# Meilleure classe ISO Nightshade dans MW4

URL: https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/iso-nightshade/best-build/
Updated: 2026-11-04

Pour ISO Nightshade, CODMunity classe en tête la classe « Polyvalente » en Multijoueur, à son tier Méta absolue. Ses accessoires dans l’ordre de l’Armurerie : Bouche : XRK Herder 40 ; Accessoire canon : FSS Fireline Grip ; Chargeur : 40 Round Mag ; Poignée arrière : Demo STP-1 ; Crosse : EXP G2-44 Stock ; Accessoire Apex : ISO Trace. CODMunity indique un taux de sélection Multijoueur de 6,2 % pour ISO Nightshade, rang 3 sur 28 armes avec un taux communiqué.

CODMunity n’attribue aucun tier aux classes DMZ ; l’unique classe DMZ pour ISO Nightshade (Courte portée) n’est donc classée au-dessus d’aucune autre. DMZ Radar place ISO Nightshade au tier S pour le DMZ PvP.

Données communautaires Classes et taux de sélection : [CODMunity](https://codmunity.gg/mw4), consulté le 4 novembre 2026. Tiers : ggranked et DMZ Radar.

[Statistiques ISO Nightshade](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/iso-nightshade/) [Ouvrir la meilleure classe dans le créateur](https://codloadout.gitlab.io/mw4/?w=iso-nightshade&a=muzzle,underbarrel,magazine,rear-grip,stock&x=1&na=muzzle:XRK%20Herder%2040&na=underbarrel:FSS%20Fireline%20Grip&na=magazine:40%20Round%20Mag&na=rear-grip:Demo%20STP-1&na=stock:EXP%20G2-44%20Stock)

ISO Nightshade dans Modern Warfare 4

## Meilleure classe ISO Nightshade en Multijoueur

La classe de plus haut tier pour ISO Nightshade dans la liste Multijoueur de CODMunity, modifiée pour la dernière fois le 28 octobre 2026.

- Polyvalente Méta absolue Apex : ISO Trace
  1. Bouche XRK Herder 40
  2. Accessoire canon FSS Fireline Grip
  3. Chargeur 40 Round Mag
  4. Poignée arrière Demo STP-1
  5. Crosse EXP G2-44 Stock
  Ce qu’elle modifie
  - Capacité du chargeur : 30 à 40 balles +33% en mieux
  - Vitesse de transition du sprint au tir : 110 à 125 ms +14% en moins bien
  - Temps de rechargement : 3267 à 3463 ms +6% en moins bien
  - Vitesse de visée : 240 à 247 ms +2.9% en moins bien
  - Vitesse de déplacement en visée : 3.20 à 3.14 m/s −2% en moins bien
  Code de classe CODMunity `S06-2ND6A-8911`

  [Ouvrir dans le créateur : Classe ISO Nightshade (Polyvalente)](https://codloadout.gitlab.io/mw4/?w=iso-nightshade&a=muzzle,underbarrel,magazine,rear-grip,stock&x=1&na=muzzle:XRK%20Herder%2040&na=underbarrel:FSS%20Fireline%20Grip&na=magazine:40%20Round%20Mag&na=rear-grip:Demo%20STP-1&na=stock:EXP%20G2-44%20Stock)

## Ce que modifie la meilleure classe ISO Nightshade

Statistiques principales que la classe Polyvalente améliore : Capacité du chargeur +33% (en mieux), Recul vertical −1.6% (en mieux), Recul horizontal −1.6% (en mieux).

Ce à quoi elle renonce, statistiques principales qui se dégradent : Vitesse de transition du sprint au tir +14% (en moins bien), Temps de rechargement +6% (en moins bien), Vitesse de visée +2.9% (en moins bien), Vitesse de déplacement en visée −2% (en moins bien).

## Accessoire par accessoire dans la meilleure classe ISO Nightshade

Chaque accessoire de la classe Polyvalente tel que les sources communautaires le listent, avec les plus grands changements dans les données de jeu de CODMunity.

- Bouche : XRK Herder 40 (Tactical Silencer). Plus grands changements listés : Vitesse de visée +7% (en moins bien).
- Accessoire canon : FSS Fireline Grip (Angled grip). Avantages : Firing stability. Inconvénients : Aiming speed. Plus grands changements listés : Vitesse de transition du sprint au tir +14% (en moins bien), Recul vertical −9% (en mieux), Recul horizontal −9% (en mieux).
- Chargeur : 40 Round Mag. Plus grands changements listés : Capacité du chargeur +33% (en mieux), Temps de rechargement +6% (en moins bien), Vitesse de visée +3% (en moins bien).
- Poignée arrière : Demo STP-1 (Tactical Grip). Plus grands changements listés : Vitesse de visée −6% (en mieux), Recul vertical +3% (en moins bien), Recul horizontal +3% (en moins bien).
- Crosse : EXP G2-44 Stock (Tactical Stock). Plus grands changements listés : Vitesse de visée −8% (en mieux), Recul vertical +5% (en moins bien), Recul horizontal +5% (en moins bien).
- Accessoire Apex : ISO Trace. Des munitions RFID marquent les cibles à l’impact et affichent leur déplacement et leur direction sous forme de point rouge sur l’écran de la lunette. CODMunity ne liste aucun changement de statistique pour cet accessoire, ce qui n’est pas la même chose qu’une absence d’effet.

## Autres classes Multijoueur pour ISO Nightshade

1 autre classe Multijoueur, toutes au tier Prétendante.

*Classes Multijoueur de ISO Nightshade listées par CODMunity*

| Style | Tier CODMunity | Accessoires, dans l’ordre de l’Armurerie | Plus grands changements listés | Code de classe | Mis à jour | Créateur |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Mobilité | Prétendante | Bouche : XRK Herder 40 ; Accessoire canon : FSS Fireline Grip ; Chargeur : 50 Round Drum Mag ; Crosse : No Stock ; Laser : Schlager VISIV-5 | Capacité du chargeur +67% (en mieux), Recul vertical +18.3% (en moins bien), Recul horizontal +18.3% (en moins bien) | `S06-3NDFG-8NY11` | 26 octobre 2026 | [Ouvrir la classe ISO Nightshade Mobilité Multijoueur dans le créateur](https://codloadout.gitlab.io/mw4/?w=iso-nightshade&a=muzzle,underbarrel,magazine,stock,laser&na=muzzle:XRK%20Herder%2040&na=underbarrel:FSS%20Fireline%20Grip&na=magazine:50%20Round%20Drum%20Mag&na=stock:No%20Stock&na=laser:Schlager%20VISIV-5) |

## Classes ISO Nightshade en DMZ

1 classe DMZ, dans l’ordre donné par la source ; les classes DMZ n’ont pas de tier.

*Classes DMZ de ISO Nightshade listées par CODMunity*

| Style | Accessoires, dans l’ordre de l’Armurerie | Plus grands changements listés | Code de classe | Mis à jour | Créateur |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Courte portée | Bouche : FSS Crackdown ; Canon : ZLR Carbon-900 ; Chargeur : 50 Round Drum Mag ; Poignée arrière : Demo STP-1 ; Laser : Schlager VISIV-5 ; Accessoire Apex : ISO Trace | Capacité du chargeur +67% (en mieux), Portée des dégâts +40.2% (en mieux), Vitesse des balles +36.9% (en mieux) | `S06-3M8Z7-N4511` | 27 octobre 2026 | [Ouvrir la classe ISO Nightshade Courte portée DMZ dans le créateur](https://codloadout.gitlab.io/mw4/?w=iso-nightshade&a=muzzle,barrel,magazine,rear-grip,laser&x=1&na=muzzle:FSS%20Crackdown&na=barrel:ZLR%20Carbon-900&na=magazine:50%20Round%20Drum%20Mag&na=rear-grip:Demo%20STP-1&na=laser:Schlager%20VISIV-5) |

## Chiffres officiels ISO Nightshade

Selon la fiche des armes de lancement d’Activision, ISO Nightshade a une cadence de 923 RPM, un chargeur de 30 balles et 90 balles en réserve. L’arme se débloque au niveau de joueur 4 et compte 64 niveaux d’arme. Parmi les mitraillettes, sa cadence de tir est au rang 3 sur 5 et son chargeur au rang 4 sur 5. Description d’Activision pour ISO Nightshade : Mitraillette entièrement automatique à cadence de tir rapide, qui équilibre contrôle, mobilité et pouvoir d’arrêt à courte distance. Son calibre est 9x19 mm. Son accessoire Apex est ISO Trace. Des munitions RFID marquent les cibles à l’impact et affichent leur déplacement et leur direction sous forme de point rouge sur l’écran de la lunette. Il bloque les accessoires de type lunette et munitions.

Activision ne publie ni dégâts ni temps pour tuer.

## Taux de sélection, tier et temps pour tuer ISO Nightshade

*Tier et temps pour tuer communautaires pour ISO Nightshade*

| Source | Entrée | Tier | Temps pour tuer | Remarque |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| ggranked | ISO Nightshade | Tier S | 761 ms | Arme de base |
| DMZ Radar | ISO Nightshade | Tier S | Non communiqué | Tier DMZ PvP, aucun temps pour tuer publié ; inchangé |

Parmi les 5 mitraillettes pour lesquelles ggranked donne une valeur, ISO Nightshade se classe au rang 2, à 8 ms de VEL 46.

La valeur de ggranked est la mesure propre à ce site, pas un chiffre d’Activision.

Depuis la lecture du 24 octobre 2026, ggranked a fait évoluer l’entrée ISO Nightshade, son temps pour tuer passant de 774 ms à 761 ms (13 ms de moins).

Selon CODMunity, le taux de sélection pour ISO Nightshade était de 7,7 % le 28 octobre 2026 ; il est de 6,2 % actuellement.

## Derniers changements officiels : ISO Nightshade

Les notes de correctif d’Activision datées du 28 octobre 2026 listent ces changements pour ISO Nightshade :

- Left Lower Arm Damage Multiplier : de 0.95 à 1 (+5.3%)
- Left Upper Arm Damage Multiplier : de 0.95 à 1 (+5.3%)
- Left Hand Damage Multiplier : de 0.95 à 1 (+5.3%)
- Right Lower Arm Damage Multiplier : de 0.95 à 1 (+5.3%)
- Right Upper Arm Damage Multiplier : de 0.95 à 1 (+5.3%)
- Right Hand Damage Multiplier : de 0.95 à 1 (+5.3%)

Les classes ci-dessus ont été lues le 4 novembre 2026, après ce correctif. [Première mise à jour d’ajustement des armes](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/patch-notes/2026-10-28/)

## Classes pour un objectif

Données communautaires Calculé sur ce site à partir des multiplicateurs de statistiques signalés par la communauté pour CODMunity : pour chaque objectif, les accessoires les plus utiles dans la limite de l’Armurerie. Ce n’est pas une recommandation de la communauté et rien n’a été testé en jeu.

Une statistique principale hors objectif qu’un accessoire dégrade pèse contre lui à hauteur de la moitié du poids d’une statistique de l’objectif. [Comment les objectifs sont calculés](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/stats/#method)

- Contrôle du recul Un calcul réalisé sur ce site, et non une recommandation de la communauté
  1. Bouche 212 LC40 Comp
  2. Accessoire canon FSS Fireline Grip
  3. Poignée arrière Bruen Mod3
  4. Crosse GI-80 MilSpec Stock
  S’améliore
  - Recul horizontal −40.3% en mieux
  - Recul vertical −20.4% en mieux
  Compromis : se dégrade
  - Vitesse de visée +28.6% en moins bien
  - Vitesse de transition du sprint au tir +22% en moins bien
  [Ouvrir dans le créateur : ensemble contrôle du recul pour ISO Nightshade](https://codloadout.gitlab.io/mw4/?w=iso-nightshade&a=muzzle,underbarrel,rear-grip,stock&na=muzzle:212%20LC40%20Comp&na=underbarrel:FSS%20Fireline%20Grip&na=rear-grip:Bruen%20Mod3&na=stock:GI-80%20MilSpec%20Stock)
- Visée rapide Un calcul réalisé sur ce site, et non une recommandation de la communauté
  1. Canon RT Outride-X 8"
  2. Poignée arrière Demo STP-1
  3. Crosse EXP G2-44 Stock
  4. Laser Schlager VISIV-5
  S’améliore
  - Vitesse de visée −24.4% en mieux
  - Vitesse de transition du sprint au tir −19.5% en mieux
  - Vitesse de déplacement en visée +6% en mieux
  - Vitesse de déplacement +4% en mieux
  - Vitesse de sprint +3% en mieux
  Compromis : se dégrade
  - Recul vertical +16.8% en moins bien
  - Recul horizontal +16.8% en moins bien
  [Ouvrir dans le créateur : ensemble visée rapide pour ISO Nightshade](https://codloadout.gitlab.io/mw4/?w=iso-nightshade&a=barrel,rear-grip,stock,laser&na=barrel:RT%20Outride-X%208%22&na=rear-grip:Demo%20STP-1&na=stock:EXP%20G2-44%20Stock&na=laser:Schlager%20VISIV-5)
- Mobilité Un calcul réalisé sur ce site, et non une recommandation de la communauté
  1. Canon RT Outride-X 8"
  2. Accessoire canon MIRE-50 Tac Grip
  3. Laser FJX EVR7
  S’améliore
  - Vitesse de déplacement +10.3% en mieux
  - Vitesse de déplacement en visée +8.1% en mieux
  - Vitesse de sprint +3% en mieux
  - Vitesse de transition du sprint au tir −3% en mieux
  Compromis : se dégrade
  - Recul vertical +8% en moins bien
  - Recul horizontal +8% en moins bien
  - Vitesse de visée +1.6% en moins bien
  [Ouvrir dans le créateur : ensemble mobilité pour ISO Nightshade](https://codloadout.gitlab.io/mw4/?w=iso-nightshade&a=barrel,underbarrel,laser&na=barrel:RT%20Outride-X%208%22&na=underbarrel:MIRE-50%20Tac%20Grip&na=laser:FJX%20EVR7)
- Longue portée Un calcul réalisé sur ce site, et non une recommandation de la communauté
  1. Bouche FSS Crackdown
  2. Canon ZLR Carbon-900
  3. Munitions 9mm Parabellum High Velocity
  S’améliore
  - Vitesse des balles +64.3% en mieux
  - Portée des dégâts +40.2% en mieux
  - Recul vertical −9.8% en mieux
  - Recul horizontal −9.8% en mieux
  Compromis : se dégrade
  - Vitesse de visée +27.7% en moins bien
  - Vitesse de transition du sprint au tir +9% en moins bien
  - Vitesse de déplacement −4% en moins bien
  - Vitesse de déplacement en visée −4% en moins bien
  - Vitesse de sprint −1% en moins bien
  [Ouvrir dans le créateur : ensemble longue portée pour ISO Nightshade](https://codloadout.gitlab.io/mw4/?w=iso-nightshade&a=muzzle,barrel,ammunition&na=muzzle:FSS%20Crackdown&na=barrel:ZLR%20Carbon-900&na=ammunition:9mm%20Parabellum%20High%20Velocity)
- Cadence de tir et munitions Un calcul réalisé sur ce site, et non une recommandation de la communauté
  1. Chargeur 50 Round Drum Mag
  S’améliore
  - Capacité du chargeur +67% en mieux
  Compromis : se dégrade
  - Vitesse de visée +6% en moins bien
  - Temps de rechargement +5% en moins bien
  - Vitesse de déplacement en visée −4% en moins bien
  - Vitesse de déplacement −2% en moins bien
  - Vitesse de sprint −2% en moins bien
  [Ouvrir dans le créateur : ensemble cadence de tir et munitions pour ISO Nightshade](https://codloadout.gitlab.io/mw4/?w=iso-nightshade&a=magazine&na=magazine:50%20Round%20Drum%20Mag)

## Questions fréquentes

**Q: Quelle est la meilleure classe ISO Nightshade dans MW4 ?**

A: CODMunity classe en tête la classe « Polyvalente » pour ISO Nightshade en Multijoueur, à son tier Méta absolue. Accessoires dans l’ordre de l’Armurerie : Bouche : XRK Herder 40 ; Accessoire canon : FSS Fireline Grip ; Chargeur : 40 Round Mag ; Poignée arrière : Demo STP-1 ; Crosse : EXP G2-44 Stock ; Accessoire Apex : ISO Trace. Code de classe : S06-2ND6A-8911.

**Q: Quel est le taux de sélection en Multijoueur pour ISO Nightshade ?**

A: 6,2 % (CODMunity), rang 3 sur 28. La plus sélectionnée : Hyeon Burst, 9,9 %.

**Q: À quoi renonce la meilleure classe ISO Nightshade ?**

A: Statistiques principales qui se dégradent dans les données de jeu de CODMunity : Vitesse de transition du sprint au tir +14% (en moins bien), Temps de rechargement +6% (en moins bien), Vitesse de visée +2.9% (en moins bien), Vitesse de déplacement en visée −2% (en moins bien).

**Q: Quel temps pour tuer pour ISO Nightshade, et quel classement en DMZ ?**

A: ggranked indique 761 ms, tier S, selon sa propre mesure. DMZ Radar : tier S pour le DMZ PvP.

## Autres pages sur ISO Nightshade

- [Statistiques ISO Nightshade](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/iso-nightshade/)
- [Meilleures armes : mitraillettes](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/best/smgs/)
- [Temps pour tuer le plus rapide](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/best/fastest-ttk/)
- [Toutes les meilleures classes](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/best/)
- [Classes populaires pour chaque arme](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/popular-builds/#mp-iso-nightshade)
- [Comparer ISO Nightshade et VEL 46](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/iso-nightshade-vs-vel-46/)

Classes et taux de sélection : CODMunity, consulté le 4 novembre 2026. Tiers et temps pour tuer : ggranked et DMZ Radar, consulté le 4 novembre 2026. Chiffres officiels : Activision, mis à jour le 24 octobre 2026.
