# APOC-338 : stats et accessoires, catégorie fusil-mitrailleur, dans MW4

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Updated: 2026-11-04

APOC-338 appartient à la catégorie fusil-mitrailleur dans Call of Duty: Modern Warfare 4. Elle tire à 554 rpm avec un chargeur de 50 balles et 100 balles en réserve, et se débloque au niveau de joueur 44. Son accessoire Apex est APOC-338 Praetor.

[Créer une classe avec APOC-338](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=apoc-338) [Voir toute la catégorie (fusils-mitrailleurs)](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/#lmgs) [Meilleure classe](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/apoc-338/best-build/) [Outil de comparaison](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/?w=apoc-338) [Déblocages du niveau 44](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/unlocks/#level-44) [Leaders par statistique](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/stats/)

APOC-338 dans Modern Warfare 4

Fusil-mitrailleur Déblocage : niveau de joueur 44 Apex : APOC-338 Praetor

Données communautaires

Tier C (ggranked, 1 155 ms) · Tier B (DMZ Radar). [Tier lists](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/tier-list/)

Classes de CODMunity : 3 Multijoueur et 2 DMZ, taux de sélection 1,3 %. [Classes populaires](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/popular-builds/#mp-apoc-338)

## APOC-338 : stats officielles

*APOC-338 : stats de la fiche d’arme de lancement d’Activision*

| Statistique | Valeur | Rang parmi les fusils-mitrailleurs |
| --- | --- | --- |
| Cadence de tir | 554 RPM | n° 3 sur 3 |
| Chargeur | 50 balles | n° 3 sur 3 |
| Réserve | 100 balles | n° 1 sur 3 (égalité) |
| Munitions totales | 150 | Calculé : chargeur plus réserve |
| Niveaux d’arme | 56 | n° 3 sur 3 |
| Niveau de déblocage | Niveau de joueur 44 | Le niveau maximal est 55 |
| Calibre | .338 | Tel que nommé dans les textes d’Activision sur l’arme |

Un tableau des dégâts, le temps pour tuer et les jauges de l’Armurerie en jeu ne sont pas publiés par Activision ; ils ne sont donc pas affichés. Les valeurs de déplacement, de maniement et de recul signalées par la communauté suivent dans [leur propre section](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/apoc-338/#weapon-stats).

## Valeurs de tir calculées

*Valeurs calculées à partir de la cadence de tir et de la capacité du chargeur publiées*

| Indicateur | Valeur |
| --- | --- |
| Tirs par seconde | 9.2 |
| Temps entre deux tirs | 108 ms |
| Du premier au dernier tir d’un chargeur plein | 5.31 s |

Il s’agit de simples calculs sur la cadence de tir et la capacité du chargeur publiées. Ils ignorent les rechargements, le recul et les cycles de rafale ou de pompe, et ne disent rien des dégâts.

## Changements officiels : APOC-338

Les notes de correctif d’Infinity Ward mentionnent APOC-338 dans 1 mise à jour, avec 3 valeurs modifiées. Les valeurs sont recopiées des notes ; la variation en pourcentage est calculée sur ce site. Cette liste ne reprend que ce que disent les notes.

Les descriptions des changements sont citées ou résumées d’après les notes de correctif d’Infinity Ward et restent en anglais. Les valeurs, les unités et les dates sont les mêmes que sur la version anglaise.

### 28 octobre 2026 : Première mise à jour d’ajustement des armes

*APOC-338 : statistiques modifiées dans la mise à jour du 28 octobre 2026*

| Valeur | Avant | Après | Variation |
| --- | --- | --- | --- |
| Mid Damage 1 | 38 | 37 | en baisse de 2.6 % |
| Mid Damage Range 1 | 1980 | 1900 | en baisse de 4 % |
| Min Damage | 35 | 33 | en baisse de 5.7 % |

[Tableaux et suite de cette mise à jour](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/patch-notes/2026-10-28/) · [Notes officielles](https://www.callofduty.com/patchnotes/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-launch-patch-notes#oct28)

## APOC-338 : statistiques signalées par la communauté

Données communautaires Sans accessoire, d’après [CODMunity](https://codmunity.gg/weapon-stats/mw4) (relevé le 4 novembre 2026) ; données communautaires non vérifiées.

**Origine des données**

Valeurs de déplacement, de maniement, de recul et de munitions de APOC-338 sans accessoire. Activision ne les a pas publiées, et ce sont des données de lancement qui changent avec les correctifs. La cadence de tir, la capacité du chargeur et le total de balles sont les chiffres publiés par Activision. Les dégâts et le temps pour tuer ne sont pas inclus.

Chaque accessoire ci-dessous indique ses plus grandes modifications en pourcentage de la valeur ci-dessus, et les modifications de tout l’équipement se multiplient entre elles (règle de la source, non confirmée par Activision). L’accessoire Apex est listé plus bas avec ses propres modifications. [D’où viennent ces chiffres](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-stats).

### Mobilité

- **Vitesse de déplacement**: 4.05 m/s
- **Vitesse de déplacement en visée**: 1.51 m/s
- **Vitesse de sprint**: 5.57 m/s
- **Vitesse de sprint tactique**: 6.35 m/s
- **Vitesse de déplacement accroupi**: 1.78 m/s
- **Vitesse de déplacement latéral**: 3.10 m/s
- **Vitesse de déplacement en tirant**: 3.28 m/s

### Maniement

- **Vitesse de visée**: 510 ms
- **Vitesse de sortie de visée**: 640 ms
- **Vitesse de transition du sprint au tir**: 250 ms
- **Temps de rechargement**: 7100 ms
- **Vitesse de sortie de l’arme**: 1033 ms
- **Vitesse de rangement de l’arme**: 733 ms

### Recul

- **Recul vertical**: 57.6
- **Recul horizontal**: 31.3
- **Secousse verticale de l’arme**: 13.3
- **Secousse horizontale de l’arme**: 2.1
- **Oscillation en visée**: 0.54°
- **Balancement de l’arme en visée**: 0.09°

### Portée et balles

- **Vitesse des balles**: 730 m/s
- **Portée des dégâtsUn indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier**: 100%
- **Pénétration des balles**: 27.0 po

### Tir au jugé et tressaillement

- **Oscillation au jugé**: 1.63°
- **Balancement de l’arme au jugé**: 1.09°
- **Oscillation en rotation au jugé**: 30.1°
- **Tressaillement subi**: 0.23x

### Cadence de tir et munitions

- **Cadence de tirD’après Activision**: 554 rpm
- **Capacité du chargeurD’après Activision**: 50 balles
- **Munitions totalesTotal des balles transportées, chargeur engagé compris D’après Activision**: 150 balles
- **Multiplicateur de dégâts à la tête**: 1.30x

Les accessoires modifient ces valeurs. Le créateur de classe affiche le résultat pour une classe complète.

## APOC-338 : accessoires

APOC-338 accepte 9 types d’accessoires. L’Armurerie autorise jusqu’à 5 accessoires standard sur une arme, en plus de son accessoire Apex.

- [Lunette](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/apoc-338/#reported-optic)
- [Bouche](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/apoc-338/#reported-muzzle)
- [Canon](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/apoc-338/#reported-barrel)
- [Accessoire canon](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/apoc-338/#reported-underbarrel)
- [Chargeur](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/apoc-338/#reported-magazine)
- [Poignée arrière](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/apoc-338/#reported-rear-grip)
- [Crosse](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/apoc-338/#reported-stock)
- [Laser](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/apoc-338/#reported-laser)
- [Munitions](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/apoc-338/#reported-ammunition)

Données communautaires 56 accessoires listés par des sites communautaires, par type ci-dessous ; données communautaires, non vérifiées.

**Origine des données**

Activision n’a pas publié les noms ni les effets des accessoires individuels : il n’existe donc pas de liste officielle pour les vérifier. Ils sont regroupés par type dans l’ordre de l’Armurerie. Lorsque CODMunity indique une variation de statistique pour un accessoire sur cette arme, les plus fortes variations sont affichées en dessous en pourcentage de la valeur de base ; l’absence de variation signalée signifie que la source n’en indique aucune, et non qu’il n’y en a pas. [D’où viennent les noms](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-attachments).

**Lunette (22) 0 avec une modification de statistique signalée**

- [Corio Bisect](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/corio-bisect/) 4x Scope Aucune modification de statistique signalée
- [Cronen R808](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/cronen-r808/) 4x Scope Aucune modification de statistique signalée
- FJX 708 PRO Reflex Aucune modification de statistique signalée
- [GL K230](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/gl-k230/) 4x Scope Aucune modification de statistique signalée
- IOTA-D Mini reflex optic Aucune modification de statistique signalée
- [KV Corsac Holo](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/kv-corsac-holo/) Holo Aucune modification de statistique signalée
- [Locus PX3 Canted](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/locus-px3-canted/) Rifle Scope Aucune modification de statistique signalée
- [RVX9 Thermo](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/rvx9-thermo/) Rifle Scope Aucune modification de statistique signalée
- [Schlager 7x](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-7x/) Rifle Scope Aucune modification de statistique signalée
- [Schlager Dogfight GI](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-dogfight-gi/) Rifle Scope Aucune modification de statistique signalée
- [Schlager Night View Pro](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-night-view-pro/) 4x Scope Aucune modification de statistique signalée
- Slimline Elite Mini Reflex Aucune modification de statistique signalée
- SZ Echelon Holo Holo Aucune modification de statistique signalée
- SZ Helios Holo Holo Aucune modification de statistique signalée
- [SZ Lonewolf Flip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/sz-lonewolf-flip/) 4x Scope Aucune modification de statistique signalée
- SZ Lonewolf Holo Holo Aucune modification de statistique signalée
- SZ Micro D-3 Reflex Aucune modification de statistique signalée
- SZ Prima-4 Dot Low-profile dot optic Aucune modification de statistique signalée
- SZ SRE-7 Reflex Aucune modification de statistique signalée
- [VLK Rize-40](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/vlk-rize-40/) Rifle Scope Aucune modification de statistique signalée
- VLK Trimmer Reflex Aucune modification de statistique signalée
- [ZLR Type C](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/zlr-type-c/) Mini Reflex Aucune modification de statistique signalée

**Bouche (8) 7 avec une modification de statistique signalée**

- [BRCH-9 v.2](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/brch-9-v-2/) Breacher Aucune modification de statistique signalée
- [Bryson Bullhide 90](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/bryson-bullhide-90/) Vertical Comp
  - Recul vertical −13% (en mieux)
  - Vitesse de visée +2% (en moins bien)
- [EXP 450 RTL](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/exp-450-rtl/) Light Silencer
  - Portée des dégâts −9% (en moins bien)
- [K41A2 Comp](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/k41a2-comp/) Balanced Comp
  - Recul vertical −8% (en mieux)
  - Recul horizontal −8% (en mieux)
  - Vitesse de visée +2% (en moins bien)
- [Matuzek Ironcall 31](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/matuzek-ironcall-31/) Horizontal Comp
  - Recul horizontal −25% (en mieux)
  - Vitesse de visée +2% (en moins bien)
- [Schlager Operator-S70](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-operator-s70/) Tactical Silencer
  - Vitesse de visée +3% (en moins bien)
- [TV Multical-77](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/tv-multical-77/) Heavy Silencer
  - Portée des dégâts +17% (en mieux)
  - Vitesse des balles +16% (en mieux)
  - Vitesse de visée +6% (en moins bien)
  - Recul vertical −6% (en mieux)
- [VGD-11 Flash](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/vgd-11-flash/) Flash Hider
  - Recul vertical −3% (en mieux)
  - Recul horizontal −3% (en mieux)

**Canon (4) 4 avec une modification de statistique signalée**

- [EXP .388 XL 24.5"](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/exp-388-xl-24-5/) Long Barrel
  - Portée des dégâts +26% (en mieux)
  - Vitesse des balles +20% (en mieux)
  - Vitesse de transition du sprint au tir +6% (en moins bien)
  - Vitesse de déplacement en visée −5% (en moins bien)
- [SA Slipstream 14.3"](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/sa-slipstream-14-3/) Light Barrel
  - Vitesse de déplacement en visée +12% (en mieux)
  - Recul vertical +9% (en moins bien)
  - Recul horizontal +9% (en moins bien)
  - Vitesse de visée −6% (en mieux)
- [SA Trailpoint 16.3"](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/sa-trailpoint-16-3/) Short Barrel
  - Portée des dégâts −12% (en moins bien)
  - Vitesse des balles −11% (en moins bien)
  - Recul vertical +9% (en moins bien)
  - Recul horizontal +9% (en moins bien)
- [SA Trident 24.5"](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/sa-trident-24-5/) Heavy Barrel
  - Recul vertical −15% (en mieux)
  - Recul horizontal −15% (en mieux)
  - Vitesse des balles +8% (en mieux)
  - Vitesse de déplacement en visée −7% (en moins bien)

**Accessoire canon (5) 2 avec une modification de statistique signalée**

- AA54 V.3 Bipod Bipod Aucune modification de statistique signalée
- APOC Bipod Bipod Aucune modification de statistique signalée
- Bipod Bipod Aucune modification de statistique signalée
- [Bruen Renegade Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/bruen-renegade-grip/) Angled Grip
  - Oscillation en visée −50% (en mieux)
  - Balancement de l’arme en visée −50% (en mieux)
- [FTAC Combat Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/ftac-combat-grip/) Vertical Grip
  - Oscillation au jugé −50% (en mieux)
  - Balancement de l’arme au jugé −40% (en mieux)

**Chargeur (1) 1 avec une modification de statistique signalée**

- [30 Round Belt](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/30-round-belt/)
  - Capacité du chargeur −40% (en moins bien)
  - Temps de rechargement −28% (en mieux)
  - Vitesse de déplacement en visée +9% (en mieux)
  - Vitesse de transition du sprint au tir −9% (en mieux)

**Poignée arrière (3) 3 avec une modification de statistique signalée**

- [EXP Dyna-3 Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/exp-dyna-3-grip/) Sniper Grip
  - Vitesse de déplacement en visée −7% (en moins bien)
  - Vitesse de visée +2% (en moins bien)
- [FSS TCB-1 Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fss-tcb-1-grip/) Assault Grip
  - Recul vertical −6% (en mieux)
  - Recul horizontal −6% (en mieux)
  - Vitesse de visée +4% (en moins bien)
  - Vitesse de transition du sprint au tir +3% (en moins bien)
- [SA Winder-5 Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/sa-winder-5-grip/) Tactical Grip
  - Vitesse de visée −6% (en mieux)
  - Recul vertical +3% (en moins bien)
  - Recul horizontal +3% (en moins bien)

**Crosse (4) 4 avec une modification de statistique signalée**

- [Demo Bar-7 Stock](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/demo-bar-7-stock/) Light Stock
  - Vitesse de déplacement en visée +20% (en mieux)
  - Vitesse de déplacement +4% (en mieux)
  - Vitesse de sprint +2% (en mieux)
- [EXP Arc-7 Stock](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/exp-arc-7-stock/) Tactical Stock
  - Vitesse de visée −8% (en mieux)
  - Recul vertical +5% (en moins bien)
  - Recul horizontal +5% (en moins bien)
- [EXP Exodus-338 Stock](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/exp-exodus-338-stock/) Heavy Stock
  - Vitesse de déplacement en visée −5% (en moins bien)
- [No Stock](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/no-stock/)
  - Recul vertical +30% (en moins bien)
  - Recul horizontal +30% (en moins bien)
  - Vitesse de déplacement en visée +24% (en mieux)
  - Vitesse de visée −15% (en mieux)

**Laser (4) 4 avec une modification de statistique signalée**

- [Corio 4DV-3](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/corio-4dv-3/) Flashlight
  - Vitesse de déplacement en visée +3% (en mieux)
  - Vitesse de déplacement +2% (en mieux)
- [Corio ODSPR+](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/corio-odspr/) Canted Laser
  - Balancement de l’arme en visée −30% (en mieux)
- [SA LAZ-500](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/sa-laz-500/) Dim ADS Laser
  - Vitesse de visée −4% (en mieux)
- [SZ Gen.6 PEQ](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/sz-gen-6-peq/) Bright ADS Laser
  - Vitesse de transition du sprint au tir −17% (en mieux)
  - Vitesse de visée −8% (en mieux)

**Munitions (5) 4 avec une modification de statistique signalée**

- [.338 Magnum Armor Piercing](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/338-magnum-armor-piercing/)
  - Pénétration des balles +50% (en mieux)
- [.338 Magnum Frangible](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/338-magnum-frangible/)
  - Pénétration des balles −22% (en moins bien)
- [.338 Magnum High Velocity](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/338-magnum-high-velocity/)
  - Vitesse des balles +20% (en mieux)
  - Portée des dégâts +6% (en mieux)
- .338 Magnum Hollow Point Aucune modification de statistique signalée
- [.338 Magnum Overpressured](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/338-magnum-overpressured/)
  - Pénétration des balles −30% (en moins bien)

## Accessoire Apex : APOC-338 Praetor

Une bande de dix balles à haute charge remplace l’alimentation par boîtier et verrouille l’arme en semi-automatique : profil plus léger, coups plus lourds.

- **Déblocage**: Montez APOC-338 au niveau maximal : 56 niveaux d’arme.
- **Bloque**: [Chargeur](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/attachments/#magazine)
- **Modifications de statistiques signalées**: Capacité du chargeur −80% (en moins bien); Secousse verticale de l’arme +62% (en moins bien); Munitions totales −53% (en moins bien); Cadence de tir −44% (en moins bien); Temps de rechargement −39% (en mieux); Pénétration des balles +26% (en mieux); Recul vertical +19% (en moins bien); Recul horizontal −17% (en mieux); Données communautaires CODMunity, les 8 plus importantes sur 19 modifications ; non vérifié.
- **Emplacement**: Aucun. Les accessoires Apex se montent en dehors des emplacements d’accessoires standard.

[Voir les 28 accessoires Apex](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/attachments/apex/#apoc-338-praetor)

## Comment débloquer APOC-338

Atteignez le niveau de joueur 44. Le niveau de joueur va de 1 à 55. L’EXP du Multijoueur et de la DMZ y contribue, et celle de Warzone à partir de la Saison 1. L’accessoire Apex APOC-338 Praetor demande une progression distincte : montez APOC-338 lui-même au niveau maximal, à travers ses 56 niveaux d’arme.

## Comparer APOC-338 avec d’autres armes

APOC-338 a des pages de comparaison avec ces armes (fusils-mitrailleurs). Listées de la plus sélectionnée à la moins sélectionnée, les armes sans taux de sélection par nom.

- [APOC-338 contre FiNN LMG : 554 et 587 rpm](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/apoc-338-vs-finn-lmg/)
- [APOC-338 contre Type 73 : 554 et 821 rpm](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/apoc-338-vs-type-73/)

[Outil de comparaison](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/?w=apoc-338)

## Camouflages de APOC-338

APOC-338 dispose de huit camouflages militaires entre les niveaux d’arme 9 et 51, de trois camouflages spéciaux (Phantom Flux, Mineral et Tiger Swipe) et des camouflages Or, Platine et Harmonic Break de la série Érudit. Le suivi des camouflages liste chaque niveau et chaque défi et propose une liste de suivi.

[Niveaux et défis de camouflage de APOC-338](https://codloadout.gitlab.io/mw4/camos/apoc-338/)

## Questions fréquentes

**Q: Quelle est la cadence de tir de APOC-338 dans MW4 ?**

A: 554 rpm. Rang : 3 sur 3 fusils-mitrailleurs pour la cadence de tir. Le chargeur contient 50 balles et l’arme dispose de 100 balles en réserve.

**Q: Quand débloque-t-on APOC-338 dans MW4 ?**

A: Au niveau de joueur 44.

**Q: À quoi sert l’accessoire Apex APOC-338 Praetor ?**

A: Une bande de dix balles à haute charge remplace l’alimentation par boîtier et verrouille l’arme en semi-automatique : profil plus léger, coups plus lourds. Il bloque les accessoires de type chargeur. Il se débloque en montant APOC-338 au niveau maximal (56 niveaux d’arme).

**Q: Combien d’accessoires peut-on monter sur APOC-338 ?**

A: Jusqu’à 5 accessoires standard, choisis parmi 9 types d’accessoires (Lunette, Bouche, Canon, Accessoire canon, Chargeur, Poignée arrière, Crosse, Laser et Munitions), plus l’accessoire Apex APOC-338 Praetor, qui n’occupe aucun des 5 emplacements.

**Q: Quels accessoires sont signalés pour APOC-338 ?**

A: Activision n’a pas publié la liste des accessoires et indique qu’il y en a plus de 500. Les sites communautaires en signalent 56 pour APOC-338 (données communautaires, non vérifiées) : 22 lunettes, 8 bouches, 4 canons, 5 accessoires canon, 1 chargeur, 3 poignées arrière, 4 crosses, 4 lasers et 5 munitions. La section des accessoires de cette page les liste par type.

## Autres armes de la catégorie fusil-mitrailleur

- [FiNN LMG 587 rpm · 100/100 · Niv. 4](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/finn-lmg/)
- [Type 73 821 rpm · 60/60 · Niv. 9](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/type-73/)

[Précédent : Type 73](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/type-73/)

Sources : [Ready for Launch: All Modern Warfare 4 Operators, Weapons, Equipment, and Multiplayer Create-a-Class Features](https://www.callofduty.com/blog/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-launch-multiplayer-operators-weapons-equipment-create-a-class) (19 octobre 2026) ; [Ready for Launch: Modern Warfare 4 Progression and Prestige](https://www.callofduty.com/blog/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-ready-for-launch-progression-prestige) (19 octobre 2026). Les noms, images et notes des accessoires sont signalés par la communauté ; voir [Données et hypothèses](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-attachments). Chiffres officiels mis à jour le 24 octobre 2026.
