# Kastov 762 contre KG-7 Vulcan dans MW4

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Updated: 2026-11-04

Kastov 762 est en tête sur 8 des 12 statistiques clés renseignées pour les deux armes ; KG-7 Vulcan l’est sur 3, et 1 statistique est à égalité. Le plus grand avantage de Kastov 762 concerne cadence de tir (600 RPM contre 41 RPM). Pour KG-7 Vulcan, c’est recul horizontal (8.7 contre 28.7). La cadence de tir et la taille du chargeur sont des chiffres d’Activision ; les autres statistiques clés sont signalées par la communauté via CODMunity, relevées le 4 novembre 2026.

[Ouvrir les deux dans l’outil de comparaison](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/?w=kastov-762,kg-7-vulcan) [Créer une classe avec Kastov 762](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=kastov-762) [Créer une classe avec KG-7 Vulcan](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=kg-7-vulcan)

Fusil d’assaut Fusil de précision

Kastov 762 (catégorie : fusil d’assaut) et KG-7 Vulcan (catégorie : fusil de précision). Cette paire a une page parce que les deux armes figurent parmi les 12 armes au taux de sélection Multijoueur le plus élevé dans la liste de CODMunity.

## Chiffres officiels

*Chiffres officiels de Kastov 762 et de KG-7 Vulcan, tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision*

| Statistique | [Kastov 762](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/kastov-762/) | [KG-7 Vulcan](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/kg-7-vulcan/) |
| --- | --- | --- |
| Cadence de tir (plus c’est élevé, mieux c’est) | 600 RPM En tête | 41 RPM |
| Capacité du chargeur (plus c’est élevé, mieux c’est) | 30 balles En tête | 10 balles |
| Balles en réserve (plus c’est élevé, mieux c’est) | 90 balles En tête | 20 balles |
| Munitions totales (plus c’est élevé, mieux c’est) Chargeur plus réserve | 120 balles En tête | 30 balles |
| Niveau de déblocage | Niveau de joueur 34 | Niveau de joueur 4 |
| Niveaux d’arme | 68 | 75 |
| Accessoire Apex | Kastov ARC | KG-7 Drillcharge |
| Blocages de l’Apex | Canon | aucun type d’accessoire |

Tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision. Un tableau des dégâts et le temps pour tuer ne sont pas publiés.

## À propos de Kastov 762 et de KG-7 Vulcan

### Kastov 762

Fusil entièrement automatique à fort impact par balle et recul ferme, qu’il faut contrôler pour rester sur la cible.

Accessoire Apex, Kastov ARC : Canon de perturbation expérimental avec lunette intégrée. Émet une impulsion RF qui neutralise l’infanterie, paralyse l’électronique et déstabilise les véhicules. Il bloque les accessoires de type canon.

### KG-7 Vulcan

Fusil de précision à verrou de grande capacité, à la cadence de tir comparativement élevée.

Accessoire Apex, KG-7 Drillcharge : Balles KG-9 Drillcharge montées sur le côté, qui percent une surface puis explosent, pour déloger les joueurs retranchés. Activision n’indique aucun type d’accessoire bloqué.

## Statistiques signalées par la communauté

Données communautaires Valeurs de base sans accessoire, relevées sur [CODMunity](https://codmunity.gg/weapon-stats/mw4) le 4 novembre 2026. Non vérifiées.

Sur les 31 lignes ayant un sens, Kastov 762 est en tête sur 22 et KG-7 Vulcan sur 6 ; 3 lignes sont à égalité et 0 lignes ne sont pas comparées, une arme n’ayant pas de valeur.

- Official numbers : Kastov 762 est en tête sur cadence de tir (très large), balles en réserve (très large), munitions totales (très large) et capacité du chargeur (très large) ; KG-7 Vulcan ne mène sur aucune ligne de ce groupe.
- Mobilité : Kastov 762 est en tête sur vitesse de déplacement en visée (très large), vitesse de déplacement en tirant (large), vitesse de déplacement accroupi (net), vitesse de sprint tactique (modéré), vitesse de déplacement latéral (étroit), vitesse de déplacement (étroit) et vitesse de sprint (étroit) ; KG-7 Vulcan ne mène sur aucune ligne de ce groupe.
- Maniement : Kastov 762 est en tête sur vitesse de visée (très large), vitesse de sortie de l’arme (large), vitesse de sortie de visée (large), vitesse de transition du sprint au tir (large) et temps de rechargement (large) ; KG-7 Vulcan ne mène sur aucune ligne de ce groupe. À égalité sur vitesse de rangement de l’arme.
- Recul : Kastov 762 est en tête sur oscillation en visée (large), secousse horizontale de l’arme (net) et balancement de l’arme en visée (net), et KG-7 Vulcan est en tête sur recul horizontal (très large), secousse verticale de l’arme (net) et recul vertical (modéré).
- Portée et balles : KG-7 Vulcan est en tête sur vitesse des balles (large) et pénétration des balles (large) ; Kastov 762 ne mène sur aucune ligne de ce groupe. À égalité sur portée des dégâts.
- Tir au jugé et tressaillement : Kastov 762 est en tête sur oscillation au jugé (très large), tressaillement subi (très large) et oscillation en rotation au jugé (large) ; KG-7 Vulcan ne mène sur aucune ligne de ce groupe. À égalité sur balancement de l’arme au jugé.
- Cadence de tir et munitions : KG-7 Vulcan est en tête sur multiplicateur de dégâts à la tête (très large) ; Kastov 762 ne mène sur aucune ligne de ce groupe.

Les parenthèses indiquent l’ampleur de l’écart en part de la plus grande valeur : minime sous 2 %, étroit sous 5 %, modéré sous 10 %, net sous 20 %, large sous 40 %, très large au-delà.

Les écarts les plus larges sur les deux tableaux sont cadence de tir (Kastov 762 600 RPM contre 41 RPM), balles en réserve (Kastov 762 90 balles contre 20 balles) et oscillation au jugé (Kastov 762 1.31° contre 5.40°).

CODMunity n’indique aucune modification de statistique pour Kastov ARC.

CODMunity n’indique aucune modification de statistique pour KG-7 Drillcharge.

### Effets des accessoires signalés pour Kastov 762

Les accessoires de Kastov 762 signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

- [75 Round Drum Mag 7.62](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/75-round-drum-mag-7-62/) (chargeur) : Capacité du chargeur +150% (en mieux).
- [45 Round Mag 7.62](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/45-round-mag-7-62/) (chargeur) : Capacité du chargeur +50% (en mieux).
- [Locus PX3 Canted](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/locus-px3-canted/) (lunette) : Recul vertical −30% (en mieux).
- [No Stock](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/no-stock/) (crosse) : Recul vertical +30% (en moins bien).

### Effets des accessoires signalés pour KG-7 Vulcan

Les accessoires de KG-7 Vulcan signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

- [15 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/15-round-mag/) (chargeur) : Capacité du chargeur +50% (en mieux).
- [6 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/6-round-mag/) (chargeur) : Capacité du chargeur −40% (en moins bien).
- [Hanbit RTR Mk. I](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/hanbit-rtr-mk-i/) (crosse) : Vitesse de déplacement en visée +27% (en mieux).
- [FT Hyperport 408](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/ft-hyperport-408/) (bouche) : Recul horizontal −25% (en mieux).

*Statistiques de base de Kastov 762 et de KG-7 Vulcan signalées par la communauté sur CODMunity, ligne par ligne*

| Statistique | [Kastov 762](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/kastov-762/) | [KG-7 Vulcan](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/kg-7-vulcan/) |
| --- | --- | --- |
| Mobilité |  |  |
| Vitesse de déplacement (plus c’est élevé, mieux c’est) | 4.52 m/s En tête | 4.33 m/s |
| Vitesse de déplacement en visée (plus c’est élevé, mieux c’est) | 2.34 m/s En tête | 1.13 m/s |
| Vitesse de sprint (plus c’est élevé, mieux c’est) | 6.05 m/s En tête | 5.80 m/s |
| Vitesse de sprint tactique (plus c’est élevé, mieux c’est) | 7.10 m/s En tête | 6.67 m/s |
| Vitesse de déplacement accroupi (plus c’est élevé, mieux c’est) | 2.12 m/s En tête | 1.86 m/s |
| Vitesse de déplacement latéral (plus c’est élevé, mieux c’est) | 3.46 m/s En tête | 3.31 m/s |
| Vitesse de déplacement en tirant (plus c’est élevé, mieux c’est) | 3.96 m/s En tête | 2.80 m/s |
| Maniement |  |  |
| Vitesse de visée (plus c’est bas, mieux c’est) | 280 ms En tête | 550 ms |
| Vitesse de sortie de visée (plus c’est bas, mieux c’est) | 370 ms En tête | 504 ms |
| Vitesse de transition du sprint au tir (plus c’est bas, mieux c’est) | 210 ms En tête | 270 ms |
| Temps de rechargement (plus c’est bas, mieux c’est) | 3467 ms En tête | 4367 ms |
| Vitesse de sortie de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est) | 967 ms En tête | 1367 ms |
| Vitesse de rangement de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est) | 700 ms Égalité | 700 ms Égalité |
| Recul |  |  |
| Recul vertical (plus c’est bas, mieux c’est) | 51.9 | 49.2 En tête |
| Recul horizontal (plus c’est bas, mieux c’est) | 28.7 | 8.7 En tête |
| Secousse verticale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est) | 17.2 | 14.5 En tête |
| Secousse horizontale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est) | 6.0 En tête | 6.8 |
| Oscillation en visée (plus c’est bas, mieux c’est) | 0.40° En tête | 0.63° |
| Balancement de l’arme en visée (plus c’est bas, mieux c’est) | 0.09° En tête | 0.10° |
| Portée et balles |  |  |
| Vitesse des balles (plus c’est élevé, mieux c’est) | 560 m/s | 740 m/s En tête |
| Portée des dégâts (plus c’est élevé, mieux c’est) Un indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier | 100% Égalité | 100% Égalité |
| Pénétration des balles (plus c’est élevé, mieux c’est) | 21.0 po | 27.0 po En tête |
| Tir au jugé et tressaillement |  |  |
| Oscillation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est) | 1.31° En tête | 5.40° |
| Balancement de l’arme au jugé (plus c’est bas, mieux c’est) | 1.09° Égalité | 1.09° Égalité |
| Oscillation en rotation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est) | 20.9° En tête | 30.6° |
| Tressaillement subi (plus c’est bas, mieux c’est) | 0.29x En tête | 0.62x |
| Cadence de tir et munitions |  |  |
| Multiplicateur de dégâts à la tête (plus c’est élevé, mieux c’est) | 1.30x | 2.60x En tête |

Le mot « En tête » marque la meilleure valeur d’une ligne ; « non communiqué » signifie l’absence de valeur, pas zéro.

## Taux de sélection et tiers

Données communautaires Chiffres et avis propres à d’autres sites sur Kastov 762 et KG-7 Vulcan, et non des données d’Activision.

*Taux de sélection, tiers et classes de la communauté pour Kastov 762 et KG-7 Vulcan*

| Donnée | Kastov 762 | KG-7 Vulcan |
| --- | --- | --- |
| Taux de sélection Multijoueur (CODMunity) | 4,8 % | 4,0 % |
| Tier ggranked | Tier B, temps pour tuer de 881 ms | Tier D, temps pour tuer de 2 623 ms |
| Tier DMZ Radar | Tier S | Tier A |
| Classes communautaires listées | 2 Multijoueur et 2 DMZ | 2 Multijoueur et 1 DMZ |

## Derniers changements officiels

Les notes de correctif les plus récentes qui modifient Kastov 762 ou KG-7 Vulcan, telles qu’elles sont listées sur ce site.

### Kastov 762 : Première mise à jour d’ajustement des armes, 28 octobre 2026

- Max Damage Range passe de 950 à 1,050 (+10.5%).

[Notes de correctif du 28 octobre 2026](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/patch-notes/2026-10-28/)

Aucune modification de KG-7 Vulcan n’est listée dans les notes de correctif suivies sur ce site.

## Pages d’armes, classes et outils

- [Kastov 762 : statistiques, accessoires et accessoire Apex](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/kastov-762/)
- [KG-7 Vulcan : statistiques, accessoires et accessoire Apex](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/kg-7-vulcan/)
- [Meilleure classe pour Kastov 762](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/kastov-762/best-build/)
- [Meilleure classe pour KG-7 Vulcan](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/kg-7-vulcan/best-build/)
- [Ouvrir Kastov 762 dans le créateur de classe](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=kastov-762)
- [Ouvrir KG-7 Vulcan dans le créateur de classe](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=kg-7-vulcan)

## Autres comparaisons : armes

### Autres pages de comparaison avec Kastov 762

- [Kastov 762 contre Hyeon Burst](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/hyeon-burst-vs-kastov-762/)
- [Kastov 762 contre Han 86](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/han-86-vs-kastov-762/)
- [Kastov 762 contre M4](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/kastov-762-vs-m4/)
- [Kastov 762 contre Axion](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/axion-vs-kastov-762/)

### Autres pages de comparaison avec KG-7 Vulcan

- [KG-7 Vulcan contre Astaroth .57](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/astaroth-57-vs-kg-7-vulcan/)
- [KG-7 Vulcan contre Signal 50](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/kg-7-vulcan-vs-signal-50/)

## Questions fréquentes

**Q: À quoi servent les accessoires Apex de Kastov 762 et de KG-7 Vulcan ?**

A: Kastov ARC (Kastov 762): Canon de perturbation expérimental avec lunette intégrée. Émet une impulsion RF qui neutralise l’infanterie, paralyse l’électronique et déstabilise les véhicules. Il bloque les accessoires de type canon. KG-7 Drillcharge (KG-7 Vulcan): Balles KG-9 Drillcharge montées sur le côté, qui percent une surface puis explosent, pour déloger les joueurs retranchés. Activision n’indique aucun type d’accessoire bloqué.

**Q: Où Kastov 762 devance-t-elle KG-7 Vulcan, et où KG-7 Vulcan devance-t-elle Kastov 762 ?**

A: D’après les valeurs de base de CODMunity (signalées par la communauté, relevées le 4 novembre 2026) : Kastov 762 est en tête sur cadence de tir (très large), balles en réserve (très large), oscillation au jugé (très large), munitions totales (très large), capacité du chargeur (très large), tressaillement subi (très large) et 16 autres lignes. KG-7 Vulcan est en tête sur recul horizontal (très large), multiplicateur de dégâts à la tête (très large), vitesse des balles (large), pénétration des balles (large), secousse verticale de l’arme (net) et recul vertical (modéré).

**Q: Quels sont les taux de sélection et les tiers de Kastov 762 et de KG-7 Vulcan ?**

A: Le taux de sélection Multijoueur de CODMunity est de 4,8 % pour Kastov 762 et de 4,0 % pour KG-7 Vulcan ; Kastov 762 est donc sélectionnée environ 1,2 fois plus souvent. ggranked classe Kastov 762 dans le tier B et KG-7 Vulcan dans le tier D. ggranked donne un temps pour tuer de 881 ms pour Kastov 762 et de 2 623 ms pour KG-7 Vulcan ; il s’agit du calcul propre au site, et non d’une valeur publiée. DMZ Radar classe Kastov 762 dans le tier S et KG-7 Vulcan dans le tier A. Ce sont des chiffres communautaires, et non des données d’Activision : CODMunity et les tier lists, relevés le 4 novembre 2026.

Valeurs signalées par la communauté : CODMunity, relevées le 4 novembre 2026. Chiffres officiels : annonces de lancement d’Activision, mis à jour le 24 octobre 2026. Site de fans non officiel ; voir Données et hypothèses pour toutes les sources et lacunes.
