# .50 GS : stats et accessoires, catégorie pistolet, dans MW4

URL: https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/50-gs/
Updated: 2026-11-04

.50 GS appartient à la catégorie pistolet dans Call of Duty: Modern Warfare 4. Elle tire à 166 rpm avec un chargeur de 7 balles et 21 balles en réserve, et se débloque au niveau de joueur 41. Son accessoire Apex est GS Magna.

[Créer une classe avec .50 GS](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?s=50-gs) [Voir toute la catégorie (pistolets)](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/#pistols) [Meilleure classe](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/50-gs/best-build/) [Outil de comparaison](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/?w=50-gs) [Déblocages du niveau 41](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/unlocks/#level-41) [Leaders par statistique](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/stats/)

.50 GS dans Modern Warfare 4

Pistolet Déblocage : niveau de joueur 41 Apex : GS Magna

Données communautaires

Tier B (ggranked, 985 ms) · Tier D (DMZ Radar). [Tier lists](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/tier-list/)

Classes de CODMunity : 2 Multijoueur et 2 DMZ, taux de sélection 0,8 %. [Classes populaires](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/popular-builds/#mp-50-gs)

## .50 GS : stats officielles

*.50 GS : stats de la fiche d’arme de lancement d’Activision*

| Statistique | Valeur | Rang parmi les pistolets |
| --- | --- | --- |
| Cadence de tir | 166 RPM | n° 3 sur 4 |
| Chargeur | 7 balles | n° 4 sur 4 |
| Réserve | 21 balles | n° 4 sur 4 |
| Munitions totales | 28 | Calculé : chargeur plus réserve |
| Niveaux d’arme | 37 | n° 4 sur 4 |
| Niveau de déblocage | Niveau de joueur 41 | Le niveau maximal est 55 |
| Calibre | .50 | Tel que nommé dans les textes d’Activision sur l’arme |

Un tableau des dégâts, le temps pour tuer et les jauges de l’Armurerie en jeu ne sont pas publiés par Activision ; ils ne sont donc pas affichés. Les valeurs de déplacement, de maniement et de recul signalées par la communauté suivent dans [leur propre section](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/50-gs/#weapon-stats).

## Valeurs de tir calculées

*Valeurs calculées à partir de la cadence de tir et de la capacité du chargeur publiées*

| Indicateur | Valeur |
| --- | --- |
| Tirs par seconde | 2.8 |
| Temps entre deux tirs | 361 ms |
| Du premier au dernier tir d’un chargeur plein | 2.17 s |

Il s’agit de simples calculs sur la cadence de tir et la capacité du chargeur publiées. Ils ignorent les rechargements, le recul et les cycles de rafale ou de pompe, et ne disent rien des dégâts.

## .50 GS : statistiques signalées par la communauté

Données communautaires Sans accessoire, d’après [CODMunity](https://codmunity.gg/weapon-stats/mw4) (relevé le 4 novembre 2026) ; données communautaires non vérifiées.

**Origine des données**

Valeurs de déplacement, de maniement, de recul et de munitions de .50 GS sans accessoire. Activision ne les a pas publiées, et ce sont des données de lancement qui changent avec les correctifs. La cadence de tir, la capacité du chargeur et le total de balles sont les chiffres publiés par Activision. Les dégâts et le temps pour tuer ne sont pas inclus.

Chaque accessoire ci-dessous indique ses plus grandes modifications en pourcentage de la valeur ci-dessus, et les modifications de tout l’équipement se multiplient entre elles (règle de la source, non confirmée par Activision). L’accessoire Apex est listé plus bas avec ses propres modifications. [D’où viennent ces chiffres](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-stats).

### Mobilité

- **Vitesse de déplacement**: 4.92 m/s
- **Vitesse de déplacement en visée**: 3.51 m/s
- **Vitesse de sprint**: 6.55 m/s
- **Vitesse de sprint tactique**: 7.51 m/s
- **Vitesse de déplacement accroupi**: 2.39 m/s
- **Vitesse de déplacement latéral**: 3.77 m/s
- **Vitesse de déplacement en tirant**: 4.36 m/s

### Maniement

- **Vitesse de visée**: 200 ms
- **Vitesse de sortie de visée**: 240 ms
- **Vitesse de transition du sprint au tir**: 80 ms
- **Temps de rechargement**: 2333 ms
- **Vitesse de sortie de l’arme**: 833 ms
- **Vitesse de rangement de l’arme**: 400 ms

### Recul

- **Recul vertical**: 45.8
- **Recul horizontal**: 14.4
- **Secousse verticale de l’arme**: 104.5
- **Secousse horizontale de l’arme**: 30.1
- **Oscillation en visée**: 0.12°
- **Balancement de l’arme en visée**: 0.12°

### Portée et balles

- **Vitesse des balles**: 460 m/s
- **Portée des dégâtsUn indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier**: 100%
- **Pénétration des balles**: 27.0 po

### Tir au jugé et tressaillement

- **Oscillation au jugé**: 2.22°
- **Balancement de l’arme au jugé**: 1.49°
- **Oscillation en rotation au jugé**: 15.8°
- **Tressaillement subi**: 0.21x

### Cadence de tir et munitions

- **Cadence de tirD’après Activision**: 166 rpm
- **Capacité du chargeurD’après Activision**: 7 balles
- **Munitions totalesTotal des balles transportées, chargeur engagé compris D’après Activision**: 28 balles
- **Multiplicateur de dégâts à la tête**: 1.50x

Les accessoires modifient ces valeurs. Le créateur de classe affiche le résultat pour une classe complète.

## .50 GS : accessoires

.50 GS accepte 9 types d’accessoires. L’Armurerie autorise jusqu’à 5 accessoires standard sur une arme, en plus de son accessoire Apex.

- [Lunette](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/50-gs/#reported-optic)
- [Bouche](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/50-gs/#reported-muzzle)
- [Canon](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/50-gs/#reported-barrel)
- [Mécanisme de détente](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/50-gs/#reported-trigger-action)
- [Accessoire canon](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/50-gs/#reported-underbarrel)
- [Chargeur](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/50-gs/#reported-magazine)
- [Poignée arrière](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/50-gs/#reported-rear-grip)
- [Laser](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/50-gs/#reported-laser)
- [Munitions](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/50-gs/#reported-ammunition)

Données communautaires 47 accessoires listés par des sites communautaires, par type ci-dessous ; données communautaires, non vérifiées.

**Origine des données**

Activision n’a pas publié les noms ni les effets des accessoires individuels : il n’existe donc pas de liste officielle pour les vérifier. Ils sont regroupés par type dans l’ordre de l’Armurerie. Lorsque CODMunity indique une variation de statistique pour un accessoire sur cette arme, les plus fortes variations sont affichées en dessous en pourcentage de la valeur de base ; l’absence de variation signalée signifie que la source n’en indique aucune, et non qu’il n’y en a pas. [D’où viennent les noms](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-attachments).

**Lunette (16) 0 avec une modification de statistique signalée**

- Bruen Clash-40 Mini Reflex Aucune modification de statistique signalée
- [Bruen Field-Op](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/bruen-field-op/) Aucune modification de statistique signalée
- Bruen THRM-60 Optic 2.1x thermal optic Aucune modification de statistique signalée
- [Cronen R808](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/cronen-r808/) 4x Scope Aucune modification de statistique signalée
- [Cronen Zero-K](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/cronen-zero-k/) Mini Reflex Aucune modification de statistique signalée
- FJX 708 PRO Reflex Aucune modification de statistique signalée
- [GL K230](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/gl-k230/) 4x Scope Aucune modification de statistique signalée
- [KV Corsac Holo](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/kv-corsac-holo/) Holo Aucune modification de statistique signalée
- [Schlager Night View Pro](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-night-view-pro/) 4x Scope Aucune modification de statistique signalée
- SZ Echelon Holo Holo Aucune modification de statistique signalée
- SZ Helios Holo Holo Aucune modification de statistique signalée
- SZ Lonewolf Holo Holo Aucune modification de statistique signalée
- SZ Micro D-3 Reflex Aucune modification de statistique signalée
- SZ SRE-7 Reflex Aucune modification de statistique signalée
- VLK Trimmer Reflex Aucune modification de statistique signalée
- [Z-Dot 9](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/z-dot-9/) Mini Reflex Aucune modification de statistique signalée

**Bouche (8) 8 avec une modification de statistique signalée**

- [Bruen Retort .50](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/bruen-retort-50/) Tactical Silencer
  - Vitesse de visée +8% (en moins bien)
- [FTAC HVY-S50](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/ftac-hvy-s50/) Heavy Silencer
  - Portée des dégâts +17% (en mieux)
  - Vitesse des balles +16% (en mieux)
  - Vitesse de visée +15% (en moins bien)
  - Recul vertical −6% (en mieux)
- [LM Tenderizer](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/lm-tenderizer/) Breacher
  - Portée des dégâts +2% (en mieux)
- [Mugi G30-Tac](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/mugi-g30-tac/) Horizontal Comp
  - Recul horizontal −25% (en mieux)
  - Vitesse de visée +6% (en moins bien)
- [PCR90 Flash Hider](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/pcr90-flash-hider/) Flash Hider
  - Recul vertical −3% (en mieux)
  - Recul horizontal −3% (en mieux)
- [TA SVG-50K](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/ta-svg-50k/) Light Silencer
  - Portée des dégâts −9% (en moins bien)
- [XRK Portmaster v2](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/xrk-portmaster-v2/) Balanced Comp
  - Recul vertical −8% (en mieux)
  - Recul horizontal −8% (en mieux)
  - Vitesse de visée +6% (en moins bien)
- [ZLR Igni P5](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/zlr-igni-p5/) Vertical Comp
  - Recul vertical −13% (en mieux)
  - Vitesse de visée +6% (en moins bien)

**Canon (3) 3 avec une modification de statistique signalée**

- [FT Reckoner](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/ft-reckoner/) Long Barrel
  - Portée des dégâts +27% (en mieux)
  - Vitesse des balles +20% (en mieux)
  - Vitesse de transition du sprint au tir +17% (en moins bien)
  - Vitesse de visée +15% (en moins bien)
- [Matuzek Monarch](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/matuzek-monarch/) Heavy Long Barrel
  - Vitesse des balles +15% (en mieux)
  - Portée des dégâts +14% (en mieux)
  - Vitesse de visée +13% (en moins bien)
  - Vitesse de transition du sprint au tir +11% (en moins bien)
- [TA Warlord](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/ta-warlord/) Short Barrel
  - Vitesse des balles −13% (en moins bien)
  - Portée des dégâts −13% (en moins bien)
  - Vitesse de transition du sprint au tir −10% (en mieux)
  - Recul vertical +10% (en moins bien)

**Accessoire canon (2) 2 avec une modification de statistique signalée**

- [GW Domi-9](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/gw-domi-9/) Vertical Short Grip
  - Oscillation au jugé −50% (en mieux)
  - Balancement de l’arme au jugé −40% (en mieux)
- [MIRE-50 Tac Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/mire-50-tac-grip/) Vertical Grip
  - Vitesse de visée +9% (en moins bien)
  - Vitesse de déplacement +4% (en mieux)

**Chargeur (2) 2 avec une modification de statistique signalée**

- [14 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/14-round-mag/)
  - Capacité du chargeur +100% (en mieux)
  - Temps de rechargement +20% (en moins bien)
  - Vitesse de visée +5% (en moins bien)
  - Vitesse de déplacement en visée −2% (en moins bien)
- [25 Round Drum Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/25-round-drum-mag/) 25-round drum magazine
  - Capacité du chargeur +257% (en mieux)
  - Temps de rechargement +44% (en moins bien)
  - Vitesse de visée +8% (en moins bien)
  - Vitesse de déplacement en visée −4% (en moins bien)

**Poignée arrière (3) 3 avec une modification de statistique signalée**

- [Bruen Operator .50 Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/bruen-operator-50-grip/) Assault Grip
  - Vitesse de transition du sprint au tir +10% (en moins bien)
  - Vitesse de visée +8% (en moins bien)
  - Recul vertical −6% (en mieux)
  - Recul horizontal −6% (en mieux)
- [TT Bulkkot Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/tt-bulkkot-grip/) Tactical Grip
  - Vitesse de visée −3% (en mieux)
  - Recul vertical +3% (en moins bien)
  - Recul horizontal +3% (en moins bien)
- [ZLR Tact-99 Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/zlr-tact-99-grip/) Aim Grip
  - Tressaillement subi −50% (en mieux)
  - Oscillation en visée −10% (en mieux)
  - Oscillation au jugé −5% (en mieux)

**Laser (5) 4 avec une modification de statistique signalée**

- [Corvus Aves-3](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/corvus-aves-3/) Bright ADS Laser
  - Vitesse de transition du sprint au tir −17% (en mieux)
  - Vitesse de visée −8% (en mieux)
- [FSS Phosphor 40](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fss-phosphor-40/) Dim Hip Laser Aucune modification de statistique signalée
- [GW 700-V](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/gw-700-v/) Dim ADS Laser
  - Vitesse de visée −5% (en mieux)
- [GW MDL-2](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/gw-mdl-2/) Bright Hip Laser
  - Vitesse de transition du sprint au tir −17% (en mieux)
- [XT-100](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/xt-100/) Flashlight
  - Vitesse de déplacement +2% (en mieux)
  - Vitesse de déplacement en visée +1% (en mieux)

**Munitions (5) 4 avec une modification de statistique signalée**

- [.50 Pistol Armor Piercing](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/50-pistol-armor-piercing/)
  - Pénétration des balles +50% (en mieux)
- [.50 Pistol Frangible](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/50-pistol-frangible/)
  - Pénétration des balles −22% (en moins bien)
- [.50 Pistol High Velocity](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/50-pistol-high-velocity/)
  - Vitesse des balles +20% (en mieux)
  - Portée des dégâts +6% (en mieux)
- .50 Pistol Hollow Point Aucune modification de statistique signalée
- [.50 Pistol Overpressured](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/50-pistol-overpressured/)
  - Pénétration des balles −30% (en moins bien)

**Mécanisme de détente (3) 3 avec une modification de statistique signalée**

- [Corio Lightning N6](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/corio-lightning-n6/) Hair Trigger
  - Cadence de tir +40% (en mieux)
- [RCN-7X Light](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/rcn-7x-light/) Light Trigger
  - Cadence de tir +21% (en mieux)
- [Schlager GS Match](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-gs-match/) Heavy Trigger
  - Cadence de tir −7% (en moins bien)
  - Vitesse de visée −5% (en mieux)
  - Vitesse de transition du sprint au tir −5% (en mieux)

## Accessoire Apex : GS Magna

50 GS entièrement automatique à la cadence de tir tonitruante. Pas conçu pour la précision.

- **Déblocage**: Montez .50 GS au niveau maximal : 37 niveaux d’arme.
- **Bloque**: [Mécanisme de détente](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/attachments/#trigger-action)
- **Modifications de statistiques signalées**: Cadence de tir +192% (en mieux); Secousse verticale de l’arme −41% (en mieux); Secousse horizontale de l’arme −41% (en mieux); Recul vertical −3% (en mieux); Recul horizontal −3% (en mieux); Données communautaires CODMunity ; non vérifié.
- **Emplacement**: Aucun. Les accessoires Apex se montent en dehors des emplacements d’accessoires standard.

[Voir les 28 accessoires Apex](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/attachments/apex/#gs-magna)

## Comment débloquer .50 GS

Atteignez le niveau de joueur 41. Le niveau de joueur va de 1 à 55. L’EXP du Multijoueur et de la DMZ y contribue, et celle de Warzone à partir de la Saison 1. L’accessoire Apex GS Magna demande une progression distincte : montez .50 GS lui-même au niveau maximal, à travers ses 37 niveaux d’arme.

## Comparer .50 GS avec d’autres armes

.50 GS a des pages de comparaison avec ces armes (pistolets). Listées de la plus sélectionnée à la moins sélectionnée, les armes sans taux de sélection par nom.

- [.50 GS contre Krait P68 : 166 et 260 rpm](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/50-gs-vs-krait-p68/)
- [.50 GS contre SANG 9mm : 166 et 370 rpm](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/50-gs-vs-sang-9mm/)
- [.50 GS contre Mojave .357 : 166 et 141 rpm](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/50-gs-vs-mojave-357/)

[Outil de comparaison](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/?w=50-gs)

## Camouflages de .50 GS

.50 GS dispose de huit camouflages militaires entre les niveaux d’arme 10 et 46, de trois camouflages spéciaux (Frosted, Splatter Ops et Red Tiger) et des camouflages Or, Platine et Harmonic Break de la série Érudit. Le suivi des camouflages liste chaque niveau et chaque défi et propose une liste de suivi.

[Niveaux et défis de camouflage de .50 GS](https://codloadout.gitlab.io/mw4/camos/50-gs/)

## Questions fréquentes

**Q: Quelle est la cadence de tir de .50 GS dans MW4 ?**

A: 166 rpm. Rang : 3 sur 4 pistolets pour la cadence de tir. Le chargeur contient 7 balles et l’arme dispose de 21 balles en réserve.

**Q: Quand débloque-t-on .50 GS dans MW4 ?**

A: Au niveau de joueur 41.

**Q: À quoi sert l’accessoire Apex GS Magna ?**

A: 50 GS entièrement automatique à la cadence de tir tonitruante. Pas conçu pour la précision. Il bloque les accessoires de type mécanisme de détente. Il se débloque en montant .50 GS au niveau maximal (37 niveaux d’arme).

**Q: Combien d’accessoires peut-on monter sur .50 GS ?**

A: Jusqu’à 5 accessoires standard, choisis parmi 9 types d’accessoires (Lunette, Bouche, Canon, Mécanisme de détente, Accessoire canon, Chargeur, Poignée arrière, Laser et Munitions), plus l’accessoire Apex GS Magna, qui n’occupe aucun des 5 emplacements.

**Q: Quels accessoires sont signalés pour .50 GS ?**

A: Activision n’a pas publié la liste des accessoires et indique qu’il y en a plus de 500. Les sites communautaires en signalent 47 pour .50 GS (données communautaires, non vérifiées) : 16 lunettes, 8 bouches, 3 canons, 2 accessoires canon, 2 chargeurs, 3 poignées arrière, 5 lasers, 5 munitions et 3 mécanismes de détente. La section des accessoires de cette page les liste par type.

## Autres armes de la catégorie pistolet

- [SANG 9mm 370 rpm · 13/39 · Niv. 4](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/sang-9mm/)
- [Krait P68 260 rpm · 10/40 · Niv. 7](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/krait-p68/)
- [Mojave .357 141 rpm · 8/32 · Niv. 48](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/mojave-357/)

[Précédent : Krait P68](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/krait-p68/) [Suivant : Mojave .357](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/mojave-357/)

Sources : [Ready for Launch: All Modern Warfare 4 Operators, Weapons, Equipment, and Multiplayer Create-a-Class Features](https://www.callofduty.com/blog/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-launch-multiplayer-operators-weapons-equipment-create-a-class) (19 octobre 2026) ; [Ready for Launch: Modern Warfare 4 Progression and Prestige](https://www.callofduty.com/blog/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-ready-for-launch-progression-prestige) (19 octobre 2026). Les noms, images et notes des accessoires sont signalés par la communauté ; voir [Données et hypothèses](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-attachments). Chiffres officiels mis à jour le 24 octobre 2026.
