# KG-7 Vulcan contre Wz.55 Striga dans MW4

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Updated: 2026-11-04

Wz.55 Striga est en tête sur 8 des 12 statistiques clés renseignées pour les deux armes ; KG-7 Vulcan l’est sur 3, et 1 statistique est à égalité. Le plus grand avantage de Wz.55 Striga concerne cadence de tir (651 RPM contre 41 RPM). Pour KG-7 Vulcan, c’est recul horizontal (8.7 contre 19.1). La cadence de tir et la taille du chargeur sont des chiffres d’Activision ; les autres statistiques clés sont signalées par la communauté via CODMunity, relevées le 4 novembre 2026.

[Ouvrir les deux dans l’outil de comparaison](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/?w=kg-7-vulcan,wz-55-striga) [Créer une classe avec KG-7 Vulcan](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=kg-7-vulcan) [Créer une classe avec Wz.55 Striga](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=wz-55-striga)

Fusil de précision Mitraillette

KG-7 Vulcan (catégorie : fusil de précision) et Wz.55 Striga (catégorie : mitraillette). Cette paire a une page parce que les deux armes figurent parmi les 12 armes au taux de sélection Multijoueur le plus élevé dans la liste de CODMunity.

## Chiffres officiels

*Chiffres officiels de KG-7 Vulcan et de Wz.55 Striga, tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision*

| Statistique | [KG-7 Vulcan](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/kg-7-vulcan/) | [Wz.55 Striga](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/wz-55-striga/) |
| --- | --- | --- |
| Cadence de tir (plus c’est élevé, mieux c’est) | 41 RPM | 651 RPM En tête |
| Capacité du chargeur (plus c’est élevé, mieux c’est) | 10 balles | 25 balles En tête |
| Balles en réserve (plus c’est élevé, mieux c’est) | 20 balles | 75 balles En tête |
| Munitions totales (plus c’est élevé, mieux c’est) Chargeur plus réserve | 30 balles | 100 balles En tête |
| Niveau de déblocage | Niveau de joueur 4 | Niveau de joueur 18 |
| Niveaux d’arme | 75 | 60 |
| Accessoire Apex | KG-7 Drillcharge | WZ.55 Striga Rampage |
| Blocages de l’Apex | aucun type d’accessoire | Lunette, Crosse et Accessoire canon |

Tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision. Un tableau des dégâts et le temps pour tuer ne sont pas publiés.

## À propos de KG-7 Vulcan et de Wz.55 Striga

### KG-7 Vulcan

Fusil de précision à verrou de grande capacité, à la cadence de tir comparativement élevée.

Accessoire Apex, KG-7 Drillcharge : Balles KG-9 Drillcharge montées sur le côté, qui percent une surface puis explosent, pour déloger les joueurs retranchés. Activision n’indique aucun type d’accessoire bloqué.

### Wz.55 Striga

Mitraillette à faible cadence de tir, avec la meilleure mobilité et le meilleur contrôle du recul de sa catégorie ; les balles subsoniques masquent le crâne des ennemis éliminés.

Accessoire Apex, WZ.55 Striga Rampage : Conversion akimbo à châssis jumelés qui double la puissance à courte distance tout en gardant la plateforme agile. Plus difficile à contrôler. Il bloque les accessoires de type lunette, crosse et accessoire canon.

## Statistiques signalées par la communauté

Données communautaires Valeurs de base sans accessoire, relevées sur [CODMunity](https://codmunity.gg/weapon-stats/mw4) le 4 novembre 2026. Non vérifiées.

Sur les 31 lignes ayant un sens, KG-7 Vulcan est en tête sur 7 et Wz.55 Striga sur 22 ; 2 lignes sont à égalité et 0 lignes ne sont pas comparées, une arme n’ayant pas de valeur.

- Official numbers : Wz.55 Striga est en tête sur cadence de tir (très large), balles en réserve (très large), munitions totales (très large) et capacité du chargeur (très large) ; KG-7 Vulcan ne mène sur aucune ligne de ce groupe.
- Mobilité : Wz.55 Striga est en tête sur vitesse de déplacement en visée (très large), vitesse de déplacement en tirant (large), vitesse de déplacement accroupi (large), vitesse de déplacement latéral (net), vitesse de déplacement (net), vitesse de sprint tactique (net) et vitesse de sprint (net) ; KG-7 Vulcan ne mène sur aucune ligne de ce groupe.
- Maniement : Wz.55 Striga est en tête sur vitesse de transition du sprint au tir (très large), vitesse de visée (très large), vitesse de sortie de visée (très large), vitesse de rangement de l’arme (large), temps de rechargement (large) et vitesse de sortie de l’arme (modéré) ; KG-7 Vulcan ne mène sur aucune ligne de ce groupe.
- Recul : KG-7 Vulcan est en tête sur secousse verticale de l’arme (très large), secousse horizontale de l’arme (très large), recul horizontal (très large) et recul vertical (net), et Wz.55 Striga est en tête sur oscillation en visée (modéré). À égalité sur balancement de l’arme en visée.
- Portée et balles : KG-7 Vulcan est en tête sur pénétration des balles (très large) et vitesse des balles (très large) ; Wz.55 Striga ne mène sur aucune ligne de ce groupe. À égalité sur portée des dégâts.
- Tir au jugé et tressaillement : Wz.55 Striga est en tête sur oscillation au jugé (très large), tressaillement subi (très large), oscillation en rotation au jugé (large) et balancement de l’arme au jugé (large) ; KG-7 Vulcan ne mène sur aucune ligne de ce groupe.
- Cadence de tir et munitions : KG-7 Vulcan est en tête sur multiplicateur de dégâts à la tête (très large) ; Wz.55 Striga ne mène sur aucune ligne de ce groupe.

Les parenthèses indiquent l’ampleur de l’écart en part de la plus grande valeur : minime sous 2 %, étroit sous 5 %, modéré sous 10 %, net sous 20 %, large sous 40 %, très large au-delà.

Les écarts les plus larges sur les deux tableaux sont secousse verticale de l’arme (KG-7 Vulcan 14.5 contre 298.3), cadence de tir (Wz.55 Striga 651 RPM contre 41 RPM) et secousse horizontale de l’arme (KG-7 Vulcan 6.8 contre 31.5).

CODMunity n’indique aucune modification de statistique pour KG-7 Drillcharge.

WZ.55 Striga Rampage, effets signalés par la communauté sur CODMunity : Recul horizontal −31% (en mieux), Recul vertical −25% (en mieux), Vitesse de sortie de l’arme −22% (en mieux) et Temps de rechargement +20% (en moins bien).

### Effets des accessoires signalés pour KG-7 Vulcan

Les accessoires de KG-7 Vulcan signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

- [15 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/15-round-mag/) (chargeur) : Capacité du chargeur +50% (en mieux).
- [6 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/6-round-mag/) (chargeur) : Capacité du chargeur −40% (en moins bien).
- [Hanbit RTR Mk. I](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/hanbit-rtr-mk-i/) (crosse) : Vitesse de déplacement en visée +27% (en mieux).
- [FT Hyperport 408](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/ft-hyperport-408/) (bouche) : Recul horizontal −25% (en mieux).

### Effets des accessoires signalés pour Wz.55 Striga

Les accessoires de Wz.55 Striga signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

- [50 Round Drum Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/50-round-drum-mag/) (chargeur) : Capacité du chargeur +100% (en mieux).
- [35 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/35-round-mag/) (chargeur) : Capacité du chargeur +40% (en mieux).
- [GW Sender 500](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/gw-sender-500/) (canon) : Portée des dégâts +26% (en mieux).
- [1/2x28 Dual Port](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/1-2x28-dual-port/) (bouche) : Recul horizontal −25% (en mieux).

*Statistiques de base de KG-7 Vulcan et de Wz.55 Striga signalées par la communauté sur CODMunity, ligne par ligne*

| Statistique | [KG-7 Vulcan](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/kg-7-vulcan/) | [Wz.55 Striga](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/wz-55-striga/) |
| --- | --- | --- |
| Mobilité |  |  |
| Vitesse de déplacement (plus c’est élevé, mieux c’est) | 4.33 m/s | 5.06 m/s En tête |
| Vitesse de déplacement en visée (plus c’est élevé, mieux c’est) | 1.13 m/s | 3.54 m/s En tête |
| Vitesse de sprint (plus c’est élevé, mieux c’est) | 5.80 m/s | 6.46 m/s En tête |
| Vitesse de sprint tactique (plus c’est élevé, mieux c’est) | 6.67 m/s | 7.68 m/s En tête |
| Vitesse de déplacement accroupi (plus c’est élevé, mieux c’est) | 1.86 m/s | 2.64 m/s En tête |
| Vitesse de déplacement latéral (plus c’est élevé, mieux c’est) | 3.31 m/s | 3.89 m/s En tête |
| Vitesse de déplacement en tirant (plus c’est élevé, mieux c’est) | 2.80 m/s | 4.42 m/s En tête |
| Maniement |  |  |
| Vitesse de visée (plus c’est bas, mieux c’est) | 550 ms | 196 ms En tête |
| Vitesse de sortie de visée (plus c’est bas, mieux c’est) | 504 ms | 223 ms En tête |
| Vitesse de transition du sprint au tir (plus c’est bas, mieux c’est) | 270 ms | 96 ms En tête |
| Temps de rechargement (plus c’est bas, mieux c’est) | 4367 ms | 3167 ms En tête |
| Vitesse de sortie de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est) | 1367 ms | 1233 ms En tête |
| Vitesse de rangement de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est) | 700 ms | 433 ms En tête |
| Recul |  |  |
| Recul vertical (plus c’est bas, mieux c’est) | 49.2 En tête | 56.1 |
| Recul horizontal (plus c’est bas, mieux c’est) | 8.7 En tête | 19.1 |
| Secousse verticale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est) | 14.5 En tête | 298.3 |
| Secousse horizontale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est) | 6.8 En tête | 31.5 |
| Oscillation en visée (plus c’est bas, mieux c’est) | 0.63° | 0.59° En tête |
| Balancement de l’arme en visée (plus c’est bas, mieux c’est) | 0.10° Égalité | 0.10° Égalité |
| Portée et balles |  |  |
| Vitesse des balles (plus c’est élevé, mieux c’est) | 740 m/s En tête | 380 m/s |
| Portée des dégâts (plus c’est élevé, mieux c’est) Un indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier | 100% Égalité | 100% Égalité |
| Pénétration des balles (plus c’est élevé, mieux c’est) | 27.0 po En tête | 9.0 po |
| Tir au jugé et tressaillement |  |  |
| Oscillation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est) | 5.40° | 1.63° En tête |
| Balancement de l’arme au jugé (plus c’est bas, mieux c’est) | 1.09° | 0.87° En tête |
| Oscillation en rotation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est) | 30.6° | 20.9° En tête |
| Tressaillement subi (plus c’est bas, mieux c’est) | 0.62x | 0.22x En tête |
| Cadence de tir et munitions |  |  |
| Multiplicateur de dégâts à la tête (plus c’est élevé, mieux c’est) | 2.60x En tête | 1.40x |

Le mot « En tête » marque la meilleure valeur d’une ligne ; « non communiqué » signifie l’absence de valeur, pas zéro.

## Taux de sélection et tiers

Données communautaires Chiffres et avis propres à d’autres sites sur KG-7 Vulcan et Wz.55 Striga, et non des données d’Activision.

*Taux de sélection, tiers et classes de la communauté pour KG-7 Vulcan et Wz.55 Striga*

| Donnée | KG-7 Vulcan | Wz.55 Striga |
| --- | --- | --- |
| Taux de sélection Multijoueur (CODMunity) | 4,0 % | 5,4 % |
| Tier ggranked | Tier D, temps pour tuer de 2 623 ms | Tier A, temps pour tuer de 821 ms |
| Tier DMZ Radar | Tier A | Tier C |
| Classes communautaires listées | 2 Multijoueur et 1 DMZ | 3 Multijoueur et 2 DMZ |

## Derniers changements officiels

Les notes de correctif les plus récentes qui modifient KG-7 Vulcan ou Wz.55 Striga, telles qu’elles sont listées sur ce site.

Aucune modification de KG-7 Vulcan n’est listée dans les notes de correctif suivies sur ce site.

### Wz.55 Striga : Première mise à jour d’ajustement des armes, 28 octobre 2026

- Max Damage Range passe de 440 à 470 (+6.8%).
- Mid Damage Range 1 passe de 825 à 840 (+1.8%).
- Left Lower Arm Damage Multiplier passe de 0.95 à 1 (+5.3%).
- Left Upper Arm Damage Multiplier passe de 0.95 à 1 (+5.3%).
- Left Hand Damage Multiplier passe de 0.95 à 1 (+5.3%).
- Right Lower Arm Damage Multiplier passe de 0.95 à 1 (+5.3%).
- Right Upper Arm Damage Multiplier passe de 0.95 à 1 (+5.3%).
- Right Hand Damage Multiplier passe de 0.95 à 1 (+5.3%).

[Notes de correctif du 28 octobre 2026](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/patch-notes/2026-10-28/)

## Pages d’armes, classes et outils

- [KG-7 Vulcan : statistiques, accessoires et accessoire Apex](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/kg-7-vulcan/)
- [Wz.55 Striga : statistiques, accessoires et accessoire Apex](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/wz-55-striga/)
- [Meilleure classe pour KG-7 Vulcan](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/kg-7-vulcan/best-build/)
- [Meilleure classe pour Wz.55 Striga](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/wz-55-striga/best-build/)
- [Ouvrir KG-7 Vulcan dans le créateur de classe](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=kg-7-vulcan)
- [Ouvrir Wz.55 Striga dans le créateur de classe](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=wz-55-striga)

## Autres comparaisons : armes

### Autres pages de comparaison avec KG-7 Vulcan

- [KG-7 Vulcan contre Astaroth .57](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/astaroth-57-vs-kg-7-vulcan/)
- [KG-7 Vulcan contre Signal 50](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/kg-7-vulcan-vs-signal-50/)

### Autres pages de comparaison avec Wz.55 Striga

- [Wz.55 Striga contre VEL 46](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/vel-46-vs-wz-55-striga/)
- [Wz.55 Striga contre ISO Nightshade](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/iso-nightshade-vs-wz-55-striga/)
- [Wz.55 Striga contre X-58 Nyx](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/wz-55-striga-vs-x-58-nyx/)
- [Wz.55 Striga contre PPSh-41](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/ppsh-41-vs-wz-55-striga/)

## Questions fréquentes

**Q: À quoi servent les accessoires Apex de KG-7 Vulcan et de Wz.55 Striga ?**

A: KG-7 Drillcharge (KG-7 Vulcan): Balles KG-9 Drillcharge montées sur le côté, qui percent une surface puis explosent, pour déloger les joueurs retranchés. Activision n’indique aucun type d’accessoire bloqué. WZ.55 Striga Rampage (Wz.55 Striga): Conversion akimbo à châssis jumelés qui double la puissance à courte distance tout en gardant la plateforme agile. Plus difficile à contrôler. Il bloque les accessoires de type lunette, crosse et accessoire canon.

**Q: Où KG-7 Vulcan devance-t-elle Wz.55 Striga, et où Wz.55 Striga devance-t-elle KG-7 Vulcan ?**

A: D’après les valeurs de base de CODMunity (signalées par la communauté, relevées le 4 novembre 2026) : KG-7 Vulcan est en tête sur secousse verticale de l’arme (très large), secousse horizontale de l’arme (très large), pénétration des balles (très large), recul horizontal (très large), vitesse des balles (très large), multiplicateur de dégâts à la tête (très large) et 1 autre ligne. Wz.55 Striga est en tête sur cadence de tir (très large), balles en réserve (très large), munitions totales (très large), oscillation au jugé (très large), vitesse de déplacement en visée (très large), tressaillement subi (très large) et 16 autres lignes.

**Q: Quels sont les taux de sélection et les tiers de KG-7 Vulcan et de Wz.55 Striga ?**

A: Le taux de sélection Multijoueur de CODMunity est de 4,0 % pour KG-7 Vulcan et de 5,4 % pour Wz.55 Striga ; Wz.55 Striga est donc sélectionnée environ 1,4 fois plus souvent. ggranked classe KG-7 Vulcan dans le tier D et Wz.55 Striga dans le tier A. ggranked donne un temps pour tuer de 2 623 ms pour KG-7 Vulcan et de 821 ms pour Wz.55 Striga ; il s’agit du calcul propre au site, et non d’une valeur publiée. DMZ Radar classe KG-7 Vulcan dans le tier A et Wz.55 Striga dans le tier C. Ce sont des chiffres communautaires, et non des données d’Activision : CODMunity et les tier lists, relevés le 4 novembre 2026.

Valeurs signalées par la communauté : CODMunity, relevées le 4 novembre 2026. Chiffres officiels : annonces de lancement d’Activision, mis à jour le 24 octobre 2026. Site de fans non officiel ; voir Données et hypothèses pour toutes les sources et lacunes.
