# M4 contre Patriot XMR dans MW4

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Updated: 2026-11-04

M4 est en tête sur 8 des 12 statistiques clés renseignées pour les deux armes ; Patriot XMR l’est sur 2, et 2 statistiques sont à égalité. Le plus grand avantage de M4 concerne recul vertical (40.6 contre 52.6). Pour Patriot XMR, c’est recul horizontal (14.4 contre 17.1). La cadence de tir et la taille du chargeur sont des chiffres d’Activision ; les autres statistiques clés sont signalées par la communauté via CODMunity, relevées le 4 novembre 2026.

[Ouvrir les deux dans l’outil de comparaison](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/?w=m4,patriot-xmr) [Créer une classe avec M4](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=m4) [Créer une classe avec Patriot XMR](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=patriot-xmr)

Même catégorie : Fusil d’assaut

## Chiffres officiels

*Chiffres officiels de M4 et de Patriot XMR, tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision*

| Statistique | [M4](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/m4/) | [Patriot XMR](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/patriot-xmr/) |
| --- | --- | --- |
| Cadence de tir (plus c’est élevé, mieux c’est) | 810 RPM En tête | 645 RPM |
| Capacité du chargeur (plus c’est élevé, mieux c’est) | 30 balles En tête | 25 balles |
| Balles en réserve (plus c’est élevé, mieux c’est) | 90 balles | 100 balles En tête |
| Munitions totales (plus c’est élevé, mieux c’est) Chargeur plus réserve | 120 balles | 125 balles En tête |
| Niveau de déblocage | Niveau de joueur 14 | Niveau de joueur 27 |
| Niveaux d’arme | 72 | 72 |
| Accessoire Apex | M4 Hurricane | Patriot XMR Volt |
| Blocages de l’Apex | Canon et Chargeur | Canon |

Tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision. Un tableau des dégâts et le temps pour tuer ne sont pas publiés.

## À propos de M4 et de Patriot XMR

### M4

Fusil de service entièrement automatique et très adaptable, qu’Activision présente comme efficace dans la plupart des affrontements.

Accessoire Apex, M4 Hurricane : Transforme le M4 en une variante 5,7x28 mm à chargement par le dessus et grande capacité, plus légère, plus agile et à cadence de tir plus rapide. Il bloque les accessoires de type canon et chargeur.

### Patriot XMR

Fusil entièrement automatique à tir percutant et recul important ; récompense le tir contrôlé à moyenne et longue distance.

Accessoire Apex, Patriot XMR Volt : Lanceur sous le canon qui tire une large gerbe de fléchettes de 50 000 V. Étourdissement non létal qui prépare les cibles à l’élimination. Il bloque les accessoires de type canon.

## Statistiques signalées par la communauté

Données communautaires Valeurs de base sans accessoire, relevées sur [CODMunity](https://codmunity.gg/weapon-stats/mw4) le 4 novembre 2026. Non vérifiées.

Sur les 31 lignes ayant un sens, M4 est en tête sur 16 et Patriot XMR sur 9 ; 6 lignes sont à égalité et 0 lignes ne sont pas comparées, une arme n’ayant pas de valeur.

- Official numbers : M4 est en tête sur cadence de tir (large) et capacité du chargeur (net), et Patriot XMR est en tête sur balles en réserve (net) et munitions totales (étroit).
- Mobilité : M4 est en tête sur vitesse de déplacement en visée (net), vitesse de déplacement en tirant (étroit), vitesse de déplacement latéral (étroit), vitesse de déplacement (étroit), vitesse de déplacement accroupi (étroit), vitesse de sprint tactique (étroit) et vitesse de sprint (étroit) ; Patriot XMR ne mène sur aucune ligne de ce groupe.
- Maniement : M4 est en tête sur temps de rechargement (large), vitesse de rangement de l’arme (net), vitesse de sortie de l’arme (net), vitesse de visée (net) et vitesse de sortie de visée (modéré) ; Patriot XMR ne mène sur aucune ligne de ce groupe. À égalité sur vitesse de transition du sprint au tir.
- Recul : M4 est en tête sur secousse verticale de l’arme (très large) et recul vertical (large), et Patriot XMR est en tête sur secousse horizontale de l’arme (net) et recul horizontal (net). À égalité sur oscillation en visée et balancement de l’arme en visée.
- Portée et balles : Patriot XMR est en tête sur pénétration des balles (large) et vitesse des balles (étroit) ; M4 ne mène sur aucune ligne de ce groupe. À égalité sur portée des dégâts.
- Tir au jugé et tressaillement : Patriot XMR est en tête sur oscillation en rotation au jugé (très large) et balancement de l’arme au jugé (modéré) ; M4 ne mène sur aucune ligne de ce groupe. À égalité sur oscillation au jugé et tressaillement subi.
- Cadence de tir et munitions : Patriot XMR est en tête sur multiplicateur de dégâts à la tête (modéré) ; M4 ne mène sur aucune ligne de ce groupe.

Les parenthèses indiquent l’ampleur de l’écart en part de la plus grande valeur : minime sous 2 %, étroit sous 5 %, modéré sous 10 %, net sous 20 %, large sous 40 %, très large au-delà.

Les écarts les plus larges sur les deux tableaux sont secousse verticale de l’arme (M4 16.9 contre 35.1), oscillation en rotation au jugé (Patriot XMR 10.8° contre 20.9°) et pénétration des balles (Patriot XMR 21.0 po contre 13.0 po).

M4 Hurricane, effets signalés par la communauté sur CODMunity : Secousse verticale de l’arme +104% (en moins bien), Capacité du chargeur +67% (en mieux), Munitions totales +67% (en mieux) et Secousse horizontale de l’arme +58% (en moins bien).

CODMunity n’indique aucune modification de statistique pour Patriot XMR Volt.

### Effets des accessoires signalés pour M4

Les accessoires de M4 signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

- [60 Round Drum](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/60-round-drum/) (chargeur) : Capacité du chargeur +100% (en mieux).
- [45 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/45-round-mag/) (chargeur) : Capacité du chargeur +50% (en mieux).
- [No Stock](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/no-stock/) (crosse) : Recul vertical +30% (en moins bien).
- [Corvus LVL-40](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/corvus-lvl-40/) (bouche) : Recul horizontal −25% (en mieux).

### Effets des accessoires signalés pour Patriot XMR

Les accessoires de Patriot XMR signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

- [50 Round Drum Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/50-round-drum-mag/) (chargeur) : Capacité du chargeur +100% (en mieux).
- [35 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/35-round-mag/) (chargeur) : Capacité du chargeur +40% (en mieux).
- [Schlager 7x](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-7x/) (lunette) : Recul vertical −30% (en mieux).
- [Schlager Dogfight GI](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-dogfight-gi/) (lunette) : Recul vertical −30% (en mieux).

*Statistiques de base de M4 et de Patriot XMR signalées par la communauté sur CODMunity, ligne par ligne*

| Statistique | [M4](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/m4/) | [Patriot XMR](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/patriot-xmr/) |
| --- | --- | --- |
| Mobilité |  |  |
| Vitesse de déplacement (plus c’est élevé, mieux c’est) | 4.70 m/s En tête | 4.54 m/s |
| Vitesse de déplacement en visée (plus c’est élevé, mieux c’est) | 2.51 m/s En tête | 2.22 m/s |
| Vitesse de sprint (plus c’est élevé, mieux c’est) | 6.18 m/s En tête | 6.05 m/s |
| Vitesse de sprint tactique (plus c’est élevé, mieux c’est) | 7.26 m/s En tête | 7.09 m/s |
| Vitesse de déplacement accroupi (plus c’est élevé, mieux c’est) | 2.20 m/s En tête | 2.13 m/s |
| Vitesse de déplacement latéral (plus c’est élevé, mieux c’est) | 3.60 m/s En tête | 3.47 m/s |
| Vitesse de déplacement en tirant (plus c’est élevé, mieux c’est) | 4.15 m/s En tête | 3.96 m/s |
| Maniement |  |  |
| Vitesse de visée (plus c’est bas, mieux c’est) | 240 ms En tête | 280 ms |
| Vitesse de sortie de visée (plus c’est bas, mieux c’est) | 370 ms En tête | 400 ms |
| Vitesse de transition du sprint au tir (plus c’est bas, mieux c’est) | 210 ms Égalité | 210 ms Égalité |
| Temps de rechargement (plus c’est bas, mieux c’est) | 2600 ms En tête | 3333 ms |
| Vitesse de sortie de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est) | 933 ms En tête | 1100 ms |
| Vitesse de rangement de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est) | 667 ms En tête | 800 ms |
| Recul |  |  |
| Recul vertical (plus c’est bas, mieux c’est) | 40.6 En tête | 52.6 |
| Recul horizontal (plus c’est bas, mieux c’est) | 17.1 | 14.4 En tête |
| Secousse verticale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est) | 16.9 En tête | 35.1 |
| Secousse horizontale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est) | 3.3 | 2.7 En tête |
| Oscillation en visée (plus c’est bas, mieux c’est) | 0.40° Égalité | 0.40° Égalité |
| Balancement de l’arme en visée (plus c’est bas, mieux c’est) | 0.09° Égalité | 0.09° Égalité |
| Portée et balles |  |  |
| Vitesse des balles (plus c’est élevé, mieux c’est) | 590 m/s | 620 m/s En tête |
| Portée des dégâts (plus c’est élevé, mieux c’est) Un indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier | 100% Égalité | 100% Égalité |
| Pénétration des balles (plus c’est élevé, mieux c’est) | 13.0 po | 21.0 po En tête |
| Tir au jugé et tressaillement |  |  |
| Oscillation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est) | 1.31° Égalité | 1.31° Égalité |
| Balancement de l’arme au jugé (plus c’est bas, mieux c’est) | 1.15° | 1.09° En tête |
| Oscillation en rotation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est) | 20.9° | 10.8° En tête |
| Tressaillement subi (plus c’est bas, mieux c’est) | 0.29x Égalité | 0.29x Égalité |
| Cadence de tir et munitions |  |  |
| Multiplicateur de dégâts à la tête (plus c’est élevé, mieux c’est) | 1.20x | 1.30x En tête |

Le mot « En tête » marque la meilleure valeur d’une ligne ; « non communiqué » signifie l’absence de valeur, pas zéro.

## Taux de sélection et tiers

Données communautaires Chiffres et avis propres à d’autres sites sur M4 et Patriot XMR, et non des données d’Activision.

*Taux de sélection, tiers et classes de la communauté pour M4 et Patriot XMR*

| Donnée | M4 | Patriot XMR |
| --- | --- | --- |
| Taux de sélection Multijoueur (CODMunity) | 5,6 % | 4,4 % |
| Tier ggranked | Tier S, temps pour tuer de 819 ms | Tier A, temps pour tuer de 861 ms |
| Tier DMZ Radar | Tier S | Tier B |
| Classes communautaires listées | 3 Multijoueur et 2 DMZ | 2 Multijoueur et 2 DMZ |

## Derniers changements officiels

Les notes de correctif les plus récentes qui modifient M4 ou Patriot XMR, telles qu’elles sont listées sur ce site.

### M4 : Première mise à jour d’ajustement des armes, 28 octobre 2026

- Max Damage Range passe de 990 à 1,020 (+3%).

[Notes de correctif du 28 octobre 2026](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/patch-notes/2026-10-28/)

### Patriot XMR : Première mise à jour d’ajustement des armes, 28 octobre 2026

- Recoil Control Penalty passe de 8% à 6% (−25%).
- Recoil Control Penalty passe de 5% à 4% (−20%).

[Notes de correctif du 28 octobre 2026](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/patch-notes/2026-10-28/)

## Pages d’armes, classes et outils

- [M4 : statistiques, accessoires et accessoire Apex](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/m4/)
- [Patriot XMR : statistiques, accessoires et accessoire Apex](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/patriot-xmr/)
- [Meilleure classe pour M4](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/m4/best-build/)
- [Meilleure classe pour Patriot XMR](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/patriot-xmr/best-build/)
- [Ouvrir M4 dans le créateur de classe](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=m4)
- [Ouvrir Patriot XMR dans le créateur de classe](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=patriot-xmr)

## Autres comparaisons : fusils d’assaut

### Autres pages de comparaison avec M4

- [M4 contre Hyeon Burst](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/hyeon-burst-vs-m4/)
- [M4 contre Han 86](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/han-86-vs-m4/)
- [M4 contre Axion](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/axion-vs-m4/)
- [M4 contre Kastov 762](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/kastov-762-vs-m4/)

### Autres pages de comparaison avec Patriot XMR

- [Patriot XMR contre Hyeon Burst](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/hyeon-burst-vs-patriot-xmr/)
- [Patriot XMR contre Han 86](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/han-86-vs-patriot-xmr/)
- [Patriot XMR contre Axion](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/axion-vs-patriot-xmr/)
- [Patriot XMR contre Kastov 762](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/kastov-762-vs-patriot-xmr/)

## Questions fréquentes

**Q: À quoi servent les accessoires Apex de M4 et de Patriot XMR ?**

A: M4 Hurricane (M4): Transforme le M4 en une variante 5,7x28 mm à chargement par le dessus et grande capacité, plus légère, plus agile et à cadence de tir plus rapide. Il bloque les accessoires de type canon et chargeur. Patriot XMR Volt (Patriot XMR): Lanceur sous le canon qui tire une large gerbe de fléchettes de 50 000 V. Étourdissement non létal qui prépare les cibles à l’élimination. Il bloque les accessoires de type canon.

**Q: Où M4 devance-t-elle Patriot XMR, et où Patriot XMR devance-t-elle M4 ?**

A: D’après les valeurs de base de CODMunity (signalées par la communauté, relevées le 4 novembre 2026) : M4 est en tête sur secousse verticale de l’arme (très large), recul vertical (large), temps de rechargement (large), cadence de tir (large), capacité du chargeur (net), vitesse de rangement de l’arme (net) et 10 autres lignes. Patriot XMR est en tête sur oscillation en rotation au jugé (très large), pénétration des balles (large), secousse horizontale de l’arme (net), recul horizontal (net), balles en réserve (net), multiplicateur de dégâts à la tête (modéré) et 3 autres lignes.

**Q: Quels sont les taux de sélection et les tiers de M4 et de Patriot XMR ?**

A: Le taux de sélection Multijoueur de CODMunity est de 5,6 % pour M4 et de 4,4 % pour Patriot XMR ; M4 est donc sélectionnée environ 1,3 fois plus souvent. ggranked classe M4 dans le tier S et Patriot XMR dans le tier A. ggranked donne un temps pour tuer de 819 ms pour M4 et de 861 ms pour Patriot XMR ; il s’agit du calcul propre au site, et non d’une valeur publiée. DMZ Radar classe M4 dans le tier S et Patriot XMR dans le tier B. Ce sont des chiffres communautaires, et non des données d’Activision : CODMunity et les tier lists, relevés le 4 novembre 2026.

Valeurs signalées par la communauté : CODMunity, relevées le 4 novembre 2026. Chiffres officiels : annonces de lancement d’Activision, mis à jour le 24 octobre 2026. Site de fans non officiel ; voir Données et hypothèses pour toutes les sources et lacunes.
