# Rezi 12 contre Warlord dans MW4

URL: https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/rezi-12-vs-warlord/
Updated: 2026-11-04

Rezi 12 est en tête sur 8 des 12 statistiques clés renseignées pour les deux armes ; Warlord l’est sur 2, et 2 statistiques sont à égalité. Le plus grand avantage de Rezi 12 concerne temps de rechargement (6131 ms contre 20796 ms). Pour Warlord, c’est capacité du chargeur (14 balles contre 6 balles). La cadence de tir et la taille du chargeur sont des chiffres d’Activision ; les autres statistiques clés sont signalées par la communauté via CODMunity, relevées le 4 novembre 2026.

[Ouvrir les deux dans l’outil de comparaison](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/?w=rezi-12,warlord) [Créer une classe avec Rezi 12](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=rezi-12) [Créer une classe avec Warlord](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=warlord)

Même catégorie : Fusil à pompe

## Chiffres officiels

*Chiffres officiels de Rezi 12 et de Warlord, tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision*

| Statistique | [Rezi 12](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/rezi-12/) | [Warlord](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/warlord/) |
| --- | --- | --- |
| Cadence de tir (plus c’est élevé, mieux c’est) | 150 RPM En tête | 105 RPM |
| Capacité du chargeur (plus c’est élevé, mieux c’est) | 6 balles | 14 balles En tête |
| Balles en réserve (plus c’est élevé, mieux c’est) | 24 balles | 42 balles En tête |
| Munitions totales (plus c’est élevé, mieux c’est) Chargeur plus réserve | 30 balles | 56 balles En tête |
| Niveau de déblocage | Niveau de joueur 4 | Niveau de joueur 32 |
| Niveaux d’arme | 60 | 60 |
| Accessoire Apex | Rezi 12 Enforcer | Warlord Lumen |
| Blocages de l’Apex | aucun type d’accessoire | Lunette et Laser |

Tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision. Un tableau des dégâts et le temps pour tuer ne sont pas publiés.

## À propos de Rezi 12 et de Warlord

### Rezi 12

Fusil à pompe semi-automatique à cycle rapide, aux tirs contrôlés et à la récupération fluide pour la courte distance.

Accessoire Apex, Rezi 12 Enforcer : Permet le cycle à pompe et ajoute une cartouchière de balles explosives chargées à chaud. Activision n’indique aucun type d’accessoire bloqué.

### Warlord

Fusil à pompe alimenté par deux tubes : grande capacité, rechargement lent.

Accessoire Apex, Warlord Lumen : Stroboscope qui se déclenche dès que vous visez et gêne la vision des ennemis. Il doit se recharger entre deux utilisations. Il bloque les accessoires de type lunette et laser.

## Statistiques signalées par la communauté

Données communautaires Valeurs de base sans accessoire, relevées sur [CODMunity](https://codmunity.gg/weapon-stats/mw4) le 4 novembre 2026. Non vérifiées.

Sur les 31 lignes ayant un sens, Rezi 12 est en tête sur 15 et Warlord sur 6 ; 9 lignes sont à égalité et 1 ligne n’est pas comparée, une arme n’ayant pas de valeur.

- Official numbers : Rezi 12 est en tête sur cadence de tir (large), et Warlord est en tête sur capacité du chargeur (très large), munitions totales (très large) et balles en réserve (très large).
- Mobilité : Rezi 12 est en tête sur vitesse de déplacement en visée (modéré), vitesse de déplacement en tirant (modéré), vitesse de déplacement (étroit), vitesse de déplacement latéral (étroit), vitesse de sprint tactique (étroit), vitesse de sprint (étroit) et vitesse de déplacement accroupi (étroit) ; Warlord ne mène sur aucune ligne de ce groupe.
- Maniement : Rezi 12 est en tête sur temps de rechargement (très large), vitesse de transition du sprint au tir (large) et vitesse de sortie de l’arme (modéré), et Warlord est en tête sur vitesse de sortie de visée (net) et vitesse de rangement de l’arme (modéré). À égalité sur vitesse de visée.
- Recul : Rezi 12 est en tête sur secousse horizontale de l’arme (très large), recul horizontal (très large) et secousse verticale de l’arme (large), et Warlord est en tête sur recul vertical (net). À égalité sur oscillation en visée et balancement de l’arme en visée.
- Portée et balles : Rezi 12 est en tête sur vitesse des balles (étroit) ; Warlord ne mène sur aucune ligne de ce groupe. À égalité sur portée des dégâts et Pénétration des balles.
- Tir au jugé et tressaillement : aucune ligne n’a de meneur. À égalité sur oscillation au jugé, balancement de l’arme au jugé, oscillation en rotation au jugé et tressaillement subi.
- Cadence de tir et munitions : aucune ligne n’a de meneur. Non comparé : multiplicateur de dégâts à la tête.

Les parenthèses indiquent l’ampleur de l’écart en part de la plus grande valeur : minime sous 2 %, étroit sous 5 %, modéré sous 10 %, net sous 20 %, large sous 40 %, très large au-delà.

Les écarts les plus larges sur les deux tableaux sont temps de rechargement (Rezi 12 6131 ms contre 20796 ms), capacité du chargeur (Warlord 14 balles contre 6 balles) et munitions totales (Warlord 56 balles contre 30 balles).

Rezi 12 Enforcer, effets signalés par la communauté sur CODMunity : Cadence de tir −50% (en moins bien).

Warlord Lumen, effets signalés par la communauté sur CODMunity : Recul horizontal −75% (en mieux), Oscillation en visée −41% (en mieux), Balancement de l’arme en visée −33% (en mieux) et Recul vertical −27% (en mieux).

### Effets des accessoires signalés pour Rezi 12

Les accessoires de Rezi 12 signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

- [ZLR 12GA Ported 21"](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/zlr-12ga-ported-21/) (canon) : Capacité du chargeur +67% (en mieux).
- [ZLR Rogue 90 25"](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/zlr-rogue-90-25/) (canon) : Capacité du chargeur +67% (en mieux).
- [Haebang 635R-7](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/haebang-635r-7/) (canon) : Capacité du chargeur +33% (en mieux).
- [No Stock](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/no-stock/) (crosse) : Recul vertical +30% (en moins bien).

### Effets des accessoires signalés pour Warlord

Les accessoires de Warlord signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

- [12 Gauge Slug](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/12-gauge-slug/) (munitions) : Recul vertical −70% (en mieux).
- [GW Slashtop-LB V6](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/gw-slashtop-lb-v6/) (bouche) : Recul horizontal −25% (en mieux).
- [NK Gangta-12G](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/nk-gangta-12g/) (canon) : Vitesse des balles +20% (en mieux).
- [Bruen 22-LPW](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/bruen-22-lpw/) (laser) : Vitesse de transition du sprint au tir −17% (en mieux).

*Statistiques de base de Rezi 12 et de Warlord signalées par la communauté sur CODMunity, ligne par ligne*

| Statistique | [Rezi 12](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/rezi-12/) | [Warlord](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/warlord/) |
| --- | --- | --- |
| Mobilité |  |  |
| Vitesse de déplacement (plus c’est élevé, mieux c’est) | 4.72 m/s En tête | 4.55 m/s |
| Vitesse de déplacement en visée (plus c’est élevé, mieux c’est) | 3.09 m/s En tête | 2.93 m/s |
| Vitesse de sprint (plus c’est élevé, mieux c’est) | 6.26 m/s En tête | 6.11 m/s |
| Vitesse de sprint tactique (plus c’est élevé, mieux c’est) | 7.34 m/s En tête | 7.09 m/s |
| Vitesse de déplacement accroupi (plus c’est élevé, mieux c’est) | 2.25 m/s En tête | 2.20 m/s |
| Vitesse de déplacement latéral (plus c’est élevé, mieux c’est) | 3.61 m/s En tête | 3.48 m/s |
| Vitesse de déplacement en tirant (plus c’est élevé, mieux c’est) | 4.25 m/s En tête | 4.03 m/s |
| Maniement |  |  |
| Vitesse de visée (plus c’est bas, mieux c’est) | 340 ms Égalité | 340 ms Égalité |
| Vitesse de sortie de visée (plus c’est bas, mieux c’est) | 400 ms | 350 ms En tête |
| Vitesse de transition du sprint au tir (plus c’est bas, mieux c’est) | 160 ms En tête | 210 ms |
| Temps de rechargement (plus c’est bas, mieux c’est) | 6131 ms En tête | 20796 ms |
| Vitesse de sortie de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est) | 1233 ms En tête | 1300 ms |
| Vitesse de rangement de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est) | 800 ms | 733 ms En tête |
| Recul |  |  |
| Recul vertical (plus c’est bas, mieux c’est) | 98.5 | 79.9 En tête |
| Recul horizontal (plus c’est bas, mieux c’est) | 17.4 En tête | 29.1 |
| Secousse verticale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est) | 21.3 En tête | 35.1 |
| Secousse horizontale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est) | 6.1 En tête | 10.9 |
| Oscillation en visée (plus c’est bas, mieux c’est) | 0.54° Égalité | 0.54° Égalité |
| Balancement de l’arme en visée (plus c’est bas, mieux c’est) | 0.09° Égalité | 0.09° Égalité |
| Portée et balles |  |  |
| Vitesse des balles (plus c’est élevé, mieux c’est) | 340 m/s En tête | 325 m/s |
| Portée des dégâts (plus c’est élevé, mieux c’est) Un indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier | 100% Égalité | 100% Égalité |
| Pénétration des balles (plus c’est élevé, mieux c’est) | 9.0 po Égalité | 9.0 po Égalité |
| Tir au jugé et tressaillement |  |  |
| Oscillation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est) | 1.63° Égalité | 1.63° Égalité |
| Balancement de l’arme au jugé (plus c’est bas, mieux c’est) | 1.09° Égalité | 1.09° Égalité |
| Oscillation en rotation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est) | 20.9° Égalité | 20.9° Égalité |
| Tressaillement subi (plus c’est bas, mieux c’est) | 0.31x Égalité | 0.31x Égalité |
| Cadence de tir et munitions |  |  |
| Multiplicateur de dégâts à la tête (plus c’est élevé, mieux c’est) | non communiqué | 1.00x |

Le mot « En tête » marque la meilleure valeur d’une ligne ; « non communiqué » signifie l’absence de valeur, pas zéro.

### Non communiqué

La source ne communique aucune valeur pour multiplicateur de dégâts à la tête de Rezi 12.

## Taux de sélection et tiers

Données communautaires Chiffres et avis propres à d’autres sites sur Rezi 12 et Warlord, et non des données d’Activision.

*Taux de sélection, tiers et classes de la communauté pour Rezi 12 et Warlord*

| Donnée | Rezi 12 | Warlord |
| --- | --- | --- |
| Taux de sélection Multijoueur (CODMunity) | 4,1 % | 2,8 % |
| Tier ggranked | non communiqué | non communiqué |
| Tier DMZ Radar | Tier A | Tier A |
| Classes communautaires listées | 4 Multijoueur et 2 DMZ | 4 Multijoueur et 2 DMZ |

## Derniers changements officiels

Les notes de correctif les plus récentes qui modifient Rezi 12 ou Warlord, telles qu’elles sont listées sur ce site.

Aucune modification de Rezi 12 n’est listée dans les notes de correctif suivies sur ce site.

### Warlord : Première mise à jour d’ajustement des armes, 28 octobre 2026

- Mid Damage Range 2 passe de 900 à 810 (−10%).

[Notes de correctif du 28 octobre 2026](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/patch-notes/2026-10-28/)

## Pages d’armes, classes et outils

- [Rezi 12 : statistiques, accessoires et accessoire Apex](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/rezi-12/)
- [Warlord : statistiques, accessoires et accessoire Apex](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/warlord/)
- [Meilleure classe pour Rezi 12](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/rezi-12/best-build/)
- [Meilleure classe pour Warlord](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/warlord/best-build/)
- [Ouvrir Rezi 12 dans le créateur de classe](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=rezi-12)
- [Ouvrir Warlord dans le créateur de classe](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=warlord)

## Questions fréquentes

**Q: À quoi servent les accessoires Apex de Rezi 12 et de Warlord ?**

A: Rezi 12 Enforcer (Rezi 12): Permet le cycle à pompe et ajoute une cartouchière de balles explosives chargées à chaud. Activision n’indique aucun type d’accessoire bloqué. Warlord Lumen (Warlord): Stroboscope qui se déclenche dès que vous visez et gêne la vision des ennemis. Il doit se recharger entre deux utilisations. Il bloque les accessoires de type lunette et laser.

**Q: Où Rezi 12 devance-t-elle Warlord, et où Warlord devance-t-elle Rezi 12 ?**

A: D’après les valeurs de base de CODMunity (signalées par la communauté, relevées le 4 novembre 2026) : Rezi 12 est en tête sur temps de rechargement (très large), secousse horizontale de l’arme (très large), recul horizontal (très large), secousse verticale de l’arme (large), cadence de tir (large), vitesse de transition du sprint au tir (large) et 9 autres lignes. Warlord est en tête sur capacité du chargeur (très large), munitions totales (très large), balles en réserve (très large), recul vertical (net), vitesse de sortie de visée (net) et vitesse de rangement de l’arme (modéré).

**Q: Quels sont les taux de sélection et les tiers de Rezi 12 et de Warlord ?**

A: Le taux de sélection Multijoueur de CODMunity est de 4,1 % pour Rezi 12 et de 2,8 % pour Warlord ; Rezi 12 est donc sélectionnée environ 1,5 fois plus souvent. ggranked ne classe aucune des deux armes. DMZ Radar classe les deux armes dans le tier A. Ce sont des chiffres communautaires, et non des données d’Activision : CODMunity et les tier lists, relevés le 4 novembre 2026.

Valeurs signalées par la communauté : CODMunity, relevées le 4 novembre 2026. Chiffres officiels : annonces de lancement d’Activision, mis à jour le 24 octobre 2026. Site de fans non officiel ; voir Données et hypothèses pour toutes les sources et lacunes.
