# Notes de correctif Modern Warfare 4 depuis le lancement

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Updated: 2026-11-04

8 mises à jour officielles entre le 21 octobre 2026 et le 2 novembre 2026, de la plus récente à la plus ancienne. Le dernier réglage d’armes est la mise à jour du 28 octobre 2026, qui a modifié 15 armes. Les chiffres sont recopiés des notes ; la variation en pourcentage est calculée sur ce site.

[Ouvrir le créateur de classe](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/) [Toutes les armes](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/)

## Saison 1 : annoncée, pas encore sortie

Annoncée La Saison 1 est annoncée et n’est pas encore sortie. Selon l’article d’Activision, elle démarre le 6 novembre 2026 à 00:00, heure de l’Est des États-Unis (5 novembre 2026 à 21:00, heure du Pacifique).

### Ce que dit l’article officiel

- La saison 1 commence à 00 h 00 (minuit) heure de l’Est des États-Unis le 6 novembre, soit 21 h 00 heure du Pacifique le 5 novembre, sur toutes les plateformes.
- Le niveau de joueur est réinitialisé. Les joueurs peuvent monter en niveau et, s’ils le souhaitent, passer en prestige en Multijoueur, en DMZ et dans Warzone.
- Les 33 armes de lancement de Modern Warfare 4 sont disponibles, ainsi que d’autres armes à venir en saison 1, chacune avec un prestige d’arme et des camouflages de maîtrise Warzone spécifiques à débloquer.
- Le billet mentionne des ajustements d’équilibrage d’armes supplémentaires parmi les ajustements de gameplay de Warzone. Il ne nomme aucune arme et n’indique aucune valeur.
- Le billet indique que de nouvelles armes et de nouveaux accessoires arrivent en saison 1. Il ne les nomme pas.
- Les accessoires Apex, les opérateurs de la saison 1, les défis quotidiens, les défis de cartes de visite ainsi que la progression du Passe de combat et de BlackCell sont listés pour Warzone au lancement.
- Dans Warzone, tous les opérateurs disposent du sprint tactique sans atout, avec une durée légèrement raccourcie.
- Dans Warzone, les joueurs peuvent traîner leurs alliés pendant qu’ils les réaniment.
- À partir de la saison 1, Warzone n’est plus jouable sur PlayStation 4 et Xbox One. La progression est conservée sur une plateforme prise en charge avec le même compte Activision lié.
- Les défis hebdomadaires ne seront pas disponibles en saison 1 (notes de correctif de lancement, entrée du 21 octobre).

Les notes de correctif de la Saison 1 ne sont pas encore publiées.

Sources : [Call of Duty: Warzone Season 1: Everything You Need to Know](https://www.callofduty.com/blog/2026/11/call-of-duty-modern-warfare-4-warzone-season-1) ; [Modern Warfare 4 Launch Patch Notes, November 2 entry](https://www.callofduty.com/patchnotes/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-launch-patch-notes#nov2). Également liés depuis l’article : [Modern Warfare 4 Season 1: Full Intel (Multiplayer and DMZ), linked from the Warzone Season 1 post; not read for this page](https://www.callofduty.com/blog/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-warzone-season-1-announcement).

## Changements d’armes de la mise à jour du 28 octobre 2026

Première mise à jour d’ajustement des armes. Les notes listent des changements pour 15 armes. Chaque ligne donne la valeur, le nombre avant, le nombre après et la variation. Les changements d’accessoire Apex et d’accessoires sont listés avec l’arme concernée.

*Changements d’armes de la mise à jour du 28 octobre 2026, tels que publiés dans les notes d’Infinity Ward*

| Arme | Statistiques de l’arme modifiées | Changements d’accessoire Apex et d’accessoires |
| --- | --- | --- |
| [Han 86](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/han-86/) | Max Damage Range : de 1120 à 1200 (en hausse de 7.1 %); Neck Damage Multiplier : de 1.1 à 1 (en baisse de 9.1 %); Upper Torso Damage Multiplier : de 1.1 à 1 (en baisse de 9.1 %) | aucun listé |
| [Kastov 762](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/kastov-762/) | Max Damage Range : de 950 à 1050 (en hausse de 10.5 %) | aucun listé |
| [M4](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/m4/) | Max Damage Range : de 990 à 1020 (en hausse de 3 %) | aucun listé |
| [Oden](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/oden/) | Neck Damage Multiplier : de 1.2 à 1.1 (en baisse de 8.3 %); Upper Torso Damage Multiplier : de 1.2 à 1.1 (en baisse de 8.3 %); Lower Torso Damage Multiplier : de 1.1 à 1 (en baisse de 9.1 %) | accessoire Apex Sentinel, Max Damage Range : de 870 à 820 (en baisse de 5.7 %); accessoire Apex Sentinel, Mid Damage Range 1 : de 1810 à 1740 (en baisse de 3.9 %); accessoire Apex Sentinel, Muzzle Velocity : de non indiqué à -0.07 (non calculé) |
| [Hyeon Burst](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/hyeon-burst/) | aucun listé | accessoire Apex Hyperburst, Full-Auto Max Damage : de 37 à 34 (en baisse de 8.1 %); accessoire Apex Hyperburst, Full-Auto Max Damage Range : de 970 à 1220 (en hausse de 25.8 %); accessoire Apex Hyperburst, Mid Damage Range 1 : de Not Specified à Removed (non calculé) |
| [Patriot XMR](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/patriot-xmr/) | aucun listé | Barrels, EXP Haste 80L 14" (Light Barrel), Recoil Control Penalty : de 8% à 6% (en baisse de 25 %); Rear Grips, FJX Fury IV Grip (Skeleton Grip), Recoil Control Penalty : de 5% à 4% (en baisse de 20 %) |
| [ISO Nightshade](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/iso-nightshade/) | Left Lower Arm Damage Multiplier : de 0.95 à 1 (en hausse de 5.3 %); Left Upper Arm Damage Multiplier : de 0.95 à 1 (en hausse de 5.3 %); Left Hand Damage Multiplier : de 0.95 à 1 (en hausse de 5.3 %); Right Lower Arm Damage Multiplier : de 0.95 à 1 (en hausse de 5.3 %); Right Upper Arm Damage Multiplier : de 0.95 à 1 (en hausse de 5.3 %); Right Hand Damage Multiplier : de 0.95 à 1 (en hausse de 5.3 %) | aucun listé |
| [PPSh-41](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/ppsh-41/) | ADS In Speed : de 300 ms à 280 ms (en baisse de 6.7 %); ADS Strafe Movement Speed : de 2.75 m/s à 2.78 m/s (en hausse de 1.1 %); Crouch Speed : de 2.17 m/s à 2.19 m/s (en hausse de 0.9 %); Hipfire Movement Speed : de 4.19 m/s à 4.2 m/s (en hausse de 0.2 %); Movement Speed : de 4.66 m/s à 4.7 m/s (en hausse de 0.9 %); Sprint Speed : de 6.18 m/s à 6.21 m/s (en hausse de 0.5 %); Left Lower Arm Damage Multiplier : de 0.95 à 1 (en hausse de 5.3 %); Left Upper Arm Damage Multiplier : de 0.95 à 1 (en hausse de 5.3 %); Left Hand Damage Multiplier : de 0.95 à 1 (en hausse de 5.3 %); Right Lower Arm Damage Multiplier : de 0.95 à 1 (en hausse de 5.3 %); Right Upper Arm Damage Multiplier : de 0.95 à 1 (en hausse de 5.3 %); Right Hand Damage Multiplier : de 0.95 à 1 (en hausse de 5.3 %) | aucun listé |
| [VEL 46](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/vel-46/) | Left Lower Arm Damage Multiplier : de 0.95 à 1 (en hausse de 5.3 %); Left Upper Arm Damage Multiplier : de 0.95 à 1 (en hausse de 5.3 %); Left Hand Damage Multiplier : de 0.95 à 1 (en hausse de 5.3 %); Right Lower Arm Damage Multiplier : de 0.95 à 1 (en hausse de 5.3 %); Right Upper Arm Damage Multiplier : de 0.95 à 1 (en hausse de 5.3 %); Right Hand Damage Multiplier : de 0.95 à 1 (en hausse de 5.3 %) | aucun listé |
| [Wz.55 Striga](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/wz-55-striga/) | Max Damage Range : de 440 à 470 (en hausse de 6.8 %); Mid Damage Range 1 : de 825 à 840 (en hausse de 1.8 %); Left Lower Arm Damage Multiplier : de 0.95 à 1 (en hausse de 5.3 %); Left Upper Arm Damage Multiplier : de 0.95 à 1 (en hausse de 5.3 %); Left Hand Damage Multiplier : de 0.95 à 1 (en hausse de 5.3 %); Right Lower Arm Damage Multiplier : de 0.95 à 1 (en hausse de 5.3 %); Right Upper Arm Damage Multiplier : de 0.95 à 1 (en hausse de 5.3 %); Right Hand Damage Multiplier : de 0.95 à 1 (en hausse de 5.3 %) | aucun listé |
| [X-58 Nyx](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/x-58-nyx/) | Head Damage Multiplier : de 1.25 à 1.3 (en hausse de 4 %); Left Lower Arm Damage Multiplier : de 0.95 à 1 (en hausse de 5.3 %); Left Upper Arm Damage Multiplier : de 0.95 à 1 (en hausse de 5.3 %); Left Hand Damage Multiplier : de 0.95 à 1 (en hausse de 5.3 %); Right Lower Arm Damage Multiplier : de 0.95 à 1 (en hausse de 5.3 %); Right Upper Arm Damage Multiplier : de 0.95 à 1 (en hausse de 5.3 %); Right Hand Damage Multiplier : de 0.95 à 1 (en hausse de 5.3 %) | accessoire Apex Void, Max Damage Range : de 437 à 460 (en hausse de 5.3 %); accessoire Apex Void, Mid Damage Range 1 : de 788 à 815 (en hausse de 3.4 %) |
| [APOC-338](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/apoc-338/) | Mid Damage 1 : de 38 à 37 (en baisse de 2.6 %); Mid Damage Range 1 : de 1980 à 1900 (en baisse de 4 %); Min Damage : de 35 à 33 (en baisse de 5.7 %) | aucun listé |
| [FiNN LMG](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/finn-lmg/) | Mid Damage Range 1 : de 1720 à 1620 (en baisse de 5.8 %); Left Upper Arm Damage Multiplier : de 1.1 à 1 (en baisse de 9.1 %); Right Upper Arm Damage Multiplier : de 1.1 à 1 (en baisse de 9.1 %) | aucun listé |
| [Type 73](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/type-73/) | aucun listé | accessoire Apex Assault, Min Damage : de 19 à 20 (en hausse de 5.3 %) |
| [Warlord](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/warlord/) | aucun listé | Ammunition, 12G Slug Rounds, Mid Damage Range 2 : de 900 à 810 (en baisse de 10 %) |

[Tableaux complets de la mise à jour du 28 octobre 2026](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/patch-notes/2026-10-28/)

## Toutes les mises à jour, de la plus récente à la plus ancienne

Chaque mise à jour renvoie vers les notes officielles. Celles qui ont modifié une valeur ont ici une page avec les chiffres.

1. ### 2 novembre 2026 : Correctifs et modifications DMZ

   Correctifs pour le Multijoueur et la DMZ, modifications de la tour UAV et du Sedative Inhaler en DMZ, un temps de recharge réduit pour le Truce Flag et l’arrêt temporaire du mode JOKR Infrared.

   [Valeurs sur ce site](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/patch-notes/2026-11-02/) · [Notes officielles](https://www.callofduty.com/patchnotes/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-launch-patch-notes#nov2)
2. ### 30 octobre 2026 : Petite mise à jour et récompenses en argent DMZ

   Une petite mise à jour avec des correctifs pour le Multijoueur et la DMZ, le mode Infected Halloween et des récompenses en argent DMZ plus élevées pour les Side Ops et les étapes de mission.

   [Valeurs sur ce site](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/patch-notes/2026-10-30/) · [Notes officielles](https://www.callofduty.com/patchnotes/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-launch-patch-notes#oct30)
3. ### 29 octobre 2026 : Correctifs et mode Possession

   Correctifs pour le Multijoueur et la DMZ, gains d’XP plus élevés dans plusieurs modes Multijoueur et récompenses en argent DMZ plus élevées, sans valeurs indiquées, ainsi que le mode Halloween Possession.

   [Notes officielles](https://www.callofduty.com/patchnotes/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-launch-patch-notes#oct29)
4. ### 28 octobre 2026 : Première mise à jour d’ajustement des armes

   La première mise à jour d’ajustement des armes. Infinity Ward indique s’être concentré sur la normalisation des dégâts selon la zone touchée et sur les performances des SMG ; les tableaux listent chaque arme modifiée, avec les changements des accessoires Apex et des autres accessoires.

   [Valeurs sur ce site](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/patch-notes/2026-10-28/) · [Notes officielles](https://www.callofduty.com/patchnotes/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-launch-patch-notes#oct28)
5. ### 25 octobre 2026 : Correctifs, ajustements de gameplay et XP

   Correctifs et ajustements de gameplay, annulation du correctif de l’étirement de la bombe dans Search and Destroy, et XP pour 1 élimination portée de 100 à 300 dans Search and Destroy et Collateral.

   [Valeurs sur ce site](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/patch-notes/2026-10-25/) · [Notes officielles](https://www.callofduty.com/patchnotes/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-launch-patch-notes#oct25)
6. ### 24 octobre 2026 : Correctifs et améliorations

   Correctifs et améliorations pour le Multijoueur et la DMZ, notamment les apparitions dans Hijack, le désamorçage dans Search and Destroy et les réinitialisations de prestige de l’Armurerie.

   [Notes officielles](https://www.callofduty.com/patchnotes/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-launch-patch-notes#oct24)
7. ### 23 octobre 2026 : Mise à jour du jour du lancement

   Correctifs du jour du lancement pour la stabilité, l’interface et la DMZ, avec de nouveaux nombres d’utilisations pour les Parachutes et les Gas Masks et une note indiquant que les accessoires Apex de la bêta reviendront.

   [Valeurs sur ce site](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/patch-notes/2026-10-23/) · [Notes officielles](https://www.callofduty.com/patchnotes/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-launch-patch-notes#oct23)
8. ### 21 octobre 2026 : Mise à jour d’avant-lancement

   Notes d’avant-lancement sur l’ajustement des armes, des atouts, des déplacements, des apparitions, des séries d’éliminations et de l’équipement depuis la bêta, avec des correctifs DMZ appliqués les 20 et 21 octobre. Les points de vie de l’UAV passent de 100 à 150.

   [Valeurs sur ce site](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/patch-notes/2026-10-21/) · [Notes officielles](https://www.callofduty.com/patchnotes/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-launch-patch-notes#oct21)

## Ce que ces notes disent et ne disent pas

- Les valeurs d’armes sont celles qu’Activision publie dans ses notes, comme la portée maximale des dégâts, les multiplicateurs de dégâts et certains dégâts par tir. Les notes ne listent que les valeurs modifiées ; ce n’est donc pas un tableau de dégâts complet, et le profil de dégâts complet d’une arme reste non publié.
- Les notes ne donnent aucune unité pour les portées de dégâts, les valeurs de dégâts et les multiplicateurs de dégâts ; aucune n’est donc affichée ici.
- Une variation en pourcentage est calculée ici comme (après moins avant) divisé par avant, arrondie à un chiffre après la virgule. Les notes publient des pourcentages entiers ; les deux peuvent donc différer d’un demi-point au plus.
- Cette page ne dit pas si un changement avantage ou pénalise une arme, et elle ne classe pas les armes.
- Les notes du 2 novembre 2026 mentionnent « KG-9 », que ce site ne rattache à aucune arme. The "Recently updated" list says "Fixed an issue with the KG-9 Drill Charge Apex Attachment." The launch weapon list has no KG-9. The KG-7 Vulcan's Apex Attachment is called Drillcharge in the launch weapons post, but the notes do not say they mean it, so the fix is not matched to a weapon.
- Les notes du 21 octobre 2026 mentionnent « ISO », que ce site ne rattache à aucune arme. The DMZ list says "Fixed an issue where the ISO Apex Attachment would not function as intended in DMZ." The notes say "ISO" only. The launch list has the ISO Nightshade, but the notes do not say which weapon they mean, so the fix is not matched to a weapon.
- Modern Warfare 4 Beta Patch Notes (1 September 2026) : Listed on the official patch notes index. They cover the Beta, before launch, and were not read for this page.

Consulté le 4 novembre 2026 sur [Call of Duty: Modern Warfare 4 Launch Patch Notes](https://www.callofduty.com/patchnotes/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-launch-patch-notes) ; [Call of Duty: Warzone Season 1: Everything You Need to Know](https://www.callofduty.com/blog/2026/11/call-of-duty-modern-warfare-4-warzone-season-1) ; [Call of Duty Patch Notes index](https://www.callofduty.com/patchnotes). Chiffres officiels issus des données d’Activision mises à jour le 24 octobre 2026.
