# Modern Warfare 4 : créateur de classes et statistiques d’armes

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Updated: 2026-11-04

Le créateur de classes nécessite JavaScript. Les pages suivantes fonctionnent sans lui : [armes](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/), [accessoires](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/attachments/), [atouts et équipement](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/perks-and-equipment/).

## Créateur de classes MW4 et référence des armes

COD Loadout est un créateur de classes non officiel pour Call of Duty: Modern Warfare 4. Choisissez une arme de lancement, prévoyez jusqu’à 5 types d’accessoires plus son accessoire Apex, nommez chaque accessoire, ajoutez atouts, équipement et amélioration de combat, puis copiez un lien qui restaure la même classe. Le créateur indique aussi le niveau de joueur qu’exige une classe.

## Toutes les armes MW4

Ouvrez une arme pour voir ses statistiques, ses types d’accessoires et son accessoire Apex, ou comparez-les toutes dans le [tableau des armes](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/).

### [Fusils d’assaut](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/#assault-rifles)

[Han 86](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/han-86/) [M4](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/m4/) [Hyeon Burst](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/hyeon-burst/) [Patriot XMR](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/patriot-xmr/) [Kastov 762](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/kastov-762/) [Oden](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/oden/) [Axion](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/axion/) [Cronen Squall](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/cronen-squall/)

### [Mitraillettes](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/#smgs)

[ISO Nightshade](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/iso-nightshade/) [VEL 46](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/vel-46/) [Wz.55 Striga](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/wz-55-striga/) [PPSh-41](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/ppsh-41/) [X-58 Nyx](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/x-58-nyx/)

### [Fusils à pompe](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/#shotguns)

[Rezi 12](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/rezi-12/) [Warlord](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/warlord/)

### [Fusils-mitrailleurs](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/#lmgs)

[FiNN LMG](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/finn-lmg/) [Type 73](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/type-73/) [APOC-338](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/apoc-338/)

### [Fusils tactiques](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/#marksman-rifles)

[MAR-9](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/mar-9/) [Oris 8.6](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/oris-8-6/) [Mosin-Nagant](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/mosin-nagant/)

### [Fusils de précision](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/#sniper-rifles)

[KG-7 Vulcan](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/kg-7-vulcan/) [Astaroth .57](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/astaroth-57/) [Signal 50](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/signal-50/)

### [Pistolets](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/#pistols)

[SANG 9mm](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/sang-9mm/) [Krait P68](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/krait-p68/) [.50 GS](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/50-gs/) [Mojave .357](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/mojave-357/)

### [Lanceurs](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/#launchers)

[PILA](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/pila/) [RPG-8](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/rpg-8/) [JOKR](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/jokr/) [PM-40 Anvil](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/pm-40-anvil/)

### [Armes de corps à corps](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/#melee-weapons)

[FSS Carbon Edge 1095](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/fss-carbon-edge-1095/)

## Guides et outils MW4

- [Notes de correctif Notes de correctif officielles avec les valeurs avant et après pour chaque arme modifiée, et l’état de la saison 1.](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/patch-notes/)
- [Meilleures classes La classe qu’une source nommée classe en premier pour chaque arme, et la meilleure arme de chaque catégorie selon le taux de sélection, le temps pour tuer et le tier DMZ.](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/best/)
- [Comparer Placez jusqu’à trois armes côte à côte pour voir laquelle est devant sur chaque statistique, ou ouvrez une page de comparaison de deux armes déjà prête.](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/)
- [Meilleures statistiques La meilleure arme pour chacune des 12 statistiques principales et les accessoires qui les modifient le plus.](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/stats/)
- [Niveaux de déblocage Ce que MW4 débloque à chaque niveau de joueur, de 1 à 55, et comment s’intègrent le Prestige et la réinitialisation de la saison 1.](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/unlocks/)
- [Suivi des camouflages Niveaux et défis de camouflage de chaque arme, avec une liste de suivi enregistrée dans votre navigateur.](https://codloadout.gitlab.io/mw4/camos/)
- [Historique des modifications Liste datée de ce qui a changé sur ce site et dans ses données, avec un flux Atom.](https://codloadout.gitlab.io/mw4/changelog/)

## Questions fréquentes

**Q: Quelle est la meilleure arme de Modern Warfare 4 ?**

A: Il n’existe pas de réponse officielle, car Activision n’a publié ni tableau de dégâts ni temps pour tuer. Les sites communautaires établissent leurs propres classements : deux listes de la [page Tier list](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/tier-list/) placent VEL 46, ISO Nightshade, M4 et d’autres armes en tête, selon leurs propres méthodes, et elles ne s’accordent pas entre elles.

**Q: Comment fonctionnent les accessoires et les statistiques ?**

A: Une arme accepte jusqu’à 5 accessoires standard plus un accessoire Apex, et certains accessoires Apex bloquent certains types d’accessoires ; le créateur applique cette règle. Activision n’a publié ni les noms ni les effets des accessoires : les 615 noms et les changements de statistiques proviennent donc de sites communautaires et sont signalés comme données communautaires dans le créateur.

**Q: COD Loadout est-il officiel ?**

A: Non. C’est un projet de fans non officiel, sans lien avec Activision ni Infinity Ward et non approuvé par eux.

**Q: Comment partager une classe ?**

A: Utilisez « Copier le lien » dans le créateur. L’adresse enregistre l’arme, les accessoires, l’accessoire Apex, les atouts et l’équipement ; toute personne qui l’ouvre voit donc la même classe.

**Q: D’où viennent les chiffres ?**

A: La cadence de tir, le chargeur, la réserve, les niveaux d’arme et les niveaux de déblocage proviennent des annonces de lancement d’Activision d’octobre 2026. Les noms d’accessoires, les valeurs de mobilité, de maniement, de recul et de munitions, les classes et les tiers sont des données communautaires non vérifiées, et signalés comme tels. Un tableau de dégâts et le temps pour tuer ne sont pas publiés ; ils ne figurent donc pas ici. [Données et hypothèses](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/) liste chaque source et chaque lacune.

Sources : [Ready for Launch: All Modern Warfare 4 Operators, Weapons, Equipment, and Multiplayer Create-a-Class Features](https://www.callofduty.com/blog/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-launch-multiplayer-operators-weapons-equipment-create-a-class) (19 octobre 2026) ; [Ready for Launch: Modern Warfare 4 Progression and Prestige](https://www.callofduty.com/blog/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-ready-for-launch-progression-prestige) (19 octobre 2026) ; [Modern Warfare 4 DMZ Deep Dive: Explore the Hajin Exclusion Zone](https://www.callofduty.com/blog/2026/06/call-of-duty-modern-warfare-4-dmz-deep-dive) (6 juin 2026). Chiffres officiels mis à jour le 24 octobre 2026.
