# Cronen Squall : stats et accessoires, catégorie fusil d’assaut, dans MW4

URL: https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/cronen-squall/
Updated: 2026-11-04

Cronen Squall appartient à la catégorie fusil d’assaut dans Call of Duty: Modern Warfare 4. Elle tire à 673 rpm avec un chargeur de 20 balles et 80 balles en réserve, et se débloque au niveau de joueur 55. Son accessoire Apex est Cronen Maelstrom.

[Créer une classe avec Cronen Squall](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=cronen-squall) [Voir toute la catégorie (fusils d’assaut)](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/#assault-rifles) [Meilleure classe](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/cronen-squall/best-build/) [Outil de comparaison](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/?w=cronen-squall) [Déblocages du niveau 55](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/unlocks/#level-55) [Leaders par statistique](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/stats/)

Cronen Squall dans Modern Warfare 4

Fusil d’assaut Déblocage : niveau de joueur 55 Apex : Cronen Maelstrom

Données communautaires

Tier B (ggranked, 915 ms) · Tier B (DMZ Radar). [Tier lists](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/tier-list/)

Classes de CODMunity : 2 Multijoueur et 1 DMZ, taux de sélection 2,0 %. [Classes populaires](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/popular-builds/#mp-cronen-squall)

## Cronen Squall : stats officielles

*Cronen Squall : stats de la fiche d’arme de lancement d’Activision*

| Statistique | Valeur | Rang parmi les fusils d’assaut |
| --- | --- | --- |
| Cadence de tir | 673 RPM | n° 4 sur 8 |
| Chargeur | 20 balles | n° 7 sur 8 (égalité) |
| Réserve | 80 balles | n° 7 sur 8 |
| Munitions totales | 100 | Calculé : chargeur plus réserve |
| Niveaux d’arme | 67 | n° 7 sur 8 |
| Niveau de déblocage | Niveau de joueur 55 | Le niveau maximal est 55 |
| Calibre | 6.8 Wrath | Tel que nommé dans les textes d’Activision sur l’arme |

Un tableau des dégâts, le temps pour tuer et les jauges de l’Armurerie en jeu ne sont pas publiés par Activision ; ils ne sont donc pas affichés. Les valeurs de déplacement, de maniement et de recul signalées par la communauté suivent dans [leur propre section](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/cronen-squall/#weapon-stats).

## Valeurs de tir calculées

*Valeurs calculées à partir de la cadence de tir et de la capacité du chargeur publiées*

| Indicateur | Valeur |
| --- | --- |
| Tirs par seconde | 11.2 |
| Temps entre deux tirs | 89 ms |
| Du premier au dernier tir d’un chargeur plein | 1.69 s |

Il s’agit de simples calculs sur la cadence de tir et la capacité du chargeur publiées. Ils ignorent les rechargements, le recul et les cycles de rafale ou de pompe, et ne disent rien des dégâts.

## Changements officiels : Cronen Squall

Les notes de correctif d’Infinity Ward mentionnent Cronen Squall dans 1 mise à jour. Les valeurs sont recopiées des notes ; la variation en pourcentage est calculée sur ce site. Cette liste ne reprend que ce que disent les notes.

Les descriptions des changements sont citées ou résumées d’après les notes de correctif d’Infinity Ward et restent en anglais. Les valeurs, les unités et les dates sont les mêmes que sur la version anglaise.

### 25 octobre 2026 : Correctifs, ajustements de gameplay et XP

- Fixed an issue where the Cronen Squall was incorrectly classified as a Battle Rifle in various places in the game.

[Tableaux et suite de cette mise à jour](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/patch-notes/2026-10-25/) · [Notes officielles](https://www.callofduty.com/patchnotes/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-launch-patch-notes#oct25)

## Cronen Squall : statistiques signalées par la communauté

Données communautaires Sans accessoire, d’après [CODMunity](https://codmunity.gg/weapon-stats/mw4) (relevé le 4 novembre 2026) ; données communautaires non vérifiées.

**Origine des données**

Valeurs de déplacement, de maniement, de recul et de munitions de Cronen Squall sans accessoire. Activision ne les a pas publiées, et ce sont des données de lancement qui changent avec les correctifs. La cadence de tir, la capacité du chargeur et le total de balles sont les chiffres publiés par Activision. Les dégâts et le temps pour tuer ne sont pas inclus.

Chaque accessoire ci-dessous indique ses plus grandes modifications en pourcentage de la valeur ci-dessus, et les modifications de tout l’équipement se multiplient entre elles (règle de la source, non confirmée par Activision). [D’où viennent ces chiffres](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-stats).

### Mobilité

- **Vitesse de déplacement**: 4.55 m/s
- **Vitesse de déplacement en visée**: 2.24 m/s
- **Vitesse de sprint**: 6.07 m/s
- **Vitesse de sprint tactique**: 7.11 m/s
- **Vitesse de déplacement accroupi**: 2.16 m/s
- **Vitesse de déplacement latéral**: 3.48 m/s
- **Vitesse de déplacement en tirant**: 3.96 m/s

### Maniement

- **Vitesse de visée**: 305 ms
- **Vitesse de sortie de visée**: 340 ms
- **Vitesse de transition du sprint au tir**: 210 ms
- **Temps de rechargement**: 3533 ms
- **Vitesse de sortie de l’arme**: 967 ms
- **Vitesse de rangement de l’arme**: 600 ms

### Recul

- **Recul vertical**: 50.4
- **Recul horizontal**: 6.3
- **Secousse verticale de l’arme**: 17.1
- **Secousse horizontale de l’arme**: 3.5
- **Oscillation en visée**: 0.40°
- **Balancement de l’arme en visée**: 0.09°

### Portée et balles

- **Vitesse des balles**: 660 m/s
- **Portée des dégâtsUn indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier**: 100%
- **Pénétration des balles**: 21.0 po

### Tir au jugé et tressaillement

- **Oscillation au jugé**: 1.31°
- **Balancement de l’arme au jugé**: 1.09°
- **Oscillation en rotation au jugé**: 10.8°
- **Tressaillement subi**: 0.29x

### Cadence de tir et munitions

- **Cadence de tirD’après Activision**: 673 rpm
- **Capacité du chargeurD’après Activision**: 20 balles
- **Munitions totalesTotal des balles transportées, chargeur engagé compris D’après Activision**: 100 balles
- **Multiplicateur de dégâts à la tête**: 1.30x

Les accessoires modifient ces valeurs. Le créateur de classe affiche le résultat pour une classe complète.

## Cronen Squall : accessoires

Cronen Squall accepte 9 types d’accessoires. L’Armurerie autorise jusqu’à 5 accessoires standard sur une arme, en plus de son accessoire Apex.

- [Lunette](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/cronen-squall/#reported-optic)
- [Bouche](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/cronen-squall/#reported-muzzle)
- [Canon](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/cronen-squall/#reported-barrel)
- [Accessoire canon](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/cronen-squall/#reported-underbarrel)
- [Chargeur](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/cronen-squall/#reported-magazine)
- [Poignée arrière](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/cronen-squall/#reported-rear-grip)
- [Crosse](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/attachments/#stock)
- [Laser](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/cronen-squall/#reported-laser)
- [Munitions](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/cronen-squall/#reported-ammunition)

Données communautaires 61 accessoires listés par des sites communautaires, par type ci-dessous ; données communautaires, non vérifiées.

**Origine des données**

Activision n’a pas publié les noms ni les effets des accessoires individuels : il n’existe donc pas de liste officielle pour les vérifier. Ils sont regroupés par type dans l’ordre de l’Armurerie. Lorsque CODMunity indique une variation de statistique pour un accessoire sur cette arme, les plus fortes variations sont affichées en dessous en pourcentage de la valeur de base ; l’absence de variation signalée signifie que la source n’en indique aucune, et non qu’il n’y en a pas. [D’où viennent les noms](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-attachments).

**Lunette (23) 10 avec une modification de statistique signalée**

- Bruen THRM-60 Optic 2.1x thermal optic Aucune modification de statistique signalée
- [Corio Bisect](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/corio-bisect/) 4x Scope
  - Vitesse de déplacement en visée −10% (en moins bien)
  - Vitesse de visée +10% (en moins bien)
  - Recul vertical −10% (en mieux)
  - Recul horizontal −10% (en mieux)
- [Cronen R808](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/cronen-r808/) 4x Scope
  - Vitesse de visée +10% (en moins bien)
  - Recul vertical −10% (en mieux)
  - Recul horizontal −10% (en mieux)
  - Vitesse de déplacement en visée −7% (en moins bien)
- FJX 708 PRO Reflex Aucune modification de statistique signalée
- [GL K230](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/gl-k230/) 4x Scope
  - Vitesse de visée +10% (en moins bien)
  - Recul vertical −10% (en mieux)
  - Recul horizontal −10% (en mieux)
  - Vitesse de déplacement en visée −7% (en moins bien)
- IOTA-D Mini reflex optic Aucune modification de statistique signalée
- [KV Corsac Holo](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/kv-corsac-holo/) Holo Aucune modification de statistique signalée
- [Locus PX3 Canted](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/locus-px3-canted/) Rifle Scope
  - Recul vertical −30% (en mieux)
  - Recul horizontal −30% (en mieux)
  - Vitesse de déplacement en visée −10% (en moins bien)
  - Vitesse de visée +10% (en moins bien)
- [RVX9 Thermo](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/rvx9-thermo/) Rifle Scope
  - Recul vertical −30% (en mieux)
  - Recul horizontal −30% (en mieux)
  - Vitesse de visée +16% (en moins bien)
  - Vitesse de déplacement en visée −15% (en moins bien)
- [Schlager 7x](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-7x/) Rifle Scope
  - Recul vertical −30% (en mieux)
  - Recul horizontal −30% (en mieux)
  - Vitesse de visée +16% (en moins bien)
  - Vitesse de déplacement en visée −15% (en moins bien)
- [Schlager Dogfight GI](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-dogfight-gi/) Rifle Scope
  - Recul vertical −30% (en mieux)
  - Recul horizontal −30% (en mieux)
  - Vitesse de visée +16% (en moins bien)
  - Vitesse de déplacement en visée −15% (en moins bien)
- [Schlager Night View Pro](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-night-view-pro/) 4x Scope
  - Vitesse de déplacement en visée −10% (en moins bien)
  - Vitesse de visée +10% (en moins bien)
  - Recul vertical −10% (en mieux)
  - Recul horizontal −10% (en mieux)
- Slimline Elite Mini Reflex Aucune modification de statistique signalée
- SZ Echelon Holo Holo Aucune modification de statistique signalée
- SZ Helios Holo Holo Aucune modification de statistique signalée
- [SZ Lonewolf Flip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/sz-lonewolf-flip/) 4x Scope
  - Vitesse de visée +10% (en moins bien)
  - Recul vertical −10% (en mieux)
  - Recul horizontal −10% (en mieux)
  - Vitesse de déplacement en visée −7% (en moins bien)
- SZ Lonewolf Holo Holo Aucune modification de statistique signalée
- SZ Micro D-3 Reflex Aucune modification de statistique signalée
- SZ Prima-4 Dot Low-profile dot optic Aucune modification de statistique signalée
- SZ SRE-7 Reflex Aucune modification de statistique signalée
- [VLK Rize-40](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/vlk-rize-40/) Rifle Scope
  - Vitesse de visée +16% (en moins bien)
  - Vitesse de déplacement en visée −15% (en moins bien)
  - Recul vertical −10% (en mieux)
  - Recul horizontal −10% (en mieux)
- VLK Trimmer Reflex Aucune modification de statistique signalée
- [ZLR Type C](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/zlr-type-c/) Mini Reflex Aucune modification de statistique signalée

**Bouche (8) 7 avec une modification de statistique signalée**

- [Cronen Viel-68 Suppressor](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/cronen-viel-68-suppressor/) Custom Silencer
  - Portée des dégâts +19% (en mieux)
  - Vitesse des balles +17% (en mieux)
  - Vitesse de visée +8% (en moins bien)
  - Vitesse de transition du sprint au tir +5% (en moins bien)
- [EXP Undertow Gen. 2](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/exp-undertow-gen-2/) Heavy Silencer
  - Portée des dégâts +18% (en mieux)
  - Vitesse des balles +16% (en mieux)
  - Vitesse de visée +10% (en moins bien)
  - Recul vertical −6% (en mieux)
- [HET-S6 Comp](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/het-s6-comp/) Balanced Comp
  - Recul vertical −8% (en mieux)
  - Recul horizontal −8% (en mieux)
  - Vitesse de visée +4% (en moins bien)
- [Matuzek Blackveil](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/matuzek-blackveil/) Flash Hider
  - Recul vertical −3% (en mieux)
  - Recul horizontal −3% (en mieux)
- [Octa-63 Comp](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/octa-63-comp/) Vertical Comp
  - Recul vertical −13% (en mieux)
  - Vitesse de visée +4% (en moins bien)
- [SQ68 Large Brake](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/sq68-large-brake/) Horizontal Comp
  - Vitesse de visée +20% (en moins bien)
  - Recul horizontal −13% (en mieux)
- TV Bitelock Breacher Aucune modification de statistique signalée
- [ZLR Cold Echo](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/zlr-cold-echo/) Tactical Silencer
  - Vitesse de visée +5% (en moins bien)

**Canon (4) 4 avec une modification de statistique signalée**

- [Bryson Longhorn 20"](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/bryson-longhorn-20/) Heavy Barrel
  - Recul vertical −14% (en mieux)
  - Recul horizontal −14% (en mieux)
  - Vitesse de visée +10% (en moins bien)
  - Vitesse des balles +8% (en mieux)
- [Cronen Eaglehawk 19"](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/cronen-eaglehawk-19/) Light Barrel
  - Recul vertical +9% (en moins bien)
  - Recul horizontal +9% (en moins bien)
  - Vitesse de déplacement en visée +8% (en mieux)
  - Vitesse de visée −6% (en mieux)
- [Dawnstrike OP 16.5"](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/dawnstrike-op-16-5/) Short Barrel
  - Vitesse des balles −14% (en moins bien)
  - Portée des dégâts −13% (en moins bien)
  - Recul vertical +10% (en moins bien)
  - Recul horizontal +10% (en moins bien)
- [FJX Sypher 27"](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fjx-sypher-27/) Heavy Long Barrel
  - Portée des dégâts +18% (en mieux)
  - Vitesse des balles +16% (en mieux)
  - Vitesse de visée +11% (en moins bien)
  - Recul vertical −10% (en mieux)

**Accessoire canon (8) 5 avec une modification de statistique signalée**

- [FSS Beargrip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fss-beargrip/) Bipod Grip
  - Vitesse de visée +7% (en moins bien)
  - Vitesse de déplacement +3% (en mieux)
- [FSS Fireline Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fss-fireline-grip/) Angled grip
  - Avantage : Stabilité au tir
  - Inconvénient : Vitesse de visée
  - Recul vertical −9% (en mieux)
  - Recul horizontal −9% (en mieux)
  - Vitesse de visée +7% (en moins bien)
  - Vitesse de transition du sprint au tir +7% (en moins bien)
- [FSS TAC90 Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fss-tac90-grip/) Angled Short Grip
  - Oscillation en visée −50% (en mieux)
  - Balancement de l’arme en visée −50% (en mieux)
- [GW Domi-9](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/gw-domi-9/) Vertical Short Grip
  - Oscillation au jugé −50% (en mieux)
  - Balancement de l’arme au jugé −40% (en mieux)
- [MIRE-50 Tac Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/mire-50-tac-grip/) Vertical Grip
  - Vitesse de visée +6% (en moins bien)
  - Vitesse de déplacement +4% (en mieux)
- Miri 40mm Underbarrel Launcher Aucune modification de statistique signalée
- SQ-ST-68 Bipod Bipod Aucune modification de statistique signalée
- TV Judicator Underbarrel Shotgun Aucune modification de statistique signalée

**Chargeur (2) 2 avec une modification de statistique signalée**

- [30 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/30-round-mag/) 30-round magazine
  - Capacité du chargeur +50% (en mieux)
  - Temps de rechargement +10% (en moins bien)
  - Vitesse de déplacement en visée −3% (en moins bien)
  - Vitesse de visée +3% (en moins bien)
- [60 Round Drum](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/60-round-drum/) 60-round drum magazine
  - Avantage : Capacité du chargeur
  - Inconvénient : Vitesse de visée
  - Inconvénient : Vitesse de rechargement
  - Inconvénient : Vitesse de déplacement
  - Capacité du chargeur +200% (en mieux)
  - Temps de rechargement +14% (en moins bien)
  - Vitesse de visée +6% (en moins bien)
  - Vitesse de déplacement en visée −4% (en moins bien)

**Poignée arrière (4) 4 avec une modification de statistique signalée**

- [Cronen SQL Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/cronen-sql-grip/) Tactical Grip
  - Vitesse de transition du sprint au tir −10% (en mieux)
  - Vitesse de visée −8% (en mieux)
  - Recul vertical +5% (en moins bien)
  - Recul horizontal +5% (en moins bien)
- [FSS Grip 50](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fss-grip-50/) Assault Grip
  - Recul vertical −6% (en mieux)
  - Recul horizontal −6% (en mieux)
  - Vitesse de visée +4% (en moins bien)
  - Vitesse de transition du sprint au tir +4% (en moins bien)
- [FSS SQ-XT2](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fss-sq-xt2/) Aim Grip
  - Tressaillement subi −50% (en mieux)
  - Oscillation en visée −10% (en mieux)
  - Oscillation au jugé −5% (en mieux)
- [Skeleton Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/skeleton-grip/) Indiqué par une seule source.
  - Vitesse de transition du sprint au tir −10% (en mieux)
  - Vitesse de visée −8% (en mieux)

**Laser (7) 7 avec une modification de statistique signalée**

- [Bruen 22-LPW](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/bruen-22-lpw/) Bright Hip Laser
  - Vitesse de transition du sprint au tir −17% (en mieux)
- [Corio 4DV-3](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/corio-4dv-3/) Flashlight
  - Vitesse de déplacement +2% (en mieux)
  - Vitesse de déplacement en visée +2% (en mieux)
- [Corio ODSPR+](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/corio-odspr/) Canted Laser
  - Balancement de l’arme en visée +30% (en moins bien)
- [Expedite Intra-5b](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/expedite-intra-5b/) Canted Laser
  - Balancement de l’arme en visée +30% (en moins bien)
  - Balancement de l’arme au jugé −15% (en mieux)
- [SA LAZ-500](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/sa-laz-500/) Dim ADS Laser
  - Vitesse de visée −4% (en mieux)
- [STOVL IRX-6](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/stovl-irx-6/) Dim Hip Laser
  - Oscillation au jugé −7% (en mieux)
  - Balancement de l’arme au jugé −7% (en mieux)
- [SZ Gen.6 PEQ](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/sz-gen-6-peq/) Bright ADS Laser
  - Vitesse de transition du sprint au tir −17% (en mieux)
  - Vitesse de visée −8% (en mieux)

**Munitions (5) 4 avec une modification de statistique signalée**

- [6.8 Wrath Armor Piercing](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/6-8-wrath-armor-piercing/)
  - Pénétration des balles +50% (en mieux)
- [6.8 Wrath Frangible](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/6-8-wrath-frangible/)
  - Pénétration des balles −38% (en moins bien)
- [6.8 Wrath High Velocity](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/6-8-wrath-high-velocity/)
  - Vitesse des balles +20% (en mieux)
  - Portée des dégâts +6% (en mieux)
- 6.8 Wrath Hollow Point Aucune modification de statistique signalée
- [6.8 Wrath Overpressured](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/6-8-wrath-overpressured/)
  - Pénétration des balles −30% (en moins bien)

Aucune source n’indique d’accessoire de type crosse pour cette arme.

## Accessoire Apex : Cronen Maelstrom

Missile guidé que vous dirigez avec un laser infrarouge en visant. Il peut aussi être tiré sans guidage, mais perd en efficacité à longue distance.

- **Déblocage**: Montez Cronen Squall au niveau maximal : 67 niveaux d’arme.
- **Bloque**: [Laser](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/attachments/#laser); [Accessoire canon](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/attachments/#underbarrel)
- **Modifications de statistiques signalées**: Aucune modification de statistique signalée par CODMunity
- **Emplacement**: Aucun. Les accessoires Apex se montent en dehors des emplacements d’accessoires standard.

[Voir les 28 accessoires Apex](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/attachments/apex/#cronen-maelstrom)

## Comment débloquer Cronen Squall

Atteignez le niveau de joueur 55. Le niveau de joueur va de 1 à 55. L’EXP du Multijoueur et de la DMZ y contribue, et celle de Warzone à partir de la Saison 1. L’accessoire Apex Cronen Maelstrom demande une progression distincte : montez Cronen Squall lui-même au niveau maximal, à travers ses 67 niveaux d’arme.

## Comparer Cronen Squall avec d’autres armes

Cronen Squall a des pages de comparaison avec ces armes (fusils d’assaut). Les 5 partenaires les plus sélectionnés sont listés, du plus sélectionné au moins sélectionné.

- [Cronen Squall contre Hyeon Burst : 673 et 375 rpm](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/cronen-squall-vs-hyeon-burst/)
- [Cronen Squall contre Han 86 : 673 et 740 rpm](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/cronen-squall-vs-han-86/)
- [Cronen Squall contre M4 : 673 et 810 rpm](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/cronen-squall-vs-m4/)
- [Cronen Squall contre Axion : 673 et 705 rpm](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/axion-vs-cronen-squall/)
- [Cronen Squall contre Kastov 762 : 673 et 600 rpm](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/cronen-squall-vs-kastov-762/)

[Outil de comparaison](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/?w=cronen-squall)

## Camouflages de Cronen Squall

Cronen Squall dispose de huit camouflages militaires entre les niveaux d’arme 10 et 60, de trois camouflages spéciaux (Oni, Urban Smoke et Optical Reverb) et des camouflages Or, Platine et Harmonic Break de la série Érudit. Le suivi des camouflages liste chaque niveau et chaque défi et propose une liste de suivi.

[Niveaux et défis de camouflage de Cronen Squall](https://codloadout.gitlab.io/mw4/camos/cronen-squall/)

## Questions fréquentes

**Q: Quelle est la cadence de tir de Cronen Squall dans MW4 ?**

A: 673 rpm. Rang : 4 sur 8 fusils d’assaut pour la cadence de tir. Le chargeur contient 20 balles et l’arme dispose de 80 balles en réserve.

**Q: Quand débloque-t-on Cronen Squall dans MW4 ?**

A: Au niveau de joueur 55.

**Q: À quoi sert l’accessoire Apex Cronen Maelstrom ?**

A: Missile guidé que vous dirigez avec un laser infrarouge en visant. Il peut aussi être tiré sans guidage, mais perd en efficacité à longue distance. Il bloque les accessoires de type laser et accessoire canon. Il se débloque en montant Cronen Squall au niveau maximal (67 niveaux d’arme).

**Q: Combien d’accessoires peut-on monter sur Cronen Squall ?**

A: Jusqu’à 5 accessoires standard, choisis parmi 9 types d’accessoires (Lunette, Bouche, Canon, Accessoire canon, Chargeur, Poignée arrière, Crosse, Laser et Munitions), plus l’accessoire Apex Cronen Maelstrom, qui n’occupe aucun des 5 emplacements.

**Q: Quels accessoires sont signalés pour Cronen Squall ?**

A: Activision n’a pas publié la liste des accessoires et indique qu’il y en a plus de 500. Les sites communautaires en signalent 61 pour Cronen Squall (données communautaires, non vérifiées) : 23 lunettes, 8 bouches, 4 canons, 8 accessoires canon, 2 chargeurs, 4 poignées arrière, 7 lasers et 5 munitions. La section des accessoires de cette page les liste par type.

## Autres armes de la catégorie fusil d’assaut

- [Han 86 740 rpm · 30/90 · Niv. 4](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/han-86/)
- [M4 810 rpm · 30/90 · Niv. 14](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/m4/)
- [Hyeon Burst 375 rpm · 30/90 · Niv. 21](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/hyeon-burst/)
- [Patriot XMR 645 rpm · 25/100 · Niv. 27](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/patriot-xmr/)
- [Kastov 762 600 rpm · 30/90 · Niv. 34](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/kastov-762/)
- [Oden 413 rpm · 20/60 · Niv. 39](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/oden/)
- [Axion 705 rpm · 30/90 · Niv. 52](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/axion/)

[Précédent : Axion](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/axion/)

Sources : [Ready for Launch: All Modern Warfare 4 Operators, Weapons, Equipment, and Multiplayer Create-a-Class Features](https://www.callofduty.com/blog/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-launch-multiplayer-operators-weapons-equipment-create-a-class) (19 octobre 2026) ; [Ready for Launch: Modern Warfare 4 Progression and Prestige](https://www.callofduty.com/blog/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-ready-for-launch-progression-prestige) (19 octobre 2026). Les noms, images et notes des accessoires sont signalés par la communauté ; voir [Données et hypothèses](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-attachments). Chiffres officiels mis à jour le 24 octobre 2026.
