# Hyeon Burst contre KG-7 Vulcan dans MW4

URL: https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/hyeon-burst-vs-kg-7-vulcan/
Updated: 2026-11-04

Hyeon Burst est en tête sur 10 des 12 statistiques clés renseignées pour les deux armes ; KG-7 Vulcan l’est sur 1, et 1 statistique est à égalité. Le plus grand avantage de Hyeon Burst concerne cadence de tir (375 RPM contre 41 RPM). Pour KG-7 Vulcan, c’est recul horizontal (8.7 contre 16.4). La cadence de tir et la taille du chargeur sont des chiffres d’Activision ; les autres statistiques clés sont signalées par la communauté via CODMunity, relevées le 4 novembre 2026.

[Ouvrir les deux dans l’outil de comparaison](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/?w=hyeon-burst,kg-7-vulcan) [Créer une classe avec Hyeon Burst](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=hyeon-burst) [Créer une classe avec KG-7 Vulcan](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=kg-7-vulcan)

Fusil d’assaut Fusil de précision

Hyeon Burst (catégorie : fusil d’assaut) et KG-7 Vulcan (catégorie : fusil de précision). Cette paire a une page parce que les deux armes figurent parmi les 12 armes au taux de sélection Multijoueur le plus élevé dans la liste de CODMunity.

## Chiffres officiels

*Chiffres officiels de Hyeon Burst et de KG-7 Vulcan, tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision*

| Statistique | [Hyeon Burst](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/hyeon-burst/) | [KG-7 Vulcan](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/kg-7-vulcan/) |
| --- | --- | --- |
| Cadence de tir (plus c’est élevé, mieux c’est) | 375 RPM En tête | 41 RPM |
| Capacité du chargeur (plus c’est élevé, mieux c’est) | 30 balles En tête | 10 balles |
| Balles en réserve (plus c’est élevé, mieux c’est) | 90 balles En tête | 20 balles |
| Munitions totales (plus c’est élevé, mieux c’est) Chargeur plus réserve | 120 balles En tête | 30 balles |
| Niveau de déblocage | Niveau de joueur 21 | Niveau de joueur 4 |
| Niveaux d’arme | 68 | 75 |
| Accessoire Apex | Hyeon Hyperburst | KG-7 Drillcharge |
| Blocages de l’Apex | aucun type d’accessoire | aucun type d’accessoire |

Tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision. Un tableau des dégâts et le temps pour tuer ne sont pas publiés.

## À propos de Hyeon Burst et de KG-7 Vulcan

### Hyeon Burst

Fusil prototype nord-coréen doté d’un mode rafale puissant qui place des balles rapides et décisives.

Accessoire Apex, Hyeon Hyperburst : Boîtier surcadencé : une rafale de trois balles très rapide suivie d’un tir automatique lent et maîtrisé. Activision n’indique aucun type d’accessoire bloqué.

### KG-7 Vulcan

Fusil de précision à verrou de grande capacité, à la cadence de tir comparativement élevée.

Accessoire Apex, KG-7 Drillcharge : Balles KG-9 Drillcharge montées sur le côté, qui percent une surface puis explosent, pour déloger les joueurs retranchés. Activision n’indique aucun type d’accessoire bloqué.

## Statistiques signalées par la communauté

Données communautaires Valeurs de base sans accessoire, relevées sur [CODMunity](https://codmunity.gg/weapon-stats/mw4) le 4 novembre 2026. Non vérifiées.

Sur les 31 lignes ayant un sens, Hyeon Burst est en tête sur 25 et KG-7 Vulcan sur 4 ; 2 lignes sont à égalité et 0 lignes ne sont pas comparées, une arme n’ayant pas de valeur.

- Official numbers : Hyeon Burst est en tête sur cadence de tir (très large), balles en réserve (très large), munitions totales (très large) et capacité du chargeur (très large) ; KG-7 Vulcan ne mène sur aucune ligne de ce groupe.
- Mobilité : Hyeon Burst est en tête sur vitesse de déplacement en visée (très large), vitesse de déplacement en tirant (large), vitesse de déplacement accroupi (net), vitesse de sprint tactique (modéré), vitesse de déplacement (modéré), vitesse de déplacement latéral (modéré) et vitesse de sprint (étroit) ; KG-7 Vulcan ne mène sur aucune ligne de ce groupe.
- Maniement : Hyeon Burst est en tête sur vitesse de visée (très large), vitesse de sortie de l’arme (large), vitesse de sortie de visée (large), vitesse de rangement de l’arme (large), vitesse de transition du sprint au tir (large) et temps de rechargement (large) ; KG-7 Vulcan ne mène sur aucune ligne de ce groupe.
- Recul : Hyeon Burst est en tête sur secousse horizontale de l’arme (très large), oscillation en visée (large), recul vertical (large) et balancement de l’arme en visée (net), et KG-7 Vulcan est en tête sur secousse verticale de l’arme (très large) et recul horizontal (très large).
- Portée et balles : Hyeon Burst est en tête sur vitesse des balles (étroit), et KG-7 Vulcan est en tête sur pénétration des balles (très large). À égalité sur portée des dégâts.
- Tir au jugé et tressaillement : Hyeon Burst est en tête sur oscillation au jugé (très large), tressaillement subi (très large) et oscillation en rotation au jugé (large) ; KG-7 Vulcan ne mène sur aucune ligne de ce groupe. À égalité sur balancement de l’arme au jugé.
- Cadence de tir et munitions : KG-7 Vulcan est en tête sur multiplicateur de dégâts à la tête (très large) ; Hyeon Burst ne mène sur aucune ligne de ce groupe.

Les parenthèses indiquent l’ampleur de l’écart en part de la plus grande valeur : minime sous 2 %, étroit sous 5 %, modéré sous 10 %, net sous 20 %, large sous 40 %, très large au-delà.

Les écarts les plus larges sur les deux tableaux sont cadence de tir (Hyeon Burst 375 RPM contre 41 RPM), secousse horizontale de l’arme (Hyeon Burst 1.5 contre 6.8) et balles en réserve (Hyeon Burst 90 balles contre 20 balles).

Hyeon Hyperburst, effets signalés par la communauté sur CODMunity : Secousse horizontale de l’arme +220% (en moins bien), Secousse verticale de l’arme −60% (en mieux), Recul horizontal +27% (en moins bien) et Cadence de tir +23% (en mieux).

CODMunity n’indique aucune modification de statistique pour KG-7 Drillcharge.

### Effets des accessoires signalés pour Hyeon Burst

Les accessoires de Hyeon Burst signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

- [60 Round Drum Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/60-round-drum-mag/) (chargeur) : Capacité du chargeur +100% (en mieux).
- [40 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/40-round-mag/) (chargeur) : Capacité du chargeur +33% (en mieux).
- [Locus PX3 Canted](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/locus-px3-canted/) (lunette) : Recul vertical −30% (en mieux).
- [RVX9 Thermo](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/rvx9-thermo/) (lunette) : Recul vertical −30% (en mieux).

### Effets des accessoires signalés pour KG-7 Vulcan

Les accessoires de KG-7 Vulcan signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

- [15 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/15-round-mag/) (chargeur) : Capacité du chargeur +50% (en mieux).
- [6 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/6-round-mag/) (chargeur) : Capacité du chargeur −40% (en moins bien).
- [Hanbit RTR Mk. I](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/hanbit-rtr-mk-i/) (crosse) : Vitesse de déplacement en visée +27% (en mieux).
- [FT Hyperport 408](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/ft-hyperport-408/) (bouche) : Recul horizontal −25% (en mieux).

*Statistiques de base de Hyeon Burst et de KG-7 Vulcan signalées par la communauté sur CODMunity, ligne par ligne*

| Statistique | [Hyeon Burst](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/hyeon-burst/) | [KG-7 Vulcan](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/kg-7-vulcan/) |
| --- | --- | --- |
| Mobilité |  |  |
| Vitesse de déplacement (plus c’est élevé, mieux c’est) | 4.58 m/s En tête | 4.33 m/s |
| Vitesse de déplacement en visée (plus c’est élevé, mieux c’est) | 2.36 m/s En tête | 1.13 m/s |
| Vitesse de sprint (plus c’est élevé, mieux c’est) | 6.07 m/s En tête | 5.80 m/s |
| Vitesse de sprint tactique (plus c’est élevé, mieux c’est) | 7.11 m/s En tête | 6.67 m/s |
| Vitesse de déplacement accroupi (plus c’est élevé, mieux c’est) | 2.11 m/s En tête | 1.86 m/s |
| Vitesse de déplacement latéral (plus c’est élevé, mieux c’est) | 3.50 m/s En tête | 3.31 m/s |
| Vitesse de déplacement en tirant (plus c’est élevé, mieux c’est) | 4.01 m/s En tête | 2.80 m/s |
| Maniement |  |  |
| Vitesse de visée (plus c’est bas, mieux c’est) | 275 ms En tête | 550 ms |
| Vitesse de sortie de visée (plus c’est bas, mieux c’est) | 360 ms En tête | 504 ms |
| Vitesse de transition du sprint au tir (plus c’est bas, mieux c’est) | 210 ms En tête | 270 ms |
| Temps de rechargement (plus c’est bas, mieux c’est) | 3400 ms En tête | 4367 ms |
| Vitesse de sortie de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est) | 967 ms En tête | 1367 ms |
| Vitesse de rangement de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est) | 533 ms En tête | 700 ms |
| Recul |  |  |
| Recul vertical (plus c’est bas, mieux c’est) | 38.3 En tête | 49.2 |
| Recul horizontal (plus c’est bas, mieux c’est) | 16.4 | 8.7 En tête |
| Secousse verticale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est) | 32.7 | 14.5 En tête |
| Secousse horizontale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est) | 1.5 En tête | 6.8 |
| Oscillation en visée (plus c’est bas, mieux c’est) | 0.40° En tête | 0.63° |
| Balancement de l’arme en visée (plus c’est bas, mieux c’est) | 0.09° En tête | 0.10° |
| Portée et balles |  |  |
| Vitesse des balles (plus c’est élevé, mieux c’est) | 775 m/s En tête | 740 m/s |
| Portée des dégâts (plus c’est élevé, mieux c’est) Un indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier | 100% Égalité | 100% Égalité |
| Pénétration des balles (plus c’est élevé, mieux c’est) | 13.0 po | 27.0 po En tête |
| Tir au jugé et tressaillement |  |  |
| Oscillation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est) | 1.31° En tête | 5.40° |
| Balancement de l’arme au jugé (plus c’est bas, mieux c’est) | 1.09° Égalité | 1.09° Égalité |
| Oscillation en rotation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est) | 20.9° En tête | 30.6° |
| Tressaillement subi (plus c’est bas, mieux c’est) | 0.18x En tête | 0.62x |
| Cadence de tir et munitions |  |  |
| Multiplicateur de dégâts à la tête (plus c’est élevé, mieux c’est) | 1.30x | 2.60x En tête |

Le mot « En tête » marque la meilleure valeur d’une ligne ; « non communiqué » signifie l’absence de valeur, pas zéro.

## Taux de sélection et tiers

Données communautaires Chiffres et avis propres à d’autres sites sur Hyeon Burst et KG-7 Vulcan, et non des données d’Activision.

*Taux de sélection, tiers et classes de la communauté pour Hyeon Burst et KG-7 Vulcan*

| Donnée | Hyeon Burst | KG-7 Vulcan |
| --- | --- | --- |
| Taux de sélection Multijoueur (CODMunity) | 9,9 % | 4,0 % |
| Tier ggranked | Tier B, temps pour tuer de 1 030 ms | Tier D, temps pour tuer de 2 623 ms |
| Tier DMZ Radar | Tier A | Tier A |
| Classes communautaires listées | 4 Multijoueur et 2 DMZ | 2 Multijoueur et 1 DMZ |

## Derniers changements officiels

Les notes de correctif les plus récentes qui modifient Hyeon Burst ou KG-7 Vulcan, telles qu’elles sont listées sur ce site.

### Hyeon Burst : Première mise à jour d’ajustement des armes, 28 octobre 2026

- Full-Auto Max Damage passe de 37 à 34 (−8.1%).
- Full-Auto Max Damage Range passe de 970 à 1,220 (+25.8%).
- Mid Damage Range 1 a changé ; les notes ne donnent aucune valeur.

[Notes de correctif du 28 octobre 2026](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/patch-notes/2026-10-28/)

Aucune modification de KG-7 Vulcan n’est listée dans les notes de correctif suivies sur ce site.

## Pages d’armes, classes et outils

- [Hyeon Burst : statistiques, accessoires et accessoire Apex](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/hyeon-burst/)
- [KG-7 Vulcan : statistiques, accessoires et accessoire Apex](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/kg-7-vulcan/)
- [Meilleure classe pour Hyeon Burst](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/hyeon-burst/best-build/)
- [Meilleure classe pour KG-7 Vulcan](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/kg-7-vulcan/best-build/)
- [Ouvrir Hyeon Burst dans le créateur de classe](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=hyeon-burst)
- [Ouvrir KG-7 Vulcan dans le créateur de classe](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=kg-7-vulcan)

## Autres comparaisons : armes

### Autres pages de comparaison avec Hyeon Burst

- [Hyeon Burst contre Han 86](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/han-86-vs-hyeon-burst/)
- [Hyeon Burst contre M4](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/hyeon-burst-vs-m4/)
- [Hyeon Burst contre Axion](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/axion-vs-hyeon-burst/)
- [Hyeon Burst contre Kastov 762](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/hyeon-burst-vs-kastov-762/)

### Autres pages de comparaison avec KG-7 Vulcan

- [KG-7 Vulcan contre Astaroth .57](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/astaroth-57-vs-kg-7-vulcan/)
- [KG-7 Vulcan contre Signal 50](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/kg-7-vulcan-vs-signal-50/)

## Questions fréquentes

**Q: À quoi servent les accessoires Apex de Hyeon Burst et de KG-7 Vulcan ?**

A: Hyeon Hyperburst (Hyeon Burst): Boîtier surcadencé : une rafale de trois balles très rapide suivie d’un tir automatique lent et maîtrisé. Activision n’indique aucun type d’accessoire bloqué. KG-7 Drillcharge (KG-7 Vulcan): Balles KG-9 Drillcharge montées sur le côté, qui percent une surface puis explosent, pour déloger les joueurs retranchés. Activision n’indique aucun type d’accessoire bloqué.

**Q: Où Hyeon Burst devance-t-elle KG-7 Vulcan, et où KG-7 Vulcan devance-t-elle Hyeon Burst ?**

A: D’après les valeurs de base de CODMunity (signalées par la communauté, relevées le 4 novembre 2026) : Hyeon Burst est en tête sur cadence de tir (très large), secousse horizontale de l’arme (très large), balles en réserve (très large), oscillation au jugé (très large), munitions totales (très large), tressaillement subi (très large) et 19 autres lignes. KG-7 Vulcan est en tête sur secousse verticale de l’arme (très large), pénétration des balles (très large), multiplicateur de dégâts à la tête (très large) et recul horizontal (très large).

**Q: Quels sont les taux de sélection et les tiers de Hyeon Burst et de KG-7 Vulcan ?**

A: Le taux de sélection Multijoueur de CODMunity est de 9,9 % pour Hyeon Burst et de 4,0 % pour KG-7 Vulcan ; Hyeon Burst est donc sélectionnée environ 2,5 fois plus souvent. ggranked classe Hyeon Burst dans le tier B et KG-7 Vulcan dans le tier D. ggranked donne un temps pour tuer de 1 030 ms pour Hyeon Burst et de 2 623 ms pour KG-7 Vulcan ; il s’agit du calcul propre au site, et non d’une valeur publiée. DMZ Radar classe les deux armes dans le tier A. Ce sont des chiffres communautaires, et non des données d’Activision : CODMunity et les tier lists, relevés le 4 novembre 2026.

Valeurs signalées par la communauté : CODMunity, relevées le 4 novembre 2026. Chiffres officiels : annonces de lancement d’Activision, mis à jour le 24 octobre 2026. Site de fans non officiel ; voir Données et hypothèses pour toutes les sources et lacunes.
