# Notes de correctif Modern Warfare 4, 28 octobre 2026

URL: https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/patch-notes/2026-10-28/
Updated: 2026-10-28

La première mise à jour d’ajustement des armes. Infinity Ward indique s’être concentré sur la normalisation des dégâts selon la zone touchée et sur les performances des SMG ; les tableaux listent chaque arme modifiée, avec les changements des accessoires Apex et des autres accessoires.

Les descriptions des changements sont citées ou résumées d’après les notes de correctif d’Infinity Ward et restent en anglais. Les valeurs, les unités et les dates sont les mêmes que sur la version anglaise.

[Notes officielles du 28 octobre 2026](https://www.callofduty.com/patchnotes/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-launch-patch-notes#oct28) [Toutes les mises à jour](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/patch-notes/)

## En bref

65 valeurs modifiées dans cette mise à jour. Sur les 63 qui ont un nombre avant et un nombre après, 45 ont augmenté, 18 ont diminué et 0 sont inchangées.

La plus forte hausse relative listée est Hyeon Burst, accessoire Apex Hyperburst, Full-Auto Max Damage Range : 970 à 1220 (25.8 %).

La plus forte baisse relative listée est Patriot XMR, EXP Haste 80L 14" (Light Barrel), Recoil Control Penalty : 8% à 6% (25 %).

Le plus grand nombre de valeurs listées concerne PPSh-41, avec 12.

## Changements d’armes

### Han 86

[Han 86 : statistiques et accessoires](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/han-86/)

*Han 86 : statistiques modifiées*

| Valeur | Avant | Après | Variation |
| --- | --- | --- | --- |
| Max Damage Range | 1120 | 1200 | en hausse de 7.1 % |
| Neck Damage Multiplier | 1.1 | 1 | en baisse de 9.1 % |
| Upper Torso Damage Multiplier | 1.1 | 1 | en baisse de 9.1 % |

### Kastov 762

[Kastov 762 : statistiques et accessoires](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/kastov-762/)

*Kastov 762 : statistiques modifiées*

| Valeur | Avant | Après | Variation |
| --- | --- | --- | --- |
| Max Damage Range | 950 | 1050 | en hausse de 10.5 % |

### M4

[M4 : statistiques et accessoires](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/m4/)

*M4 : statistiques modifiées*

| Valeur | Avant | Après | Variation |
| --- | --- | --- | --- |
| Max Damage Range | 990 | 1020 | en hausse de 3 % |

### Oden

[Oden : statistiques et accessoires](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/oden/)

*Oden : statistiques modifiées*

| Valeur | Avant | Après | Variation |
| --- | --- | --- | --- |
| Neck Damage Multiplier | 1.2 | 1.1 | en baisse de 8.3 % |
| Upper Torso Damage Multiplier | 1.2 | 1.1 | en baisse de 8.3 % |
| Lower Torso Damage Multiplier | 1.1 | 1 | en baisse de 9.1 % |

*Oden, accessoire Apex Sentinel*

| Valeur | Avant | Après | Variation |
| --- | --- | --- | --- |
| Max Damage Range | 870 | 820 | en baisse de 5.7 % |
| Mid Damage Range 1 | 1810 | 1740 | en baisse de 3.9 % |
| Muzzle Velocity | non indiqué | -0.07 | non calculé |

### Hyeon Burst

[Hyeon Burst : statistiques et accessoires](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/hyeon-burst/)

*Hyeon Burst, accessoire Apex Hyperburst*

| Valeur | Avant | Après | Variation |
| --- | --- | --- | --- |
| Full-Auto Max Damage | 37 | 34 | en baisse de 8.1 % |
| Full-Auto Max Damage Range | 970 | 1220 | en hausse de 25.8 % |
| Mid Damage Range 1 | Not Specified | Removed | non calculé |

### Patriot XMR

[Patriot XMR : statistiques et accessoires](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/patriot-xmr/)

*Patriot XMR, Barrels : EXP Haste 80L 14" (Light Barrel)*

| Valeur | Avant | Après | Variation |
| --- | --- | --- | --- |
| Recoil Control Penalty | 8% | 6% | en baisse de 25 % |

*Patriot XMR, Rear Grips : FJX Fury IV Grip (Skeleton Grip)*

| Valeur | Avant | Après | Variation |
| --- | --- | --- | --- |
| Recoil Control Penalty | 5% | 4% | en baisse de 20 % |

### ISO Nightshade

[ISO Nightshade : statistiques et accessoires](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/iso-nightshade/)

*ISO Nightshade : statistiques modifiées*

| Valeur | Avant | Après | Variation |
| --- | --- | --- | --- |
| Left Lower Arm Damage Multiplier | 0.95 | 1 | en hausse de 5.3 % |
| Left Upper Arm Damage Multiplier | 0.95 | 1 | en hausse de 5.3 % |
| Left Hand Damage Multiplier | 0.95 | 1 | en hausse de 5.3 % |
| Right Lower Arm Damage Multiplier | 0.95 | 1 | en hausse de 5.3 % |
| Right Upper Arm Damage Multiplier | 0.95 | 1 | en hausse de 5.3 % |
| Right Hand Damage Multiplier | 0.95 | 1 | en hausse de 5.3 % |

### PPSh-41

[PPSh-41 : statistiques et accessoires](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/ppsh-41/)

*PPSh-41 : statistiques modifiées*

| Valeur | Avant | Après | Variation |
| --- | --- | --- | --- |
| ADS In Speed | 300 ms | 280 ms | en baisse de 6.7 % |
| ADS Strafe Movement Speed | 2.75 m/s | 2.78 m/s | en hausse de 1.1 % |
| Crouch Speed | 2.17 m/s | 2.19 m/s | en hausse de 0.9 % |
| Hipfire Movement Speed | 4.19 m/s | 4.2 m/s | en hausse de 0.2 % |
| Movement Speed | 4.66 m/s | 4.7 m/s | en hausse de 0.9 % |
| Sprint Speed | 6.18 m/s | 6.21 m/s | en hausse de 0.5 % |
| Left Lower Arm Damage Multiplier | 0.95 | 1 | en hausse de 5.3 % |
| Left Upper Arm Damage Multiplier | 0.95 | 1 | en hausse de 5.3 % |
| Left Hand Damage Multiplier | 0.95 | 1 | en hausse de 5.3 % |
| Right Lower Arm Damage Multiplier | 0.95 | 1 | en hausse de 5.3 % |
| Right Upper Arm Damage Multiplier | 0.95 | 1 | en hausse de 5.3 % |
| Right Hand Damage Multiplier | 0.95 | 1 | en hausse de 5.3 % |

### VEL 46

[VEL 46 : statistiques et accessoires](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/vel-46/)

*VEL 46 : statistiques modifiées*

| Valeur | Avant | Après | Variation |
| --- | --- | --- | --- |
| Left Lower Arm Damage Multiplier | 0.95 | 1 | en hausse de 5.3 % |
| Left Upper Arm Damage Multiplier | 0.95 | 1 | en hausse de 5.3 % |
| Left Hand Damage Multiplier | 0.95 | 1 | en hausse de 5.3 % |
| Right Lower Arm Damage Multiplier | 0.95 | 1 | en hausse de 5.3 % |
| Right Upper Arm Damage Multiplier | 0.95 | 1 | en hausse de 5.3 % |
| Right Hand Damage Multiplier | 0.95 | 1 | en hausse de 5.3 % |

### Wz.55 Striga

[Wz.55 Striga : statistiques et accessoires](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/wz-55-striga/)

*Wz.55 Striga : statistiques modifiées*

| Valeur | Avant | Après | Variation |
| --- | --- | --- | --- |
| Max Damage Range | 440 | 470 | en hausse de 6.8 % |
| Mid Damage Range 1 | 825 | 840 | en hausse de 1.8 % |
| Left Lower Arm Damage Multiplier | 0.95 | 1 | en hausse de 5.3 % |
| Left Upper Arm Damage Multiplier | 0.95 | 1 | en hausse de 5.3 % |
| Left Hand Damage Multiplier | 0.95 | 1 | en hausse de 5.3 % |
| Right Lower Arm Damage Multiplier | 0.95 | 1 | en hausse de 5.3 % |
| Right Upper Arm Damage Multiplier | 0.95 | 1 | en hausse de 5.3 % |
| Right Hand Damage Multiplier | 0.95 | 1 | en hausse de 5.3 % |

### X-58 Nyx

[X-58 Nyx : statistiques et accessoires](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/x-58-nyx/)

*X-58 Nyx : statistiques modifiées*

| Valeur | Avant | Après | Variation |
| --- | --- | --- | --- |
| Head Damage Multiplier | 1.25 | 1.3 | en hausse de 4 % |
| Left Lower Arm Damage Multiplier | 0.95 | 1 | en hausse de 5.3 % |
| Left Upper Arm Damage Multiplier | 0.95 | 1 | en hausse de 5.3 % |
| Left Hand Damage Multiplier | 0.95 | 1 | en hausse de 5.3 % |
| Right Lower Arm Damage Multiplier | 0.95 | 1 | en hausse de 5.3 % |
| Right Upper Arm Damage Multiplier | 0.95 | 1 | en hausse de 5.3 % |
| Right Hand Damage Multiplier | 0.95 | 1 | en hausse de 5.3 % |

*X-58 Nyx, accessoire Apex Void*

| Valeur | Avant | Après | Variation |
| --- | --- | --- | --- |
| Max Damage Range | 437 | 460 | en hausse de 5.3 % |
| Mid Damage Range 1 | 788 | 815 | en hausse de 3.4 % |

### APOC-338

[APOC-338 : statistiques et accessoires](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/apoc-338/)

*APOC-338 : statistiques modifiées*

| Valeur | Avant | Après | Variation |
| --- | --- | --- | --- |
| Mid Damage 1 | 38 | 37 | en baisse de 2.6 % |
| Mid Damage Range 1 | 1980 | 1900 | en baisse de 4 % |
| Min Damage | 35 | 33 | en baisse de 5.7 % |

### FiNN LMG

[FiNN LMG : statistiques et accessoires](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/finn-lmg/)

*FiNN LMG : statistiques modifiées*

| Valeur | Avant | Après | Variation |
| --- | --- | --- | --- |
| Mid Damage Range 1 | 1720 | 1620 | en baisse de 5.8 % |
| Left Upper Arm Damage Multiplier | 1.1 | 1 | en baisse de 9.1 % |
| Right Upper Arm Damage Multiplier | 1.1 | 1 | en baisse de 9.1 % |

### Type 73

[Type 73 : statistiques et accessoires](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/type-73/)

*Type 73, accessoire Apex Assault*

| Valeur | Avant | Après | Variation |
| --- | --- | --- | --- |
| Min Damage | 19 | 20 | en hausse de 5.3 % |

### Warlord

[Warlord : statistiques et accessoires](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/warlord/)

*Warlord, Ammunition : 12G Slug Rounds*

| Valeur | Avant | Après | Variation |
| --- | --- | --- | --- |
| Mid Damage Range 2 | 900 | 810 | en baisse de 10 % |

## Autres changements dans les notes

Résumés courts du reste des notes, par domaine. Les corrections de bugs sont regroupées et toutes ne sont pas listées. Les notes officielles contiennent le texte complet.

### Playlist

- Updated October 27: Shipment 24/7 (new), Frontline, Inflation, Collateral, Kill Block 6v6 Gunfight (new) and Gun Game (new). Free For All keeps its score limit of 30 with a party limit of 2 players. Infinity Ward says Final Killcam will be restored in a later backend update.

### Global

- Movement: to mitigate an exploit that lets a player dive right after a sprint jump to gain a speed boost, dive velocity is reduced by 23% as a short-term measure. Infinity Ward says a long-term fix will not reduce dive velocity.
- Fixed missing progress counters in Camo and Special Camo unlock requirements, the invisible Fungal Grid Camo in the Camo menu, and military Camos showing as locked after a weapon was prestiged. Prestiging from the DMZ FOB now resets Multiplayer Loadouts.

### Multiplayer

- Weapon tuning: the notes say the first broad pass focused on normalizing hit location damage for a more consistent TTK and general improvements to SMG performance. An "edited for clarity" line adds that the changes primarily targeted upper limb damage multipliers for Submachine Guns.
- Quick Fix: damage now interrupts health regeneration from the perk. Infinity Ward says it kept regenerating after damage, making players more tanky than intended. The Quick Fix hitmarker icon was also updated.
- Challenges: the maximum range cutoff for Point Blank tracking is increased and the minimum range cutoff for Longshot tracking is decreased. The notes print no distances.
- Fixed players appearing as Reece in Gun Game regardless of their Operator, and a Riot Shield exploit that reached out-of-bounds areas. Improved UAV visibility on Sentry.

### DMZ

- Possum Trait: it can no longer be activated while the team that killed you is nearby, or until 4 minutes have passed. Infinity Ward says the range and duration can be tuned later, and that Possum was being used as a combat mechanic instead of a survival mechanic.
- Fixed Possum reviving players who had abandoned their Operator, a black screen after a squad wipe with a teammate holding the Possum Perk, lost Free Loadout items after 3D Printer use, and the missing 3-Plate Armor Vest reward at DMZ Level 37. Closed several exploits.

### Known issues

- The notes list Calling Card challenges not tracking as intended, the Best Play selection logic in Multiplayer, and players who enter Classic Prestige through DMZ menus being unable to make new Multiplayer classes until relocked classes are deleted.

## Ce que cette mise à jour ne dit pas

- Les notes n’indiquent aucune unité pour les portées de dégâts, les valeurs de dégâts et les multiplicateurs de dégâts.
- Les valeurs que les notes ne listent pas sont inconnues ici. Une arme absente des tableaux n’a pas été listée comme modifiée.
- La variation en pourcentage est calculée sur ce site à partir des deux nombres publiés.

[Mise à jour précédente avec valeurs : 25 octobre 2026](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/patch-notes/2026-10-25/) [Mise à jour suivante avec valeurs : 30 octobre 2026](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/patch-notes/2026-10-30/)

Consulté le 4 novembre 2026 sur [Call of Duty: Modern Warfare 4 Launch Patch Notes](https://www.callofduty.com/patchnotes/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-launch-patch-notes#oct28), entrée du 28 octobre 2026.
