# ISO Nightshade contre Mosin-Nagant dans MW4

URL: https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/iso-nightshade-vs-mosin-nagant/
Updated: 2026-11-04

ISO Nightshade est en tête sur 10 des 12 statistiques clés renseignées pour les deux armes ; Mosin-Nagant l’est sur 1, et 1 statistique est à égalité. Le plus grand avantage de ISO Nightshade concerne cadence de tir (923 RPM contre 44 RPM). Pour Mosin-Nagant, c’est vitesse des balles (700 m/s contre 530 m/s). La cadence de tir et la taille du chargeur sont des chiffres d’Activision ; les autres statistiques clés sont signalées par la communauté via CODMunity, relevées le 4 novembre 2026.

[Ouvrir les deux dans l’outil de comparaison](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/?w=iso-nightshade,mosin-nagant) [Créer une classe avec ISO Nightshade](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=iso-nightshade) [Créer une classe avec Mosin-Nagant](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=mosin-nagant)

Mitraillette Fusil tactique

ISO Nightshade (catégorie : mitraillette) et Mosin-Nagant (catégorie : fusil tactique). Cette paire a une page parce que les deux armes figurent parmi les 12 armes au taux de sélection Multijoueur le plus élevé dans la liste de CODMunity.

## Chiffres officiels

*Chiffres officiels de ISO Nightshade et de Mosin-Nagant, tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision*

| Statistique | [ISO Nightshade](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/iso-nightshade/) | [Mosin-Nagant](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/mosin-nagant/) |
| --- | --- | --- |
| Cadence de tir (plus c’est élevé, mieux c’est) | 923 RPM En tête | 44 RPM |
| Capacité du chargeur (plus c’est élevé, mieux c’est) | 30 balles En tête | 5 balles |
| Balles en réserve (plus c’est élevé, mieux c’est) | 90 balles En tête | 15 balles |
| Munitions totales (plus c’est élevé, mieux c’est) Chargeur plus réserve | 120 balles En tête | 20 balles |
| Niveau de déblocage | Niveau de joueur 4 | Niveau de joueur 36 |
| Niveaux d’arme | 64 | 69 |
| Accessoire Apex | ISO Trace | Mosin Harpoon |
| Blocages de l’Apex | Lunette et Munitions | Canon et Bouche |

Tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision. Un tableau des dégâts et le temps pour tuer ne sont pas publiés.

## À propos de ISO Nightshade et de Mosin-Nagant

### ISO Nightshade

Mitraillette entièrement automatique à cadence de tir rapide, qui équilibre contrôle, mobilité et pouvoir d’arrêt à courte distance.

Accessoire Apex, ISO Trace : Des munitions RFID marquent les cibles à l’impact et affichent leur déplacement et leur direction sous forme de point rouge sur l’écran de la lunette. Il bloque les accessoires de type lunette et munitions.

### Mosin-Nagant

Fusil à verrou d’un autre temps, qui reste robuste et puissant à longue distance.

Accessoire Apex, Mosin Harpoon : Baïonnette balistique à ressort : fente de corps à corps plus longue, et elle peut être lancée sur les ennemis puis récupérée pour être réutilisée. Il bloque les accessoires de type canon et bouche.

## Statistiques signalées par la communauté

Données communautaires Valeurs de base sans accessoire, relevées sur [CODMunity](https://codmunity.gg/weapon-stats/mw4) le 4 novembre 2026. Non vérifiées.

Sur les 31 lignes ayant un sens, ISO Nightshade est en tête sur 22 et Mosin-Nagant sur 6 ; 3 lignes sont à égalité et 0 lignes ne sont pas comparées, une arme n’ayant pas de valeur.

- Official numbers : ISO Nightshade est en tête sur cadence de tir (très large), capacité du chargeur (très large), balles en réserve (très large) et munitions totales (très large) ; Mosin-Nagant ne mène sur aucune ligne de ce groupe.
- Mobilité : ISO Nightshade est en tête sur vitesse de déplacement en visée (large), vitesse de déplacement en tirant (net), vitesse de déplacement accroupi (modéré), vitesse de déplacement (étroit), vitesse de déplacement latéral (étroit), vitesse de sprint (étroit) et vitesse de sprint tactique (étroit) ; Mosin-Nagant ne mène sur aucune ligne de ce groupe.
- Maniement : ISO Nightshade est en tête sur vitesse de transition du sprint au tir (très large), vitesse de rangement de l’arme (large), vitesse de visée (large), vitesse de sortie de visée (large), vitesse de sortie de l’arme (net) et temps de rechargement (minime) ; Mosin-Nagant ne mène sur aucune ligne de ce groupe.
- Recul : ISO Nightshade est en tête sur recul horizontal (très large), recul vertical (très large) et oscillation en visée (large), et Mosin-Nagant est en tête sur secousse verticale de l’arme (très large) et secousse horizontale de l’arme (net). À égalité sur balancement de l’arme en visée.
- Portée et balles : Mosin-Nagant est en tête sur pénétration des balles (très large) et vitesse des balles (large) ; ISO Nightshade ne mène sur aucune ligne de ce groupe. À égalité sur portée des dégâts.
- Tir au jugé et tressaillement : ISO Nightshade est en tête sur oscillation au jugé (très large) et tressaillement subi (très large), et Mosin-Nagant est en tête sur oscillation en rotation au jugé (très large). À égalité sur balancement de l’arme au jugé.
- Cadence de tir et munitions : Mosin-Nagant est en tête sur multiplicateur de dégâts à la tête (large) ; ISO Nightshade ne mène sur aucune ligne de ce groupe.

Les parenthèses indiquent l’ampleur de l’écart en part de la plus grande valeur : minime sous 2 %, étroit sous 5 %, modéré sous 10 %, net sous 20 %, large sous 40 %, très large au-delà.

Les écarts les plus larges sur les deux tableaux sont cadence de tir (ISO Nightshade 923 RPM contre 44 RPM), capacité du chargeur (ISO Nightshade 30 balles contre 5 balles) et balles en réserve (ISO Nightshade 90 balles contre 15 balles).

CODMunity n’indique aucune modification de statistique pour ISO Trace.

CODMunity n’indique aucune modification de statistique pour Mosin Harpoon.

### Effets des accessoires signalés pour ISO Nightshade

Les accessoires de ISO Nightshade signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

- [50 Round Drum Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/50-round-drum-mag/) (chargeur) : Capacité du chargeur +67% (en mieux).
- [40 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/40-round-mag/) (chargeur) : Capacité du chargeur +33% (en mieux).
- [No Stock](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/no-stock/) (crosse) : Recul vertical +30% (en moins bien).
- [212 LC40 Comp](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/212-lc40-comp/) (bouche) : Recul horizontal −25% (en mieux).

### Effets des accessoires signalés pour Mosin-Nagant

Les accessoires de Mosin-Nagant signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

- [10 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/10-round-mag/) (chargeur) : Capacité du chargeur +100% (en mieux).
- [Mosin Pistol Stock](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/mosin-pistol-stock/) (crosse) : Vitesse des balles −51% (en moins bien).
- [7 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/7-round-mag/) (chargeur) : Capacité du chargeur +40% (en mieux).
- [No Stock](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/no-stock/) (crosse) : Recul vertical +30% (en moins bien).

*Statistiques de base de ISO Nightshade et de Mosin-Nagant signalées par la communauté sur CODMunity, ligne par ligne*

| Statistique | [ISO Nightshade](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/iso-nightshade/) | [Mosin-Nagant](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/mosin-nagant/) |
| --- | --- | --- |
| Mobilité |  |  |
| Vitesse de déplacement (plus c’est élevé, mieux c’est) | 4.80 m/s En tête | 4.57 m/s |
| Vitesse de déplacement en visée (plus c’est élevé, mieux c’est) | 3.20 m/s En tête | 2.10 m/s |
| Vitesse de sprint (plus c’est élevé, mieux c’est) | 6.33 m/s En tête | 6.04 m/s |
| Vitesse de sprint tactique (plus c’est élevé, mieux c’est) | 7.43 m/s En tête | 7.09 m/s |
| Vitesse de déplacement accroupi (plus c’est élevé, mieux c’est) | 2.23 m/s En tête | 2.11 m/s |
| Vitesse de déplacement latéral (plus c’est élevé, mieux c’est) | 3.67 m/s En tête | 3.50 m/s |
| Vitesse de déplacement en tirant (plus c’est élevé, mieux c’est) | 4.26 m/s En tête | 3.66 m/s |
| Maniement |  |  |
| Vitesse de visée (plus c’est bas, mieux c’est) | 240 ms En tête | 350 ms |
| Vitesse de sortie de visée (plus c’est bas, mieux c’est) | 300 ms En tête | 380 ms |
| Vitesse de transition du sprint au tir (plus c’est bas, mieux c’est) | 110 ms En tête | 240 ms |
| Temps de rechargement (plus c’est bas, mieux c’est) | 3267 ms En tête | 3333 ms |
| Vitesse de sortie de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est) | 967 ms En tête | 1167 ms |
| Vitesse de rangement de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est) | 500 ms En tête | 833 ms |
| Recul |  |  |
| Recul vertical (plus c’est bas, mieux c’est) | 40.9 En tête | 78.8 |
| Recul horizontal (plus c’est bas, mieux c’est) | 13.3 En tête | 45.5 |
| Secousse verticale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est) | 36.5 | 17.3 En tête |
| Secousse horizontale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est) | 5.6 | 4.9 En tête |
| Oscillation en visée (plus c’est bas, mieux c’est) | 0.54° En tête | 0.79° |
| Balancement de l’arme en visée (plus c’est bas, mieux c’est) | 0.09° Égalité | 0.09° Égalité |
| Portée et balles |  |  |
| Vitesse des balles (plus c’est élevé, mieux c’est) | 530 m/s | 700 m/s En tête |
| Portée des dégâts (plus c’est élevé, mieux c’est) Un indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier | 100% Égalité | 100% Égalité |
| Pénétration des balles (plus c’est élevé, mieux c’est) | 9.0 po | 30.0 po En tête |
| Tir au jugé et tressaillement |  |  |
| Oscillation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est) | 1.63° En tête | 4.89° |
| Balancement de l’arme au jugé (plus c’est bas, mieux c’est) | 1.09° Égalité | 1.09° Égalité |
| Oscillation en rotation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est) | 20.9° | 10.8° En tête |
| Tressaillement subi (plus c’est bas, mieux c’est) | 0.22x En tête | 0.52x |
| Cadence de tir et munitions |  |  |
| Multiplicateur de dégâts à la tête (plus c’est élevé, mieux c’est) | 1.30x | 1.70x En tête |

Le mot « En tête » marque la meilleure valeur d’une ligne ; « non communiqué » signifie l’absence de valeur, pas zéro.

## Taux de sélection et tiers

Données communautaires Chiffres et avis propres à d’autres sites sur ISO Nightshade et Mosin-Nagant, et non des données d’Activision.

*Taux de sélection, tiers et classes de la communauté pour ISO Nightshade et Mosin-Nagant*

| Donnée | ISO Nightshade | Mosin-Nagant |
| --- | --- | --- |
| Taux de sélection Multijoueur (CODMunity) | 6,2 % | 4,1 % |
| Tier ggranked | Tier S, temps pour tuer de 761 ms | Tier D, temps pour tuer de 2 534 ms |
| Tier DMZ Radar | Tier S | Tier B |
| Classes communautaires listées | 2 Multijoueur et 1 DMZ | 3 Multijoueur et 2 DMZ |

## Derniers changements officiels

Les notes de correctif les plus récentes qui modifient ISO Nightshade ou Mosin-Nagant, telles qu’elles sont listées sur ce site.

### ISO Nightshade : Première mise à jour d’ajustement des armes, 28 octobre 2026

- Left Lower Arm Damage Multiplier passe de 0.95 à 1 (+5.3%).
- Left Upper Arm Damage Multiplier passe de 0.95 à 1 (+5.3%).
- Left Hand Damage Multiplier passe de 0.95 à 1 (+5.3%).
- Right Lower Arm Damage Multiplier passe de 0.95 à 1 (+5.3%).
- Right Upper Arm Damage Multiplier passe de 0.95 à 1 (+5.3%).
- Right Hand Damage Multiplier passe de 0.95 à 1 (+5.3%).

[Notes de correctif du 28 octobre 2026](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/patch-notes/2026-10-28/)

Aucune modification de Mosin-Nagant n’est listée dans les notes de correctif suivies sur ce site.

## Pages d’armes, classes et outils

- [ISO Nightshade : statistiques, accessoires et accessoire Apex](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/iso-nightshade/)
- [Mosin-Nagant : statistiques, accessoires et accessoire Apex](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/mosin-nagant/)
- [Meilleure classe pour ISO Nightshade](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/iso-nightshade/best-build/)
- [Meilleure classe pour Mosin-Nagant](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/mosin-nagant/best-build/)
- [Ouvrir ISO Nightshade dans le créateur de classe](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=iso-nightshade)
- [Ouvrir Mosin-Nagant dans le créateur de classe](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=mosin-nagant)

## Autres comparaisons : armes

### Autres pages de comparaison avec ISO Nightshade

- [ISO Nightshade contre VEL 46](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/iso-nightshade-vs-vel-46/)
- [ISO Nightshade contre Wz.55 Striga](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/iso-nightshade-vs-wz-55-striga/)
- [ISO Nightshade contre X-58 Nyx](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/iso-nightshade-vs-x-58-nyx/)
- [ISO Nightshade contre PPSh-41](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/iso-nightshade-vs-ppsh-41/)

### Autres pages de comparaison avec Mosin-Nagant

- [Mosin-Nagant contre Oris 8.6](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/mosin-nagant-vs-oris-8-6/)
- [Mosin-Nagant contre MAR-9](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/mar-9-vs-mosin-nagant/)

## Questions fréquentes

**Q: À quoi servent les accessoires Apex de ISO Nightshade et de Mosin-Nagant ?**

A: ISO Trace (ISO Nightshade): Des munitions RFID marquent les cibles à l’impact et affichent leur déplacement et leur direction sous forme de point rouge sur l’écran de la lunette. Il bloque les accessoires de type lunette et munitions. Mosin Harpoon (Mosin-Nagant): Baïonnette balistique à ressort : fente de corps à corps plus longue, et elle peut être lancée sur les ennemis puis récupérée pour être réutilisée. Il bloque les accessoires de type canon et bouche.

**Q: Où ISO Nightshade devance-t-elle Mosin-Nagant, et où Mosin-Nagant devance-t-elle ISO Nightshade ?**

A: D’après les valeurs de base de CODMunity (signalées par la communauté, relevées le 4 novembre 2026) : ISO Nightshade est en tête sur cadence de tir (très large), capacité du chargeur (très large), balles en réserve (très large), munitions totales (très large), recul horizontal (très large), oscillation au jugé (très large) et 16 autres lignes. Mosin-Nagant est en tête sur pénétration des balles (très large), secousse verticale de l’arme (très large), oscillation en rotation au jugé (très large), vitesse des balles (large), multiplicateur de dégâts à la tête (large) et secousse horizontale de l’arme (net).

**Q: Quels sont les taux de sélection et les tiers de ISO Nightshade et de Mosin-Nagant ?**

A: Le taux de sélection Multijoueur de CODMunity est de 6,2 % pour ISO Nightshade et de 4,1 % pour Mosin-Nagant ; ISO Nightshade est donc sélectionnée environ 1,5 fois plus souvent. ggranked classe ISO Nightshade dans le tier S et Mosin-Nagant dans le tier D. ggranked donne un temps pour tuer de 761 ms pour ISO Nightshade et de 2 534 ms pour Mosin-Nagant ; il s’agit du calcul propre au site, et non d’une valeur publiée. DMZ Radar classe ISO Nightshade dans le tier S et Mosin-Nagant dans le tier B. Ce sont des chiffres communautaires, et non des données d’Activision : CODMunity et les tier lists, relevés le 4 novembre 2026.

Valeurs signalées par la communauté : CODMunity, relevées le 4 novembre 2026. Chiffres officiels : annonces de lancement d’Activision, mis à jour le 24 octobre 2026. Site de fans non officiel ; voir Données et hypothèses pour toutes les sources et lacunes.
