# KG-7 Vulcan : stats et accessoires, catégorie fusil de précision, dans MW4

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Updated: 2026-11-04

KG-7 Vulcan appartient à la catégorie fusil de précision dans Call of Duty: Modern Warfare 4. Elle tire à 41 rpm avec un chargeur de 10 balles et 20 balles en réserve, et se débloque au niveau de joueur 4. Son accessoire Apex est KG-7 Drillcharge.

[Créer une classe avec KG-7 Vulcan](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=kg-7-vulcan) [Voir toute la catégorie (fusils de précision)](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/#sniper-rifles) [Meilleure classe](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/kg-7-vulcan/best-build/) [Outil de comparaison](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/?w=kg-7-vulcan) [Déblocages du niveau 4](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/unlocks/#level-4) [Leaders par statistique](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/stats/)

KG-7 Vulcan dans Modern Warfare 4

Fusil de précision Déblocage : niveau de joueur 4 Apex : KG-7 Drillcharge

Données communautaires

Tier D (ggranked, 2 623 ms) · Tier A (DMZ Radar). [Tier lists](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/tier-list/)

Classes de CODMunity : 2 Multijoueur et 1 DMZ, taux de sélection 4,0 %. [Classes populaires](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/popular-builds/#mp-kg-7-vulcan)

## KG-7 Vulcan : stats officielles

*KG-7 Vulcan : stats de la fiche d’arme de lancement d’Activision*

| Statistique | Valeur | Rang parmi les fusils de précision |
| --- | --- | --- |
| Cadence de tir | 41 RPM | n° 2 sur 3 |
| Chargeur | 10 balles | n° 1 sur 3 |
| Réserve | 20 balles | n° 2 sur 3 |
| Munitions totales | 30 | Calculé : chargeur plus réserve |
| Niveaux d’arme | 75 | n° 1 sur 3 |
| Niveau de déblocage | Niveau de joueur 4 | Le niveau maximal est 55 |

Un tableau des dégâts, le temps pour tuer et les jauges de l’Armurerie en jeu ne sont pas publiés par Activision ; ils ne sont donc pas affichés. Les valeurs de déplacement, de maniement et de recul signalées par la communauté suivent dans [leur propre section](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/kg-7-vulcan/#weapon-stats).

## Valeurs de tir calculées

*Valeurs calculées à partir de la cadence de tir et de la capacité du chargeur publiées*

| Indicateur | Valeur |
| --- | --- |
| Tirs par seconde | 0.7 |
| Temps entre deux tirs | 1463 ms |
| Du premier au dernier tir d’un chargeur plein | 13.17 s |

Il s’agit de simples calculs sur la cadence de tir et la capacité du chargeur publiées. Ils ignorent les rechargements, le recul et les cycles de rafale ou de pompe, et ne disent rien des dégâts.

## KG-7 Vulcan : statistiques signalées par la communauté

Données communautaires Sans accessoire, d’après [CODMunity](https://codmunity.gg/weapon-stats/mw4) (relevé le 4 novembre 2026) ; données communautaires non vérifiées.

**Origine des données**

Valeurs de déplacement, de maniement, de recul et de munitions de KG-7 Vulcan sans accessoire. Activision ne les a pas publiées, et ce sont des données de lancement qui changent avec les correctifs. La cadence de tir, la capacité du chargeur et le total de balles sont les chiffres publiés par Activision. Les dégâts et le temps pour tuer ne sont pas inclus.

Chaque accessoire ci-dessous indique ses plus grandes modifications en pourcentage de la valeur ci-dessus, et les modifications de tout l’équipement se multiplient entre elles (règle de la source, non confirmée par Activision). [D’où viennent ces chiffres](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-stats).

### Mobilité

- **Vitesse de déplacement**: 4.33 m/s
- **Vitesse de déplacement en visée**: 1.13 m/s
- **Vitesse de sprint**: 5.80 m/s
- **Vitesse de sprint tactique**: 6.67 m/s
- **Vitesse de déplacement accroupi**: 1.86 m/s
- **Vitesse de déplacement latéral**: 3.31 m/s
- **Vitesse de déplacement en tirant**: 2.80 m/s

### Maniement

- **Vitesse de visée**: 550 ms
- **Vitesse de sortie de visée**: 504 ms
- **Vitesse de transition du sprint au tir**: 270 ms
- **Temps de rechargement**: 4367 ms
- **Vitesse de sortie de l’arme**: 1367 ms
- **Vitesse de rangement de l’arme**: 700 ms

### Recul

- **Recul vertical**: 49.2
- **Recul horizontal**: 8.7
- **Secousse verticale de l’arme**: 14.5
- **Secousse horizontale de l’arme**: 6.8
- **Oscillation en visée**: 0.63°
- **Balancement de l’arme en visée**: 0.10°

### Portée et balles

- **Vitesse des balles**: 740 m/s
- **Portée des dégâtsUn indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier**: 100%
- **Pénétration des balles**: 27.0 po

### Tir au jugé et tressaillement

- **Oscillation au jugé**: 5.40°
- **Balancement de l’arme au jugé**: 1.09°
- **Oscillation en rotation au jugé**: 30.6°
- **Tressaillement subi**: 0.62x

### Cadence de tir et munitions

- **Cadence de tirD’après Activision**: 41 rpm
- **Capacité du chargeurD’après Activision**: 10 balles
- **Munitions totalesTotal des balles transportées, chargeur engagé compris D’après Activision**: 30 balles
- **Multiplicateur de dégâts à la tête**: 2.60x

Les accessoires modifient ces valeurs. Le créateur de classe affiche le résultat pour une classe complète.

## KG-7 Vulcan : accessoires

KG-7 Vulcan accepte 10 types d’accessoires. L’Armurerie autorise jusqu’à 5 accessoires standard sur une arme, en plus de son accessoire Apex.

- [Lunette](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/kg-7-vulcan/#reported-optic)
- [Bouche](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/kg-7-vulcan/#reported-muzzle)
- [Canon](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/kg-7-vulcan/#reported-barrel)
- [Culasse](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/kg-7-vulcan/#reported-bolt)
- [Accessoire canon](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/kg-7-vulcan/#reported-underbarrel)
- [Chargeur](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/kg-7-vulcan/#reported-magazine)
- [Busc](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/kg-7-vulcan/#reported-comb)
- [Crosse](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/kg-7-vulcan/#reported-stock)
- [Laser](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/kg-7-vulcan/#reported-laser)
- [Munitions](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/kg-7-vulcan/#reported-ammunition)

Données communautaires 69 accessoires listés par des sites communautaires, par type ci-dessous ; données communautaires, non vérifiées.

**Origine des données**

Activision n’a pas publié les noms ni les effets des accessoires individuels : il n’existe donc pas de liste officielle pour les vérifier. Ils sont regroupés par type dans l’ordre de l’Armurerie. Lorsque CODMunity indique une variation de statistique pour un accessoire sur cette arme, les plus fortes variations sont affichées en dessous en pourcentage de la valeur de base ; l’absence de variation signalée signifie que la source n’en indique aucune, et non qu’il n’y en a pas. [D’où viennent les noms](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-attachments).

**Lunette (36) 0 avec une modification de statistique signalée**

- Astaroth .57 11.2x Scope Sniper Scope Aucune modification de statistique signalée
- Bruen Maestro Sniper Scope Aucune modification de statistique signalée
- Bruen THRM-60 Optic 2.1x thermal optic Aucune modification de statistique signalée
- [Corio Bisect](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/corio-bisect/) 4x Scope Aucune modification de statistique signalée
- Corio D51 Scope Marksman Scope Aucune modification de statistique signalée
- Corvus Avis-0 Marksman Scope Aucune modification de statistique signalée
- [Cronen R808](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/cronen-r808/) 4x Scope Aucune modification de statistique signalée
- Custom Ironsights Aucune modification de statistique signalée
- Expedite 308 DR2 Marksman Scope Aucune modification de statistique signalée
- FJX 708 PRO Reflex Aucune modification de statistique signalée
- [GL K230](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/gl-k230/) 4x Scope Aucune modification de statistique signalée
- GW Löwe-55 Marksman Scope Aucune modification de statistique signalée
- Hanbit 3080 Fireline Sniper Scope Aucune modification de statistique signalée
- IOTA-D Mini reflex optic Aucune modification de statistique signalée
- [KV Corsac Holo](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/kv-corsac-holo/) Holo Aucune modification de statistique signalée
- [Locus PX3 Canted](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/locus-px3-canted/) Rifle Scope Aucune modification de statistique signalée
- Luca Stormwatch Marksman Scope Aucune modification de statistique signalée
- [RVX9 Thermo](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/rvx9-thermo/) Rifle Scope Aucune modification de statistique signalée
- [Schlager 7x](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-7x/) Rifle Scope Aucune modification de statistique signalée
- Schlager Bigsky Sniper Scope Aucune modification de statistique signalée
- [Schlager Dogfight GI](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-dogfight-gi/) Rifle Scope Aucune modification de statistique signalée
- Schlager Indigo-RF Marksman Scope Aucune modification de statistique signalée
- [Schlager Night View Pro](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-night-view-pro/) 4x Scope Aucune modification de statistique signalée
- Signal 50 11.2x Scope Sniper Scope Aucune modification de statistique signalée
- Slimline Elite Mini Reflex Aucune modification de statistique signalée
- SZ Castaway Sniper Scope Aucune modification de statistique signalée
- SZ Echelon Holo Holo Aucune modification de statistique signalée
- SZ Helios Holo Holo Aucune modification de statistique signalée
- [SZ Lonewolf Flip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/sz-lonewolf-flip/) 4x Scope Aucune modification de statistique signalée
- SZ Lonewolf Holo Holo Aucune modification de statistique signalée
- SZ Micro D-3 Reflex Aucune modification de statistique signalée
- SZ Prima-4 Dot Low-profile dot optic Aucune modification de statistique signalée
- SZ SRE-7 Reflex Aucune modification de statistique signalée
- [VLK Rize-40](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/vlk-rize-40/) Rifle Scope Aucune modification de statistique signalée
- VLK Trimmer Reflex Aucune modification de statistique signalée
- [ZLR Type C](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/zlr-type-c/) Mini Reflex Aucune modification de statistique signalée

**Bouche (9) 8 avec une modification de statistique signalée**

- [770 Underbite](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/770-underbite/) Breacher Aucune modification de statistique signalée
- [DS RKT-90](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/ds-rkt-90/) Tactical Silencer
  - Vitesse de visée +3% (en moins bien)
- [EXP R3000-V](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/exp-r3000-v/) Vertical Comp
  - Recul vertical −13% (en mieux)
  - Vitesse de visée +2% (en moins bien)
- [Field Tac 1.4 Comp](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/field-tac-1-4-comp/) Balanced Comp
  - Recul vertical −8% (en mieux)
  - Recul horizontal −8% (en mieux)
  - Vitesse de visée +2% (en moins bien)
- [FT Hyperport 408](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/ft-hyperport-408/) Horizontal Comp
  - Recul horizontal −25% (en mieux)
  - Vitesse de visée +2% (en moins bien)
- [Gauge-12 Mono](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/gauge-12-mono/) Heavy Silencer
  - Vitesse des balles +16% (en mieux)
  - Portée des dégâts +15% (en mieux)
  - Recul vertical −6% (en mieux)
  - Recul horizontal −6% (en mieux)
- [Ivanov QR600](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/ivanov-qr600/) Light Silencer
  - Portée des dégâts −10% (en moins bien)
- [TT Solgae F7](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/tt-solgae-f7/) Heavy Silencer
  - Vitesse des balles +17% (en mieux)
  - Portée des dégâts +17% (en mieux)
  - Vitesse de visée +5% (en moins bien)
  - Vitesse de transition du sprint au tir +4% (en moins bien)
- [Usenko 308-1L](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/usenko-308-1l/) Flash Hider
  - Recul vertical −3% (en mieux)
  - Recul horizontal −3% (en mieux)

**Canon (4) 4 avec une modification de statistique signalée**

- [Haebang Naseon V.5 26"](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/haebang-naseon-v-5-26/) Light Barrel
  - Vitesse de déplacement en visée +16% (en mieux)
  - Recul vertical +9% (en moins bien)
  - Recul horizontal +9% (en moins bien)
  - Vitesse de visée −5% (en mieux)
- [Haebang RMT762 29"](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/haebang-rmt762-29/) Long Barrel
  - Portée des dégâts +25% (en mieux)
  - Vitesse des balles +20% (en mieux)
  - Vitesse de déplacement en visée −7% (en moins bien)
  - Vitesse de transition du sprint au tir +6% (en moins bien)
- [TT Baem 12"](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/tt-baem-12/) Short Barrel
  - Vitesse des balles −14% (en moins bien)
  - Portée des dégâts −13% (en moins bien)
  - Recul vertical +10% (en moins bien)
  - Recul horizontal +10% (en moins bien)
- [TT X541-2 26"](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/tt-x541-2-26/) Reinforced Barrel
  - Recul vertical −20% (en mieux)
  - Recul horizontal −20% (en mieux)
  - Vitesse de visée +3% (en moins bien)
  - Vitesse de déplacement −2% (en moins bien)

**Accessoire canon (1) 0 avec une modification de statistique signalée**

- KG-7 Bipod Bipod Aucune modification de statistique signalée

**Chargeur (2) 2 avec une modification de statistique signalée**

- [6 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/6-round-mag/)
  - Capacité du chargeur −40% (en moins bien)
  - Temps de rechargement −27% (en mieux)
  - Vitesse de déplacement en visée +11% (en mieux)
  - Vitesse de transition du sprint au tir −9% (en mieux)
- [15 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/15-round-mag/)
  - Capacité du chargeur +50% (en mieux)
  - Temps de rechargement +6% (en moins bien)
  - Vitesse de déplacement en visée −5% (en moins bien)
  - Vitesse de sprint −3% (en moins bien)

**Crosse (3) 3 avec une modification de statistique signalée**

- [Bruen KG-7 Mk. IV](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/bruen-kg-7-mk-iv/) Heavy Stock
  - Vitesse de déplacement en visée −7% (en moins bien)
- [Hanbit RTR Mk. I](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/hanbit-rtr-mk-i/) Light Stock
  - Vitesse de déplacement en visée +27% (en mieux)
  - Vitesse de déplacement +4% (en mieux)
  - Vitesse de sprint +2% (en mieux)
- [TT G76-RP Stock](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/tt-g76-rp-stock/) Tactical Stock
  - Vitesse de visée −7% (en mieux)
  - Recul vertical +5% (en moins bien)
  - Recul horizontal +5% (en moins bien)

**Laser (4) 4 avec une modification de statistique signalée**

- [Expedite 21 CFR](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/expedite-21-cfr/) Canted Laser
  - Balancement de l’arme en visée +30% (en moins bien)
- [FJX EVR7](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fjx-evr7/) Flashlight
  - Vitesse de déplacement en visée +4% (en mieux)
  - Vitesse de déplacement +2% (en mieux)
- [Schlager VISIV-5](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-visiv-5/) Laser sight
  - Avantage : Vitesse de transition du sprint au tir
  - Avantage : Vitesse de visée
  - Inconvénient : Le faisceau est visible des ennemis en visée
  - Vitesse de transition du sprint au tir −17% (en mieux)
  - Vitesse de visée −7% (en mieux)
- [XRK Clutch-LS](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/xrk-clutch-ls/) Laser sight; the beam is not visible to enemies
  - Avantage : Vitesse de visée
  - Vitesse de visée −4% (en mieux)

**Munitions (5) 4 avec une modification de statistique signalée**

- [7.62x54mmR Armor Piercing](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/7-62x54mmr-armor-piercing/)
  - Pénétration des balles +50% (en mieux)
- [7.62x54mmR Frangible](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/7-62x54mmr-frangible/)
  - Pénétration des balles −22% (en moins bien)
- [7.62x54mmR High Velocity](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/7-62x54mmr-high-velocity/) High-velocity 7.62x54mmR ammunition
  - Vitesse des balles +20% (en mieux)
- 7.62x54mmR Hollow Point Aucune modification de statistique signalée
- [7.62x54mmR Overpressured](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/7-62x54mmr-overpressured/)
  - Pénétration des balles −30% (en moins bien)

**Busc (3) 3 avec une modification de statistique signalée**

- [Haebang YNC-45](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/haebang-ync-45/) Tactical Comb
  - Vitesse de visée −5% (en mieux)
  - Recul vertical +4% (en moins bien)
  - Recul horizontal +4% (en moins bien)
- [Hanbit CHK-1](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/hanbit-chk-1/) Heavy Comb
  - Recul vertical −7% (en mieux)
  - Recul horizontal −7% (en mieux)
  - Vitesse de visée +3% (en moins bien)
  - Vitesse de transition du sprint au tir +3% (en moins bien)
- [TT Type 40 Comb](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/tt-type-40-comb/) Ergonomic Comb
  - Vitesse de déplacement en visée −4% (en moins bien)

**Culasse (2) 0 avec une modification de statistique signalée**

- [KT76 Light Bolt](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/kt76-light-bolt/) Light Bolt Aucune modification de statistique signalée
- Twist76 Heavy Bolt Heavy Bolt Aucune modification de statistique signalée

## Accessoire Apex : KG-7 Drillcharge

Balles KG-9 Drillcharge montées sur le côté, qui percent une surface puis explosent, pour déloger les joueurs retranchés.

- **Déblocage**: Montez KG-7 Vulcan au niveau maximal : 75 niveaux d’arme.
- **Bloque**: Aucun type d’accessoire. Activision n’en indique aucun.
- **Modifications de statistiques signalées**: Aucune modification de statistique signalée par CODMunity
- **Emplacement**: Aucun. Les accessoires Apex se montent en dehors des emplacements d’accessoires standard.

[Voir les 28 accessoires Apex](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/attachments/apex/#kg-7-drillcharge)

## Comment débloquer KG-7 Vulcan

Atteignez le niveau de joueur 4. Le niveau de joueur va de 1 à 55. L’EXP du Multijoueur et de la DMZ y contribue, et celle de Warzone à partir de la Saison 1. Créer une classe s’ouvre au niveau 4 ; avant cela, vous vous déployez avec des classes par défaut prédéfinies. L’accessoire Apex KG-7 Drillcharge demande une progression distincte : montez KG-7 Vulcan lui-même au niveau maximal, à travers ses 75 niveaux d’arme.

## Comparer KG-7 Vulcan avec d’autres armes

KG-7 Vulcan a des pages de comparaison avec ces armes (fusils de précision). Listées de la plus sélectionnée à la moins sélectionnée, les armes sans taux de sélection par nom.

- [KG-7 Vulcan contre Astaroth .57 : 41 et 34 rpm](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/astaroth-57-vs-kg-7-vulcan/)
- [KG-7 Vulcan contre Signal 50 : 41 et 111 rpm](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/kg-7-vulcan-vs-signal-50/)

[Outil de comparaison](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/?w=kg-7-vulcan)

## Camouflages de KG-7 Vulcan

KG-7 Vulcan dispose de huit camouflages militaires entre les niveaux d’arme 13 et 69, de trois camouflages spéciaux (Treeline, Spidersilk et Tension) et des camouflages Or, Platine et Harmonic Break de la série Érudit. Le suivi des camouflages liste chaque niveau et chaque défi et propose une liste de suivi.

[Niveaux et défis de camouflage de KG-7 Vulcan](https://codloadout.gitlab.io/mw4/camos/kg-7-vulcan/)

## Questions fréquentes

**Q: Quelle est la cadence de tir de KG-7 Vulcan dans MW4 ?**

A: 41 rpm. Rang : 2 sur 3 fusils de précision pour la cadence de tir. Le chargeur contient 10 balles et l’arme dispose de 20 balles en réserve.

**Q: Quand débloque-t-on KG-7 Vulcan dans MW4 ?**

A: Au niveau de joueur 4. Créer une classe s’ouvre au niveau de joueur 4 : cette arme est donc disponible dès que vous pouvez créer une classe.

**Q: À quoi sert l’accessoire Apex KG-7 Drillcharge ?**

A: Balles KG-9 Drillcharge montées sur le côté, qui percent une surface puis explosent, pour déloger les joueurs retranchés. Activision n’indique aucun type d’accessoire bloqué. Il se débloque en montant KG-7 Vulcan au niveau maximal (75 niveaux d’arme).

**Q: Combien d’accessoires peut-on monter sur KG-7 Vulcan ?**

A: Jusqu’à 5 accessoires standard, choisis parmi 10 types d’accessoires (Lunette, Bouche, Canon, Culasse, Accessoire canon, Chargeur, Busc, Crosse, Laser et Munitions), plus l’accessoire Apex KG-7 Drillcharge, qui n’occupe aucun des 5 emplacements.

**Q: Quels accessoires sont signalés pour KG-7 Vulcan ?**

A: Activision n’a pas publié la liste des accessoires et indique qu’il y en a plus de 500. Les sites communautaires en signalent 69 pour KG-7 Vulcan (données communautaires, non vérifiées) : 36 lunettes, 9 bouches, 4 canons, 1 accessoire canon, 2 chargeurs, 3 crosses, 4 lasers, 5 munitions, 3 buscs et 2 culasses. La section des accessoires de cette page les liste par type.

## Autres armes de la catégorie fusil de précision

- [Astaroth .57 34 rpm · 3/9 · Niv. 25](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/astaroth-57/)
- [Signal 50 111 rpm · 7/21 · Niv. 50](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/signal-50/)

[Suivant : Astaroth .57](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/astaroth-57/)

Sources : [Ready for Launch: All Modern Warfare 4 Operators, Weapons, Equipment, and Multiplayer Create-a-Class Features](https://www.callofduty.com/blog/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-launch-multiplayer-operators-weapons-equipment-create-a-class) (19 octobre 2026) ; [Ready for Launch: Modern Warfare 4 Progression and Prestige](https://www.callofduty.com/blog/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-ready-for-launch-progression-prestige) (19 octobre 2026). Les noms, images et notes des accessoires sont signalés par la communauté ; voir [Données et hypothèses](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-attachments). Chiffres officiels mis à jour le 24 octobre 2026.
