1. Accessoire canon MIRE-50 Tac Grip
  2. Crosse Schlager HVOX-80
  3. Laser Corio 4DV-3
  S’améliore
  - Vitesse de déplacement en visée +16.3% en mieux
  - Vitesse de déplacement +11.4% en mieux
  - Vitesse de sprint +2% en mieux
  Compromis : se dégrade
  - Vitesse de visée +5% en moins bien
  [Ouvrir dans le créateur : ensemble mobilité pour MAR-9](https://codloadout.gitlab.io/mw4/?w=mar-9&a=underbarrel,stock,laser&na=underbarrel:MIRE-50%20Tac%20Grip&na=stock:Schlager%20HVOX-80&na=laser:Corio%204DV-3)
- Longue portée Un calcul réalisé sur ce site, et non une recommandation de la communauté
  1. Bouche EXP Undertow Gen. 2
  2. Canon Bruen Reaper-X
  3. Munitions 7.62 NATO High Velocity
  S’améliore
  - Vitesse des balles +55.9% en mieux
  - Portée des dégâts +32.9% en mieux
  - Recul vertical −13.5% en mieux
  - Recul horizontal −13.5% en mieux
  Compromis : se dégrade
  - Vitesse de visée +16.6% en moins bien
  - Vitesse de déplacement −4% en moins bien
  - Vitesse de transition du sprint au tir +4% en moins bien
  - Vitesse de déplacement en visée −3% en moins bien
  - Vitesse de sprint −1% en moins bien
  [Ouvrir dans le créateur : ensemble longue portée pour MAR-9](https://codloadout.gitlab.io/mw4/?w=mar-9&a=muzzle,barrel,ammunition&na=muzzle:EXP%20Undertow%20Gen.%202&na=barrel:Bruen%20Reaper-X&na=ammunition:7.62%20NATO%20High%20Velocity)
- Cadence de tir et munitions Un calcul réalisé sur ce site, et non une recommandation de la communauté Apex : MAR-9 Auto
  1. Chargeur 30 Round Mag
  S’améliore
  - Cadence de tir +92% en mieux
  - Capacité du chargeur +50% en mieux
  - Recul vertical −18% en mieux
  Compromis : se dégrade
  - Recul horizontal +53% en moins bien
  - Temps de rechargement +17% en moins bien
  - Vitesse de visée +4% en moins bien
  - Vitesse de déplacement en visée −3% en moins bien
  - Vitesse de déplacement −2% en moins bien
  - Vitesse de sprint −2% en moins bien
  [Ouvrir dans le créateur : ensemble cadence de tir et munitions pour MAR-9](https://codloadout.gitlab.io/mw4/?w=mar-9&a=magazine&x=1&na=magazine:30%20Round%20Mag)

## Questions fréquentes

**Q: Quelle est la meilleure classe MAR-9 dans MW4 ?**

A: CODMunity classe en tête la classe « Mobilité » pour MAR-9 en Multijoueur, à son tier Très bonne ; 3 autres classes partagent ce tier, et celle-ci est listée en premier. Accessoires dans l’ordre de l’Armurerie : Canon : Bruen Reaper-X ; Chargeur : 10 Round Mag ; Poignée arrière : Hanbit AGRS-1 Pro ; Crosse : Schlager HVOX-80 ; Laser : SZ Gen.6 PEQ. Code de classe : M02-3M8SX-72W11.

**Q: Quel est le taux de sélection en Multijoueur pour MAR-9 ?**

A: 2,2 % (CODMunity), rang 19 sur 28. La plus sélectionnée : Hyeon Burst, 9,9 %.

**Q: À quoi renonce la meilleure classe MAR-9 ?**

A: Statistiques principales qui se dégradent dans les données de jeu de CODMunity : Capacité du chargeur −50% (en moins bien).

**Q: Quel temps pour tuer pour MAR-9, et quel classement en DMZ ?**

A: ggranked indique 1 035 ms, tier B, selon sa propre mesure. DMZ Radar : tier B pour le DMZ PvP.

## Autres pages sur MAR-9

- [Statistiques MAR-9](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/mar-9/)
- [Meilleures armes : fusils tactiques](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/best/marksman-rifles/)
- [Temps pour tuer le plus rapide](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/best/fastest-ttk/)
- [Toutes les meilleures classes](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/best/)
- [Classes populaires pour chaque arme](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/popular-builds/#mp-mar-9)
- [Comparer MAR-9 et Mosin-Nagant](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/mar-9-vs-mosin-nagant/)

Classes et taux de sélection : CODMunity, consulté le 4 novembre 2026. Tiers et temps pour tuer : ggranked et DMZ Radar, consulté le 4 novembre 2026. Chiffres officiels : Activision, mis à jour le 24 octobre 2026.
