# Axion : stats et accessoires, catégorie fusil d’assaut, dans MW4

URL: https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/axion/
Updated: 2026-11-04

Axion appartient à la catégorie fusil d’assaut dans Call of Duty: Modern Warfare 4. Elle tire à 705 rpm avec un chargeur de 30 balles et 90 balles en réserve, et se débloque au niveau de joueur 52. Son accessoire Apex est Axion Clearcut.

[Créer une classe avec Axion](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=axion) [Voir toute la catégorie (fusils d’assaut)](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/#assault-rifles) [Meilleure classe](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/axion/best-build/) [Outil de comparaison](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/?w=axion) [Déblocages du niveau 52](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/unlocks/#level-52) [Leaders par statistique](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/stats/)

Axion dans Modern Warfare 4

Fusil d’assaut Déblocage : niveau de joueur 52 Apex : Axion Clearcut

Données communautaires

Tier A (ggranked, 853 ms) · Tier B (DMZ Radar). [Tier lists](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/tier-list/)

Classes de CODMunity : 3 Multijoueur et 2 DMZ, taux de sélection 5,2 %. [Classes populaires](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/popular-builds/#mp-axion)

## Axion : stats officielles

*Axion : stats de la fiche d’arme de lancement d’Activision*

| Statistique | Valeur | Rang parmi les fusils d’assaut |
| --- | --- | --- |
| Cadence de tir | 705 RPM | n° 3 sur 8 |
| Chargeur | 30 balles | n° 1 sur 8 (égalité) |
| Réserve | 90 balles | n° 2 sur 8 (égalité) |
| Munitions totales | 120 | Calculé : chargeur plus réserve |
| Niveaux d’arme | 69 | n° 4 sur 8 |
| Niveau de déblocage | Niveau de joueur 52 | Le niveau maximal est 55 |
| Calibre | .300 BLK | Tel que nommé dans les textes d’Activision sur l’arme |

Un tableau des dégâts, le temps pour tuer et les jauges de l’Armurerie en jeu ne sont pas publiés par Activision ; ils ne sont donc pas affichés. Les valeurs de déplacement, de maniement et de recul signalées par la communauté suivent dans [leur propre section](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/axion/#weapon-stats).

## Valeurs de tir calculées

*Valeurs calculées à partir de la cadence de tir et de la capacité du chargeur publiées*

| Indicateur | Valeur |
| --- | --- |
| Tirs par seconde | 11.8 |
| Temps entre deux tirs | 85 ms |
| Du premier au dernier tir d’un chargeur plein | 2.47 s |

Il s’agit de simples calculs sur la cadence de tir et la capacité du chargeur publiées. Ils ignorent les rechargements, le recul et les cycles de rafale ou de pompe, et ne disent rien des dégâts.

## Axion : statistiques signalées par la communauté

Données communautaires Sans accessoire, d’après [CODMunity](https://codmunity.gg/weapon-stats/mw4) (relevé le 4 novembre 2026) ; données communautaires non vérifiées.

**Origine des données**

Valeurs de déplacement, de maniement, de recul et de munitions de Axion sans accessoire. Activision ne les a pas publiées, et ce sont des données de lancement qui changent avec les correctifs. La cadence de tir, la capacité du chargeur et le total de balles sont les chiffres publiés par Activision. Les dégâts et le temps pour tuer ne sont pas inclus.

Chaque accessoire ci-dessous indique ses plus grandes modifications en pourcentage de la valeur ci-dessus, et les modifications de tout l’équipement se multiplient entre elles (règle de la source, non confirmée par Activision). L’accessoire Apex est listé plus bas avec ses propres modifications. [D’où viennent ces chiffres](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-stats).

### Mobilité

- **Vitesse de déplacement**: 4.62 m/s
- **Vitesse de déplacement en visée**: 2.41 m/s
- **Vitesse de sprint**: 6.11 m/s
- **Vitesse de sprint tactique**: 7.16 m/s
- **Vitesse de déplacement accroupi**: 2.16 m/s
- **Vitesse de déplacement latéral**: 3.54 m/s
- **Vitesse de déplacement en tirant**: 4.05 m/s

### Maniement

- **Vitesse de visée**: 260 ms
- **Vitesse de sortie de visée**: 325 ms
- **Vitesse de transition du sprint au tir**: 210 ms
- **Temps de rechargement**: 3333 ms
- **Vitesse de sortie de l’arme**: 1033 ms
- **Vitesse de rangement de l’arme**: 700 ms

### Recul

- **Recul vertical**: 48.9
- **Recul horizontal**: 13.7
- **Secousse verticale de l’arme**: 17.6
- **Secousse horizontale de l’arme**: 2.8
- **Oscillation en visée**: 0.40°
- **Balancement de l’arme en visée**: 0.09°

### Portée et balles

- **Vitesse des balles**: 400 m/s
- **Portée des dégâtsUn indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier**: 100%
- **Pénétration des balles**: 9.0 po

### Tir au jugé et tressaillement

- **Oscillation au jugé**: 1.31°
- **Balancement de l’arme au jugé**: 1.09°
- **Oscillation en rotation au jugé**: 20.9°
- **Tressaillement subi**: 0.29x

### Cadence de tir et munitions

- **Cadence de tirD’après Activision**: 705 rpm
- **Capacité du chargeurD’après Activision**: 30 balles
- **Munitions totalesTotal des balles transportées, chargeur engagé compris D’après Activision**: 120 balles
- **Multiplicateur de dégâts à la tête**: 1.30x

Les accessoires modifient ces valeurs. Le créateur de classe affiche le résultat pour une classe complète.

## Axion : accessoires

Axion accepte 9 types d’accessoires. L’Armurerie autorise jusqu’à 5 accessoires standard sur une arme, en plus de son accessoire Apex.

- [Lunette](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/axion/#reported-optic)
- [Bouche](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/axion/#reported-muzzle)
- [Canon](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/axion/#reported-barrel)
- [Accessoire canon](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/axion/#reported-underbarrel)
- [Chargeur](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/axion/#reported-magazine)
- [Poignée arrière](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/axion/#reported-rear-grip)
- [Crosse](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/axion/#reported-stock)
- [Laser](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/axion/#reported-laser)
- [Munitions](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/axion/#reported-ammunition)

Données communautaires 65 accessoires listés par des sites communautaires, par type ci-dessous ; données communautaires, non vérifiées.

**Origine des données**

Activision n’a pas publié les noms ni les effets des accessoires individuels : il n’existe donc pas de liste officielle pour les vérifier. Ils sont regroupés par type dans l’ordre de l’Armurerie. Lorsque CODMunity indique une variation de statistique pour un accessoire sur cette arme, les plus fortes variations sont affichées en dessous en pourcentage de la valeur de base ; l’absence de variation signalée signifie que la source n’en indique aucune, et non qu’il n’y en a pas. [D’où viennent les noms](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-attachments).

**Lunette (23) 10 avec une modification de statistique signalée**

- Bruen THRM-60 Optic 2.1x thermal optic Aucune modification de statistique signalée
- [Corio Bisect](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/corio-bisect/) 4x Scope
  - Vitesse de visée +12% (en moins bien)
  - Vitesse de déplacement en visée −10% (en moins bien)
  - Recul vertical −10% (en mieux)
  - Recul horizontal −10% (en mieux)
- [Cronen R808](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/cronen-r808/) 4x Scope
  - Vitesse de visée +12% (en moins bien)
  - Recul vertical −10% (en mieux)
  - Recul horizontal −10% (en mieux)
  - Vitesse de déplacement en visée −7% (en moins bien)
- FJX 708 PRO Reflex Aucune modification de statistique signalée
- [GL K230](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/gl-k230/) 4x Scope
  - Vitesse de visée +12% (en moins bien)
  - Recul vertical −10% (en mieux)
  - Recul horizontal −10% (en mieux)
  - Vitesse de déplacement en visée −7% (en moins bien)
- IOTA-D Mini reflex optic Aucune modification de statistique signalée
- [KV Corsac Holo](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/kv-corsac-holo/) Holo Aucune modification de statistique signalée
- [Locus PX3 Canted](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/locus-px3-canted/) Rifle Scope
  - Recul vertical −30% (en mieux)
  - Recul horizontal −30% (en mieux)
  - Vitesse de visée +12% (en moins bien)
  - Vitesse de déplacement en visée −10% (en moins bien)
- [RVX9 Thermo](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/rvx9-thermo/) Rifle Scope
  - Recul vertical −30% (en mieux)
  - Recul horizontal −30% (en mieux)
  - Vitesse de visée +18% (en moins bien)
  - Vitesse de déplacement en visée −15% (en moins bien)
- [Schlager 7x](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-7x/) Rifle Scope
  - Recul vertical −30% (en mieux)
  - Recul horizontal −30% (en mieux)
  - Vitesse de visée +18% (en moins bien)
  - Vitesse de déplacement en visée −15% (en moins bien)
- [Schlager Dogfight GI](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-dogfight-gi/) Rifle Scope
  - Recul vertical −30% (en mieux)
  - Recul horizontal −30% (en mieux)
  - Vitesse de visée +18% (en moins bien)
  - Vitesse de déplacement en visée −15% (en moins bien)
- [Schlager Night View Pro](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-night-view-pro/) 4x Scope
  - Vitesse de visée +12% (en moins bien)
  - Vitesse de déplacement en visée −10% (en moins bien)
  - Recul vertical −10% (en mieux)
  - Recul horizontal −10% (en mieux)
- Slimline Elite Mini Reflex Aucune modification de statistique signalée
- SZ Echelon Holo Holo Aucune modification de statistique signalée
- SZ Helios Holo Holo Aucune modification de statistique signalée
- [SZ Lonewolf Flip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/sz-lonewolf-flip/) 4x Scope
  - Vitesse de visée +12% (en moins bien)
  - Recul vertical −10% (en mieux)
  - Recul horizontal −10% (en mieux)
  - Vitesse de déplacement en visée −7% (en moins bien)
- SZ Lonewolf Holo Holo Aucune modification de statistique signalée
- SZ Micro D-3 Reflex Aucune modification de statistique signalée
- SZ Prima-4 Dot Low-profile dot optic Aucune modification de statistique signalée
- SZ SRE-7 Reflex Aucune modification de statistique signalée
- [VLK Rize-40](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/vlk-rize-40/) Rifle Scope
  - Vitesse de visée +18% (en moins bien)
  - Vitesse de déplacement en visée −15% (en moins bien)
  - Recul vertical −10% (en mieux)
  - Recul horizontal −10% (en mieux)
- VLK Trimmer Reflex Aucune modification de statistique signalée
- [ZLR Type C](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/zlr-type-c/) Mini Reflex Aucune modification de statistique signalée

**Bouche (8) 8 avec une modification de statistique signalée**

- [B16 Helical](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/b16-helical/) Breacher
  - Portée des dégâts +2% (en mieux)
- [Corvus LVL-40](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/corvus-lvl-40/) Horizontal Comp
  - Recul horizontal −25% (en mieux)
  - Vitesse de visée +5% (en moins bien)
- [FSS IS40](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fss-is40/) Light Silencer
  - Portée des dégâts −10% (en moins bien)
- [FSS IS300](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fss-is300/) Suppressor
  - Avantage : Atténuation du bruit
  - Avantage : Vitesse initiale des balles
  - Avantage : Portée des dégâts
  - Avantage : Contrôle du recul en visée
  - Inconvénient : Vitesse de visée et de déplacement
  - Inconvénient : Balancement et oscillation de l’arme en visée
  - Vitesse des balles +16% (en mieux)
  - Portée des dégâts +16% (en mieux)
  - Vitesse de visée +12% (en moins bien)
  - Recul vertical −6% (en mieux)
- [FTAC Dominion](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/ftac-dominion/) Recoil-reducing muzzle device
  - Avantage : Recul horizontal
  - Avantage : Recul vertical
  - Recul vertical −8% (en mieux)
  - Recul horizontal −8% (en mieux)
  - Vitesse de visée +5% (en moins bien)
- [TZL-110 V1](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/tzl-110-v1/) Flash Hider
  - Recul vertical −3% (en mieux)
  - Recul horizontal −3% (en mieux)
- [XRK Mil-Tac Suppressor](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/xrk-mil-tac-suppressor/) Suppressor
  - Avantage : Atténuation du bruit
  - Avantage : Stabilité au tir
  - Inconvénient : Vitesse de visée
  - Vitesse de visée +6% (en moins bien)
- [ZLR Reverb90](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/zlr-reverb90/) Vertical Comp
  - Recul vertical −13% (en mieux)
  - Vitesse de visée +5% (en moins bien)

**Canon (4) 4 avec une modification de statistique signalée**

- [Cronen DC-Forge 40](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/cronen-dc-forge-40/) Heavy Barrel
  - Recul vertical −14% (en mieux)
  - Recul horizontal −14% (en mieux)
  - Vitesse de visée +12% (en moins bien)
  - Vitesse des balles +8% (en mieux)
- [Matuzek S5-Brace](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/matuzek-s5-brace/) Silenced Barrel
  - Vitesse des balles +12% (en mieux)
  - Portée des dégâts +9% (en mieux)
  - Vitesse de visée +8% (en moins bien)
  - Recul vertical −8% (en mieux)
- [SA DMN-L 30"](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/sa-dmn-l-30/) Long Barrel
  - Portée des dégâts +25% (en mieux)
  - Vitesse des balles +20% (en mieux)
  - Vitesse de visée +10% (en moins bien)
  - Vitesse de transition du sprint au tir +7% (en moins bien)
- [XRK 09-RTAC Pro](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/xrk-09-rtac-pro/) Short Barrel
  - Vitesse des balles −14% (en moins bien)
  - Portée des dégâts −14% (en moins bien)
  - Recul vertical +10% (en moins bien)
  - Recul horizontal +10% (en moins bien)

**Accessoire canon (8) 5 avec une modification de statistique signalée**

- AA54 V.3 Bipod Bipod Aucune modification de statistique signalée
- [FSS Beargrip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fss-beargrip/) Bipod Grip
  - Vitesse de visée +8% (en moins bien)
  - Vitesse de déplacement +3% (en mieux)
- [FSS Fireline Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fss-fireline-grip/) Angled grip
  - Avantage : Stabilité au tir
  - Inconvénient : Vitesse de visée
  - Recul vertical −9% (en mieux)
  - Recul horizontal −9% (en mieux)
  - Vitesse de visée +8% (en moins bien)
  - Vitesse de transition du sprint au tir +7% (en moins bien)
- [FSS TAC90 Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fss-tac90-grip/) Angled Short Grip
  - Oscillation en visée −50% (en mieux)
  - Balancement de l’arme en visée −50% (en mieux)
- [GW Domi-9](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/gw-domi-9/) Vertical Short Grip
  - Oscillation au jugé −50% (en mieux)
  - Balancement de l’arme au jugé −40% (en mieux)
- [MIRE-50 Tac Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/mire-50-tac-grip/) Vertical Grip
  - Vitesse de visée +7% (en moins bien)
  - Vitesse de déplacement +4% (en mieux)
- Miri 40mm Underbarrel Launcher Aucune modification de statistique signalée
- TV Judicator Underbarrel Shotgun Aucune modification de statistique signalée

**Chargeur (3) 3 avec une modification de statistique signalée**

- [20 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/20-round-mag/) 20-round magazine
  - Temps de rechargement −41% (en mieux)
  - Capacité du chargeur −33% (en moins bien)
  - Vitesse de transition du sprint au tir −10% (en mieux)
  - Vitesse de déplacement en visée +6% (en mieux)
- [40 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/40-round-mag/)
  - Capacité du chargeur +33% (en mieux)
  - Temps de rechargement +12% (en moins bien)
  - Vitesse de visée +6% (en moins bien)
  - Vitesse de déplacement en visée −3% (en moins bien)
- [100 Round Drum](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/100-round-drum/)
  - Capacité du chargeur +233% (en mieux)
  - Vitesse de visée +15% (en moins bien)
  - Temps de rechargement +14% (en moins bien)
  - Vitesse de déplacement en visée −9% (en moins bien)

**Poignée arrière (3) 3 avec une modification de statistique signalée**

- [C838 Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/c838-grip/) Assault Grip
  - Recul vertical −6% (en mieux)
  - Recul horizontal −6% (en mieux)
  - Vitesse de visée +5% (en moins bien)
  - Vitesse de transition du sprint au tir +5% (en moins bien)
- [GS50 Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/gs50-grip/) Skeleton Grip
  - Vitesse de visée −9% (en mieux)
  - Vitesse de transition du sprint au tir −8% (en mieux)
  - Recul vertical +6% (en moins bien)
  - Recul horizontal +6% (en moins bien)
- [Matuzek Lockgrip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/matuzek-lockgrip/) Sniper Grip
  - Vitesse de déplacement en visée −4% (en moins bien)
  - Vitesse de visée +4% (en moins bien)

**Crosse (4) 4 avec une modification de statistique signalée**

- [Cronen Blackstone-6P](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/cronen-blackstone-6p/) Assault Stock
  - Vitesse de visée +8% (en moins bien)
  - Recul vertical −7% (en mieux)
  - Recul horizontal −7% (en mieux)
- [TA Harrow Stock](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/ta-harrow-stock/) Heavy Stock
  - Vitesse de déplacement en visée −3% (en moins bien)
- [XRK FTR-30](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/xrk-ftr-30/) Tactical Stock
  - Vitesse de visée −8% (en mieux)
  - Recul vertical +5% (en moins bien)
  - Recul horizontal +5% (en moins bien)
- [XRK Relay 7](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/xrk-relay-7/) Light Stock
  - Vitesse de déplacement en visée +13% (en mieux)
  - Vitesse de déplacement +4% (en mieux)
  - Vitesse de sprint +2% (en mieux)

**Laser (7) 7 avec une modification de statistique signalée**

- [Expedite 21 CFR](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/expedite-21-cfr/) Canted Laser
  - Balancement de l’arme en visée +30% (en moins bien)
- [Expedite Squad-304](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/expedite-squad-304/) Canted Laser
  - Balancement de l’arme en visée +30% (en moins bien)
  - Balancement de l’arme au jugé −15% (en mieux)
- [FJX EVR7](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fjx-evr7/) Flashlight
  - Vitesse de déplacement +2% (en mieux)
  - Vitesse de déplacement en visée +2% (en mieux)
- [Pulse-MW Laser](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/pulse-mw-laser/) Laser sight; the beam is not visible to enemies
  - Avantage : Précision au jugé
  - Avantage : Contrôle du recul au jugé
  - Avantage : Secousse de l’arme au jugé
  - Oscillation au jugé −7% (en mieux)
  - Balancement de l’arme au jugé −7% (en mieux)
- [QFL-S4.5](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/qfl-s4-5/) Laser sight
  - Avantage : Vitesse de transition du sprint au tir
  - Avantage : Contrôle du recul au jugé
  - Avantage : Secousse de l’arme au jugé
  - Avantage : Précision au jugé
  - Inconvénient : Le faisceau est visible des ennemis au jugé
  - Vitesse de transition du sprint au tir −17% (en mieux)
- [Schlager VISIV-5](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-visiv-5/) Laser sight
  - Avantage : Vitesse de transition du sprint au tir
  - Avantage : Vitesse de visée
  - Inconvénient : Le faisceau est visible des ennemis en visée
  - Vitesse de transition du sprint au tir −17% (en mieux)
  - Vitesse de visée −8% (en mieux)
- [XRK Clutch-LS](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/xrk-clutch-ls/) Laser sight; the beam is not visible to enemies
  - Avantage : Vitesse de visée
  - Vitesse de visée −4% (en mieux)

**Munitions (5) 2 avec une modification de statistique signalée**

- [.300 BLK Armor Piercing](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/300-blk-armor-piercing/)
  - Pénétration des balles +133% (en mieux)
- .300 BLK Frangible Aucune modification de statistique signalée
- .300 BLK High Velocity Indiqué par une seule source. Aucune modification de statistique signalée
- .300 BLK Hollow Point Aucune modification de statistique signalée
- [.300 BLK Overpressured](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/300-blk-overpressured/)
  - Pénétration des balles −30% (en moins bien)

## Accessoire Apex : Axion Clearcut

Poignée arrière de type tronçonneuse avec poignée avant à guidon, laser au jugé et visée inclinée pour un jeu mobile, tiré au jugé.

- **Déblocage**: Montez Axion au niveau maximal : 69 niveaux d’arme.
- **Bloque**: [Lunette](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/attachments/#optic); [Laser](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/attachments/#laser); [Accessoire canon](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/attachments/#underbarrel); [Crosse](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/attachments/#stock); [Poignée arrière](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/attachments/#rear-grip)
- **Modifications de statistiques signalées**: Secousse horizontale de l’arme +179% (en moins bien); Oscillation au jugé −50% (en mieux); Secousse verticale de l’arme −27% (en mieux); Vitesse de déplacement −16% (en moins bien); Vitesse de déplacement latéral −16% (en moins bien); Recul vertical −15% (en mieux); Vitesse de transition du sprint au tir −10% (en mieux); Recul horizontal +9% (en moins bien); Données communautaires CODMunity, les 8 plus importantes sur 11 modifications ; non vérifié.
- **Emplacement**: Aucun. Les accessoires Apex se montent en dehors des emplacements d’accessoires standard.

[Voir les 28 accessoires Apex](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/attachments/apex/#axion-clearcut)

## Comment débloquer Axion

Atteignez le niveau de joueur 52. Le niveau de joueur va de 1 à 55. L’EXP du Multijoueur et de la DMZ y contribue, et celle de Warzone à partir de la Saison 1. L’accessoire Apex Axion Clearcut demande une progression distincte : montez Axion lui-même au niveau maximal, à travers ses 69 niveaux d’arme.

## Comparer Axion avec d’autres armes

Axion a des pages de comparaison avec ces armes (fusils d’assaut). Les 5 partenaires les plus sélectionnés sont listés, du plus sélectionné au moins sélectionné.

- [Axion contre Hyeon Burst : 705 et 375 rpm](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/axion-vs-hyeon-burst/)
- [Axion contre Han 86 : 705 et 740 rpm](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/axion-vs-han-86/)
- [Axion contre M4 : 705 et 810 rpm](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/axion-vs-m4/)
- [Axion contre Kastov 762 : 705 et 600 rpm](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/axion-vs-kastov-762/)
- [Axion contre Patriot XMR : 705 et 645 rpm](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/axion-vs-patriot-xmr/)

[Outil de comparaison](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/?w=axion)

## Camouflages de Axion

Axion dispose de huit camouflages militaires entre les niveaux d’arme 10 et 62, de trois camouflages spéciaux (Splinter Rock, Sunset Tropic et Cyan) et des camouflages Or, Platine et Harmonic Break de la série Érudit. Le suivi des camouflages liste chaque niveau et chaque défi et propose une liste de suivi.

[Niveaux et défis de camouflage de Axion](https://codloadout.gitlab.io/mw4/camos/axion/)

## Questions fréquentes

**Q: Quelle est la cadence de tir de Axion dans MW4 ?**

A: 705 rpm. Rang : 3 sur 8 fusils d’assaut pour la cadence de tir. Le chargeur contient 30 balles et l’arme dispose de 90 balles en réserve.

**Q: Quand débloque-t-on Axion dans MW4 ?**

A: Au niveau de joueur 52.

**Q: À quoi sert l’accessoire Apex Axion Clearcut ?**

A: Poignée arrière de type tronçonneuse avec poignée avant à guidon, laser au jugé et visée inclinée pour un jeu mobile, tiré au jugé. Il bloque les accessoires de type lunette, laser, accessoire canon, crosse et poignée arrière. Il se débloque en montant Axion au niveau maximal (69 niveaux d’arme).

**Q: Combien d’accessoires peut-on monter sur Axion ?**

A: Jusqu’à 5 accessoires standard, choisis parmi 9 types d’accessoires (Lunette, Bouche, Canon, Accessoire canon, Chargeur, Poignée arrière, Crosse, Laser et Munitions), plus l’accessoire Apex Axion Clearcut, qui n’occupe aucun des 5 emplacements.

**Q: Quels accessoires sont signalés pour Axion ?**

A: Activision n’a pas publié la liste des accessoires et indique qu’il y en a plus de 500. Les sites communautaires en signalent 65 pour Axion (données communautaires, non vérifiées) : 23 lunettes, 8 bouches, 4 canons, 8 accessoires canon, 3 chargeurs, 3 poignées arrière, 4 crosses, 7 lasers et 5 munitions. La section des accessoires de cette page les liste par type.

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Sources : [Ready for Launch: All Modern Warfare 4 Operators, Weapons, Equipment, and Multiplayer Create-a-Class Features](https://www.callofduty.com/blog/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-launch-multiplayer-operators-weapons-equipment-create-a-class) (19 octobre 2026) ; [Ready for Launch: Modern Warfare 4 Progression and Prestige](https://www.callofduty.com/blog/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-ready-for-launch-progression-prestige) (19 octobre 2026). Les noms, images et notes des accessoires sont signalés par la communauté ; voir [Données et hypothèses](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-attachments). Chiffres officiels mis à jour le 24 octobre 2026.
