# Krait P68 : stats et accessoires, catégorie pistolet, dans MW4

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Updated: 2026-11-04

Krait P68 appartient à la catégorie pistolet dans Call of Duty: Modern Warfare 4. Elle tire à 260 rpm avec un chargeur de 10 balles et 40 balles en réserve, et se débloque au niveau de joueur 7. Son accessoire Apex est Krait P68 Commando.

[Créer une classe avec Krait P68](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?s=krait-p68) [Voir toute la catégorie (pistolets)](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/#pistols) [Meilleure classe](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/krait-p68/best-build/) [Outil de comparaison](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/?w=krait-p68) [Déblocages du niveau 7](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/unlocks/#level-7)

Krait P68 dans Modern Warfare 4

Pistolet Déblocage : niveau de joueur 7 Apex : Krait P68 Commando

Données communautaires

Tier B (ggranked, 950 ms) · Tier D (DMZ Radar). [Tier lists](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/tier-list/)

Classes de CODMunity : 2 Multijoueur et 1 DMZ, taux de sélection 2,1 %. [Classes populaires](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/popular-builds/#mp-krait-p68)

## Krait P68 : stats officielles

*Krait P68 : stats de la fiche d’arme de lancement d’Activision*

| Statistique | Valeur | Rang parmi les pistolets |
| --- | --- | --- |
| Cadence de tir | 260 RPM | n° 2 sur 4 |
| Chargeur | 10 balles | n° 2 sur 4 |
| Réserve | 40 balles | n° 1 sur 4 |
| Munitions totales | 50 | Calculé : chargeur plus réserve |
| Niveaux d’arme | 38 | n° 2 sur 4 (égalité) |
| Niveau de déblocage | Niveau de joueur 7 | Le niveau maximal est 55 |
| Calibre | .45 | Tel que nommé dans les textes d’Activision sur l’arme |

Un tableau des dégâts, le temps pour tuer et les jauges de l’Armurerie en jeu ne sont pas publiés par Activision ; ils ne sont donc pas affichés. Les valeurs de déplacement, de maniement et de recul signalées par la communauté suivent dans [leur propre section](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/krait-p68/#weapon-stats). Activision indique la cadence de tir du Krait P68 comme « 260 BPM » ; elle est traitée comme 260 rpm.

## Valeurs de tir calculées

*Valeurs calculées à partir de la cadence de tir et de la capacité du chargeur publiées*

| Indicateur | Valeur |
| --- | --- |
| Tirs par seconde | 4.3 |
| Temps entre deux tirs | 231 ms |
| Du premier au dernier tir d’un chargeur plein | 2.08 s |

Il s’agit de simples calculs sur la cadence de tir et la capacité du chargeur publiées. Ils ignorent les rechargements, le recul et les cycles de rafale ou de pompe, et ne disent rien des dégâts.

## Krait P68 : statistiques signalées par la communauté

Données communautaires Sans accessoire, d’après [CODMunity](https://codmunity.gg/weapon-stats/mw4) (relevé le 4 novembre 2026) ; données communautaires non vérifiées.

**Origine des données**

Valeurs de déplacement, de maniement, de recul et de munitions de Krait P68 sans accessoire. Activision ne les a pas publiées, et ce sont des données de lancement qui changent avec les correctifs. La cadence de tir, la capacité du chargeur et le total de balles sont les chiffres publiés par Activision. Les dégâts et le temps pour tuer ne sont pas inclus.

Chaque accessoire ci-dessous indique ses plus grandes modifications en pourcentage de la valeur ci-dessus, et les modifications de tout l’équipement se multiplient entre elles (règle de la source, non confirmée par Activision). L’accessoire Apex est listé plus bas avec ses propres modifications. [D’où viennent ces chiffres](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-stats).

### Mobilité

- **Vitesse de déplacement**: 4.99 m/s
- **Vitesse de déplacement en visée**: 3.68 m/s
- **Vitesse de sprint**: 6.58 m/s
- **Vitesse de sprint tactique**: 7.60 m/s
- **Vitesse de déplacement accroupi**: 2.46 m/s
- **Vitesse de déplacement latéral**: 3.82 m/s
- **Vitesse de déplacement en tirant**: 4.44 m/s

### Maniement

- **Vitesse de visée**: 180 ms
- **Vitesse de sortie de visée**: 200 ms
- **Vitesse de transition du sprint au tir**: 80 ms
- **Temps de rechargement**: 2967 ms
- **Vitesse de sortie de l’arme**: 867 ms
- **Vitesse de rangement de l’arme**: 467 ms

### Recul

- **Recul vertical**: 77.8
- **Recul horizontal**: 54.5
- **Secousse verticale de l’arme**: 31.0
- **Secousse horizontale de l’arme**: 3.7
- **Oscillation en visée**: 0.12°
- **Balancement de l’arme en visée**: 0.12°

### Portée et balles

- **Vitesse des balles**: 250 m/s
- **Portée des dégâtsUn indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier**: 100%
- **Pénétration des balles**: 13.0 po

### Tir au jugé et tressaillement

- **Oscillation au jugé**: 2.22°
- **Balancement de l’arme au jugé**: 1.49°
- **Oscillation en rotation au jugé**: 15.8°
- **Tressaillement subi**: 0.21x

### Cadence de tir et munitions

- **Cadence de tirD’après Activision**: 260 rpm
- **Capacité du chargeurD’après Activision**: 10 balles
- **Munitions totalesTotal des balles transportées, chargeur engagé compris D’après Activision**: 50 balles
- **Multiplicateur de dégâts à la tête**: 1.30x

Les accessoires modifient ces valeurs. Le créateur de classe affiche le résultat pour une classe complète.

## Krait P68 : accessoires

Krait P68 accepte 8 types d’accessoires. L’Armurerie autorise jusqu’à 5 accessoires standard sur une arme, en plus de son accessoire Apex.

- [Lunette](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/krait-p68/#reported-optic)
- [Bouche](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/krait-p68/#reported-muzzle)
- [Canon](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/krait-p68/#reported-barrel)
- [Mécanisme de détente](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/krait-p68/#reported-trigger-action)
- [Chargeur](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/krait-p68/#reported-magazine)
- [Poignée arrière](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/krait-p68/#reported-rear-grip)
- [Laser](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/krait-p68/#reported-laser)
- [Munitions](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/krait-p68/#reported-ammunition)

Données communautaires 32 accessoires listés par des sites communautaires, par type ci-dessous ; données communautaires, non vérifiées.

**Origine des données**

Activision n’a pas publié les noms ni les effets des accessoires individuels : il n’existe donc pas de liste officielle pour les vérifier. Ils sont regroupés par type dans l’ordre de l’Armurerie. Lorsque CODMunity indique une variation de statistique pour un accessoire sur cette arme, les plus fortes variations sont affichées en dessous en pourcentage de la valeur de base ; l’absence de variation signalée signifie que la source n’en indique aucune, et non qu’il n’y en a pas. [D’où viennent les noms](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-attachments).

**Lunette (3) 0 avec une modification de statistique signalée**

- Bruen Clash-40 Mini Reflex Aucune modification de statistique signalée
- [Cronen Zero-K](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/cronen-zero-k/) Mini Reflex Aucune modification de statistique signalée
- [Z-Dot 9](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/z-dot-9/) Mini Reflex Aucune modification de statistique signalée

**Bouche (8) 8 avec une modification de statistique signalée**

- [Demo Mallet 68](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/demo-mallet-68/) Breacher
  - Portée des dégâts +2% (en mieux)
- [Expedite Drill L4](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/expedite-drill-l4/) Tactical Silencer
  - Vitesse de visée +9% (en moins bien)
- [FTAC Lonestar](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/ftac-lonestar/) Light Silencer
  - Portée des dégâts −20% (en moins bien)
- [I-Comp .45 Auto](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/i-comp-45-auto/) Horizontal Comp
  - Recul horizontal −25% (en mieux)
  - Vitesse de visée +7% (en moins bien)
- [KP68 Flash](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/kp68-flash/) Flash Hider
  - Recul vertical −3% (en mieux)
  - Recul horizontal −3% (en mieux)
- [SFO Proto-33](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/sfo-proto-33/) Heavy Silencer
  - Vitesse des balles +16% (en mieux)
  - Portée des dégâts +16% (en mieux)
  - Vitesse de visée +11% (en moins bien)
  - Recul vertical −6% (en mieux)
- [XRK Intra-K](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/xrk-intra-k/) Vertical Comp
  - Recul vertical −13% (en mieux)
  - Vitesse de visée +7% (en moins bien)
- [XRK Severance 68](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/xrk-severance-68/) Balanced Comp
  - Recul vertical −8% (en mieux)
  - Recul horizontal −8% (en mieux)
  - Vitesse de visée +7% (en moins bien)

**Canon (3) 3 avec une modification de statistique signalée**

- [Ballistarc GMA6 6"](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/ballistarc-gma6-6/) Long Barrel
  - Portée des dégâts +24% (en mieux)
  - Vitesse des balles +20% (en mieux)
  - Vitesse de transition du sprint au tir +15% (en moins bien)
  - Vitesse de visée +12% (en moins bien)
- [SA Omni 5.5"](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/sa-omni-5-5/) Light Barrel
  - Recul vertical +7% (en moins bien)
  - Recul horizontal +7% (en moins bien)
  - Vitesse de visée −6% (en mieux)
  - Vitesse de déplacement en visée +5% (en mieux)
- [XRK Doc-40 6"](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/xrk-doc-40-6/) Heavy Barrel
  - Recul vertical −14% (en mieux)
  - Recul horizontal −14% (en mieux)
  - Vitesse de visée +11% (en moins bien)
  - Vitesse des balles +8% (en mieux)

**Chargeur (2) 2 avec une modification de statistique signalée**

- [15 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/15-round-mag/)
  - Capacité du chargeur +50% (en mieux)
  - Temps de rechargement +6% (en moins bien)
  - Vitesse de visée +4% (en moins bien)
  - Vitesse de déplacement en visée −2% (en moins bien)
- [20 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/20-round-mag/) 20-round magazine
  - Capacité du chargeur +100% (en mieux)
  - Temps de rechargement +13% (en moins bien)
  - Vitesse de visée +8% (en moins bien)
  - Vitesse de déplacement en visée −3% (en moins bien)

**Poignée arrière (4) 3 avec une modification de statistique signalée**

- [FTAC Gridlock 45](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/ftac-gridlock-45/) Aim Grip
  - Tressaillement subi −50% (en mieux)
  - Oscillation en visée −10% (en mieux)
  - Oscillation au jugé −5% (en mieux)
- [MAGTAC .45](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/magtac-45/) Flared Grip Aucune modification de statistique signalée
- [Shonay R-Wrap](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/shonay-r-wrap/) Tactical Grip
  - Vitesse de visée −5% (en mieux)
  - Recul vertical +3% (en moins bien)
  - Recul horizontal +3% (en moins bien)
- [XRK Response Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/xrk-response-grip/) Assault Grip
  - Vitesse de transition du sprint au tir +10% (en moins bien)
  - Vitesse de visée +7% (en moins bien)
  - Recul vertical −6% (en mieux)
  - Recul horizontal −6% (en mieux)

**Laser (5) 4 avec une modification de statistique signalée**

- [Corvus Aves-3](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/corvus-aves-3/) Bright ADS Laser
  - Vitesse de transition du sprint au tir −17% (en mieux)
  - Vitesse de visée −7% (en mieux)
- [FSS Phosphor 40](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fss-phosphor-40/) Dim Hip Laser Aucune modification de statistique signalée
- [GW 700-V](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/gw-700-v/) Dim ADS Laser
  - Vitesse de visée −4% (en mieux)
- [GW MDL-2](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/gw-mdl-2/) Bright Hip Laser
  - Vitesse de transition du sprint au tir −17% (en mieux)
- [XT-100](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/xt-100/) Flashlight
  - Vitesse de déplacement +2% (en mieux)
  - Vitesse de déplacement en visée +1% (en mieux)

**Munitions (5) 3 avec une modification de statistique signalée**

- [.45 Auto Armor Piercing](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/45-auto-armor-piercing/)
  - Pénétration des balles +62% (en mieux)
- [.45 Auto Frangible](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/45-auto-frangible/)
  - Pénétration des balles −31% (en moins bien)
- .45 Auto High Velocity Indiqué par une seule source. Aucune modification de statistique signalée
- .45 Auto Hollow Point Aucune modification de statistique signalée
- [.45 Auto Overpressured](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/45-auto-overpressured/)
  - Pénétration des balles −30% (en moins bien)

**Mécanisme de détente (2) 2 avec une modification de statistique signalée**

- [KP68 Curve-H](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/kp68-curve-h/) Heavy Trigger
  - Cadence de tir −21% (en moins bien)
  - Vitesse de visée −6% (en mieux)
  - Vitesse de transition du sprint au tir −5% (en mieux)
- [P68 Tapper 9](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/p68-tapper-9/) Light Trigger
  - Cadence de tir +39% (en mieux)

## Accessoire Apex : Krait P68 Commando

Couteau de combat rapproché à poignée en pic à glace, qui améliore les dégâts au corps à corps et la portée de la fente ; l’autre main stabilise le pistolet pour un meilleur contrôle du recul.

- **Déblocage**: Montez Krait P68 au niveau maximal : 38 niveaux d’arme.
- **Bloque**: Aucun type d’accessoire. Activision n’en indique aucun.
- **Modifications de statistiques signalées**: Vitesse de déplacement en visée −14% (en moins bien); Vitesse de visée +11% (en moins bien); Vitesse de sortie de visée +8% (en moins bien); Vitesse de déplacement en tirant −7% (en moins bien); Recul vertical −6% (en mieux); Recul horizontal −6% (en mieux); Secousse verticale de l’arme −6% (en mieux); Secousse horizontale de l’arme −5% (en mieux); Données communautaires CODMunity ; non vérifié.
- **Emplacement**: Aucun. Les accessoires Apex se montent en dehors des emplacements d’accessoires standard.

[Voir les 28 accessoires Apex](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/attachments/apex/#krait-p68-commando)

## Comment débloquer Krait P68

Atteignez le niveau de joueur 7. Le niveau de joueur va de 1 à 55. L’EXP du Multijoueur et de la DMZ y contribue, et celle de Warzone à partir de la Saison 1. L’accessoire Apex Krait P68 Commando demande une progression distincte : montez Krait P68 lui-même au niveau maximal, à travers ses 38 niveaux d’arme.

## Comparer Krait P68 avec d’autres armes

Krait P68 a des pages de comparaison avec ces armes (pistolets). Listées de la plus sélectionnée à la moins sélectionnée, les armes sans taux de sélection par nom.

- [Krait P68 contre SANG 9mm : 260 et 370 rpm](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/krait-p68-vs-sang-9mm/)
- [Krait P68 contre Mojave .357 : 260 et 141 rpm](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/krait-p68-vs-mojave-357/)
- [Krait P68 contre .50 GS : 260 et 166 rpm](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/50-gs-vs-krait-p68/)

[Outil de comparaison](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/?w=krait-p68)

## Camouflages de Krait P68

Krait P68 dispose de huit camouflages militaires entre les niveaux d’arme 10 et 35, de trois camouflages spéciaux (Off Grid, Urban Flamingo et Smokescreen) et des camouflages Or, Platine et Harmonic Break de la série Érudit. Le suivi des camouflages liste chaque niveau et chaque défi et propose une liste de suivi.

[Niveaux et défis de camouflage de Krait P68](https://codloadout.gitlab.io/mw4/camos/krait-p68/)

## Questions fréquentes

**Q: Quelle est la cadence de tir de Krait P68 dans MW4 ?**

A: 260 rpm. Rang : 2 sur 4 pistolets pour la cadence de tir. Le chargeur contient 10 balles et l’arme dispose de 40 balles en réserve. Activision indique la cadence de tir du Krait P68 comme « 260 BPM » ; elle est traitée comme 260 rpm.

**Q: Quand débloque-t-on Krait P68 dans MW4 ?**

A: Au niveau de joueur 7.

**Q: À quoi sert l’accessoire Apex Krait P68 Commando ?**

A: Couteau de combat rapproché à poignée en pic à glace, qui améliore les dégâts au corps à corps et la portée de la fente ; l’autre main stabilise le pistolet pour un meilleur contrôle du recul. Activision n’indique aucun type d’accessoire bloqué. Il se débloque en montant Krait P68 au niveau maximal (38 niveaux d’arme).

**Q: Combien d’accessoires peut-on monter sur Krait P68 ?**

A: Jusqu’à 5 accessoires standard, choisis parmi 8 types d’accessoires (Lunette, Bouche, Canon, Mécanisme de détente, Chargeur, Poignée arrière, Laser et Munitions), plus l’accessoire Apex Krait P68 Commando, qui n’occupe aucun des 5 emplacements.

**Q: Quels accessoires sont signalés pour Krait P68 ?**

A: Activision n’a pas publié la liste des accessoires et indique qu’il y en a plus de 500. Les sites communautaires en signalent 32 pour Krait P68 (données communautaires, non vérifiées) : 3 lunettes, 8 bouches, 3 canons, 2 chargeurs, 4 poignées arrière, 5 lasers, 5 munitions et 2 mécanismes de détente. La section des accessoires de cette page les liste par type.

## Autres armes de la catégorie pistolet

- [SANG 9mm 370 rpm · 13/39 · Niv. 4](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/sang-9mm/)
- [.50 GS 166 rpm · 7/21 · Niv. 41](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/50-gs/)
- [Mojave .357 141 rpm · 8/32 · Niv. 48](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/mojave-357/)

[Précédent : SANG 9mm](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/sang-9mm/) [Suivant : .50 GS](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/50-gs/)

Sources : [Ready for Launch: All Modern Warfare 4 Operators, Weapons, Equipment, and Multiplayer Create-a-Class Features](https://www.callofduty.com/blog/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-launch-multiplayer-operators-weapons-equipment-create-a-class) (19 octobre 2026) ; [Ready for Launch: Modern Warfare 4 Progression and Prestige](https://www.callofduty.com/blog/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-ready-for-launch-progression-prestige) (19 octobre 2026). Les noms, images et notes des accessoires sont signalés par la communauté ; voir [Données et hypothèses](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-attachments). Chiffres officiels mis à jour le 24 octobre 2026.
