# Astaroth .57 : stats et accessoires, catégorie fusil de précision, dans MW4

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Updated: 2026-11-04

Astaroth .57 appartient à la catégorie fusil de précision dans Call of Duty: Modern Warfare 4. Elle tire à 34 rpm avec un chargeur de 3 balles et 9 balles en réserve, et se débloque au niveau de joueur 25. Son accessoire Apex est Astaroth .57 Infiltrator.

[Créer une classe avec Astaroth .57](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=astaroth-57) [Voir toute la catégorie (fusils de précision)](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/#sniper-rifles) [Meilleure classe](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/astaroth-57/best-build/) [Outil de comparaison](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/?w=astaroth-57) [Déblocages du niveau 25](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/unlocks/#level-25) [Leaders par statistique](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/stats/)

Astaroth .57 dans Modern Warfare 4

Fusil de précision Déblocage : niveau de joueur 25 Apex : Astaroth .57 Infiltrator

Données communautaires

Tier D (ggranked, 2 940 ms) · Tier C (DMZ Radar). [Tier lists](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/tier-list/)

Classes de CODMunity : 3 Multijoueur et 2 DMZ, taux de sélection 1,1 %. [Classes populaires](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/popular-builds/#mp-astaroth-57)

## Astaroth .57 : stats officielles

*Astaroth .57 : stats de la fiche d’arme de lancement d’Activision*

| Statistique | Valeur | Rang parmi les fusils de précision |
| --- | --- | --- |
| Cadence de tir | 34 RPM | n° 3 sur 3 |
| Chargeur | 3 balles | n° 3 sur 3 |
| Réserve | 9 balles | n° 3 sur 3 |
| Munitions totales | 12 | Calculé : chargeur plus réserve |
| Niveaux d’arme | 54 | n° 3 sur 3 |
| Niveau de déblocage | Niveau de joueur 25 | Le niveau maximal est 55 |
| Calibre | 14.5 mm | Tel que nommé dans les textes d’Activision sur l’arme |

Un tableau des dégâts, le temps pour tuer et les jauges de l’Armurerie en jeu ne sont pas publiés par Activision ; ils ne sont donc pas affichés. Les valeurs de déplacement, de maniement et de recul signalées par la communauté suivent dans [leur propre section](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/astaroth-57/#weapon-stats).

## Valeurs de tir calculées

*Valeurs calculées à partir de la cadence de tir et de la capacité du chargeur publiées*

| Indicateur | Valeur |
| --- | --- |
| Tirs par seconde | 0.6 |
| Temps entre deux tirs | 1765 ms |
| Du premier au dernier tir d’un chargeur plein | 3.53 s |

Il s’agit de simples calculs sur la cadence de tir et la capacité du chargeur publiées. Ils ignorent les rechargements, le recul et les cycles de rafale ou de pompe, et ne disent rien des dégâts.

## Astaroth .57 : statistiques signalées par la communauté

Données communautaires Sans accessoire, d’après [CODMunity](https://codmunity.gg/weapon-stats/mw4) (relevé le 4 novembre 2026) ; données communautaires non vérifiées.

**Origine des données**

Valeurs de déplacement, de maniement, de recul et de munitions de Astaroth .57 sans accessoire. Activision ne les a pas publiées, et ce sont des données de lancement qui changent avec les correctifs. La cadence de tir, la capacité du chargeur et le total de balles sont les chiffres publiés par Activision. Les dégâts et le temps pour tuer ne sont pas inclus.

Chaque accessoire ci-dessous indique ses plus grandes modifications en pourcentage de la valeur ci-dessus, et les modifications de tout l’équipement se multiplient entre elles (règle de la source, non confirmée par Activision). L’accessoire Apex est listé plus bas avec ses propres modifications. [D’où viennent ces chiffres](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-stats).

### Mobilité

- **Vitesse de déplacement**: 4.04 m/s
- **Vitesse de déplacement en visée**: 1.04 m/s
- **Vitesse de sprint**: 5.47 m/s
- **Vitesse de sprint tactique**: 6.22 m/s
- **Vitesse de déplacement accroupi**: 1.69 m/s
- **Vitesse de déplacement latéral**: 3.09 m/s
- **Vitesse de déplacement en tirant**: 2.55 m/s

### Maniement

- **Vitesse de visée**: 603 ms
- **Vitesse de sortie de visée**: 477 ms
- **Vitesse de transition du sprint au tir**: 500 ms
- **Temps de rechargement**: 6533 ms
- **Vitesse de sortie de l’arme**: 1500 ms
- **Vitesse de rangement de l’arme**: 833 ms

### Recul

- **Recul vertical**: 14.4
- **Recul horizontal**: 4.1
- **Secousse verticale de l’arme**: 18.1
- **Secousse horizontale de l’arme**: 8.5
- **Oscillation en visée**: 0.93°
- **Balancement de l’arme en visée**: 0.10°

### Portée et balles

- **Vitesse des balles**: 620 m/s
- **Portée des dégâtsUn indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier**: 100%
- **Pénétration des balles**: 55.0 po

### Tir au jugé et tressaillement

- **Oscillation au jugé**: 6.02°
- **Balancement de l’arme au jugé**: 1.09°
- **Oscillation en rotation au jugé**: 30.6°
- **Tressaillement subi**: 0.64x

### Cadence de tir et munitions

- **Cadence de tirD’après Activision**: 34 rpm
- **Capacité du chargeurD’après Activision**: 3 balles
- **Munitions totalesTotal des balles transportées, chargeur engagé compris D’après Activision**: 12 balles
- **Multiplicateur de dégâts à la tête**: 3.20x

Les accessoires modifient ces valeurs. Le créateur de classe affiche le résultat pour une classe complète.

## Astaroth .57 : accessoires

Astaroth .57 accepte 7 types d’accessoires. L’Armurerie autorise jusqu’à 5 accessoires standard sur une arme, en plus de son accessoire Apex.

- [Lunette](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/astaroth-57/#reported-optic)
- [Bouche](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/astaroth-57/#reported-muzzle)
- [Canon](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/astaroth-57/#reported-barrel)
- [Poignée arrière](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/astaroth-57/#reported-rear-grip)
- [Crosse](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/astaroth-57/#reported-stock)
- [Laser](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/astaroth-57/#reported-laser)
- [Munitions](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/astaroth-57/#reported-ammunition)

Données communautaires 44 accessoires listés par des sites communautaires, par type ci-dessous ; données communautaires, non vérifiées.

**Origine des données**

Activision n’a pas publié les noms ni les effets des accessoires individuels : il n’existe donc pas de liste officielle pour les vérifier. Ils sont regroupés par type dans l’ordre de l’Armurerie. Lorsque CODMunity indique une variation de statistique pour un accessoire sur cette arme, les plus fortes variations sont affichées en dessous en pourcentage de la valeur de base ; l’absence de variation signalée signifie que la source n’en indique aucune, et non qu’il n’y en a pas. [D’où viennent les noms](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-attachments).

**Lunette (22) 0 avec une modification de statistique signalée**

- Bruen Maestro Sniper Scope Aucune modification de statistique signalée
- [Corio Bisect](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/corio-bisect/) 4x Scope Aucune modification de statistique signalée
- Corio D51 Scope Marksman Scope Aucune modification de statistique signalée
- Corvus Avis-0 Marksman Scope Aucune modification de statistique signalée
- [Cronen R808](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/cronen-r808/) 4x Scope Aucune modification de statistique signalée
- Expedite 308 DR2 Marksman Scope Aucune modification de statistique signalée
- [GL K230](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/gl-k230/) 4x Scope Aucune modification de statistique signalée
- GW Löwe-55 Marksman Scope Aucune modification de statistique signalée
- Hanbit 3080 Fireline Sniper Scope Aucune modification de statistique signalée
- KG-7 Vulcan 11.2x Scope Sniper Scope Aucune modification de statistique signalée
- [Locus PX3 Canted](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/locus-px3-canted/) Rifle Scope Aucune modification de statistique signalée
- Luca Stormwatch Marksman Scope Aucune modification de statistique signalée
- [RVX9 Thermo](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/rvx9-thermo/) Rifle Scope Aucune modification de statistique signalée
- [Schlager 7x](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-7x/) Rifle Scope Aucune modification de statistique signalée
- Schlager Bigsky Sniper Scope Aucune modification de statistique signalée
- [Schlager Dogfight GI](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-dogfight-gi/) Rifle Scope Aucune modification de statistique signalée
- Schlager Indigo-RF Marksman Scope Aucune modification de statistique signalée
- [Schlager Night View Pro](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-night-view-pro/) 4x Scope Aucune modification de statistique signalée
- Signal 50 11.2x Scope Sniper Scope Aucune modification de statistique signalée
- SZ Castaway Sniper Scope Aucune modification de statistique signalée
- [SZ Lonewolf Flip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/sz-lonewolf-flip/) 4x Scope Aucune modification de statistique signalée
- [VLK Rize-40](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/vlk-rize-40/) Rifle Scope Aucune modification de statistique signalée

**Bouche (8) 7 avec une modification de statistique signalée**

- [BL-A5 Comp](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/bl-a5-comp/) Balanced Comp
  - Recul vertical −8% (en mieux)
  - Recul horizontal −8% (en mieux)
  - Vitesse de visée +2% (en moins bien)
- Cronen JAB-60 Breacher Aucune modification de statistique signalée
- [DS Op-67M Flash](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/ds-op-67m-flash/) Flash Hider
  - Recul vertical −3% (en mieux)
  - Recul horizontal −3% (en mieux)
- [FSS DES-Tac70](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fss-des-tac70/) Tactical Silencer
  - Vitesse de visée +3% (en moins bien)
- [FSS Moodkiller](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fss-moodkiller/) Light Silencer
  - Portée des dégâts −10% (en moins bien)
- [LM Deadstop-99](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/lm-deadstop-99/) Horizontal Comp
  - Recul horizontal −25% (en mieux)
  - Vitesse de visée +2% (en moins bien)
- [TA Honeypot 670](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/ta-honeypot-670/) Vertical Comp
  - Recul vertical −13% (en mieux)
  - Vitesse de visée +2% (en moins bien)
- [Usenko 900 BL-X](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/usenko-900-bl-x/) Custom Silencer
  - Vitesse des balles +17% (en mieux)
  - Portée des dégâts +17% (en mieux)
  - Vitesse de visée +4% (en moins bien)
  - Recul vertical −3% (en mieux)

**Canon (3) 3 avec une modification de statistique signalée**

- [FTAC Crosswind 30"](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/ftac-crosswind-30/) Short Barrel
  - Vitesse des balles −14% (en moins bien)
  - Portée des dégâts −14% (en moins bien)
  - Recul vertical +10% (en moins bien)
  - Recul horizontal +10% (en moins bien)
- [FTAC Harbinger 45"](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/ftac-harbinger-45/) Long Barrel
  - Portée des dégâts +25% (en mieux)
  - Vitesse des balles +20% (en mieux)
  - Vitesse de déplacement en visée −7% (en moins bien)
  - Vitesse de visée +4% (en moins bien)
- [Matuzek Monument 32"](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/matuzek-monument-32/) Heavy Barrel
  - Recul vertical −14% (en mieux)
  - Recul horizontal −14% (en mieux)
  - Vitesse de déplacement en visée −10% (en moins bien)
  - Vitesse des balles +8% (en mieux)

**Poignée arrière (2) 2 avec une modification de statistique signalée**

- [FJX S-TAC Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fjx-s-tac-grip/) Sniper Grip
  - Vitesse de déplacement en visée −10% (en moins bien)
  - Vitesse de visée +2% (en moins bien)
- [FSS Centre Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fss-centre-grip/) Assault Grip
  - Recul vertical −6% (en mieux)
  - Recul horizontal −6% (en mieux)
  - Vitesse de visée +2% (en moins bien)
  - Vitesse de transition du sprint au tir +2% (en moins bien)

**Crosse (3) 3 avec une modification de statistique signalée**

- [Cronen Strand-BG Stock](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/cronen-strand-bg-stock/) Heavy Stock
  - Vitesse de déplacement en visée −7% (en moins bien)
- [Demo Ire-350](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/demo-ire-350/) Assault Stock
  - Recul vertical −8% (en mieux)
  - Recul horizontal −8% (en mieux)
  - Vitesse de visée +3% (en moins bien)
- [Usenko V8-LKR](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/usenko-v8-lkr/) Tactical Stock
  - Vitesse de visée −6% (en mieux)
  - Recul vertical +5% (en moins bien)
  - Recul horizontal +5% (en moins bien)

**Laser (3) 3 avec une modification de statistique signalée**

- [FJX EVR7](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fjx-evr7/) Flashlight
  - Vitesse de déplacement en visée +5% (en mieux)
  - Vitesse de déplacement +2% (en mieux)
- [Schlager VISIV-5](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-visiv-5/) Laser sight
  - Avantage : Vitesse de transition du sprint au tir
  - Avantage : Vitesse de visée
  - Inconvénient : Le faisceau est visible des ennemis en visée
  - Vitesse de transition du sprint au tir −17% (en mieux)
  - Vitesse de visée −7% (en mieux)
- [XRK Clutch-LS](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/xrk-clutch-ls/) Laser sight; the beam is not visible to enemies
  - Avantage : Vitesse de visée
  - Vitesse de visée −4% (en mieux)

**Munitions (3) 3 avec une modification de statistique signalée**

- [.57 Cal Armor Piercing](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/57-cal-armor-piercing/)
  - Pénétration des balles +170% (en mieux)
- [.57 Cal Frangible](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/57-cal-frangible/)
  - Pénétration des balles −20% (en moins bien)
- [.57 Cal High Velocity](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/57-cal-high-velocity/) High-velocity .57 Cal ammunition
  - Vitesse des balles +20% (en mieux)

## Accessoire Apex : Astaroth .57 Infiltrator

Des impulsions sonar et radio détectent les ennemis à travers les abris et derrière les murs (pénétration limitée).

- **Déblocage**: Montez Astaroth .57 au niveau maximal : 54 niveaux d’arme.
- **Bloque**: [Lunette](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/attachments/#optic)
- **Autre effet**: La capacité du chargeur est réduite à 1.
- **Modifications de statistiques signalées**: Capacité du chargeur −67% (en moins bien); Temps de rechargement −59% (en mieux); Cadence de tir −37% (en moins bien); Munitions totales +33% (en mieux); Oscillation en visée +19% (en moins bien); Balancement de l’arme en visée +10% (en moins bien); Vitesse de déplacement en visée +4% (en mieux); Vitesse de déplacement accroupi +4% (en mieux); Données communautaires CODMunity, les 8 plus importantes sur 15 modifications ; non vérifié.
- **Emplacement**: Aucun. Les accessoires Apex se montent en dehors des emplacements d’accessoires standard.

[Voir les 28 accessoires Apex](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/attachments/apex/#astaroth-57-infiltrator)

## Comment débloquer Astaroth .57

Atteignez le niveau de joueur 25. Le niveau de joueur va de 1 à 55. L’EXP du Multijoueur et de la DMZ y contribue, et celle de Warzone à partir de la Saison 1. L’accessoire Apex Astaroth .57 Infiltrator demande une progression distincte : montez Astaroth .57 lui-même au niveau maximal, à travers ses 54 niveaux d’arme.

## Comparer Astaroth .57 avec d’autres armes

Astaroth .57 a des pages de comparaison avec ces armes (fusils de précision). Listées de la plus sélectionnée à la moins sélectionnée, les armes sans taux de sélection par nom.

- [Astaroth .57 contre KG-7 Vulcan : 34 et 41 rpm](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/astaroth-57-vs-kg-7-vulcan/)
- [Astaroth .57 contre Signal 50 : 34 et 111 rpm](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/astaroth-57-vs-signal-50/)

[Outil de comparaison](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/?w=astaroth-57)

## Camouflages de Astaroth .57

Astaroth .57 dispose de huit camouflages militaires entre les niveaux d’arme 10 et 48, de trois camouflages spéciaux (Dry Brush, Backcountry et Dread Plague) et des camouflages Or, Platine et Harmonic Break de la série Érudit. Le suivi des camouflages liste chaque niveau et chaque défi et propose une liste de suivi.

[Niveaux et défis de camouflage de Astaroth .57](https://codloadout.gitlab.io/mw4/camos/astaroth-57/)

## Questions fréquentes

**Q: Quelle est la cadence de tir de Astaroth .57 dans MW4 ?**

A: 34 rpm. Rang : 3 sur 3 fusils de précision pour la cadence de tir. Le chargeur contient 3 balles et l’arme dispose de 9 balles en réserve.

**Q: Quand débloque-t-on Astaroth .57 dans MW4 ?**

A: Au niveau de joueur 25. La fiche d’Activision pour cette arme indique le niveau de joueur 10, mais son tableau de déblocage et le tableau de progression indiquent tous deux le niveau 25 : ce site retient donc le niveau 25.

**Q: À quoi sert l’accessoire Apex Astaroth .57 Infiltrator ?**

A: Des impulsions sonar et radio détectent les ennemis à travers les abris et derrière les murs (pénétration limitée). Il bloque les accessoires de type lunette. La capacité du chargeur est réduite à 1. Il se débloque en montant Astaroth .57 au niveau maximal (54 niveaux d’arme).

**Q: Combien d’accessoires peut-on monter sur Astaroth .57 ?**

A: Jusqu’à 5 accessoires standard, choisis parmi 7 types d’accessoires (Lunette, Bouche, Canon, Poignée arrière, Crosse, Laser et Munitions), plus l’accessoire Apex Astaroth .57 Infiltrator, qui n’occupe aucun des 5 emplacements.

**Q: Quels accessoires sont signalés pour Astaroth .57 ?**

A: Activision n’a pas publié la liste des accessoires et indique qu’il y en a plus de 500. Les sites communautaires en signalent 44 pour Astaroth .57 (données communautaires, non vérifiées) : 22 lunettes, 8 bouches, 3 canons, 2 poignées arrière, 3 crosses, 3 lasers et 3 munitions. La section des accessoires de cette page les liste par type.

## Autres armes de la catégorie fusil de précision

- [KG-7 Vulcan 41 rpm · 10/20 · Niv. 4](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/kg-7-vulcan/)
- [Signal 50 111 rpm · 7/21 · Niv. 50](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/signal-50/)

[Précédent : KG-7 Vulcan](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/kg-7-vulcan/) [Suivant : Signal 50](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/signal-50/)

Sources : [Ready for Launch: All Modern Warfare 4 Operators, Weapons, Equipment, and Multiplayer Create-a-Class Features](https://www.callofduty.com/blog/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-launch-multiplayer-operators-weapons-equipment-create-a-class) (19 octobre 2026) ; [Ready for Launch: Modern Warfare 4 Progression and Prestige](https://www.callofduty.com/blog/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-ready-for-launch-progression-prestige) (19 octobre 2026). Les noms, images et notes des accessoires sont signalés par la communauté ; voir [Données et hypothèses](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-attachments). Chiffres officiels mis à jour le 24 octobre 2026.
