# ISO Nightshade contre Kastov 762 dans MW4

URL: https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/iso-nightshade-vs-kastov-762/
Updated: 2026-11-04

ISO Nightshade est en tête sur 9 des 12 statistiques clés renseignées pour les deux armes ; Kastov 762 l’est sur 1, et 2 statistiques sont à égalité. Le plus grand avantage de ISO Nightshade concerne recul horizontal (13.3 contre 28.7). Pour Kastov 762, c’est vitesse des balles (560 m/s contre 530 m/s). La cadence de tir et la taille du chargeur sont des chiffres d’Activision ; les autres statistiques clés sont signalées par la communauté via CODMunity, relevées le 4 novembre 2026.

[Ouvrir les deux dans l’outil de comparaison](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/?w=iso-nightshade,kastov-762) [Créer une classe avec ISO Nightshade](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=iso-nightshade) [Créer une classe avec Kastov 762](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=kastov-762)

Mitraillette Fusil d’assaut

ISO Nightshade (catégorie : mitraillette) et Kastov 762 (catégorie : fusil d’assaut). Cette paire a une page parce que les deux armes figurent parmi les 12 armes au taux de sélection Multijoueur le plus élevé dans la liste de CODMunity.

## Chiffres officiels

*Chiffres officiels de ISO Nightshade et de Kastov 762, tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision*

| Statistique | [ISO Nightshade](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/iso-nightshade/) | [Kastov 762](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/kastov-762/) |
| --- | --- | --- |
| Cadence de tir (plus c’est élevé, mieux c’est) | 923 RPM En tête | 600 RPM |
| Capacité du chargeur (plus c’est élevé, mieux c’est) | 30 balles Égalité | 30 balles Égalité |
| Balles en réserve (plus c’est élevé, mieux c’est) | 90 balles Égalité | 90 balles Égalité |
| Munitions totales (plus c’est élevé, mieux c’est) Chargeur plus réserve | 120 balles Égalité | 120 balles Égalité |
| Niveau de déblocage | Niveau de joueur 4 | Niveau de joueur 34 |
| Niveaux d’arme | 64 | 68 |
| Accessoire Apex | ISO Trace | Kastov ARC |
| Blocages de l’Apex | Lunette et Munitions | Canon |

Tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision. Un tableau des dégâts et le temps pour tuer ne sont pas publiés.

## À propos de ISO Nightshade et de Kastov 762

### ISO Nightshade

Mitraillette entièrement automatique à cadence de tir rapide, qui équilibre contrôle, mobilité et pouvoir d’arrêt à courte distance.

Accessoire Apex, ISO Trace : Des munitions RFID marquent les cibles à l’impact et affichent leur déplacement et leur direction sous forme de point rouge sur l’écran de la lunette. Il bloque les accessoires de type lunette et munitions.

### Kastov 762

Fusil entièrement automatique à fort impact par balle et recul ferme, qu’il faut contrôler pour rester sur la cible.

Accessoire Apex, Kastov ARC : Canon de perturbation expérimental avec lunette intégrée. Émet une impulsion RF qui neutralise l’infanterie, paralyse l’électronique et déstabilise les véhicules. Il bloque les accessoires de type canon.

## Statistiques signalées par la communauté

Données communautaires Valeurs de base sans accessoire, relevées sur [CODMunity](https://codmunity.gg/weapon-stats/mw4) le 4 novembre 2026. Non vérifiées.

Sur les 31 lignes ayant un sens, ISO Nightshade est en tête sur 17 et Kastov 762 sur 5 ; 9 lignes sont à égalité et 0 lignes ne sont pas comparées, une arme n’ayant pas de valeur.

- Official numbers : ISO Nightshade est en tête sur cadence de tir (large) ; Kastov 762 ne mène sur aucune ligne de ce groupe. À égalité sur capacité du chargeur, balles en réserve et munitions totales.
- Mobilité : ISO Nightshade est en tête sur vitesse de déplacement en visée (large), vitesse de déplacement en tirant (modéré), vitesse de déplacement (modéré), vitesse de déplacement latéral (modéré), vitesse de déplacement accroupi (étroit), vitesse de sprint tactique (étroit) et vitesse de sprint (étroit) ; Kastov 762 ne mène sur aucune ligne de ce groupe.
- Maniement : ISO Nightshade est en tête sur vitesse de transition du sprint au tir (très large), vitesse de rangement de l’arme (large), vitesse de sortie de visée (net), vitesse de visée (net) et temps de rechargement (modéré) ; Kastov 762 ne mène sur aucune ligne de ce groupe. À égalité sur vitesse de sortie de l’arme.
- Recul : ISO Nightshade est en tête sur recul horizontal (très large), recul vertical (large) et secousse horizontale de l’arme (modéré), et Kastov 762 est en tête sur secousse verticale de l’arme (très large) et oscillation en visée (large). À égalité sur balancement de l’arme en visée.
- Portée et balles : Kastov 762 est en tête sur pénétration des balles (très large) et vitesse des balles (modéré) ; ISO Nightshade ne mène sur aucune ligne de ce groupe. À égalité sur portée des dégâts.
- Tir au jugé et tressaillement : ISO Nightshade est en tête sur tressaillement subi (large), et Kastov 762 est en tête sur oscillation au jugé (net). À égalité sur balancement de l’arme au jugé et oscillation en rotation au jugé.
- Cadence de tir et munitions : aucune ligne n’a de meneur. À égalité sur multiplicateur de dégâts à la tête.

Les parenthèses indiquent l’ampleur de l’écart en part de la plus grande valeur : minime sous 2 %, étroit sous 5 %, modéré sous 10 %, net sous 20 %, large sous 40 %, très large au-delà.

Les écarts les plus larges sur les deux tableaux sont pénétration des balles (Kastov 762 21.0 po contre 9.0 po), recul horizontal (ISO Nightshade 13.3 contre 28.7) et secousse verticale de l’arme (Kastov 762 17.2 contre 36.5).

CODMunity n’indique aucune modification de statistique pour ISO Trace.

CODMunity n’indique aucune modification de statistique pour Kastov ARC.

### Effets des accessoires signalés pour ISO Nightshade

Les accessoires de ISO Nightshade signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

- [50 Round Drum Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/50-round-drum-mag/) (chargeur) : Capacité du chargeur +67% (en mieux).
- [40 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/40-round-mag/) (chargeur) : Capacité du chargeur +33% (en mieux).
- [No Stock](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/no-stock/) (crosse) : Recul vertical +30% (en moins bien).
- [212 LC40 Comp](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/212-lc40-comp/) (bouche) : Recul horizontal −25% (en mieux).

### Effets des accessoires signalés pour Kastov 762

Les accessoires de Kastov 762 signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

- [75 Round Drum Mag 7.62](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/75-round-drum-mag-7-62/) (chargeur) : Capacité du chargeur +150% (en mieux).
- [45 Round Mag 7.62](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/45-round-mag-7-62/) (chargeur) : Capacité du chargeur +50% (en mieux).
- [Locus PX3 Canted](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/locus-px3-canted/) (lunette) : Recul vertical −30% (en mieux).
- [No Stock](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/no-stock/) (crosse) : Recul vertical +30% (en moins bien).

*Statistiques de base de ISO Nightshade et de Kastov 762 signalées par la communauté sur CODMunity, ligne par ligne*

| Statistique | [ISO Nightshade](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/iso-nightshade/) | [Kastov 762](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/kastov-762/) |
| --- | --- | --- |
| Mobilité |  |  |
| Vitesse de déplacement (plus c’est élevé, mieux c’est) | 4.80 m/s En tête | 4.52 m/s |
| Vitesse de déplacement en visée (plus c’est élevé, mieux c’est) | 3.20 m/s En tête | 2.34 m/s |
| Vitesse de sprint (plus c’est élevé, mieux c’est) | 6.33 m/s En tête | 6.05 m/s |
| Vitesse de sprint tactique (plus c’est élevé, mieux c’est) | 7.43 m/s En tête | 7.10 m/s |
| Vitesse de déplacement accroupi (plus c’est élevé, mieux c’est) | 2.23 m/s En tête | 2.12 m/s |
| Vitesse de déplacement latéral (plus c’est élevé, mieux c’est) | 3.67 m/s En tête | 3.46 m/s |
| Vitesse de déplacement en tirant (plus c’est élevé, mieux c’est) | 4.26 m/s En tête | 3.96 m/s |
| Maniement |  |  |
| Vitesse de visée (plus c’est bas, mieux c’est) | 240 ms En tête | 280 ms |
| Vitesse de sortie de visée (plus c’est bas, mieux c’est) | 300 ms En tête | 370 ms |
| Vitesse de transition du sprint au tir (plus c’est bas, mieux c’est) | 110 ms En tête | 210 ms |
| Temps de rechargement (plus c’est bas, mieux c’est) | 3267 ms En tête | 3467 ms |
| Vitesse de sortie de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est) | 967 ms Égalité | 967 ms Égalité |
| Vitesse de rangement de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est) | 500 ms En tête | 700 ms |
| Recul |  |  |
| Recul vertical (plus c’est bas, mieux c’est) | 40.9 En tête | 51.9 |
| Recul horizontal (plus c’est bas, mieux c’est) | 13.3 En tête | 28.7 |
| Secousse verticale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est) | 36.5 | 17.2 En tête |
| Secousse horizontale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est) | 5.6 En tête | 6.0 |
| Oscillation en visée (plus c’est bas, mieux c’est) | 0.54° | 0.40° En tête |
| Balancement de l’arme en visée (plus c’est bas, mieux c’est) | 0.09° Égalité | 0.09° Égalité |
| Portée et balles |  |  |
| Vitesse des balles (plus c’est élevé, mieux c’est) | 530 m/s | 560 m/s En tête |
| Portée des dégâts (plus c’est élevé, mieux c’est) Un indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier | 100% Égalité | 100% Égalité |
| Pénétration des balles (plus c’est élevé, mieux c’est) | 9.0 po | 21.0 po En tête |
| Tir au jugé et tressaillement |  |  |
| Oscillation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est) | 1.63° | 1.31° En tête |
| Balancement de l’arme au jugé (plus c’est bas, mieux c’est) | 1.09° Égalité | 1.09° Égalité |
| Oscillation en rotation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est) | 20.9° Égalité | 20.9° Égalité |
| Tressaillement subi (plus c’est bas, mieux c’est) | 0.22x En tête | 0.29x |
| Cadence de tir et munitions |  |  |
| Multiplicateur de dégâts à la tête (plus c’est élevé, mieux c’est) | 1.30x Égalité | 1.30x Égalité |

Le mot « En tête » marque la meilleure valeur d’une ligne ; « non communiqué » signifie l’absence de valeur, pas zéro.

## Taux de sélection et tiers

Données communautaires Chiffres et avis propres à d’autres sites sur ISO Nightshade et Kastov 762, et non des données d’Activision.

*Taux de sélection, tiers et classes de la communauté pour ISO Nightshade et Kastov 762*

| Donnée | ISO Nightshade | Kastov 762 |
| --- | --- | --- |
| Taux de sélection Multijoueur (CODMunity) | 6,2 % | 4,8 % |
| Tier ggranked | Tier S, temps pour tuer de 761 ms | Tier B, temps pour tuer de 881 ms |
| Tier DMZ Radar | Tier S | Tier S |
| Classes communautaires listées | 2 Multijoueur et 1 DMZ | 2 Multijoueur et 2 DMZ |

## Derniers changements officiels

Les notes de correctif les plus récentes qui modifient ISO Nightshade ou Kastov 762, telles qu’elles sont listées sur ce site.

### ISO Nightshade : Première mise à jour d’ajustement des armes, 28 octobre 2026

- Left Lower Arm Damage Multiplier passe de 0.95 à 1 (+5.3%).
- Left Upper Arm Damage Multiplier passe de 0.95 à 1 (+5.3%).
- Left Hand Damage Multiplier passe de 0.95 à 1 (+5.3%).
- Right Lower Arm Damage Multiplier passe de 0.95 à 1 (+5.3%).
- Right Upper Arm Damage Multiplier passe de 0.95 à 1 (+5.3%).
- Right Hand Damage Multiplier passe de 0.95 à 1 (+5.3%).

[Notes de correctif du 28 octobre 2026](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/patch-notes/2026-10-28/)

### Kastov 762 : Première mise à jour d’ajustement des armes, 28 octobre 2026

- Max Damage Range passe de 950 à 1,050 (+10.5%).

[Notes de correctif du 28 octobre 2026](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/patch-notes/2026-10-28/)

## Pages d’armes, classes et outils

- [ISO Nightshade : statistiques, accessoires et accessoire Apex](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/iso-nightshade/)
- [Kastov 762 : statistiques, accessoires et accessoire Apex](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/kastov-762/)
- [Meilleure classe pour ISO Nightshade](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/iso-nightshade/best-build/)
- [Meilleure classe pour Kastov 762](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/kastov-762/best-build/)
- [Ouvrir ISO Nightshade dans le créateur de classe](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=iso-nightshade)
- [Ouvrir Kastov 762 dans le créateur de classe](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=kastov-762)

## Autres comparaisons : armes

### Autres pages de comparaison avec ISO Nightshade

- [ISO Nightshade contre VEL 46](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/iso-nightshade-vs-vel-46/)
- [ISO Nightshade contre Wz.55 Striga](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/iso-nightshade-vs-wz-55-striga/)
- [ISO Nightshade contre X-58 Nyx](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/iso-nightshade-vs-x-58-nyx/)
- [ISO Nightshade contre PPSh-41](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/iso-nightshade-vs-ppsh-41/)

### Autres pages de comparaison avec Kastov 762

- [Kastov 762 contre Hyeon Burst](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/hyeon-burst-vs-kastov-762/)
- [Kastov 762 contre Han 86](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/han-86-vs-kastov-762/)
- [Kastov 762 contre M4](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/kastov-762-vs-m4/)
- [Kastov 762 contre Axion](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/axion-vs-kastov-762/)

## Questions fréquentes

**Q: À quoi servent les accessoires Apex de ISO Nightshade et de Kastov 762 ?**

A: ISO Trace (ISO Nightshade): Des munitions RFID marquent les cibles à l’impact et affichent leur déplacement et leur direction sous forme de point rouge sur l’écran de la lunette. Il bloque les accessoires de type lunette et munitions. Kastov ARC (Kastov 762): Canon de perturbation expérimental avec lunette intégrée. Émet une impulsion RF qui neutralise l’infanterie, paralyse l’électronique et déstabilise les véhicules. Il bloque les accessoires de type canon.

**Q: Où ISO Nightshade devance-t-elle Kastov 762, et où Kastov 762 devance-t-elle ISO Nightshade ?**

A: D’après les valeurs de base de CODMunity (signalées par la communauté, relevées le 4 novembre 2026) : ISO Nightshade est en tête sur recul horizontal (très large), vitesse de transition du sprint au tir (très large), cadence de tir (large), vitesse de rangement de l’arme (large), vitesse de déplacement en visée (large), tressaillement subi (large) et 11 autres lignes. Kastov 762 est en tête sur pénétration des balles (très large), secousse verticale de l’arme (très large), oscillation en visée (large), oscillation au jugé (net) et vitesse des balles (modéré).

**Q: Quels sont les taux de sélection et les tiers de ISO Nightshade et de Kastov 762 ?**

A: Le taux de sélection Multijoueur de CODMunity est de 6,2 % pour ISO Nightshade et de 4,8 % pour Kastov 762 ; ISO Nightshade est donc sélectionnée environ 1,3 fois plus souvent. ggranked classe ISO Nightshade dans le tier S et Kastov 762 dans le tier B. ggranked donne un temps pour tuer de 761 ms pour ISO Nightshade et de 881 ms pour Kastov 762 ; il s’agit du calcul propre au site, et non d’une valeur publiée. DMZ Radar classe les deux armes dans le tier S. Ce sont des chiffres communautaires, et non des données d’Activision : CODMunity et les tier lists, relevés le 4 novembre 2026.

Valeurs signalées par la communauté : CODMunity, relevées le 4 novembre 2026. Chiffres officiels : annonces de lancement d’Activision, mis à jour le 24 octobre 2026. Site de fans non officiel ; voir Données et hypothèses pour toutes les sources et lacunes.
