# Mosin-Nagant contre Oris 8.6 dans MW4

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Updated: 2026-11-04

Oris 8.6 est en tête sur 10 des 12 statistiques clés renseignées pour les deux armes ; Mosin-Nagant l’est sur 1, et 1 statistique est à égalité. Le plus grand avantage de Oris 8.6 concerne cadence de tir (89 RPM contre 44 RPM). Pour Mosin-Nagant, c’est vitesse des balles (700 m/s contre 570 m/s). La cadence de tir et la taille du chargeur sont des chiffres d’Activision ; les autres statistiques clés sont signalées par la communauté via CODMunity, relevées le 4 novembre 2026.

[Ouvrir les deux dans l’outil de comparaison](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/?w=mosin-nagant,oris-8-6) [Créer une classe avec Mosin-Nagant](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=mosin-nagant) [Créer une classe avec Oris 8.6](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=oris-8-6)

Même catégorie : Fusil tactique

## Chiffres officiels

*Chiffres officiels de Mosin-Nagant et de Oris 8.6, tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision*

| Statistique | [Mosin-Nagant](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/mosin-nagant/) | [Oris 8.6](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/oris-8-6/) |
| --- | --- | --- |
| Cadence de tir (plus c’est élevé, mieux c’est) | 44 RPM | 89 RPM En tête |
| Capacité du chargeur (plus c’est élevé, mieux c’est) | 5 balles | 10 balles En tête |
| Balles en réserve (plus c’est élevé, mieux c’est) | 15 balles | 30 balles En tête |
| Munitions totales (plus c’est élevé, mieux c’est) Chargeur plus réserve | 20 balles | 40 balles En tête |
| Niveau de déblocage | Niveau de joueur 36 | Niveau de joueur 11 |
| Niveaux d’arme | 69 | 70 |
| Accessoire Apex | Mosin Harpoon | Oris 8.6 Razor |
| Blocages de l’Apex | Canon et Bouche | Accessoire canon |

Tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision. Un tableau des dégâts et le temps pour tuer ne sont pas publiés.

## À propos de Mosin-Nagant et de Oris 8.6

### Mosin-Nagant

Fusil à verrou d’un autre temps, qui reste robuste et puissant à longue distance.

Accessoire Apex, Mosin Harpoon : Baïonnette balistique à ressort : fente de corps à corps plus longue, et elle peut être lancée sur les ennemis puis récupérée pour être réutilisée. Il bloque les accessoires de type canon et bouche.

### Oris 8.6

Fusil à verrou léger, au châssis modulaire compact et au cyclage fluide ; les balles subsoniques masquent le crâne des ennemis éliminés.

Accessoire Apex, Oris 8.6 Razor : Module à lame monté sur le boîtier, pouvant contenir jusqu’à trois couteaux de lancer, pour les combats rapprochés et discrets. Il bloque les accessoires de type accessoire canon.

## Statistiques signalées par la communauté

Données communautaires Valeurs de base sans accessoire, relevées sur [CODMunity](https://codmunity.gg/weapon-stats/mw4) le 4 novembre 2026. Non vérifiées.

Sur les 31 lignes ayant un sens, Mosin-Nagant est en tête sur 5 et Oris 8.6 sur 19 ; 7 lignes sont à égalité et 0 lignes ne sont pas comparées, une arme n’ayant pas de valeur.

- Official numbers : Oris 8.6 est en tête sur cadence de tir (très large), capacité du chargeur (très large), balles en réserve (très large) et munitions totales (très large) ; Mosin-Nagant ne mène sur aucune ligne de ce groupe.
- Mobilité : Oris 8.6 est en tête sur vitesse de déplacement en visée (large), vitesse de déplacement en tirant (net), vitesse de déplacement accroupi (modéré), vitesse de déplacement (étroit), vitesse de déplacement latéral (étroit), vitesse de sprint tactique (étroit) et vitesse de sprint (étroit) ; Mosin-Nagant ne mène sur aucune ligne de ce groupe.
- Maniement : Oris 8.6 est en tête sur vitesse de transition du sprint au tir (large), vitesse de rangement de l’arme (large), vitesse de visée (large), vitesse de sortie de visée (net), temps de rechargement (modéré) et vitesse de sortie de l’arme (modéré) ; Mosin-Nagant ne mène sur aucune ligne de ce groupe.
- Recul : Mosin-Nagant est en tête sur secousse verticale de l’arme (large) et secousse horizontale de l’arme (large), et Oris 8.6 est en tête sur recul horizontal (large) et recul vertical (large). À égalité sur oscillation en visée et balancement de l’arme en visée.
- Portée et balles : Mosin-Nagant est en tête sur pénétration des balles (large) et vitesse des balles (net) ; Oris 8.6 ne mène sur aucune ligne de ce groupe. À égalité sur portée des dégâts.
- Tir au jugé et tressaillement : aucune ligne n’a de meneur. À égalité sur oscillation au jugé, balancement de l’arme au jugé, oscillation en rotation au jugé et tressaillement subi.
- Cadence de tir et munitions : Mosin-Nagant est en tête sur multiplicateur de dégâts à la tête (modéré) ; Oris 8.6 ne mène sur aucune ligne de ce groupe.

Les parenthèses indiquent l’ampleur de l’écart en part de la plus grande valeur : minime sous 2 %, étroit sous 5 %, modéré sous 10 %, net sous 20 %, large sous 40 %, très large au-delà.

Les écarts les plus larges sur les deux tableaux sont cadence de tir (Oris 8.6 89 RPM contre 44 RPM), capacité du chargeur (Oris 8.6 10 balles contre 5 balles) et balles en réserve (Oris 8.6 30 balles contre 15 balles).

CODMunity n’indique aucune modification de statistique pour Mosin Harpoon.

CODMunity n’indique aucune modification de statistique pour Oris 8.6 Razor.

### Effets des accessoires signalés pour Mosin-Nagant

Les accessoires de Mosin-Nagant signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

- [10 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/10-round-mag/) (chargeur) : Capacité du chargeur +100% (en mieux).
- [Mosin Pistol Stock](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/mosin-pistol-stock/) (crosse) : Vitesse des balles −51% (en moins bien).
- [7 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/7-round-mag/) (chargeur) : Capacité du chargeur +40% (en mieux).
- [No Stock](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/no-stock/) (crosse) : Recul vertical +30% (en moins bien).

### Effets des accessoires signalés pour Oris 8.6

Les accessoires de Oris 8.6 signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

- [20 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/20-round-mag/) (chargeur) : Capacité du chargeur +100% (en mieux).
- [6 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/6-round-mag/) (chargeur) : Capacité du chargeur −40% (en moins bien).
- [No Stock](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/no-stock/) (crosse) : Recul vertical +30% (en moins bien).
- [EXP Crosstac 22"](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/exp-crosstac-22/) (canon) : Portée des dégâts +26% (en mieux).

*Statistiques de base de Mosin-Nagant et de Oris 8.6 signalées par la communauté sur CODMunity, ligne par ligne*

| Statistique | [Mosin-Nagant](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/mosin-nagant/) | [Oris 8.6](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/oris-8-6/) |
| --- | --- | --- |
| Mobilité |  |  |
| Vitesse de déplacement (plus c’est élevé, mieux c’est) | 4.57 m/s | 4.77 m/s En tête |
| Vitesse de déplacement en visée (plus c’est élevé, mieux c’est) | 2.10 m/s | 2.78 m/s En tête |
| Vitesse de sprint (plus c’est élevé, mieux c’est) | 6.04 m/s | 6.18 m/s En tête |
| Vitesse de sprint tactique (plus c’est élevé, mieux c’est) | 7.09 m/s | 7.34 m/s En tête |
| Vitesse de déplacement accroupi (plus c’est élevé, mieux c’est) | 2.11 m/s | 2.23 m/s En tête |
| Vitesse de déplacement latéral (plus c’est élevé, mieux c’est) | 3.50 m/s | 3.65 m/s En tête |
| Vitesse de déplacement en tirant (plus c’est élevé, mieux c’est) | 3.66 m/s | 4.15 m/s En tête |
| Maniement |  |  |
| Vitesse de visée (plus c’est bas, mieux c’est) | 350 ms | 260 ms En tête |
| Vitesse de sortie de visée (plus c’est bas, mieux c’est) | 380 ms | 340 ms En tête |
| Vitesse de transition du sprint au tir (plus c’est bas, mieux c’est) | 240 ms | 150 ms En tête |
| Temps de rechargement (plus c’est bas, mieux c’est) | 3333 ms | 3000 ms En tête |
| Vitesse de sortie de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est) | 1167 ms | 1067 ms En tête |
| Vitesse de rangement de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est) | 833 ms | 600 ms En tête |
| Recul |  |  |
| Recul vertical (plus c’est bas, mieux c’est) | 78.8 | 52.0 En tête |
| Recul horizontal (plus c’est bas, mieux c’est) | 45.5 | 30.0 En tête |
| Secousse verticale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est) | 17.3 En tête | 27.9 |
| Secousse horizontale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est) | 4.9 En tête | 6.2 |
| Oscillation en visée (plus c’est bas, mieux c’est) | 0.79° Égalité | 0.79° Égalité |
| Balancement de l’arme en visée (plus c’est bas, mieux c’est) | 0.09° Égalité | 0.09° Égalité |
| Portée et balles |  |  |
| Vitesse des balles (plus c’est élevé, mieux c’est) | 700 m/s En tête | 570 m/s |
| Portée des dégâts (plus c’est élevé, mieux c’est) Un indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier | 100% Égalité | 100% Égalité |
| Pénétration des balles (plus c’est élevé, mieux c’est) | 30.0 po En tête | 20.0 po |
| Tir au jugé et tressaillement |  |  |
| Oscillation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est) | 4.89° Égalité | 4.89° Égalité |
| Balancement de l’arme au jugé (plus c’est bas, mieux c’est) | 1.09° Égalité | 1.09° Égalité |
| Oscillation en rotation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est) | 10.8° Égalité | 10.8° Égalité |
| Tressaillement subi (plus c’est bas, mieux c’est) | 0.52x Égalité | 0.52x Égalité |
| Cadence de tir et munitions |  |  |
| Multiplicateur de dégâts à la tête (plus c’est élevé, mieux c’est) | 1.70x En tête | 1.60x |

Le mot « En tête » marque la meilleure valeur d’une ligne ; « non communiqué » signifie l’absence de valeur, pas zéro.

## Taux de sélection et tiers

Données communautaires Chiffres et avis propres à d’autres sites sur Mosin-Nagant et Oris 8.6, et non des données d’Activision.

*Taux de sélection, tiers et classes de la communauté pour Mosin-Nagant et Oris 8.6*

| Donnée | Mosin-Nagant | Oris 8.6 |
| --- | --- | --- |
| Taux de sélection Multijoueur (CODMunity) | 4,1 % | 3,8 % |
| Tier ggranked | Tier D, temps pour tuer de 2 534 ms | Tier D, temps pour tuer de 1 551 ms |
| Tier DMZ Radar | Tier B | Tier B |
| Classes communautaires listées | 3 Multijoueur et 2 DMZ | 2 Multijoueur et 1 DMZ |

## Derniers changements officiels

Les notes de correctif les plus récentes qui modifient Mosin-Nagant ou Oris 8.6, telles qu’elles sont listées sur ce site.

Aucune modification de Mosin-Nagant n’est listée dans les notes de correctif suivies sur ce site.

Aucune modification de Oris 8.6 n’est listée dans les notes de correctif suivies sur ce site.

## Pages d’armes, classes et outils

- [Mosin-Nagant : statistiques, accessoires et accessoire Apex](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/mosin-nagant/)
- [Oris 8.6 : statistiques, accessoires et accessoire Apex](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/oris-8-6/)
- [Meilleure classe pour Mosin-Nagant](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/mosin-nagant/best-build/)
- [Meilleure classe pour Oris 8.6](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/oris-8-6/best-build/)
- [Ouvrir Mosin-Nagant dans le créateur de classe](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=mosin-nagant)
- [Ouvrir Oris 8.6 dans le créateur de classe](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=oris-8-6)

## Autres comparaisons : fusils tactiques

### Autres pages de comparaison avec Mosin-Nagant

- [Mosin-Nagant contre MAR-9](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/mar-9-vs-mosin-nagant/)

### Autres pages de comparaison avec Oris 8.6

- [Oris 8.6 contre MAR-9](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/mar-9-vs-oris-8-6/)

## Questions fréquentes

**Q: À quoi servent les accessoires Apex de Mosin-Nagant et de Oris 8.6 ?**

A: Mosin Harpoon (Mosin-Nagant): Baïonnette balistique à ressort : fente de corps à corps plus longue, et elle peut être lancée sur les ennemis puis récupérée pour être réutilisée. Il bloque les accessoires de type canon et bouche. Oris 8.6 Razor (Oris 8.6): Module à lame monté sur le boîtier, pouvant contenir jusqu’à trois couteaux de lancer, pour les combats rapprochés et discrets. Il bloque les accessoires de type accessoire canon.

**Q: Où Mosin-Nagant devance-t-elle Oris 8.6, et où Oris 8.6 devance-t-elle Mosin-Nagant ?**

A: D’après les valeurs de base de CODMunity (signalées par la communauté, relevées le 4 novembre 2026) : Mosin-Nagant est en tête sur secousse verticale de l’arme (large), pénétration des balles (large), secousse horizontale de l’arme (large), vitesse des balles (net) et multiplicateur de dégâts à la tête (modéré). Oris 8.6 est en tête sur cadence de tir (très large), capacité du chargeur (très large), balles en réserve (très large), munitions totales (très large), vitesse de transition du sprint au tir (large), recul horizontal (large) et 13 autres lignes.

**Q: Quels sont les taux de sélection et les tiers de Mosin-Nagant et de Oris 8.6 ?**

A: Le taux de sélection Multijoueur de CODMunity est de 4,1 % pour Mosin-Nagant et de 3,8 % pour Oris 8.6 ; Mosin-Nagant est donc sélectionnée environ 1,1 fois plus souvent. ggranked classe les deux armes dans le tier D. ggranked donne un temps pour tuer de 2 534 ms pour Mosin-Nagant et de 1 551 ms pour Oris 8.6 ; il s’agit du calcul propre au site, et non d’une valeur publiée. DMZ Radar classe les deux armes dans le tier B. Ce sont des chiffres communautaires, et non des données d’Activision : CODMunity et les tier lists, relevés le 4 novembre 2026.

Valeurs signalées par la communauté : CODMunity, relevées le 4 novembre 2026. Chiffres officiels : annonces de lancement d’Activision, mis à jour le 24 octobre 2026. Site de fans non officiel ; voir Données et hypothèses pour toutes les sources et lacunes.
