# Krait P68 contre SANG 9mm dans MW4

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Updated: 2026-11-04

SANG 9mm est en tête sur 10 des 12 statistiques clés renseignées pour les deux armes ; Krait P68 l’est sur 0, et 2 statistiques sont à égalité. Le plus grand avantage de SANG 9mm concerne recul horizontal (10.3 contre 54.5). La cadence de tir et la taille du chargeur sont des chiffres d’Activision ; les autres statistiques clés sont signalées par la communauté via CODMunity, relevées le 4 novembre 2026.

[Ouvrir les deux dans l’outil de comparaison](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/?w=krait-p68,sang-9mm) [Créer une classe avec Krait P68](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?s=krait-p68) [Créer une classe avec SANG 9mm](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?s=sang-9mm)

Même catégorie : Pistolet

## Chiffres officiels

*Chiffres officiels de Krait P68 et de SANG 9mm, tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision*

| Statistique | [Krait P68](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/krait-p68/) | [SANG 9mm](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/sang-9mm/) |
| --- | --- | --- |
| Cadence de tir (plus c’est élevé, mieux c’est) | 260 RPM | 370 RPM En tête |
| Capacité du chargeur (plus c’est élevé, mieux c’est) | 10 balles | 13 balles En tête |
| Balles en réserve (plus c’est élevé, mieux c’est) | 40 balles En tête | 39 balles |
| Munitions totales (plus c’est élevé, mieux c’est) Chargeur plus réserve | 50 balles | 52 balles En tête |
| Niveau de déblocage | Niveau de joueur 7 | Niveau de joueur 4 |
| Niveaux d’arme | 38 | 38 |
| Accessoire Apex | Krait P68 Commando | SANG Breach |
| Blocages de l’Apex | aucun type d’accessoire | Laser |

Tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision. Un tableau des dégâts et le temps pour tuer ne sont pas publiés.

## À propos de Krait P68 et de SANG 9mm

### Krait P68

Arme de poing semi-automatique à cadence de tir contrôlable ; les balles subsoniques masquent le crâne des ennemis éliminés.

Accessoire Apex, Krait P68 Commando : Couteau de combat rapproché à poignée en pic à glace, qui améliore les dégâts au corps à corps et la portée de la fente ; l’autre main stabilise le pistolet pour un meilleur contrôle du recul. Activision n’indique aucun type d’accessoire bloqué.

### SANG 9mm

Arme de poing de combat rapproché, aux tirs successifs rapides et au recul minimal.

Accessoire Apex, SANG Breach : Fusil à pompe sous le canon chargé d’une cartouche de calibre 12 ; une position inclinée encaisse le recul. Il bloque les accessoires de type laser.

## Statistiques signalées par la communauté

Données communautaires Valeurs de base sans accessoire, relevées sur [CODMunity](https://codmunity.gg/weapon-stats/mw4) le 4 novembre 2026. Non vérifiées.

Sur les 31 lignes ayant un sens, Krait P68 est en tête sur 3 et SANG 9mm sur 20 ; 8 lignes sont à égalité et 0 lignes ne sont pas comparées, une arme n’ayant pas de valeur.

- Official numbers : Krait P68 est en tête sur balles en réserve (étroit), et SANG 9mm est en tête sur cadence de tir (large), capacité du chargeur (large) et munitions totales (étroit).
- Mobilité : SANG 9mm est en tête sur vitesse de déplacement en visée (minime), vitesse de déplacement (minime), vitesse de déplacement en tirant (minime), vitesse de déplacement latéral (minime), vitesse de sprint (minime), vitesse de sprint tactique (minime) et vitesse de déplacement accroupi (minime) ; Krait P68 ne mène sur aucune ligne de ce groupe.
- Maniement : Krait P68 est en tête sur vitesse de sortie de visée (large), et SANG 9mm est en tête sur temps de rechargement (net), vitesse de visée (modéré), vitesse de sortie de l’arme (étroit) et vitesse de rangement de l’arme (minime). À égalité sur vitesse de transition du sprint au tir.
- Recul : SANG 9mm est en tête sur recul horizontal (très large), secousse horizontale de l’arme (très large), secousse verticale de l’arme (très large) et recul vertical (très large) ; Krait P68 ne mène sur aucune ligne de ce groupe. À égalité sur oscillation en visée et balancement de l’arme en visée.
- Portée et balles : Krait P68 est en tête sur pénétration des balles (large), et SANG 9mm est en tête sur vitesse des balles (large). À égalité sur portée des dégâts.
- Tir au jugé et tressaillement : aucune ligne n’a de meneur. À égalité sur oscillation au jugé, balancement de l’arme au jugé, oscillation en rotation au jugé et tressaillement subi.
- Cadence de tir et munitions : SANG 9mm est en tête sur multiplicateur de dégâts à la tête (net) ; Krait P68 ne mène sur aucune ligne de ce groupe.

Les parenthèses indiquent l’ampleur de l’écart en part de la plus grande valeur : minime sous 2 %, étroit sous 5 %, modéré sous 10 %, net sous 20 %, large sous 40 %, très large au-delà.

Les écarts les plus larges sur les deux tableaux sont recul horizontal (SANG 9mm 10.3 contre 54.5), secousse horizontale de l’arme (SANG 9mm 1.6 contre 3.7) et secousse verticale de l’arme (SANG 9mm 15.9 contre 31.0).

Krait P68 Commando, effets signalés par la communauté sur CODMunity : Vitesse de déplacement en visée −14% (en moins bien), Vitesse de visée +11% (en moins bien), Vitesse de sortie de visée +8% (en moins bien) et Vitesse de déplacement en tirant −7% (en moins bien).

CODMunity n’indique aucune modification de statistique pour SANG Breach.

### Effets des accessoires signalés pour Krait P68

Les accessoires de Krait P68 signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

- [20 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/20-round-mag/) (chargeur) : Capacité du chargeur +100% (en mieux).
- [15 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/15-round-mag/) (chargeur) : Capacité du chargeur +50% (en mieux).
- [P68 Tapper 9](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/p68-tapper-9/) (mécanisme de détente) : Cadence de tir +39% (en mieux).
- [I-Comp .45 Auto](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/i-comp-45-auto/) (bouche) : Recul horizontal −25% (en mieux).

### Effets des accessoires signalés pour SANG 9mm

Les accessoires de SANG 9mm signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

- [24 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/24-round-mag/) (chargeur) : Capacité du chargeur +85% (en mieux).
- [Akimbo](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/akimbo/) (poignée arrière) : Vitesse de transition du sprint au tir +38% (en moins bien).
- [17 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/17-round-mag/) (chargeur) : Capacité du chargeur +31% (en mieux).
- [TT CP-9mm Barrel](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/tt-cp-9mm-barrel/) (canon) : Portée des dégâts +26% (en mieux).

*Statistiques de base de Krait P68 et de SANG 9mm signalées par la communauté sur CODMunity, ligne par ligne*

| Statistique | [Krait P68](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/krait-p68/) | [SANG 9mm](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/sang-9mm/) |
| --- | --- | --- |
| Mobilité |  |  |
| Vitesse de déplacement (plus c’est élevé, mieux c’est) | 4.99 m/s | 5.05 m/s En tête |
| Vitesse de déplacement en visée (plus c’est élevé, mieux c’est) | 3.68 m/s | 3.73 m/s En tête |
| Vitesse de sprint (plus c’est élevé, mieux c’est) | 6.58 m/s | 6.62 m/s En tête |
| Vitesse de sprint tactique (plus c’est élevé, mieux c’est) | 7.60 m/s | 7.64 m/s En tête |
| Vitesse de déplacement accroupi (plus c’est élevé, mieux c’est) | 2.46 m/s | 2.47 m/s En tête |
| Vitesse de déplacement latéral (plus c’est élevé, mieux c’est) | 3.82 m/s | 3.86 m/s En tête |
| Vitesse de déplacement en tirant (plus c’est élevé, mieux c’est) | 4.44 m/s | 4.49 m/s En tête |
| Maniement |  |  |
| Vitesse de visée (plus c’est bas, mieux c’est) | 180 ms | 170 ms En tête |
| Vitesse de sortie de visée (plus c’est bas, mieux c’est) | 200 ms En tête | 270 ms |
| Vitesse de transition du sprint au tir (plus c’est bas, mieux c’est) | 80 ms Égalité | 80 ms Égalité |
| Temps de rechargement (plus c’est bas, mieux c’est) | 2967 ms | 2500 ms En tête |
| Vitesse de sortie de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est) | 867 ms | 833 ms En tête |
| Vitesse de rangement de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est) | 467 ms | 466 ms En tête |
| Recul |  |  |
| Recul vertical (plus c’est bas, mieux c’est) | 77.8 | 41.6 En tête |
| Recul horizontal (plus c’est bas, mieux c’est) | 54.5 | 10.3 En tête |
| Secousse verticale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est) | 31.0 | 15.9 En tête |
| Secousse horizontale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est) | 3.7 | 1.6 En tête |
| Oscillation en visée (plus c’est bas, mieux c’est) | 0.12° Égalité | 0.12° Égalité |
| Balancement de l’arme en visée (plus c’est bas, mieux c’est) | 0.12° Égalité | 0.12° Égalité |
| Portée et balles |  |  |
| Vitesse des balles (plus c’est élevé, mieux c’est) | 250 m/s | 370 m/s En tête |
| Portée des dégâts (plus c’est élevé, mieux c’est) Un indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier | 100% Égalité | 100% Égalité |
| Pénétration des balles (plus c’est élevé, mieux c’est) | 13.0 po En tête | 9.0 po |
| Tir au jugé et tressaillement |  |  |
| Oscillation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est) | 2.22° Égalité | 2.22° Égalité |
| Balancement de l’arme au jugé (plus c’est bas, mieux c’est) | 1.49° Égalité | 1.49° Égalité |
| Oscillation en rotation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est) | 15.8° Égalité | 15.8° Égalité |
| Tressaillement subi (plus c’est bas, mieux c’est) | 0.21x Égalité | 0.21x Égalité |
| Cadence de tir et munitions |  |  |
| Multiplicateur de dégâts à la tête (plus c’est élevé, mieux c’est) | 1.30x | 1.50x En tête |

Le mot « En tête » marque la meilleure valeur d’une ligne ; « non communiqué » signifie l’absence de valeur, pas zéro.

## Taux de sélection et tiers

Données communautaires Chiffres et avis propres à d’autres sites sur Krait P68 et SANG 9mm, et non des données d’Activision.

*Taux de sélection, tiers et classes de la communauté pour Krait P68 et SANG 9mm*

| Donnée | Krait P68 | SANG 9mm |
| --- | --- | --- |
| Taux de sélection Multijoueur (CODMunity) | 2,1 % | 2,0 % |
| Tier ggranked | Tier B, temps pour tuer de 950 ms | Tier B, temps pour tuer de 933 ms |
| Tier DMZ Radar | Tier D | Tier D |
| Classes communautaires listées | 2 Multijoueur et 1 DMZ | 2 Multijoueur et 1 DMZ |

## Derniers changements officiels

Les notes de correctif les plus récentes qui modifient Krait P68 ou SANG 9mm, telles qu’elles sont listées sur ce site.

Aucune modification de Krait P68 n’est listée dans les notes de correctif suivies sur ce site.

Aucune modification de SANG 9mm n’est listée dans les notes de correctif suivies sur ce site.

## Pages d’armes, classes et outils

- [Krait P68 : statistiques, accessoires et accessoire Apex](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/krait-p68/)
- [SANG 9mm : statistiques, accessoires et accessoire Apex](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/sang-9mm/)
- [Meilleure classe pour Krait P68](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/krait-p68/best-build/)
- [Meilleure classe pour SANG 9mm](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/sang-9mm/best-build/)
- [Ouvrir Krait P68 dans le créateur de classe](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?s=krait-p68)
- [Ouvrir SANG 9mm dans le créateur de classe](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?s=sang-9mm)

## Autres comparaisons : pistolets

### Autres pages de comparaison avec Krait P68

- [Krait P68 contre Mojave .357](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/krait-p68-vs-mojave-357/)
- [Krait P68 contre .50 GS](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/50-gs-vs-krait-p68/)

### Autres pages de comparaison avec SANG 9mm

- [SANG 9mm contre Mojave .357](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/mojave-357-vs-sang-9mm/)
- [SANG 9mm contre .50 GS](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/50-gs-vs-sang-9mm/)

## Questions fréquentes

**Q: À quoi servent les accessoires Apex de Krait P68 et de SANG 9mm ?**

A: Krait P68 Commando (Krait P68): Couteau de combat rapproché à poignée en pic à glace, qui améliore les dégâts au corps à corps et la portée de la fente ; l’autre main stabilise le pistolet pour un meilleur contrôle du recul. Activision n’indique aucun type d’accessoire bloqué. SANG Breach (SANG 9mm): Fusil à pompe sous le canon chargé d’une cartouche de calibre 12 ; une position inclinée encaisse le recul. Il bloque les accessoires de type laser.

**Q: Où Krait P68 devance-t-elle SANG 9mm, et où SANG 9mm devance-t-elle Krait P68 ?**

A: D’après les valeurs de base de CODMunity (signalées par la communauté, relevées le 4 novembre 2026) : Krait P68 est en tête sur pénétration des balles (large), vitesse de sortie de visée (large) et balles en réserve (étroit). SANG 9mm est en tête sur recul horizontal (très large), secousse horizontale de l’arme (très large), secousse verticale de l’arme (très large), recul vertical (très large), vitesse des balles (large), cadence de tir (large) et 14 autres lignes.

**Q: Quels sont les taux de sélection et les tiers de Krait P68 et de SANG 9mm ?**

A: Le taux de sélection Multijoueur de CODMunity est de 2,1 % pour Krait P68 et de 2,0 % pour SANG 9mm ; Krait P68 est donc sélectionnée environ 1,1 fois plus souvent. ggranked classe les deux armes dans le tier B. ggranked donne un temps pour tuer de 950 ms pour Krait P68 et de 933 ms pour SANG 9mm ; il s’agit du calcul propre au site, et non d’une valeur publiée. DMZ Radar classe les deux armes dans le tier D. Ce sont des chiffres communautaires, et non des données d’Activision : CODMunity et les tier lists, relevés le 4 novembre 2026.

Valeurs signalées par la communauté : CODMunity, relevées le 4 novembre 2026. Chiffres officiels : annonces de lancement d’Activision, mis à jour le 24 octobre 2026. Site de fans non officiel ; voir Données et hypothèses pour toutes les sources et lacunes.
