# FiNN LMG : stats et accessoires, catégorie fusil-mitrailleur, dans MW4

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Updated: 2026-11-04

FiNN LMG appartient à la catégorie fusil-mitrailleur dans Call of Duty: Modern Warfare 4. Elle tire à 587 rpm avec un chargeur de 100 balles et 100 balles en réserve, et se débloque au niveau de joueur 4. Son accessoire Apex est FiNN Adverse.

[Créer une classe avec FiNN LMG](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=finn-lmg) [Voir toute la catégorie (fusils-mitrailleurs)](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/#lmgs) [Meilleure classe](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/finn-lmg/best-build/) [Outil de comparaison](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/?w=finn-lmg) [Déblocages du niveau 4](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/unlocks/#level-4) [Leaders par statistique](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/stats/)

FiNN LMG dans Modern Warfare 4

Fusil-mitrailleur Déblocage : niveau de joueur 4 Apex : FiNN Adverse

Données communautaires

Tier C (ggranked, 1 088 ms) · Tier A (DMZ Radar). [Tier lists](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/tier-list/)

Classes de CODMunity : 3 Multijoueur et 2 DMZ, taux de sélection 2,5 %. [Classes populaires](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/popular-builds/#mp-finn-lmg)

## FiNN LMG : stats officielles

*FiNN LMG : stats de la fiche d’arme de lancement d’Activision*

| Statistique | Valeur | Rang parmi les fusils-mitrailleurs |
| --- | --- | --- |
| Cadence de tir | 587 RPM | n° 2 sur 3 |
| Chargeur | 100 balles | n° 1 sur 3 |
| Réserve | 100 balles | n° 1 sur 3 (égalité) |
| Munitions totales | 200 | Calculé : chargeur plus réserve |
| Niveaux d’arme | 59 | n° 2 sur 3 |
| Niveau de déblocage | Niveau de joueur 4 | Le niveau maximal est 55 |
| Calibre | 5.56 mm | Tel que nommé dans les textes d’Activision sur l’arme |

Un tableau des dégâts, le temps pour tuer et les jauges de l’Armurerie en jeu ne sont pas publiés par Activision ; ils ne sont donc pas affichés. Les valeurs de déplacement, de maniement et de recul signalées par la communauté suivent dans [leur propre section](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/finn-lmg/#weapon-stats).

## Valeurs de tir calculées

*Valeurs calculées à partir de la cadence de tir et de la capacité du chargeur publiées*

| Indicateur | Valeur |
| --- | --- |
| Tirs par seconde | 9.8 |
| Temps entre deux tirs | 102 ms |
| Du premier au dernier tir d’un chargeur plein | 10.12 s |

Il s’agit de simples calculs sur la cadence de tir et la capacité du chargeur publiées. Ils ignorent les rechargements, le recul et les cycles de rafale ou de pompe, et ne disent rien des dégâts.

## Changements officiels : FiNN LMG

Les notes de correctif d’Infinity Ward mentionnent FiNN LMG dans 1 mise à jour, avec 3 valeurs modifiées. Les valeurs sont recopiées des notes ; la variation en pourcentage est calculée sur ce site. Cette liste ne reprend que ce que disent les notes.

Les descriptions des changements sont citées ou résumées d’après les notes de correctif d’Infinity Ward et restent en anglais. Les valeurs, les unités et les dates sont les mêmes que sur la version anglaise.

### 28 octobre 2026 : Première mise à jour d’ajustement des armes

*FiNN LMG : statistiques modifiées dans la mise à jour du 28 octobre 2026*

| Valeur | Avant | Après | Variation |
| --- | --- | --- | --- |
| Mid Damage Range 1 | 1720 | 1620 | en baisse de 5.8 % |
| Left Upper Arm Damage Multiplier | 1.1 | 1 | en baisse de 9.1 % |
| Right Upper Arm Damage Multiplier | 1.1 | 1 | en baisse de 9.1 % |

[Tableaux et suite de cette mise à jour](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/patch-notes/2026-10-28/) · [Notes officielles](https://www.callofduty.com/patchnotes/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-launch-patch-notes#oct28)

## FiNN LMG : statistiques signalées par la communauté

Données communautaires Sans accessoire, d’après [CODMunity](https://codmunity.gg/weapon-stats/mw4) (relevé le 4 novembre 2026) ; données communautaires non vérifiées.

**Origine des données**

Valeurs de déplacement, de maniement, de recul et de munitions de FiNN LMG sans accessoire. Activision ne les a pas publiées, et ce sont des données de lancement qui changent avec les correctifs. La cadence de tir, la capacité du chargeur et le total de balles sont les chiffres publiés par Activision. Les dégâts et le temps pour tuer ne sont pas inclus.

Chaque accessoire ci-dessous indique ses plus grandes modifications en pourcentage de la valeur ci-dessus, et les modifications de tout l’équipement se multiplient entre elles (règle de la source, non confirmée par Activision). [D’où viennent ces chiffres](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-stats).

### Mobilité

- **Vitesse de déplacement**: 4.38 m/s
- **Vitesse de déplacement en visée**: 2.03 m/s
- **Vitesse de sprint**: 5.82 m/s
- **Vitesse de sprint tactique**: 6.75 m/s
- **Vitesse de déplacement accroupi**: 1.91 m/s
- **Vitesse de déplacement latéral**: 3.36 m/s
- **Vitesse de déplacement en tirant**: 3.62 m/s

### Maniement

- **Vitesse de visée**: 400 ms
- **Vitesse de sortie de visée**: 390 ms
- **Vitesse de transition du sprint au tir**: 237 ms
- **Temps de rechargement**: 6270 ms
- **Vitesse de sortie de l’arme**: 1167 ms
- **Vitesse de rangement de l’arme**: 767 ms

### Recul

- **Recul vertical**: 49.0
- **Recul horizontal**: 17.3
- **Secousse verticale de l’arme**: 13.2
- **Secousse horizontale de l’arme**: 2.8
- **Oscillation en visée**: 0.54°
- **Balancement de l’arme en visée**: 0.09°

### Portée et balles

- **Vitesse des balles**: 710 m/s
- **Portée des dégâtsUn indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier**: 100%
- **Pénétration des balles**: 21.0 po

### Tir au jugé et tressaillement

- **Oscillation au jugé**: 1.63°
- **Balancement de l’arme au jugé**: 1.22°
- **Oscillation en rotation au jugé**: 30.1°
- **Tressaillement subi**: 0.23x

### Cadence de tir et munitions

- **Cadence de tirD’après Activision**: 587 rpm
- **Capacité du chargeurD’après Activision**: 100 balles
- **Munitions totalesTotal des balles transportées, chargeur engagé compris D’après Activision**: 200 balles
- **Multiplicateur de dégâts à la tête**: 1.30x

Les accessoires modifient ces valeurs. Le créateur de classe affiche le résultat pour une classe complète.

## FiNN LMG : accessoires

FiNN LMG accepte 9 types d’accessoires. L’Armurerie autorise jusqu’à 5 accessoires standard sur une arme, en plus de son accessoire Apex.

- [Lunette](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/finn-lmg/#reported-optic)
- [Bouche](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/finn-lmg/#reported-muzzle)
- [Canon](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/finn-lmg/#reported-barrel)
- [Accessoire canon](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/finn-lmg/#reported-underbarrel)
- [Chargeur](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/finn-lmg/#reported-magazine)
- [Poignée arrière](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/finn-lmg/#reported-rear-grip)
- [Crosse](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/finn-lmg/#reported-stock)
- [Laser](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/finn-lmg/#reported-laser)
- [Munitions](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/finn-lmg/#reported-ammunition)

Données communautaires 51 accessoires listés par des sites communautaires, par type ci-dessous ; données communautaires, non vérifiées.

**Origine des données**

Activision n’a pas publié les noms ni les effets des accessoires individuels : il n’existe donc pas de liste officielle pour les vérifier. Ils sont regroupés par type dans l’ordre de l’Armurerie. Lorsque CODMunity indique une variation de statistique pour un accessoire sur cette arme, les plus fortes variations sont affichées en dessous en pourcentage de la valeur de base ; l’absence de variation signalée signifie que la source n’en indique aucune, et non qu’il n’y en a pas. [D’où viennent les noms](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-attachments).

**Lunette (16) 0 avec une modification de statistique signalée**

- [Corio Bisect](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/corio-bisect/) 4x Scope Aucune modification de statistique signalée
- [Cronen R808](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/cronen-r808/) 4x Scope Aucune modification de statistique signalée
- FJX 708 PRO Reflex Aucune modification de statistique signalée
- [GL K230](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/gl-k230/) 4x Scope Aucune modification de statistique signalée
- IOTA-D Mini reflex optic Aucune modification de statistique signalée
- [KV Corsac Holo](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/kv-corsac-holo/) Holo Aucune modification de statistique signalée
- [Schlager Night View Pro](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-night-view-pro/) 4x Scope Aucune modification de statistique signalée
- Slimline Elite Mini Reflex Aucune modification de statistique signalée
- SZ Echelon Holo Holo Aucune modification de statistique signalée
- SZ Helios Holo Holo Aucune modification de statistique signalée
- [SZ Lonewolf Flip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/sz-lonewolf-flip/) 4x Scope Aucune modification de statistique signalée
- SZ Lonewolf Holo Holo Aucune modification de statistique signalée
- SZ Micro D-3 Reflex Aucune modification de statistique signalée
- SZ Prima-4 Dot Low-profile dot optic Aucune modification de statistique signalée
- VLK Trimmer Reflex Aucune modification de statistique signalée
- [ZLR Type C](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/zlr-type-c/) Mini Reflex Aucune modification de statistique signalée

**Bouche (8) 7 avec une modification de statistique signalée**

- [B16 Helical](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/b16-helical/) Breacher Aucune modification de statistique signalée
- [Corvus LVL-40](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/corvus-lvl-40/) Horizontal Comp
  - Recul horizontal −25% (en mieux)
  - Vitesse de visée +3% (en moins bien)
- [EXP V-Tac Suppressor](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/exp-v-tac-suppressor/) Custom Silencer
  - Vitesse des balles +17% (en mieux)
  - Portée des dégâts +17% (en mieux)
  - Vitesse de visée +6% (en moins bien)
  - Vitesse de transition du sprint au tir +4% (en moins bien)
- [FSS IS300](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fss-is300/) Suppressor
  - Avantage : Atténuation du bruit
  - Avantage : Vitesse initiale des balles
  - Avantage : Portée des dégâts
  - Avantage : Contrôle du recul en visée
  - Inconvénient : Vitesse de visée et de déplacement
  - Inconvénient : Balancement et oscillation de l’arme en visée
  - Vitesse des balles +16% (en mieux)
  - Portée des dégâts +15% (en mieux)
  - Vitesse de visée +8% (en moins bien)
  - Recul vertical −6% (en mieux)
- [FTAC Dominion](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/ftac-dominion/) Recoil-reducing muzzle device
  - Avantage : Recul horizontal
  - Avantage : Recul vertical
  - Recul vertical −8% (en mieux)
  - Recul horizontal −8% (en mieux)
  - Vitesse de visée +3% (en moins bien)
- [TA Lodestar 556](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/ta-lodestar-556/) Flash Hider
  - Recul vertical −3% (en mieux)
  - Recul horizontal −3% (en mieux)
- [XRK Mil-Tac Suppressor](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/xrk-mil-tac-suppressor/) Suppressor
  - Avantage : Atténuation du bruit
  - Avantage : Stabilité au tir
  - Inconvénient : Vitesse de visée
  - Vitesse de visée +4% (en moins bien)
- [ZLR Reverb90](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/zlr-reverb90/) Vertical Comp
  - Recul vertical −13% (en mieux)
  - Vitesse de visée +3% (en moins bien)

**Canon (4) 4 avec une modification de statistique signalée**

- [FTAC MOD3-LK 15"](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/ftac-mod3-lk-15/) Light Barrel
  - Vitesse de déplacement en visée +9% (en mieux)
  - Recul vertical +9% (en moins bien)
  - Recul horizontal +9% (en moins bien)
  - Vitesse de déplacement +3% (en mieux)
- [TA N-VCX 18"](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/ta-n-vcx-18/) Heavy Barrel
  - Recul vertical −14% (en mieux)
  - Recul horizontal −14% (en mieux)
  - Vitesse de visée +13% (en moins bien)
  - Vitesse des balles +8% (en mieux)
- [TA Sustain-99 20"](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/ta-sustain-99-20/) Heavy Long Barrel
  - Vitesse des balles +15% (en mieux)
  - Portée des dégâts +14% (en mieux)
  - Recul vertical −10% (en mieux)
  - Recul horizontal −10% (en mieux)
- [TT Seongun 508mm](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/tt-seongun-508mm/) Long Barrel
  - Portée des dégâts +24% (en mieux)
  - Vitesse des balles +20% (en mieux)
  - Vitesse de visée +7% (en moins bien)
  - Vitesse de transition du sprint au tir +6% (en moins bien)

**Accessoire canon (3) 2 avec une modification de statistique signalée**

- AA54 V.3 Bipod Bipod Aucune modification de statistique signalée
- [Bruen Renegade Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/bruen-renegade-grip/) Angled Grip
  - Oscillation en visée −50% (en mieux)
  - Balancement de l’arme en visée −50% (en mieux)
- [FTAC Combat Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/ftac-combat-grip/) Vertical Grip
  - Oscillation au jugé −50% (en mieux)
  - Balancement de l’arme au jugé −40% (en mieux)

**Chargeur (2) 2 avec une modification de statistique signalée**

- [75 Round Box Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/75-round-box-mag/)
  - Capacité du chargeur −25% (en moins bien)
  - Temps de rechargement −22% (en mieux)
  - Vitesse de transition du sprint au tir −6% (en mieux)
  - Vitesse de déplacement en visée +4% (en mieux)
- [150 Round Box Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/150-round-box-mag/) 150-round box magazine
  - Capacité du chargeur +50% (en mieux)
  - Temps de rechargement +21% (en moins bien)
  - Vitesse de déplacement en visée −5% (en moins bien)
  - Vitesse de visée +5% (en moins bien)

**Poignée arrière (3) 3 avec une modification de statistique signalée**

- [FTAC R7 Wrap](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/ftac-r7-wrap/) Sniper Grip
  - Vitesse de déplacement en visée −5% (en moins bien)
  - Vitesse de visée +3% (en moins bien)
- [Schlager KM60-G](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-km60-g/) Assault Grip
  - Recul vertical −6% (en mieux)
  - Recul horizontal −6% (en mieux)
  - Vitesse de visée +3% (en moins bien)
  - Vitesse de transition du sprint au tir +3% (en moins bien)
- [XRK Singularity-13](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/xrk-singularity-13/) Skeleton Grip
  - Vitesse de transition du sprint au tir −7% (en mieux)
  - Vitesse de visée −6% (en mieux)
  - Recul vertical +6% (en moins bien)
  - Recul horizontal +6% (en moins bien)

**Crosse (3) 3 avec une modification de statistique signalée**

- [EXP Bulldog-9](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/exp-bulldog-9/) Heavy Stock
  - Vitesse de déplacement en visée −4% (en moins bien)
- [Hanbit Tech50 Gen.5](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/hanbit-tech50-gen-5/) Light Stock
  - Vitesse de déplacement en visée +15% (en mieux)
  - Vitesse de déplacement +4% (en mieux)
  - Vitesse de sprint +2% (en mieux)
- [No Stock](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/no-stock/)
  - Recul vertical +30% (en moins bien)
  - Recul horizontal +30% (en moins bien)
  - Vitesse de déplacement en visée +18% (en mieux)
  - Vitesse de transition du sprint au tir −10% (en mieux)

**Laser (7) 7 avec une modification de statistique signalée**

- [Bruen 22-LPW](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/bruen-22-lpw/) Bright Hip Laser
  - Vitesse de transition du sprint au tir −17% (en mieux)
- [Corio 4DV-3](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/corio-4dv-3/) Flashlight
  - Vitesse de déplacement en visée +3% (en mieux)
  - Vitesse de déplacement +2% (en mieux)
- [Corio ODSPR+](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/corio-odspr/) Canted Laser
  - Balancement de l’arme en visée +30% (en moins bien)
- [Expedite Intra-5b](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/expedite-intra-5b/) Canted Laser
  - Balancement de l’arme en visée +30% (en moins bien)
  - Balancement de l’arme au jugé −15% (en mieux)
- [SA LAZ-500](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/sa-laz-500/) Dim ADS Laser
  - Vitesse de visée −4% (en mieux)
- [STOVL IRX-6](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/stovl-irx-6/) Dim Hip Laser
  - Recul horizontal −7% (en mieux)
- [SZ Gen.6 PEQ](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/sz-gen-6-peq/) Bright ADS Laser
  - Vitesse de transition du sprint au tir −17% (en mieux)
  - Vitesse de visée −8% (en mieux)

**Munitions (5) 4 avec une modification de statistique signalée**

- [5.56 NATO Armor Piercing](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/5-56-nato-armor-piercing/)
  - Pénétration des balles −7% (en moins bien)
- [5.56 NATO Frangible](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/5-56-nato-frangible/)
  - Pénétration des balles −38% (en moins bien)
- [5.56 NATO High Velocity](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/5-56-nato-high-velocity/)
  - Vitesse des balles +20% (en mieux)
- 5.56 NATO Hollow Point Aucune modification de statistique signalée
- [5.56 NATO Overpressured](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/5-56-nato-overpressured/) Overpressured 5.56 NATO ammunition
  - Pénétration des balles −57% (en moins bien)

## Accessoire Apex : FiNN Adverse

Modification Tempest Armament qui libère la cadence de tir. Un tir prolongé fait surchauffer l’arme jusqu’à ce qu’elle refroidisse.

- **Déblocage**: Montez FiNN LMG au niveau maximal : 59 niveaux d’arme.
- **Bloque**: Aucun type d’accessoire. Activision n’en indique aucun.
- **Modifications de statistiques signalées**: Aucune modification de statistique signalée par CODMunity
- **Emplacement**: Aucun. Les accessoires Apex se montent en dehors des emplacements d’accessoires standard.

[Voir les 28 accessoires Apex](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/attachments/apex/#finn-adverse)

## Comment débloquer FiNN LMG

Atteignez le niveau de joueur 4. Le niveau de joueur va de 1 à 55. L’EXP du Multijoueur et de la DMZ y contribue, et celle de Warzone à partir de la Saison 1. Créer une classe s’ouvre au niveau 4 ; avant cela, vous vous déployez avec des classes par défaut prédéfinies. L’accessoire Apex FiNN Adverse demande une progression distincte : montez FiNN LMG lui-même au niveau maximal, à travers ses 59 niveaux d’arme.

## Comparer FiNN LMG avec d’autres armes

FiNN LMG a des pages de comparaison avec ces armes (fusils-mitrailleurs). Listées de la plus sélectionnée à la moins sélectionnée, les armes sans taux de sélection par nom.

- [FiNN LMG contre Type 73 : 587 et 821 rpm](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/finn-lmg-vs-type-73/)
- [FiNN LMG contre APOC-338 : 587 et 554 rpm](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/apoc-338-vs-finn-lmg/)

[Outil de comparaison](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/?w=finn-lmg)

## Camouflages de FiNN LMG

FiNN LMG dispose de huit camouflages militaires entre les niveaux d’arme 12 et 53, de trois camouflages spéciaux (Desert Tactics, Green Tiger et Thunderhead) et des camouflages Or, Platine et Harmonic Break de la série Érudit. Le suivi des camouflages liste chaque niveau et chaque défi et propose une liste de suivi.

[Niveaux et défis de camouflage de FiNN LMG](https://codloadout.gitlab.io/mw4/camos/finn-lmg/)

## Questions fréquentes

**Q: Quelle est la cadence de tir de FiNN LMG dans MW4 ?**

A: 587 rpm. Rang : 2 sur 3 fusils-mitrailleurs pour la cadence de tir. Le chargeur contient 100 balles et l’arme dispose de 100 balles en réserve.

**Q: Quand débloque-t-on FiNN LMG dans MW4 ?**

A: Au niveau de joueur 4. Créer une classe s’ouvre au niveau de joueur 4 : cette arme est donc disponible dès que vous pouvez créer une classe.

**Q: À quoi sert l’accessoire Apex FiNN Adverse ?**

A: Modification Tempest Armament qui libère la cadence de tir. Un tir prolongé fait surchauffer l’arme jusqu’à ce qu’elle refroidisse. Activision n’indique aucun type d’accessoire bloqué. Il se débloque en montant FiNN LMG au niveau maximal (59 niveaux d’arme).

**Q: Combien d’accessoires peut-on monter sur FiNN LMG ?**

A: Jusqu’à 5 accessoires standard, choisis parmi 9 types d’accessoires (Lunette, Bouche, Canon, Accessoire canon, Chargeur, Poignée arrière, Crosse, Laser et Munitions), plus l’accessoire Apex FiNN Adverse, qui n’occupe aucun des 5 emplacements.

**Q: Quels accessoires sont signalés pour FiNN LMG ?**

A: Activision n’a pas publié la liste des accessoires et indique qu’il y en a plus de 500. Les sites communautaires en signalent 51 pour FiNN LMG (données communautaires, non vérifiées) : 16 lunettes, 8 bouches, 4 canons, 3 accessoires canon, 2 chargeurs, 3 poignées arrière, 3 crosses, 7 lasers et 5 munitions. La section des accessoires de cette page les liste par type.

## Autres armes de la catégorie fusil-mitrailleur

- [Type 73 821 rpm · 60/60 · Niv. 9](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/type-73/)
- [APOC-338 554 rpm · 50/100 · Niv. 44](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/apoc-338/)

[Suivant : Type 73](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/type-73/)

Sources : [Ready for Launch: All Modern Warfare 4 Operators, Weapons, Equipment, and Multiplayer Create-a-Class Features](https://www.callofduty.com/blog/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-launch-multiplayer-operators-weapons-equipment-create-a-class) (19 octobre 2026) ; [Ready for Launch: Modern Warfare 4 Progression and Prestige](https://www.callofduty.com/blog/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-ready-for-launch-progression-prestige) (19 octobre 2026). Les noms, images et notes des accessoires sont signalés par la communauté ; voir [Données et hypothèses](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-attachments). Chiffres officiels mis à jour le 24 octobre 2026.
