# ISO Nightshade contre KG-7 Vulcan dans MW4

URL: https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/iso-nightshade-vs-kg-7-vulcan/
Updated: 2026-11-04

ISO Nightshade est en tête sur 9 des 12 statistiques clés renseignées pour les deux armes ; KG-7 Vulcan l’est sur 2, et 1 statistique est à égalité. Le plus grand avantage de ISO Nightshade concerne cadence de tir (923 RPM contre 41 RPM). Pour KG-7 Vulcan, c’est recul horizontal (8.7 contre 13.3). La cadence de tir et la taille du chargeur sont des chiffres d’Activision ; les autres statistiques clés sont signalées par la communauté via CODMunity, relevées le 4 novembre 2026.

[Ouvrir les deux dans l’outil de comparaison](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/?w=iso-nightshade,kg-7-vulcan) [Créer une classe avec ISO Nightshade](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=iso-nightshade) [Créer une classe avec KG-7 Vulcan](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=kg-7-vulcan)

Mitraillette Fusil de précision

ISO Nightshade (catégorie : mitraillette) et KG-7 Vulcan (catégorie : fusil de précision). Cette paire a une page parce que les deux armes figurent parmi les 12 armes au taux de sélection Multijoueur le plus élevé dans la liste de CODMunity.

## Chiffres officiels

*Chiffres officiels de ISO Nightshade et de KG-7 Vulcan, tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision*

| Statistique | [ISO Nightshade](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/iso-nightshade/) | [KG-7 Vulcan](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/kg-7-vulcan/) |
| --- | --- | --- |
| Cadence de tir (plus c’est élevé, mieux c’est) | 923 RPM En tête | 41 RPM |
| Capacité du chargeur (plus c’est élevé, mieux c’est) | 30 balles En tête | 10 balles |
| Balles en réserve (plus c’est élevé, mieux c’est) | 90 balles En tête | 20 balles |
| Munitions totales (plus c’est élevé, mieux c’est) Chargeur plus réserve | 120 balles En tête | 30 balles |
| Niveau de déblocage | Niveau de joueur 4 | Niveau de joueur 4 |
| Niveaux d’arme | 64 | 75 |
| Accessoire Apex | ISO Trace | KG-7 Drillcharge |
| Blocages de l’Apex | Lunette et Munitions | aucun type d’accessoire |

Tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision. Un tableau des dégâts et le temps pour tuer ne sont pas publiés.

## À propos de ISO Nightshade et de KG-7 Vulcan

### ISO Nightshade

Mitraillette entièrement automatique à cadence de tir rapide, qui équilibre contrôle, mobilité et pouvoir d’arrêt à courte distance.

Accessoire Apex, ISO Trace : Des munitions RFID marquent les cibles à l’impact et affichent leur déplacement et leur direction sous forme de point rouge sur l’écran de la lunette. Il bloque les accessoires de type lunette et munitions.

### KG-7 Vulcan

Fusil de précision à verrou de grande capacité, à la cadence de tir comparativement élevée.

Accessoire Apex, KG-7 Drillcharge : Balles KG-9 Drillcharge montées sur le côté, qui percent une surface puis explosent, pour déloger les joueurs retranchés. Activision n’indique aucun type d’accessoire bloqué.

## Statistiques signalées par la communauté

Données communautaires Valeurs de base sans accessoire, relevées sur [CODMunity](https://codmunity.gg/weapon-stats/mw4) le 4 novembre 2026. Non vérifiées.

Sur les 31 lignes ayant un sens, ISO Nightshade est en tête sur 24 et KG-7 Vulcan sur 5 ; 2 lignes sont à égalité et 0 lignes ne sont pas comparées, une arme n’ayant pas de valeur.

- Official numbers : ISO Nightshade est en tête sur cadence de tir (très large), balles en réserve (très large), munitions totales (très large) et capacité du chargeur (très large) ; KG-7 Vulcan ne mène sur aucune ligne de ce groupe.
- Mobilité : ISO Nightshade est en tête sur vitesse de déplacement en visée (très large), vitesse de déplacement en tirant (large), vitesse de déplacement accroupi (net), vitesse de sprint tactique (net), vitesse de déplacement latéral (modéré), vitesse de déplacement (modéré) et vitesse de sprint (modéré) ; KG-7 Vulcan ne mène sur aucune ligne de ce groupe.
- Maniement : ISO Nightshade est en tête sur vitesse de transition du sprint au tir (très large), vitesse de visée (très large), vitesse de sortie de visée (très large), vitesse de sortie de l’arme (large), vitesse de rangement de l’arme (large) et temps de rechargement (large) ; KG-7 Vulcan ne mène sur aucune ligne de ce groupe.
- Recul : ISO Nightshade est en tête sur secousse horizontale de l’arme (net), recul vertical (net), oscillation en visée (net) et balancement de l’arme en visée (net), et KG-7 Vulcan est en tête sur secousse verticale de l’arme (très large) et recul horizontal (large).
- Portée et balles : KG-7 Vulcan est en tête sur pénétration des balles (très large) et vitesse des balles (large) ; ISO Nightshade ne mène sur aucune ligne de ce groupe. À égalité sur portée des dégâts.
- Tir au jugé et tressaillement : ISO Nightshade est en tête sur oscillation au jugé (très large), tressaillement subi (très large) et oscillation en rotation au jugé (large) ; KG-7 Vulcan ne mène sur aucune ligne de ce groupe. À égalité sur balancement de l’arme au jugé.
- Cadence de tir et munitions : KG-7 Vulcan est en tête sur multiplicateur de dégâts à la tête (très large) ; ISO Nightshade ne mène sur aucune ligne de ce groupe.

Les parenthèses indiquent l’ampleur de l’écart en part de la plus grande valeur : minime sous 2 %, étroit sous 5 %, modéré sous 10 %, net sous 20 %, large sous 40 %, très large au-delà.

Les écarts les plus larges sur les deux tableaux sont cadence de tir (ISO Nightshade 923 RPM contre 41 RPM), balles en réserve (ISO Nightshade 90 balles contre 20 balles) et munitions totales (ISO Nightshade 120 balles contre 30 balles).

CODMunity n’indique aucune modification de statistique pour ISO Trace.

CODMunity n’indique aucune modification de statistique pour KG-7 Drillcharge.

### Effets des accessoires signalés pour ISO Nightshade

Les accessoires de ISO Nightshade signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

- [50 Round Drum Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/50-round-drum-mag/) (chargeur) : Capacité du chargeur +67% (en mieux).
- [40 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/40-round-mag/) (chargeur) : Capacité du chargeur +33% (en mieux).
- [No Stock](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/no-stock/) (crosse) : Recul vertical +30% (en moins bien).
- [212 LC40 Comp](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/212-lc40-comp/) (bouche) : Recul horizontal −25% (en mieux).

### Effets des accessoires signalés pour KG-7 Vulcan

Les accessoires de KG-7 Vulcan signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

- [15 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/15-round-mag/) (chargeur) : Capacité du chargeur +50% (en mieux).
- [6 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/6-round-mag/) (chargeur) : Capacité du chargeur −40% (en moins bien).
- [Hanbit RTR Mk. I](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/hanbit-rtr-mk-i/) (crosse) : Vitesse de déplacement en visée +27% (en mieux).
- [FT Hyperport 408](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/ft-hyperport-408/) (bouche) : Recul horizontal −25% (en mieux).

*Statistiques de base de ISO Nightshade et de KG-7 Vulcan signalées par la communauté sur CODMunity, ligne par ligne*

| Statistique | [ISO Nightshade](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/iso-nightshade/) | [KG-7 Vulcan](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/kg-7-vulcan/) |
| --- | --- | --- |
| Mobilité |  |  |
| Vitesse de déplacement (plus c’est élevé, mieux c’est) | 4.80 m/s En tête | 4.33 m/s |
| Vitesse de déplacement en visée (plus c’est élevé, mieux c’est) | 3.20 m/s En tête | 1.13 m/s |
| Vitesse de sprint (plus c’est élevé, mieux c’est) | 6.33 m/s En tête | 5.80 m/s |
| Vitesse de sprint tactique (plus c’est élevé, mieux c’est) | 7.43 m/s En tête | 6.67 m/s |
| Vitesse de déplacement accroupi (plus c’est élevé, mieux c’est) | 2.23 m/s En tête | 1.86 m/s |
| Vitesse de déplacement latéral (plus c’est élevé, mieux c’est) | 3.67 m/s En tête | 3.31 m/s |
| Vitesse de déplacement en tirant (plus c’est élevé, mieux c’est) | 4.26 m/s En tête | 2.80 m/s |
| Maniement |  |  |
| Vitesse de visée (plus c’est bas, mieux c’est) | 240 ms En tête | 550 ms |
| Vitesse de sortie de visée (plus c’est bas, mieux c’est) | 300 ms En tête | 504 ms |
| Vitesse de transition du sprint au tir (plus c’est bas, mieux c’est) | 110 ms En tête | 270 ms |
| Temps de rechargement (plus c’est bas, mieux c’est) | 3267 ms En tête | 4367 ms |
| Vitesse de sortie de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est) | 967 ms En tête | 1367 ms |
| Vitesse de rangement de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est) | 500 ms En tête | 700 ms |
| Recul |  |  |
| Recul vertical (plus c’est bas, mieux c’est) | 40.9 En tête | 49.2 |
| Recul horizontal (plus c’est bas, mieux c’est) | 13.3 | 8.7 En tête |
| Secousse verticale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est) | 36.5 | 14.5 En tête |
| Secousse horizontale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est) | 5.6 En tête | 6.8 |
| Oscillation en visée (plus c’est bas, mieux c’est) | 0.54° En tête | 0.63° |
| Balancement de l’arme en visée (plus c’est bas, mieux c’est) | 0.09° En tête | 0.10° |
| Portée et balles |  |  |
| Vitesse des balles (plus c’est élevé, mieux c’est) | 530 m/s | 740 m/s En tête |
| Portée des dégâts (plus c’est élevé, mieux c’est) Un indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier | 100% Égalité | 100% Égalité |
| Pénétration des balles (plus c’est élevé, mieux c’est) | 9.0 po | 27.0 po En tête |
| Tir au jugé et tressaillement |  |  |
| Oscillation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est) | 1.63° En tête | 5.40° |
| Balancement de l’arme au jugé (plus c’est bas, mieux c’est) | 1.09° Égalité | 1.09° Égalité |
| Oscillation en rotation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est) | 20.9° En tête | 30.6° |
| Tressaillement subi (plus c’est bas, mieux c’est) | 0.22x En tête | 0.62x |
| Cadence de tir et munitions |  |  |
| Multiplicateur de dégâts à la tête (plus c’est élevé, mieux c’est) | 1.30x | 2.60x En tête |

Le mot « En tête » marque la meilleure valeur d’une ligne ; « non communiqué » signifie l’absence de valeur, pas zéro.

## Taux de sélection et tiers

Données communautaires Chiffres et avis propres à d’autres sites sur ISO Nightshade et KG-7 Vulcan, et non des données d’Activision.

*Taux de sélection, tiers et classes de la communauté pour ISO Nightshade et KG-7 Vulcan*

| Donnée | ISO Nightshade | KG-7 Vulcan |
| --- | --- | --- |
| Taux de sélection Multijoueur (CODMunity) | 6,2 % | 4,0 % |
| Tier ggranked | Tier S, temps pour tuer de 761 ms | Tier D, temps pour tuer de 2 623 ms |
| Tier DMZ Radar | Tier S | Tier A |
| Classes communautaires listées | 2 Multijoueur et 1 DMZ | 2 Multijoueur et 1 DMZ |

## Derniers changements officiels

Les notes de correctif les plus récentes qui modifient ISO Nightshade ou KG-7 Vulcan, telles qu’elles sont listées sur ce site.

### ISO Nightshade : Première mise à jour d’ajustement des armes, 28 octobre 2026

- Left Lower Arm Damage Multiplier passe de 0.95 à 1 (+5.3%).
- Left Upper Arm Damage Multiplier passe de 0.95 à 1 (+5.3%).
- Left Hand Damage Multiplier passe de 0.95 à 1 (+5.3%).
- Right Lower Arm Damage Multiplier passe de 0.95 à 1 (+5.3%).
- Right Upper Arm Damage Multiplier passe de 0.95 à 1 (+5.3%).
- Right Hand Damage Multiplier passe de 0.95 à 1 (+5.3%).

[Notes de correctif du 28 octobre 2026](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/patch-notes/2026-10-28/)

Aucune modification de KG-7 Vulcan n’est listée dans les notes de correctif suivies sur ce site.

## Pages d’armes, classes et outils

- [ISO Nightshade : statistiques, accessoires et accessoire Apex](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/iso-nightshade/)
- [KG-7 Vulcan : statistiques, accessoires et accessoire Apex](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/kg-7-vulcan/)
- [Meilleure classe pour ISO Nightshade](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/iso-nightshade/best-build/)
- [Meilleure classe pour KG-7 Vulcan](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/kg-7-vulcan/best-build/)
- [Ouvrir ISO Nightshade dans le créateur de classe](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=iso-nightshade)
- [Ouvrir KG-7 Vulcan dans le créateur de classe](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=kg-7-vulcan)

## Autres comparaisons : armes

### Autres pages de comparaison avec ISO Nightshade

- [ISO Nightshade contre VEL 46](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/iso-nightshade-vs-vel-46/)
- [ISO Nightshade contre Wz.55 Striga](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/iso-nightshade-vs-wz-55-striga/)
- [ISO Nightshade contre X-58 Nyx](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/iso-nightshade-vs-x-58-nyx/)
- [ISO Nightshade contre PPSh-41](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/iso-nightshade-vs-ppsh-41/)

### Autres pages de comparaison avec KG-7 Vulcan

- [KG-7 Vulcan contre Astaroth .57](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/astaroth-57-vs-kg-7-vulcan/)
- [KG-7 Vulcan contre Signal 50](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/kg-7-vulcan-vs-signal-50/)

## Questions fréquentes

**Q: À quoi servent les accessoires Apex de ISO Nightshade et de KG-7 Vulcan ?**

A: ISO Trace (ISO Nightshade): Des munitions RFID marquent les cibles à l’impact et affichent leur déplacement et leur direction sous forme de point rouge sur l’écran de la lunette. Il bloque les accessoires de type lunette et munitions. KG-7 Drillcharge (KG-7 Vulcan): Balles KG-9 Drillcharge montées sur le côté, qui percent une surface puis explosent, pour déloger les joueurs retranchés. Activision n’indique aucun type d’accessoire bloqué.

**Q: Où ISO Nightshade devance-t-elle KG-7 Vulcan, et où KG-7 Vulcan devance-t-elle ISO Nightshade ?**

A: D’après les valeurs de base de CODMunity (signalées par la communauté, relevées le 4 novembre 2026) : ISO Nightshade est en tête sur cadence de tir (très large), balles en réserve (très large), munitions totales (très large), oscillation au jugé (très large), capacité du chargeur (très large), vitesse de déplacement en visée (très large) et 18 autres lignes. KG-7 Vulcan est en tête sur pénétration des balles (très large), secousse verticale de l’arme (très large), multiplicateur de dégâts à la tête (très large), recul horizontal (large) et vitesse des balles (large).

**Q: Quels sont les taux de sélection et les tiers de ISO Nightshade et de KG-7 Vulcan ?**

A: Le taux de sélection Multijoueur de CODMunity est de 6,2 % pour ISO Nightshade et de 4,0 % pour KG-7 Vulcan ; ISO Nightshade est donc sélectionnée environ 1,6 fois plus souvent. ggranked classe ISO Nightshade dans le tier S et KG-7 Vulcan dans le tier D. ggranked donne un temps pour tuer de 761 ms pour ISO Nightshade et de 2 623 ms pour KG-7 Vulcan ; il s’agit du calcul propre au site, et non d’une valeur publiée. DMZ Radar classe ISO Nightshade dans le tier S et KG-7 Vulcan dans le tier A. Ce sont des chiffres communautaires, et non des données d’Activision : CODMunity et les tier lists, relevés le 4 novembre 2026.

Valeurs signalées par la communauté : CODMunity, relevées le 4 novembre 2026. Chiffres officiels : annonces de lancement d’Activision, mis à jour le 24 octobre 2026. Site de fans non officiel ; voir Données et hypothèses pour toutes les sources et lacunes.
