# KG-7 Vulcan contre Signal 50 dans MW4

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Updated: 2026-11-04

KG-7 Vulcan est en tête sur 8 des 12 statistiques clés renseignées pour les deux armes ; Signal 50 l’est sur 3, et 1 statistique est à égalité. Le plus grand avantage de KG-7 Vulcan concerne capacité du chargeur (10 balles contre 7 balles). Pour Signal 50, c’est cadence de tir (111 RPM contre 41 RPM). La cadence de tir et la taille du chargeur sont des chiffres d’Activision ; les autres statistiques clés sont signalées par la communauté via CODMunity, relevées le 4 novembre 2026.

[Ouvrir les deux dans l’outil de comparaison](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/?w=kg-7-vulcan,signal-50) [Créer une classe avec KG-7 Vulcan](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=kg-7-vulcan) [Créer une classe avec Signal 50](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=signal-50)

Même catégorie : Fusil de précision

## Chiffres officiels

*Chiffres officiels de KG-7 Vulcan et de Signal 50, tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision*

| Statistique | [KG-7 Vulcan](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/kg-7-vulcan/) | [Signal 50](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/signal-50/) |
| --- | --- | --- |
| Cadence de tir (plus c’est élevé, mieux c’est) | 41 RPM | 111 RPM En tête |
| Capacité du chargeur (plus c’est élevé, mieux c’est) | 10 balles En tête | 7 balles |
| Balles en réserve (plus c’est élevé, mieux c’est) | 20 balles | 21 balles En tête |
| Munitions totales (plus c’est élevé, mieux c’est) Chargeur plus réserve | 30 balles En tête | 28 balles |
| Niveau de déblocage | Niveau de joueur 4 | Niveau de joueur 50 |
| Niveaux d’arme | 75 | 74 |
| Accessoire Apex | KG-7 Drillcharge | Signal Inferno |
| Blocages de l’Apex | aucun type d’accessoire | Munitions |

Tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision. Un tableau des dégâts et le temps pour tuer ne sont pas publiés.

## À propos de KG-7 Vulcan et de Signal 50

### KG-7 Vulcan

Fusil de précision à verrou de grande capacité, à la cadence de tir comparativement élevée.

Accessoire Apex, KG-7 Drillcharge : Balles KG-9 Drillcharge montées sur le côté, qui percent une surface puis explosent, pour déloger les joueurs retranchés. Activision n’indique aucun type d’accessoire bloqué.

### Signal 50

Fusil antimatériel à canon à recul réduit par mouvement alternatif, pour des tirs plus stables.

Accessoire Apex, Signal Inferno : Charge des balles incendiaires de calibre .50 pour augmenter nettement les dégâts contre les véhicules et les séries d’éliminations. Il bloque les accessoires de type munitions.

## Statistiques signalées par la communauté

Données communautaires Valeurs de base sans accessoire, relevées sur [CODMunity](https://codmunity.gg/weapon-stats/mw4) le 4 novembre 2026. Non vérifiées.

Sur les 31 lignes ayant un sens, KG-7 Vulcan est en tête sur 16 et Signal 50 sur 8 ; 7 lignes sont à égalité et 0 lignes ne sont pas comparées, une arme n’ayant pas de valeur.

- Official numbers : KG-7 Vulcan est en tête sur capacité du chargeur (large) et munitions totales (modéré), et Signal 50 est en tête sur cadence de tir (très large) et balles en réserve (étroit).
- Mobilité : KG-7 Vulcan est en tête sur vitesse de déplacement en visée (modéré), vitesse de déplacement accroupi (étroit), vitesse de déplacement en tirant (étroit), vitesse de déplacement (étroit), vitesse de déplacement latéral (étroit), vitesse de sprint tactique (étroit) et vitesse de sprint (étroit) ; Signal 50 ne mène sur aucune ligne de ce groupe.
- Maniement : KG-7 Vulcan est en tête sur vitesse de rangement de l’arme (large), temps de rechargement (net), vitesse de visée (modéré) et vitesse de transition du sprint au tir (étroit), et Signal 50 est en tête sur vitesse de sortie de l’arme (étroit) et vitesse de sortie de visée (minime).
- Recul : KG-7 Vulcan est en tête sur secousse verticale de l’arme (modéré), et Signal 50 est en tête sur recul vertical (très large), secousse horizontale de l’arme (très large) et recul horizontal (étroit). À égalité sur oscillation en visée et balancement de l’arme en visée.
- Portée et balles : KG-7 Vulcan est en tête sur vitesse des balles (net), et Signal 50 est en tête sur pénétration des balles (très large). À égalité sur portée des dégâts.
- Tir au jugé et tressaillement : aucune ligne n’a de meneur. À égalité sur oscillation au jugé, balancement de l’arme au jugé, oscillation en rotation au jugé et tressaillement subi.
- Cadence de tir et munitions : KG-7 Vulcan est en tête sur multiplicateur de dégâts à la tête (net) ; Signal 50 ne mène sur aucune ligne de ce groupe.

Les parenthèses indiquent l’ampleur de l’écart en part de la plus grande valeur : minime sous 2 %, étroit sous 5 %, modéré sous 10 %, net sous 20 %, large sous 40 %, très large au-delà.

Les écarts les plus larges sur les deux tableaux sont cadence de tir (Signal 50 111 RPM contre 41 RPM), recul vertical (Signal 50 19.8 contre 49.2) et secousse horizontale de l’arme (Signal 50 3.6 contre 6.8).

CODMunity n’indique aucune modification de statistique pour KG-7 Drillcharge.

Signal Inferno, effets signalés par la communauté sur CODMunity : Vitesse des balles −27% (en moins bien).

### Effets des accessoires signalés pour KG-7 Vulcan

Les accessoires de KG-7 Vulcan signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

- [15 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/15-round-mag/) (chargeur) : Capacité du chargeur +50% (en mieux).
- [6 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/6-round-mag/) (chargeur) : Capacité du chargeur −40% (en moins bien).
- [Hanbit RTR Mk. I](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/hanbit-rtr-mk-i/) (crosse) : Vitesse de déplacement en visée +27% (en mieux).
- [FT Hyperport 408](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/ft-hyperport-408/) (bouche) : Recul horizontal −25% (en mieux).

### Effets des accessoires signalés pour Signal 50

Les accessoires de Signal 50 signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

- [5 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/5-round-mag/) (chargeur) : Capacité du chargeur −29% (en moins bien).
- [Lockwood Mobile-1](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/lockwood-mobile-1/) (crosse) : Vitesse de déplacement en visée +28% (en mieux).
- [LM Deadstop-99](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/lm-deadstop-99/) (bouche) : Recul horizontal −25% (en mieux).
- [MR50 Tyrant 29"](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/mr50-tyrant-29/) (canon) : Portée des dégâts +25% (en mieux).

*Statistiques de base de KG-7 Vulcan et de Signal 50 signalées par la communauté sur CODMunity, ligne par ligne*

| Statistique | [KG-7 Vulcan](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/kg-7-vulcan/) | [Signal 50](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/signal-50/) |
| --- | --- | --- |
| Mobilité |  |  |
| Vitesse de déplacement (plus c’est élevé, mieux c’est) | 4.33 m/s En tête | 4.22 m/s |
| Vitesse de déplacement en visée (plus c’est élevé, mieux c’est) | 1.13 m/s En tête | 1.07 m/s |
| Vitesse de sprint (plus c’est élevé, mieux c’est) | 5.80 m/s En tête | 5.67 m/s |
| Vitesse de sprint tactique (plus c’est élevé, mieux c’est) | 6.67 m/s En tête | 6.52 m/s |
| Vitesse de déplacement accroupi (plus c’est élevé, mieux c’est) | 1.86 m/s En tête | 1.80 m/s |
| Vitesse de déplacement latéral (plus c’est élevé, mieux c’est) | 3.31 m/s En tête | 3.23 m/s |
| Vitesse de déplacement en tirant (plus c’est élevé, mieux c’est) | 2.80 m/s En tête | 2.71 m/s |
| Maniement |  |  |
| Vitesse de visée (plus c’est bas, mieux c’est) | 550 ms En tête | 590 ms |
| Vitesse de sortie de visée (plus c’est bas, mieux c’est) | 504 ms | 494 ms En tête |
| Vitesse de transition du sprint au tir (plus c’est bas, mieux c’est) | 270 ms En tête | 283 ms |
| Temps de rechargement (plus c’est bas, mieux c’est) | 4367 ms En tête | 4967 ms |
| Vitesse de sortie de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est) | 1367 ms | 1300 ms En tête |
| Vitesse de rangement de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est) | 700 ms En tête | 1000 ms |
| Recul |  |  |
| Recul vertical (plus c’est bas, mieux c’est) | 49.2 | 19.8 En tête |
| Recul horizontal (plus c’est bas, mieux c’est) | 8.7 | 8.4 En tête |
| Secousse verticale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est) | 14.5 En tête | 15.6 |
| Secousse horizontale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est) | 6.8 | 3.6 En tête |
| Oscillation en visée (plus c’est bas, mieux c’est) | 0.63° Égalité | 0.63° Égalité |
| Balancement de l’arme en visée (plus c’est bas, mieux c’est) | 0.10° Égalité | 0.10° Égalité |
| Portée et balles |  |  |
| Vitesse des balles (plus c’est élevé, mieux c’est) | 740 m/s En tête | 600 m/s |
| Portée des dégâts (plus c’est élevé, mieux c’est) Un indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier | 100% Égalité | 100% Égalité |
| Pénétration des balles (plus c’est élevé, mieux c’est) | 27.0 po | 48.0 po En tête |
| Tir au jugé et tressaillement |  |  |
| Oscillation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est) | 5.40° Égalité | 5.40° Égalité |
| Balancement de l’arme au jugé (plus c’est bas, mieux c’est) | 1.09° Égalité | 1.09° Égalité |
| Oscillation en rotation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est) | 30.6° Égalité | 30.6° Égalité |
| Tressaillement subi (plus c’est bas, mieux c’est) | 0.62x Égalité | 0.62x Égalité |
| Cadence de tir et munitions |  |  |
| Multiplicateur de dégâts à la tête (plus c’est élevé, mieux c’est) | 2.60x En tête | 2.30x |

Le mot « En tête » marque la meilleure valeur d’une ligne ; « non communiqué » signifie l’absence de valeur, pas zéro.

## Taux de sélection et tiers

Données communautaires Chiffres et avis propres à d’autres sites sur KG-7 Vulcan et Signal 50, et non des données d’Activision.

*Taux de sélection, tiers et classes de la communauté pour KG-7 Vulcan et Signal 50*

| Donnée | KG-7 Vulcan | Signal 50 |
| --- | --- | --- |
| Taux de sélection Multijoueur (CODMunity) | 4,0 % | 0,7 % |
| Tier ggranked | Tier D, temps pour tuer de 2 623 ms | Tier C, temps pour tuer de 1 543 ms |
| Tier DMZ Radar | Tier A | Tier A |
| Classes communautaires listées | 2 Multijoueur et 1 DMZ | 3 Multijoueur et 2 DMZ |

## Derniers changements officiels

Les notes de correctif les plus récentes qui modifient KG-7 Vulcan ou Signal 50, telles qu’elles sont listées sur ce site.

Aucune modification de KG-7 Vulcan n’est listée dans les notes de correctif suivies sur ce site.

Aucune modification de Signal 50 n’est listée dans les notes de correctif suivies sur ce site.

## Pages d’armes, classes et outils

- [KG-7 Vulcan : statistiques, accessoires et accessoire Apex](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/kg-7-vulcan/)
- [Signal 50 : statistiques, accessoires et accessoire Apex](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/signal-50/)
- [Meilleure classe pour KG-7 Vulcan](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/kg-7-vulcan/best-build/)
- [Meilleure classe pour Signal 50](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/signal-50/best-build/)
- [Ouvrir KG-7 Vulcan dans le créateur de classe](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=kg-7-vulcan)
- [Ouvrir Signal 50 dans le créateur de classe](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=signal-50)

## Autres comparaisons : fusils de précision

### Autres pages de comparaison avec KG-7 Vulcan

- [KG-7 Vulcan contre Astaroth .57](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/astaroth-57-vs-kg-7-vulcan/)

### Autres pages de comparaison avec Signal 50

- [Signal 50 contre Astaroth .57](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/astaroth-57-vs-signal-50/)

## Questions fréquentes

**Q: À quoi servent les accessoires Apex de KG-7 Vulcan et de Signal 50 ?**

A: KG-7 Drillcharge (KG-7 Vulcan): Balles KG-9 Drillcharge montées sur le côté, qui percent une surface puis explosent, pour déloger les joueurs retranchés. Activision n’indique aucun type d’accessoire bloqué. Signal Inferno (Signal 50): Charge des balles incendiaires de calibre .50 pour augmenter nettement les dégâts contre les véhicules et les séries d’éliminations. Il bloque les accessoires de type munitions.

**Q: Où KG-7 Vulcan devance-t-elle Signal 50, et où Signal 50 devance-t-elle KG-7 Vulcan ?**

A: D’après les valeurs de base de CODMunity (signalées par la communauté, relevées le 4 novembre 2026) : KG-7 Vulcan est en tête sur capacité du chargeur (large), vitesse de rangement de l’arme (large), vitesse des balles (net), temps de rechargement (net), multiplicateur de dégâts à la tête (net), secousse verticale de l’arme (modéré) et 10 autres lignes. Signal 50 est en tête sur cadence de tir (très large), recul vertical (très large), secousse horizontale de l’arme (très large), pénétration des balles (très large), vitesse de sortie de l’arme (étroit), balles en réserve (étroit) et 2 autres lignes.

**Q: Quels sont les taux de sélection et les tiers de KG-7 Vulcan et de Signal 50 ?**

A: Le taux de sélection Multijoueur de CODMunity est de 4,0 % pour KG-7 Vulcan et de 0,7 % pour Signal 50 ; KG-7 Vulcan est donc sélectionnée environ 5,7 fois plus souvent. ggranked classe KG-7 Vulcan dans le tier D et Signal 50 dans le tier C. ggranked donne un temps pour tuer de 2 623 ms pour KG-7 Vulcan et de 1 543 ms pour Signal 50 ; il s’agit du calcul propre au site, et non d’une valeur publiée. DMZ Radar classe les deux armes dans le tier A. Ce sont des chiffres communautaires, et non des données d’Activision : CODMunity et les tier lists, relevés le 4 novembre 2026.

Valeurs signalées par la communauté : CODMunity, relevées le 4 novembre 2026. Chiffres officiels : annonces de lancement d’Activision, mis à jour le 24 octobre 2026. Site de fans non officiel ; voir Données et hypothèses pour toutes les sources et lacunes.
