# MAR-9 contre Oris 8.6 dans MW4

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Updated: 2026-11-04

Oris 8.6 est en tête sur 6 des 12 statistiques clés renseignées pour les deux armes ; MAR-9 l’est sur 5, et 1 statistique est à égalité. Le plus grand avantage de Oris 8.6 concerne vitesse de transition du sprint au tir (150 ms contre 249 ms). Pour MAR-9, c’est cadence de tir (315 RPM contre 89 RPM). La cadence de tir et la taille du chargeur sont des chiffres d’Activision ; les autres statistiques clés sont signalées par la communauté via CODMunity, relevées le 4 novembre 2026.

[Ouvrir les deux dans l’outil de comparaison](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/?w=mar-9,oris-8-6) [Créer une classe avec MAR-9](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=mar-9) [Créer une classe avec Oris 8.6](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=oris-8-6)

Même catégorie : Fusil tactique

## Chiffres officiels

*Chiffres officiels de MAR-9 et de Oris 8.6, tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision*

| Statistique | [MAR-9](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/mar-9/) | [Oris 8.6](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/oris-8-6/) |
| --- | --- | --- |
| Cadence de tir (plus c’est élevé, mieux c’est) | 315 RPM En tête | 89 RPM |
| Capacité du chargeur (plus c’est élevé, mieux c’est) | 20 balles En tête | 10 balles |
| Balles en réserve (plus c’est élevé, mieux c’est) | 60 balles En tête | 30 balles |
| Munitions totales (plus c’est élevé, mieux c’est) Chargeur plus réserve | 80 balles En tête | 40 balles |
| Niveau de déblocage | Niveau de joueur 4 | Niveau de joueur 11 |
| Niveaux d’arme | 73 | 70 |
| Accessoire Apex | MAR-9 Auto | Oris 8.6 Razor |
| Blocages de l’Apex | Mécanisme de détente | Accessoire canon |

Tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision. Un tableau des dégâts et le temps pour tuer ne sont pas publiés.

## À propos de MAR-9 et de Oris 8.6

### MAR-9

Fusil tactique semi-automatique à précision de forte puissance et recul modéré pour la moyenne et la longue distance.

Accessoire Apex, MAR-9 Auto : Conversion Bruen entièrement automatique, à cadence de tir élevée et plus de pouvoir d’arrêt que l’original semi-automatique. Il bloque les accessoires de type mécanisme de détente.

### Oris 8.6

Fusil à verrou léger, au châssis modulaire compact et au cyclage fluide ; les balles subsoniques masquent le crâne des ennemis éliminés.

Accessoire Apex, Oris 8.6 Razor : Module à lame monté sur le boîtier, pouvant contenir jusqu’à trois couteaux de lancer, pour les combats rapprochés et discrets. Il bloque les accessoires de type accessoire canon.

## Statistiques signalées par la communauté

Données communautaires Valeurs de base sans accessoire, relevées sur [CODMunity](https://codmunity.gg/weapon-stats/mw4) le 4 novembre 2026. Non vérifiées.

Sur les 31 lignes ayant un sens, MAR-9 est en tête sur 13 et Oris 8.6 sur 12 ; 6 lignes sont à égalité et 0 lignes ne sont pas comparées, une arme n’ayant pas de valeur.

- Official numbers : MAR-9 est en tête sur cadence de tir (très large), capacité du chargeur (très large), balles en réserve (très large) et munitions totales (très large) ; Oris 8.6 ne mène sur aucune ligne de ce groupe.
- Mobilité : Oris 8.6 est en tête sur vitesse de déplacement en visée (large), vitesse de déplacement en tirant (modéré), vitesse de déplacement accroupi (modéré), vitesse de déplacement (modéré), vitesse de déplacement latéral (modéré), vitesse de sprint tactique (modéré) et vitesse de sprint (étroit) ; MAR-9 ne mène sur aucune ligne de ce groupe.
- Maniement : MAR-9 est en tête sur vitesse de sortie de l’arme (étroit) et temps de rechargement (étroit), et Oris 8.6 est en tête sur vitesse de transition du sprint au tir (large), vitesse de rangement de l’arme (large), vitesse de visée (large) et vitesse de sortie de visée (net).
- Recul : MAR-9 est en tête sur recul horizontal (très large), secousse verticale de l’arme (large) et secousse horizontale de l’arme (large), et Oris 8.6 est en tête sur recul vertical (net). À égalité sur oscillation en visée et balancement de l’arme en visée.
- Portée et balles : MAR-9 est en tête sur vitesse des balles (net) et pénétration des balles (étroit) ; Oris 8.6 ne mène sur aucune ligne de ce groupe. À égalité sur portée des dégâts.
- Tir au jugé et tressaillement : MAR-9 est en tête sur tressaillement subi (net) ; Oris 8.6 ne mène sur aucune ligne de ce groupe. À égalité sur oscillation au jugé, balancement de l’arme au jugé et oscillation en rotation au jugé.
- Cadence de tir et munitions : MAR-9 est en tête sur multiplicateur de dégâts à la tête (net) ; Oris 8.6 ne mène sur aucune ligne de ce groupe.

Les parenthèses indiquent l’ampleur de l’écart en part de la plus grande valeur : minime sous 2 %, étroit sous 5 %, modéré sous 10 %, net sous 20 %, large sous 40 %, très large au-delà.

Les écarts les plus larges sur les deux tableaux sont cadence de tir (MAR-9 315 RPM contre 89 RPM), recul horizontal (MAR-9 14.9 contre 30.0) et capacité du chargeur (MAR-9 20 balles contre 10 balles).

MAR-9 Auto, effets signalés par la communauté sur CODMunity : Secousse verticale de l’arme +102% (en moins bien), Cadence de tir +92% (en mieux), Recul horizontal +53% (en moins bien) et Recul vertical −18% (en mieux).

CODMunity n’indique aucune modification de statistique pour Oris 8.6 Razor.

### Effets des accessoires signalés pour MAR-9

Les accessoires de MAR-9 signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

- [10 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/10-round-mag/) (chargeur) : Capacité du chargeur −50% (en moins bien).
- [30 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/30-round-mag/) (chargeur) : Capacité du chargeur +50% (en mieux).
- [MG-Tac Trigger](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/mg-tac-trigger/) (mécanisme de détente) : Cadence de tir +31% (en mieux).
- [Bruen R12 Gen. 4](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/bruen-r12-gen-4/) (bouche) : Recul horizontal −25% (en mieux).

### Effets des accessoires signalés pour Oris 8.6

Les accessoires de Oris 8.6 signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

- [20 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/20-round-mag/) (chargeur) : Capacité du chargeur +100% (en mieux).
- [6 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/6-round-mag/) (chargeur) : Capacité du chargeur −40% (en moins bien).
- [No Stock](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/no-stock/) (crosse) : Recul vertical +30% (en moins bien).
- [EXP Crosstac 22"](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/exp-crosstac-22/) (canon) : Portée des dégâts +26% (en mieux).

*Statistiques de base de MAR-9 et de Oris 8.6 signalées par la communauté sur CODMunity, ligne par ligne*

| Statistique | [MAR-9](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/mar-9/) | [Oris 8.6](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/oris-8-6/) |
| --- | --- | --- |
| Mobilité |  |  |
| Vitesse de déplacement (plus c’est élevé, mieux c’est) | 4.41 m/s | 4.77 m/s En tête |
| Vitesse de déplacement en visée (plus c’est élevé, mieux c’est) | 2.10 m/s | 2.78 m/s En tête |
| Vitesse de sprint (plus c’est élevé, mieux c’est) | 5.93 m/s | 6.18 m/s En tête |
| Vitesse de sprint tactique (plus c’est élevé, mieux c’est) | 6.95 m/s | 7.34 m/s En tête |
| Vitesse de déplacement accroupi (plus c’est élevé, mieux c’est) | 2.04 m/s | 2.23 m/s En tête |
| Vitesse de déplacement latéral (plus c’est élevé, mieux c’est) | 3.38 m/s | 3.65 m/s En tête |
| Vitesse de déplacement en tirant (plus c’est élevé, mieux c’est) | 3.74 m/s | 4.15 m/s En tête |
| Maniement |  |  |
| Vitesse de visée (plus c’est bas, mieux c’est) | 330 ms | 260 ms En tête |
| Vitesse de sortie de visée (plus c’est bas, mieux c’est) | 380 ms | 340 ms En tête |
| Vitesse de transition du sprint au tir (plus c’est bas, mieux c’est) | 249 ms | 150 ms En tête |
| Temps de rechargement (plus c’est bas, mieux c’est) | 2933 ms En tête | 3000 ms |
| Vitesse de sortie de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est) | 1033 ms En tête | 1067 ms |
| Vitesse de rangement de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est) | 767 ms | 600 ms En tête |
| Recul |  |  |
| Recul vertical (plus c’est bas, mieux c’est) | 62.0 | 52.0 En tête |
| Recul horizontal (plus c’est bas, mieux c’est) | 14.9 En tête | 30.0 |
| Secousse verticale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est) | 17.3 En tête | 27.9 |
| Secousse horizontale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est) | 4.9 En tête | 6.2 |
| Oscillation en visée (plus c’est bas, mieux c’est) | 0.79° Égalité | 0.79° Égalité |
| Balancement de l’arme en visée (plus c’est bas, mieux c’est) | 0.09° Égalité | 0.09° Égalité |
| Portée et balles |  |  |
| Vitesse des balles (plus c’est élevé, mieux c’est) | 670 m/s En tête | 570 m/s |
| Portée des dégâts (plus c’est élevé, mieux c’est) Un indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier | 100% Égalité | 100% Égalité |
| Pénétration des balles (plus c’est élevé, mieux c’est) | 21.0 po En tête | 20.0 po |
| Tir au jugé et tressaillement |  |  |
| Oscillation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est) | 4.89° Égalité | 4.89° Égalité |
| Balancement de l’arme au jugé (plus c’est bas, mieux c’est) | 1.09° Égalité | 1.09° Égalité |
| Oscillation en rotation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est) | 10.8° Égalité | 10.8° Égalité |
| Tressaillement subi (plus c’est bas, mieux c’est) | 0.42x En tête | 0.52x |
| Cadence de tir et munitions |  |  |
| Multiplicateur de dégâts à la tête (plus c’est élevé, mieux c’est) | 2.00x En tête | 1.60x |

Le mot « En tête » marque la meilleure valeur d’une ligne ; « non communiqué » signifie l’absence de valeur, pas zéro.

## Taux de sélection et tiers

Données communautaires Chiffres et avis propres à d’autres sites sur MAR-9 et Oris 8.6, et non des données d’Activision.

*Taux de sélection, tiers et classes de la communauté pour MAR-9 et Oris 8.6*

| Donnée | MAR-9 | Oris 8.6 |
| --- | --- | --- |
| Taux de sélection Multijoueur (CODMunity) | 2,2 % | 3,8 % |
| Tier ggranked | Tier B, temps pour tuer de 1 035 ms | Tier D, temps pour tuer de 1 551 ms |
| Tier DMZ Radar | Tier B | Tier B |
| Classes communautaires listées | 4 Multijoueur et 2 DMZ | 2 Multijoueur et 1 DMZ |

## Derniers changements officiels

Les notes de correctif les plus récentes qui modifient MAR-9 ou Oris 8.6, telles qu’elles sont listées sur ce site.

Aucune modification de MAR-9 n’est listée dans les notes de correctif suivies sur ce site.

Aucune modification de Oris 8.6 n’est listée dans les notes de correctif suivies sur ce site.

## Pages d’armes, classes et outils

- [MAR-9 : statistiques, accessoires et accessoire Apex](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/mar-9/)
- [Oris 8.6 : statistiques, accessoires et accessoire Apex](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/oris-8-6/)
- [Meilleure classe pour MAR-9](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/mar-9/best-build/)
- [Meilleure classe pour Oris 8.6](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/oris-8-6/best-build/)
- [Ouvrir MAR-9 dans le créateur de classe](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=mar-9)
- [Ouvrir Oris 8.6 dans le créateur de classe](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=oris-8-6)

## Autres comparaisons : fusils tactiques

### Autres pages de comparaison avec MAR-9

- [MAR-9 contre Mosin-Nagant](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/mar-9-vs-mosin-nagant/)

### Autres pages de comparaison avec Oris 8.6

- [Oris 8.6 contre Mosin-Nagant](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/mosin-nagant-vs-oris-8-6/)

## Questions fréquentes

**Q: À quoi servent les accessoires Apex de MAR-9 et de Oris 8.6 ?**

A: MAR-9 Auto (MAR-9): Conversion Bruen entièrement automatique, à cadence de tir élevée et plus de pouvoir d’arrêt que l’original semi-automatique. Il bloque les accessoires de type mécanisme de détente. Oris 8.6 Razor (Oris 8.6): Module à lame monté sur le boîtier, pouvant contenir jusqu’à trois couteaux de lancer, pour les combats rapprochés et discrets. Il bloque les accessoires de type accessoire canon.

**Q: Où MAR-9 devance-t-elle Oris 8.6, et où Oris 8.6 devance-t-elle MAR-9 ?**

A: D’après les valeurs de base de CODMunity (signalées par la communauté, relevées le 4 novembre 2026) : MAR-9 est en tête sur cadence de tir (très large), recul horizontal (très large), capacité du chargeur (très large), balles en réserve (très large), munitions totales (très large), secousse verticale de l’arme (large) et 7 autres lignes. Oris 8.6 est en tête sur vitesse de transition du sprint au tir (large), vitesse de déplacement en visée (large), vitesse de rangement de l’arme (large), vitesse de visée (large), recul vertical (net), vitesse de sortie de visée (net) et 6 autres lignes.

**Q: Quels sont les taux de sélection et les tiers de MAR-9 et de Oris 8.6 ?**

A: Le taux de sélection Multijoueur de CODMunity est de 2,2 % pour MAR-9 et de 3,8 % pour Oris 8.6 ; Oris 8.6 est donc sélectionnée environ 1,7 fois plus souvent. ggranked classe MAR-9 dans le tier B et Oris 8.6 dans le tier D. ggranked donne un temps pour tuer de 1 035 ms pour MAR-9 et de 1 551 ms pour Oris 8.6 ; il s’agit du calcul propre au site, et non d’une valeur publiée. DMZ Radar classe les deux armes dans le tier B. Ce sont des chiffres communautaires, et non des données d’Activision : CODMunity et les tier lists, relevés le 4 novembre 2026.

Valeurs signalées par la communauté : CODMunity, relevées le 4 novembre 2026. Chiffres officiels : annonces de lancement d’Activision, mis à jour le 24 octobre 2026. Site de fans non officiel ; voir Données et hypothèses pour toutes les sources et lacunes.
