# JOKR : stats, catégorie lanceur, dans MW4

URL: https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/jokr/
Updated: 2026-11-04

JOKR appartient à la catégorie lanceur dans Call of Duty: Modern Warfare 4. Elle tire à 13 rpm avec un chargeur de 1 balle et 1 balle en réserve, et se débloque au niveau de joueur 43. Les lanceurs n’ont pas d’Armurerie ni d’accessoire Apex ; seule l’apparence peut changer.

[Créer une classe avec JOKR](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?s=jokr) [Voir toute la catégorie (lanceurs)](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/#launchers) [Déblocages du niveau 43](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/unlocks/#level-43) [Leaders par statistique](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/stats/)

JOKR dans Modern Warfare 4

Lanceur Déblocage : niveau de joueur 43

## JOKR : stats officielles

*JOKR : stats de la fiche d’arme de lancement d’Activision*

| Statistique | Valeur | Rang parmi les lanceurs |
| --- | --- | --- |
| Cadence de tir | 13 RPM | n° 3 sur 4 |
| Chargeur | 1 balle | n° 2 sur 4 (égalité) |
| Réserve | 1 balle | n° 2 sur 4 (égalité) |
| Munitions totales | 2 | Calculé : chargeur plus réserve |
| Niveaux d’arme | 46 | n° 1 sur 4 (égalité) |
| Niveau de déblocage | Niveau de joueur 43 | Le niveau maximal est 55 |

Un tableau des dégâts, le temps pour tuer et les jauges de l’Armurerie en jeu ne sont pas publiés par Activision ; ils ne sont donc pas affichés. Les valeurs de déplacement, de maniement et de recul signalées par la communauté suivent dans [leur propre section](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/jokr/#weapon-stats).

## Valeurs de tir calculées

*Valeurs calculées à partir de la cadence de tir et de la capacité du chargeur publiées*

| Indicateur | Valeur |
| --- | --- |
| Tirs par seconde | 0.2 |
| Temps entre deux tirs | 4615 ms |

Il s’agit de simples calculs sur la cadence de tir et la capacité du chargeur publiées. Ils ignorent les rechargements, le recul et les cycles de rafale ou de pompe, et ne disent rien des dégâts.

## Changements officiels : JOKR

Les notes de correctif d’Infinity Ward mentionnent JOKR dans 1 mise à jour. Les valeurs sont recopiées des notes ; la variation en pourcentage est calculée sur ce site. Cette liste ne reprend que ce que disent les notes.

Les descriptions des changements sont citées ou résumées d’après les notes de correctif d’Infinity Ward et restent en anglais. Les valeurs, les unités et les dates sont les mêmes que sur la version anglaise.

### 2 novembre 2026 : Correctifs et modifications DMZ

- Infrared mode is temporarily disabled to mitigate an exploit. Infinity Ward calls it a short-term mitigation that will be reverted when a full fix is ready.

[Tableaux et suite de cette mise à jour](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/patch-notes/2026-11-02/) · [Notes officielles](https://www.callofduty.com/patchnotes/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-launch-patch-notes#nov2)

## JOKR : statistiques signalées par la communauté

Données communautaires Sans accessoire, d’après [CODMunity](https://codmunity.gg/weapon-stats/mw4) (relevé le 4 novembre 2026) ; données communautaires non vérifiées.

**Origine des données**

Valeurs de déplacement, de maniement, de recul et de munitions de JOKR sans accessoire. Activision ne les a pas publiées, et ce sont des données de lancement qui changent avec les correctifs. La cadence de tir, la capacité du chargeur et le total de balles sont les chiffres publiés par Activision. Les dégâts et le temps pour tuer ne sont pas inclus.

Chaque accessoire ci-dessous indique ses plus grandes modifications en pourcentage de la valeur ci-dessus, et les modifications de tout l’équipement se multiplient entre elles (règle de la source, non confirmée par Activision). [D’où viennent ces chiffres](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-stats).

### Mobilité

- **Vitesse de déplacement**: 4.05 m/s
- **Vitesse de déplacement en visée**: 0.97 m/s
- **Vitesse de sprint**: 5.46 m/s
- **Vitesse de sprint tactique**: 6.25 m/s
- **Vitesse de déplacement accroupi**: 1.75 m/s
- **Vitesse de déplacement latéral**: 3.10 m/s
- **Vitesse de déplacement en tirant**: 2.94 m/s

### Maniement

- **Vitesse de visée**: 740 ms
- **Vitesse de sortie de visée**: 532 ms
- **Vitesse de transition du sprint au tir**: 250 ms
- **Temps de rechargement**: 4033 ms
- **Vitesse de sortie de l’arme**: 1500 ms
- **Vitesse de rangement de l’arme**: 700 ms

### Recul

- **Oscillation en visée**: 0.80°
- **Balancement de l’arme en visée**: 0.10°

### Portée et balles

- **Vitesse des balles**: 31 m/s
- **Portée des dégâtsUn indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier**: 100%

### Tir au jugé et tressaillement

- **Oscillation au jugé**: 1.50°
- **Balancement de l’arme au jugé**: 1.10°
- **Oscillation en rotation au jugé**: 8.0°
- **Tressaillement subi**: 0.10x

### Cadence de tir et munitions

- **Cadence de tirD’après Activision**: 13 rpm
- **Capacité du chargeurD’après Activision**: 1 balles
- **Munitions totalesTotal des balles transportées, chargeur engagé compris D’après Activision**: 2 balles

Les accessoires modifient ces valeurs. Le créateur de classe affiche le résultat pour une classe complète.

## JOKR : accessoires

Les lanceurs n’ont pas d’Armurerie et ne peuvent changer que d’apparence (camouflages, décalcomanies et autocollants) : JOKR n’a donc aucun accessoire.

## Comment débloquer JOKR

Atteignez le niveau de joueur 43. Le niveau de joueur va de 1 à 55. L’EXP du Multijoueur et de la DMZ y contribue, et celle de Warzone à partir de la Saison 1.

## Camouflages de JOKR

JOKR dispose de huit camouflages militaires entre les niveaux d’arme 6 et 41, de trois camouflages spéciaux (Thicket, Tectonic et Blue Tiger) et des camouflages Or, Platine et Harmonic Break de la série Érudit. Le suivi des camouflages liste chaque niveau et chaque défi et propose une liste de suivi.

[Niveaux et défis de camouflage de JOKR](https://codloadout.gitlab.io/mw4/camos/jokr/)

## Questions fréquentes

**Q: Quelle est la cadence de tir de JOKR dans MW4 ?**

A: 13 rpm. Rang : 3 sur 4 lanceurs pour la cadence de tir. Le chargeur contient 1 balle et l’arme dispose de 1 balle en réserve.

**Q: Quand débloque-t-on JOKR dans MW4 ?**

A: Au niveau de joueur 43.

**Q: Peut-on monter des accessoires sur JOKR ?**

A: Non. Les lanceurs n’ont pas d’Armurerie et ne peuvent changer que d’apparence (camouflages, décalcomanies et autocollants).

## Autres armes de la catégorie lanceur

- [PILA 8 rpm · 1/1 · Niv. 4](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/pila/)
- [RPG-8 20 rpm · 1/1 · Niv. 23](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/rpg-8/)
- [PM-40 Anvil 38 rpm · 3/6 · Niv. 54](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/pm-40-anvil/)

[Précédent : RPG-8](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/rpg-8/) [Suivant : PM-40 Anvil](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/pm-40-anvil/)

Sources : [Ready for Launch: All Modern Warfare 4 Operators, Weapons, Equipment, and Multiplayer Create-a-Class Features](https://www.callofduty.com/blog/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-launch-multiplayer-operators-weapons-equipment-create-a-class) (19 octobre 2026) ; [Ready for Launch: Modern Warfare 4 Progression and Prestige](https://www.callofduty.com/blog/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-ready-for-launch-progression-prestige) (19 octobre 2026). Chiffres officiels mis à jour le 24 octobre 2026.
