# Meilleure classe .50 GS dans MW4

URL: https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/50-gs/best-build/
Updated: 2026-11-04

Pour .50 GS, CODMunity classe en tête la classe « Mobilité » en Multijoueur, à son tier Viable ; 1 autre classe partage ce tier, et celle-ci est listée en premier. Ses accessoires dans l’ordre de l’Armurerie : Lunette : Bruen Field-Op ; Bouche : FTAC HVY-S50 ; Canon : Matuzek Monarch ; Chargeur : 25 Round Drum Mag ; Poignée arrière : TT Bulkkot Grip ; Accessoire Apex : GS Magna. CODMunity indique un taux de sélection Multijoueur de 0,8 % pour .50 GS, rang 27 sur 28 armes avec un taux communiqué.

CODMunity n’attribue aucun tier aux classes DMZ ; aucune des 2 classes DMZ pour .50 GS (Courte portée et Courte portée) n’est donc classée au-dessus d’une autre. DMZ Radar place .50 GS au tier D pour le DMZ PvP.

Données communautaires Classes et taux de sélection : [CODMunity](https://codmunity.gg/mw4), consulté le 4 novembre 2026. Tiers : ggranked et DMZ Radar.

[Statistiques .50 GS](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/50-gs/) [Ouvrir la meilleure classe dans le créateur](https://codloadout.gitlab.io/mw4/?w=m4&s=50-gs&sa=optic,muzzle,barrel,magazine,rear-grip&sx=1&ns=optic:Bruen%20Field-Op&ns=muzzle:FTAC%20HVY-S50&ns=barrel:Matuzek%20Monarch&ns=magazine:25%20Round%20Drum%20Mag&ns=rear-grip:TT%20Bulkkot%20Grip)

.50 GS dans Modern Warfare 4

## Meilleure classe .50 GS en Multijoueur

La classe de plus haut tier pour .50 GS dans la liste Multijoueur de CODMunity, modifiée pour la dernière fois le 25 octobre 2026. La classe Polyvalente est au même tier et est affichée avec elle.

- Mobilité Viable Apex : GS Magna
  1. Lunette Bruen Field-Op
  2. Bouche FTAC HVY-S50
  3. Canon Matuzek Monarch
  4. Chargeur 25 Round Drum Mag
  5. Poignée arrière TT Bulkkot Grip
  Ce qu’elle modifie
  - Capacité du chargeur : 7 à 25 balles +257% en mieux
  - Cadence de tir : 166 à 485 rpm +192% en mieux
  - Temps de rechargement : 2333 à 3360 ms +44% en moins bien
  - Vitesse de visée : 200 à 272 ms +36.1% en moins bien
  - Vitesse des balles : 460 à 614 m/s +33.4% en mieux
  1 accessoire sur 5 n’a aucune modification de statistique indiquée.

  Code de classe CODMunity `P02-2BC92-K8JAQ-11`

  [Ouvrir dans le créateur : Classe .50 GS (Mobilité)](https://codloadout.gitlab.io/mw4/?w=m4&s=50-gs&sa=optic,muzzle,barrel,magazine,rear-grip&sx=1&ns=optic:Bruen%20Field-Op&ns=muzzle:FTAC%20HVY-S50&ns=barrel:Matuzek%20Monarch&ns=magazine:25%20Round%20Drum%20Mag&ns=rear-grip:TT%20Bulkkot%20Grip)
- Polyvalente Viable
  1. Bouche TA SVG-50K
  2. Mécanisme de détente Schlager GS Match
  3. Chargeur 14 Round Mag
  4. Poignée arrière TT Bulkkot Grip
  5. Laser GW 700-V
  Ce qu’elle modifie
  - Capacité du chargeur : 7 à 14 balles +100% en mieux
  - Temps de rechargement : 2333 à 2800 ms +20% en moins bien
  - Portée des dégâts : 100 à 91% −9% en moins bien
  - Vitesse de visée : 200 à 184 ms −8.1% en mieux
  - Cadence de tir : 166 à 154 rpm −7% en moins bien
  Code de classe CODMunity `P02-6955M-N2W11`

  [Ouvrir dans le créateur : Classe .50 GS (Polyvalente)](https://codloadout.gitlab.io/mw4/?w=m4&s=50-gs&sa=muzzle,trigger-action,magazine,rear-grip,laser&ns=muzzle:TA%20SVG-50K&ns=trigger-action:Schlager%20GS%20Match&ns=magazine:14%20Round%20Mag&ns=rear-grip:TT%20Bulkkot%20Grip&ns=laser:GW%20700-V)

## Ce que modifie la meilleure classe .50 GS

Statistiques principales que la classe Mobilité améliore : Capacité du chargeur +257% (en mieux), Cadence de tir +192% (en mieux), Vitesse des balles +33.4% (en mieux), Portée des dégâts +33.4% (en mieux).

Ce à quoi elle renonce, statistiques principales qui se dégradent : Temps de rechargement +44% (en moins bien), Vitesse de visée +36.1% (en moins bien), Vitesse de transition du sprint au tir +11% (en moins bien), Vitesse de déplacement en visée −9.7% (en moins bien).

1 accessoire sur 5 n’a aucun changement de statistique listé, ce qui n’est pas la même chose qu’une absence d’effet.

## Accessoire par accessoire dans la meilleure classe .50 GS

Chaque accessoire de la classe Mobilité tel que les sources communautaires le listent, avec les plus grands changements dans les données de jeu de CODMunity.

- Lunette : Bruen Field-Op. CODMunity ne liste aucun changement de statistique pour cet accessoire, ce qui n’est pas la même chose qu’une absence d’effet.
- Bouche : FTAC HVY-S50 (Heavy Silencer). Plus grands changements listés : Portée des dégâts +17% (en mieux), Vitesse des balles +16% (en mieux), Vitesse de visée +15% (en moins bien).
- Canon : Matuzek Monarch (Heavy Long Barrel). Plus grands changements listés : Vitesse des balles +15% (en mieux), Portée des dégâts +14% (en mieux), Vitesse de visée +13% (en moins bien).
- Chargeur : 25 Round Drum Mag (25-round drum magazine). Plus grands changements listés : Capacité du chargeur +257% (en mieux), Temps de rechargement +44% (en moins bien), Vitesse de visée +8% (en moins bien).
- Poignée arrière : TT Bulkkot Grip (Tactical Grip). Plus grands changements listés : Vitesse de visée −3% (en mieux), Recul vertical +3% (en moins bien), Recul horizontal +3% (en moins bien).
- Accessoire Apex : GS Magna. 50 GS entièrement automatique à la cadence de tir tonitruante. Pas conçu pour la précision. Plus grands changements listés : Cadence de tir +192% (en mieux), Recul vertical −3% (en mieux), Recul horizontal −3% (en mieux).

## Autres classes Multijoueur pour .50 GS

1 autre classe Multijoueur, toutes au tier Viable.

*Classes Multijoueur de .50 GS listées par CODMunity*

| Style | Tier CODMunity | Accessoires, dans l’ordre de l’Armurerie | Plus grands changements listés | Code de classe | Mis à jour | Créateur |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Polyvalente | Viable | Bouche : TA SVG-50K ; Mécanisme de détente : Schlager GS Match ; Chargeur : 14 Round Mag ; Poignée arrière : TT Bulkkot Grip ; Laser : GW 700-V | Capacité du chargeur +100% (en mieux), Temps de rechargement +20% (en moins bien), Portée des dégâts −9% (en moins bien) | `P02-6955M-N2W11` | 25 octobre 2026 | [Ouvrir la classe .50 GS Polyvalente Multijoueur dans le créateur](https://codloadout.gitlab.io/mw4/?w=m4&s=50-gs&sa=muzzle,trigger-action,magazine,rear-grip,laser&ns=muzzle:TA%20SVG-50K&ns=trigger-action:Schlager%20GS%20Match&ns=magazine:14%20Round%20Mag&ns=rear-grip:TT%20Bulkkot%20Grip&ns=laser:GW%20700-V) |

## Classes .50 GS en DMZ

2 classes DMZ, dans l’ordre donné par la source ; les classes DMZ n’ont pas de tier.

*Classes DMZ de .50 GS listées par CODMunity*

| Style | Accessoires, dans l’ordre de l’Armurerie | Plus grands changements listés | Code de classe | Mis à jour | Créateur |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Courte portée | Lunette : Bruen Field-Op ; Bouche : FTAC HVY-S50 ; Canon : Matuzek Monarch ; Chargeur : 25 Round Drum Mag ; Poignée arrière : TT Bulkkot Grip ; Accessoire Apex : GS Magna | Capacité du chargeur +257% (en mieux), Cadence de tir +192% (en mieux), Temps de rechargement +44% (en moins bien) | `P02-2BC92-K8JAQ-11` | 27 octobre 2026 | [Ouvrir la classe .50 GS Courte portée DMZ dans le créateur](https://codloadout.gitlab.io/mw4/?w=m4&s=50-gs&sa=optic,muzzle,barrel,magazine,rear-grip&sx=1&ns=optic:Bruen%20Field-Op&ns=muzzle:FTAC%20HVY-S50&ns=barrel:Matuzek%20Monarch&ns=magazine:25%20Round%20Drum%20Mag&ns=rear-grip:TT%20Bulkkot%20Grip) |
| Courte portée | Lunette : Bruen Field-Op ; Bouche : FTAC HVY-S50 ; Canon : Matuzek Monarch ; Chargeur : 25 Round Drum Mag ; Poignée arrière : Bruen Operator .50 Grip | Capacité du chargeur +257% (en mieux), Vitesse de visée +51.6% (en moins bien), Temps de rechargement +44% (en moins bien) | `P02-2BC95-INEKY-11` | 28 octobre 2026 | [Ouvrir la classe .50 GS Courte portée DMZ dans le créateur](https://codloadout.gitlab.io/mw4/?w=m4&s=50-gs&sa=optic,muzzle,barrel,magazine,rear-grip&ns=optic:Bruen%20Field-Op&ns=muzzle:FTAC%20HVY-S50&ns=barrel:Matuzek%20Monarch&ns=magazine:25%20Round%20Drum%20Mag&ns=rear-grip:Bruen%20Operator%20.50%20Grip) |

## Chiffres officiels .50 GS

Selon la fiche des armes de lancement d’Activision, .50 GS a une cadence de 166 RPM, un chargeur de 7 balles et 21 balles en réserve. L’arme se débloque au niveau de joueur 41 et compte 37 niveaux d’arme. Parmi les pistolets, sa cadence de tir est au rang 3 sur 4 et son chargeur au rang 4 sur 4. Description d’Activision pour .50 GS : Arme de poing de calibre 50 à fort impact, qui récompense le contrôle du recul. Son calibre est .50. Son accessoire Apex est GS Magna. 50 GS entièrement automatique à la cadence de tir tonitruante. Pas conçu pour la précision. Il bloque les accessoires de type mécanisme de détente.

Activision ne publie ni dégâts ni temps pour tuer.

## Taux de sélection, tier et temps pour tuer .50 GS

*Tier et temps pour tuer communautaires pour .50 GS*

| Source | Entrée | Tier | Temps pour tuer | Remarque |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| ggranked | .50 GS | Tier B | 985 ms | Arme de base |
| ggranked | GS Magna | Tier S | 674 ms | Avec accessoire Apex |
| DMZ Radar | .50 GS | Tier D | Non communiqué | Tier DMZ PvP, aucun temps pour tuer publié ; inchangé |

Parmi les 4 pistolets pour lesquelles ggranked donne une valeur, .50 GS se classe au rang 3, à 52 ms de SANG 9mm.

La valeur de ggranked est la mesure propre à ce site, pas un chiffre d’Activision.

Selon CODMunity, le taux de sélection pour .50 GS était de 0,3 % le 28 octobre 2026 ; il est de 0,8 % actuellement.

## Classes pour un objectif

Données communautaires Calculé sur ce site à partir des multiplicateurs de statistiques signalés par la communauté pour CODMunity : pour chaque objectif, les accessoires les plus utiles dans la limite de l’Armurerie. Ce n’est pas une recommandation de la communauté et rien n’a été testé en jeu.

Une statistique principale hors objectif qu’un accessoire dégrade pèse contre lui à hauteur de la moitié du poids d’une statistique de l’objectif. [Comment les objectifs sont calculés](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/stats/#method)

- Contrôle du recul Un calcul réalisé sur ce site, et non une recommandation de la communauté Apex : GS Magna
  1. Bouche Mugi G30-Tac
  2. Canon Matuzek Monarch
  3. Poignée arrière Bruen Operator .50 Grip
  S’améliore
  - Cadence de tir +192% en mieux
  - Recul horizontal −38.5% en mieux
  - Recul vertical −17.9% en mieux
  - Vitesse des balles +15% en mieux
  - Portée des dégâts +14% en mieux
  Compromis : se dégrade
  - Vitesse de visée +29.4% en moins bien
  - Vitesse de transition du sprint au tir +22.1% en moins bien
  - Vitesse de déplacement −4% en moins bien
  - Vitesse de déplacement en visée −4% en moins bien
  - Vitesse de sprint −2% en moins bien
  [Ouvrir dans le créateur : ensemble contrôle du recul pour .50 GS](https://codloadout.gitlab.io/mw4/?w=m4&s=50-gs&sa=muzzle,barrel,rear-grip&sx=1&ns=muzzle:Mugi%20G30-Tac&ns=barrel:Matuzek%20Monarch&ns=rear-grip:Bruen%20Operator%20.50%20Grip)
- Visée rapide Un calcul réalisé sur ce site, et non une recommandation de la communauté
  1. Mécanisme de détente Schlager GS Match
  2. Poignée arrière TT Bulkkot Grip
  3. Laser Corvus Aves-3
  S’améliore
  - Vitesse de transition du sprint au tir −21.2% en mieux
  - Vitesse de visée −15.2% en mieux
  Compromis : se dégrade
  - Cadence de tir −7% en moins bien
  - Recul vertical +3% en moins bien
  - Recul horizontal +3% en moins bien
  [Ouvrir dans le créateur : ensemble visée rapide pour .50 GS](https://codloadout.gitlab.io/mw4/?w=m4&s=50-gs&sa=trigger-action,rear-grip,laser&ns=trigger-action:Schlager%20GS%20Match&ns=rear-grip:TT%20Bulkkot%20Grip&ns=laser:Corvus%20Aves-3)
- Mobilité Un calcul réalisé sur ce site, et non une recommandation de la communauté
  1. Laser XT-100
  S’améliore
  - Vitesse de déplacement +2% en mieux
  - Vitesse de déplacement en visée +1% en mieux
  Compromis : se dégrade

  Aucune des statistiques principales ne se dégrade.

  [Ouvrir dans le créateur : ensemble mobilité pour .50 GS](https://codloadout.gitlab.io/mw4/?w=m4&s=50-gs&sa=laser&ns=laser:XT-100)
- Longue portée Un calcul réalisé sur ce site, et non une recommandation de la communauté
  1. Bouche FTAC HVY-S50
  2. Canon FT Reckoner
  3. Munitions .50 Pistol High Velocity
  S’améliore
  - Vitesse des balles +67% en mieux
  - Portée des dégâts +57.5% en mieux
  - Recul vertical −9.8% en mieux
  - Recul horizontal −9.8% en mieux
  Compromis : se dégrade
  - Vitesse de visée +32.2% en moins bien
  - Vitesse de transition du sprint au tir +17% en moins bien
  - Vitesse de déplacement −4% en moins bien
  - Vitesse de déplacement en visée −4% en moins bien
  - Vitesse de sprint −1% en moins bien
  [Ouvrir dans le créateur : ensemble longue portée pour .50 GS](https://codloadout.gitlab.io/mw4/?w=m4&s=50-gs&sa=muzzle,barrel,ammunition&ns=muzzle:FTAC%20HVY-S50&ns=barrel:FT%20Reckoner&ns=ammunition:.50%20Pistol%20High%20Velocity)
- Cadence de tir et munitions Un calcul réalisé sur ce site, et non une recommandation de la communauté Apex : GS Magna
  1. Chargeur 25 Round Drum Mag
  S’améliore
  - Capacité du chargeur +257% en mieux
  - Cadence de tir +192% en mieux
  - Recul vertical −3% en mieux
  - Recul horizontal −3% en mieux
  Compromis : se dégrade
  - Temps de rechargement +44% en moins bien
  - Vitesse de visée +8% en moins bien
  - Vitesse de déplacement en visée −4% en moins bien
  - Vitesse de déplacement −2% en moins bien
  - Vitesse de sprint −2% en moins bien
  [Ouvrir dans le créateur : ensemble cadence de tir et munitions pour .50 GS](https://codloadout.gitlab.io/mw4/?w=m4&s=50-gs&sa=magazine&sx=1&ns=magazine:25%20Round%20Drum%20Mag)

## Questions fréquentes

**Q: Quelle est la meilleure classe .50 GS dans MW4 ?**

A: CODMunity classe en tête la classe « Mobilité » pour .50 GS en Multijoueur, à son tier Viable ; 1 autre classe partage ce tier, et celle-ci est listée en premier. Accessoires dans l’ordre de l’Armurerie : Lunette : Bruen Field-Op ; Bouche : FTAC HVY-S50 ; Canon : Matuzek Monarch ; Chargeur : 25 Round Drum Mag ; Poignée arrière : TT Bulkkot Grip ; Accessoire Apex : GS Magna. Code de classe : P02-2BC92-K8JAQ-11.

**Q: Quel est le taux de sélection en Multijoueur pour .50 GS ?**

A: 0,8 % (CODMunity), rang 27 sur 28. La plus sélectionnée : Hyeon Burst, 9,9 %.

**Q: À quoi renonce la meilleure classe .50 GS ?**

A: Statistiques principales qui se dégradent dans les données de jeu de CODMunity : Temps de rechargement +44% (en moins bien), Vitesse de visée +36.1% (en moins bien), Vitesse de transition du sprint au tir +11% (en moins bien), Vitesse de déplacement en visée −9.7% (en moins bien).

**Q: Quel temps pour tuer pour .50 GS, et quel classement en DMZ ?**

A: ggranked indique 985 ms, tier B, selon sa propre mesure. DMZ Radar : tier D pour le DMZ PvP.

## Autres pages sur .50 GS

- [Statistiques .50 GS](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/50-gs/)
- [Meilleures armes : pistolets](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/best/pistols/)
- [Temps pour tuer le plus rapide](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/best/fastest-ttk/)
- [Toutes les meilleures classes](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/best/)
- [Classes populaires pour chaque arme](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/popular-builds/#mp-50-gs)
- [Comparer .50 GS et Krait P68](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/50-gs-vs-krait-p68/)

Classes et taux de sélection : CODMunity, consulté le 4 novembre 2026. Tiers et temps pour tuer : ggranked et DMZ Radar, consulté le 4 novembre 2026. Chiffres officiels : Activision, mis à jour le 24 octobre 2026.
