# Modern Warfare 4 : capacité du chargeur par arme

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Updated: 2026-11-04

Parmi les 32 armes dont la valeur de base est renseignée, FiNN LMG présente la valeur de capacité du chargeur la plus élevée : 100 balles. JOKR, PILA et RPG-8 partagent la plus basse : 1 balles. Plus c’est élevé, mieux c’est pour capacité du chargeur.

[Optimiser pour Cadence de tir et munitions dans le créateur](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?goal=firepower) [Tous les leaders par statistique](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/stats/)

Données communautaires La cadence de tir et la capacité du chargeur sont des chiffres publiés par Activision. Tout le reste provient des données de CODMunity : signalé par la communauté et non vérifié.

La capacité du chargeur est le nombre de balles dans un chargeur plein. Activision la publie pour chaque arme. C’est le nombre de balles que l’arme contient avant un rechargement. Un chargeur plus grand signifie moins de rechargements dans un long combat. La cadence de tir détermine la vitesse à laquelle le chargeur se vide : les deux vont ensemble.

## Meilleure arme de chaque catégorie

*Meilleure et dernière arme de chaque catégorie pour capacité du chargeur*

| Classe | Meilleure | Valeur | Dernière | Valeur |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| Fusil d’assaut | [Axion](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/axion/), [Han 86](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/han-86/), [Hyeon Burst](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/hyeon-burst/), [Kastov 762](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/kastov-762/), [M4](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/m4/) | 30 balles | [Cronen Squall](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/cronen-squall/), [Oden](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/oden/) | 20 balles |
| Mitraillette | [PPSh-41](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/ppsh-41/) | 71 balles | [Wz.55 Striga](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/wz-55-striga/) | 25 balles |
| Fusil à pompe | [Warlord](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/warlord/) | 14 balles | [Rezi 12](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/rezi-12/) | 6 balles |
| Fusil-mitrailleur | [FiNN LMG](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/finn-lmg/) | 100 balles | [APOC-338](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/apoc-338/) | 50 balles |
| Fusil tactique | [MAR-9](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/mar-9/) | 20 balles | [Mosin-Nagant](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/mosin-nagant/) | 5 balles |
| Fusil de précision | [KG-7 Vulcan](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/kg-7-vulcan/) | 10 balles | [Astaroth .57](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/astaroth-57/) | 3 balles |
| Pistolet | [SANG 9mm](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/sang-9mm/) | 13 balles | [.50 GS](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/50-gs/) | 7 balles |
| Lanceur | [PM-40 Anvil](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/pm-40-anvil/) | 3 balles | [JOKR](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/jokr/), [PILA](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/pila/), [RPG-8](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/rpg-8/) | 1 balles |

## Toutes les armes, classées

32 armes dont la valeur de base de capacité du chargeur est renseignée, classées de la plus élevée à la plus basse. Les armes à valeurs égales partagent un rang.

*Armes classées selon la valeur de base de capacité du chargeur*

| Rang | Arme | Classe | Capacité du chargeur (cartouches) |
| --- | --- | --- | --- |
| 1 | [FiNN LMG](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/finn-lmg/) | Fusil-mitrailleur | 100 |
| 2 | [PPSh-41](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/ppsh-41/) | Mitraillette | 71 |
| 3 | [Type 73](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/type-73/) | Fusil-mitrailleur | 60 |
| 4 | [APOC-338](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/apoc-338/) | Fusil-mitrailleur | 50 |
| 5 | [VEL 46](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/vel-46/) | Mitraillette | 40 |
| 5 | [X-58 Nyx](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/x-58-nyx/) | Mitraillette | 40 |
| 7 | [Axion](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/axion/) | Fusil d’assaut | 30 |
| 7 | [Han 86](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/han-86/) | Fusil d’assaut | 30 |
| 7 | [Hyeon Burst](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/hyeon-burst/) | Fusil d’assaut | 30 |
| 7 | [ISO Nightshade](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/iso-nightshade/) | Mitraillette | 30 |
| 7 | [Kastov 762](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/kastov-762/) | Fusil d’assaut | 30 |
| 7 | [M4](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/m4/) | Fusil d’assaut | 30 |
| 13 | [Patriot XMR](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/patriot-xmr/) | Fusil d’assaut | 25 |
| 13 | [Wz.55 Striga](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/wz-55-striga/) | Mitraillette | 25 |
| 15 | [Cronen Squall](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/cronen-squall/) | Fusil d’assaut | 20 |
| 15 | [MAR-9](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/mar-9/) | Fusil tactique | 20 |
| 15 | [Oden](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/oden/) | Fusil d’assaut | 20 |
| 18 | [Warlord](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/warlord/) | Fusil à pompe | 14 |
| 19 | [SANG 9mm](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/sang-9mm/) | Pistolet | 13 |
| 20 | [KG-7 Vulcan](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/kg-7-vulcan/) | Fusil de précision | 10 |
| 20 | [Krait P68](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/krait-p68/) | Pistolet | 10 |
| 20 | [Oris 8.6](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/oris-8-6/) | Fusil tactique | 10 |
| 23 | [Mojave .357](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/mojave-357/) | Pistolet | 8 |
| 24 | [.50 GS](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/50-gs/) | Pistolet | 7 |
| 24 | [Signal 50](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/signal-50/) | Fusil de précision | 7 |
| 26 | [Rezi 12](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/rezi-12/) | Fusil à pompe | 6 |
| 27 | [Mosin-Nagant](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/mosin-nagant/) | Fusil tactique | 5 |
| 28 | [Astaroth .57](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/astaroth-57/) | Fusil de précision | 3 |
| 28 | [PM-40 Anvil](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/pm-40-anvil/) | Lanceur | 3 |
| 30 | [JOKR](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/jokr/) | Lanceur | 1 |
| 30 | [PILA](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/pila/) | Lanceur | 1 |
| 30 | [RPG-8](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/rpg-8/) | Lanceur | 1 |

CODMunity ne communique aucune valeur de base de capacité du chargeur pour FSS Carbon Edge 1095. C’est inconnu, et non zéro.

## Accessoires : variations de capacité du chargeur

CODMunity signale une variation de capacité du chargeur pour 36 accessoires et accessoires Apex sur 26 armes (54 paires accessoire-arme). Tout ce pour quoi la source n’indique rien est inconnu, et non neutre.

Les changements de chargeur sont plus importants que pour la plupart des autres statistiques, donc un seul accessoire peut déplacer une arme très loin dans le classement ci-dessus. Vérifiez ce qu’il coûte en maniement dans la section Statistiques du créateur.

Plus forte baisse signalée de capacité du chargeur : APOC-338 Praetor (Accessoire Apex) sur APOC-338, −80% (en moins bien).

Plus forte hausse signalée de capacité du chargeur : 25 Round Drum Mag (Chargeur) sur .50 GS, +257% (en mieux).

### Plus fortes baisses signalées

*Accessoires avec la plus forte baisse signalée de capacité du chargeur*

| Accessoire | Emplacement | Variation | Armes |
| --- | --- | --- | --- |
| APOC-338 Praetor | Accessoire Apex | −80% en moins bien | [APOC-338](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/apoc-338/) |
| Astaroth .57 Infiltrator | Accessoire Apex | −67% en moins bien | [Astaroth .57](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/astaroth-57/) |
| 35 Round Mag | Chargeur | −51% en moins bien | [PPSh-41](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/ppsh-41/) |
| 10 Round Mag | Chargeur | −50% en moins bien | [MAR-9](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/mar-9/) |
| Oden Sentinel | Accessoire Apex | −50% en moins bien | [Oden](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/oden/) |
| Type 73 Assault | Accessoire Apex | −50% en moins bien | [Type 73](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/type-73/) |

### Plus fortes hausses signalées

*Accessoires avec la plus forte hausse signalée de capacité du chargeur*

| Accessoire | Emplacement | Variation | Armes |
| --- | --- | --- | --- |
| 25 Round Drum Mag | Chargeur | +257% en mieux | [.50 GS](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/50-gs/) |
| 100 Round Drum | Chargeur | +233% en mieux | [Axion](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/axion/) |
| 60 Round Drum | Chargeur | +200% en mieux | [Cronen Squall](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/cronen-squall/) |
| 75 Round Drum Mag 7.62 | Chargeur | +150% en mieux | [Kastov 762](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/kastov-762/) |
| 20 Round Mag | Chargeur | +100% en mieux | [Krait P68](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/krait-p68/), [Oris 8.6](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/oris-8-6/) |
| 50 Round Drum Mag | Chargeur | +100% en mieux | [Patriot XMR](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/patriot-xmr/), [Wz.55 Striga](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/wz-55-striga/) |

### Par type d’accessoire

*Variations signalées de capacité du chargeur par type d’accessoire*

| Emplacement | Paires signalées | Plus forte baisse | Plus forte hausse |
| --- | --- | --- | --- |
| Canon | 3 | aucune signalée | ZLR 12GA Ported 21", +67% |
| Chargeur | 45 | 35 Round Mag, −51% | 25 Round Drum Mag, +257% |
| Accessoire Apex | 6 | APOC-338 Praetor, −80% | M4 Hurricane, +67% |

## Lire cette statistique

Ce sont les chiffres d’Activision pour la capacité du chargeur, les mêmes que sur chaque page d’arme. Les tableaux d’accessoires viennent de la source : un accessoire de chargeur augmente le chiffre, et certains autres accessoires le diminuent. Les munitions en réserve sont un chiffre distinct et ne sont pas classées ici. Lisez-la avec le temps de rechargement et la cadence de tir pour la durée du chargeur et le temps qu’il faut pour le remplir de nouveau.

## Autres statistiques clés

- [Vitesse de déplacement](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/stats/movement-speed/)
- [Vitesse de déplacement en visée](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/stats/ads-movement-speed/)
- [Vitesse de sprint](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/stats/sprint-speed/)
- [Vitesse de visée](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/stats/ads-speed/)
- [Vitesse de transition du sprint au tir](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/stats/sprint-to-fire-speed/)
- [Temps de rechargement](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/stats/reload-time/)
- [Recul vertical](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/stats/vertical-recoil/)
- [Recul horizontal](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/stats/horizontal-recoil/)
- [Vitesse des balles](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/stats/bullet-velocity/)
- [Portée des dégâts](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/stats/damage-range/)
- [Cadence de tir](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/stats/fire-rate/)

## Questions fréquentes

**Q: Que mesure « Capacité du chargeur » dans MW4 ?**

A: La capacité du chargeur est le nombre de balles dans un chargeur plein. Activision la publie pour chaque arme. Plus c’est élevé, mieux c’est pour capacité du chargeur.

**Q: Quelle arme de MW4 a la valeur la plus élevée pour « Capacité du chargeur » ?**

A: Parmi les 32 armes dont la valeur de base est renseignée, FiNN LMG présente la valeur de capacité du chargeur la plus élevée : 100 balles. JOKR, PILA et RPG-8 partagent la plus basse : 1 balles. Par classe : Fusil d’assaut : 5 armes (30 balles) ; Mitraillette : PPSh-41 (71 balles) ; Fusil à pompe : Warlord (14 balles) ; Fusil-mitrailleur : FiNN LMG (100 balles) ; Fusil tactique : MAR-9 (20 balles) ; Fusil de précision : KG-7 Vulcan (10 balles) ; Pistolet : SANG 9mm (13 balles) ; Lanceur : PM-40 Anvil (3 balles).

**Q: La capacité du chargeur est-elle la même chose que les munitions totales ?**

A: Non. La capacité du chargeur est le nombre de balles chargées. Les munitions totales comptent le chargeur et la réserve. Cette page ne classe que la capacité du chargeur.

Source : CODMunity, relevée le 4 novembre 2026. Cadence de tir et capacité du chargeur : Activision, 24 octobre 2026.
