# Cronen Squall contre Oden dans MW4

URL: https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/cronen-squall-vs-oden/
Updated: 2026-11-04

Cronen Squall est en tête sur 6 des 12 statistiques clés renseignées pour les deux armes ; Oden l’est sur 3, et 3 statistiques sont à égalité. Le plus grand avantage de Cronen Squall concerne recul horizontal (6.3 contre 15.2). Pour Oden, c’est temps de rechargement (3300 ms contre 3533 ms). La cadence de tir et la taille du chargeur sont des chiffres d’Activision ; les autres statistiques clés sont signalées par la communauté via CODMunity, relevées le 4 novembre 2026.

[Ouvrir les deux dans l’outil de comparaison](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/?w=cronen-squall,oden) [Créer une classe avec Cronen Squall](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=cronen-squall) [Créer une classe avec Oden](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=oden)

Même catégorie : Fusil d’assaut

## Chiffres officiels

*Chiffres officiels de Cronen Squall et de Oden, tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision*

| Statistique | [Cronen Squall](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/cronen-squall/) | [Oden](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/oden/) |
| --- | --- | --- |
| Cadence de tir (plus c’est élevé, mieux c’est) | 673 RPM En tête | 413 RPM |
| Capacité du chargeur (plus c’est élevé, mieux c’est) | 20 balles Égalité | 20 balles Égalité |
| Balles en réserve (plus c’est élevé, mieux c’est) | 80 balles En tête | 60 balles |
| Munitions totales (plus c’est élevé, mieux c’est) Chargeur plus réserve | 100 balles En tête | 80 balles |
| Niveau de déblocage | Niveau de joueur 55 | Niveau de joueur 39 |
| Niveaux d’arme | 67 | 65 |
| Accessoire Apex | Cronen Maelstrom | Oden Sentinel |
| Blocages de l’Apex | Laser et Accessoire canon | Canon et Bouche |

Tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision. Un tableau des dégâts et le temps pour tuer ne sont pas publiés.

## À propos de Cronen Squall et de Oden

### Cronen Squall

Fusil bullpup à culasse ouverte, précis à longue distance, au recul maîtrisable et aux dégâts élevés.

Accessoire Apex, Cronen Maelstrom : Missile guidé que vous dirigez avec un laser infrarouge en visant. Il peut aussi être tiré sans guidage, mais perd en efficacité à longue distance. Il bloque les accessoires de type laser et accessoire canon.

### Oden

Fusil bullpup à l’impact brutal et à la cadence cyclique plus basse.

Accessoire Apex, Oden Sentinel : Transforme l’Oden en fusil de précision semi-automatique avec bipied, silencieux sur mesure et lunette de précision. Il bloque les accessoires de type canon et bouche.

## Statistiques signalées par la communauté

Données communautaires Valeurs de base sans accessoire, relevées sur [CODMunity](https://codmunity.gg/weapon-stats/mw4) le 4 novembre 2026. Non vérifiées.

Sur les 31 lignes ayant un sens, Cronen Squall est en tête sur 17 et Oden sur 3 ; 11 lignes sont à égalité et 0 lignes ne sont pas comparées, une arme n’ayant pas de valeur.

- Official numbers : Cronen Squall est en tête sur cadence de tir (large), balles en réserve (large) et munitions totales (large) ; Oden ne mène sur aucune ligne de ce groupe. À égalité sur capacité du chargeur.
- Mobilité : Cronen Squall est en tête sur vitesse de déplacement accroupi (étroit), vitesse de déplacement en visée (étroit), vitesse de déplacement latéral (étroit), vitesse de déplacement (minime), vitesse de sprint tactique (minime), vitesse de déplacement en tirant (minime) et vitesse de sprint (minime) ; Oden ne mène sur aucune ligne de ce groupe.
- Maniement : Cronen Squall est en tête sur vitesse de sortie de l’arme (net), vitesse de rangement de l’arme (net), vitesse de sortie de visée (net) et vitesse de visée (étroit), et Oden est en tête sur temps de rechargement (modéré). À égalité sur vitesse de transition du sprint au tir.
- Recul : Cronen Squall est en tête sur secousse verticale de l’arme (très large), secousse horizontale de l’arme (très large) et recul horizontal (très large), et Oden est en tête sur recul vertical (minime). À égalité sur oscillation en visée et balancement de l’arme en visée.
- Portée et balles : Oden est en tête sur vitesse des balles (étroit) ; Cronen Squall ne mène sur aucune ligne de ce groupe. À égalité sur portée des dégâts et Pénétration des balles.
- Tir au jugé et tressaillement : aucune ligne n’a de meneur. À égalité sur oscillation au jugé, balancement de l’arme au jugé, oscillation en rotation au jugé et tressaillement subi.
- Cadence de tir et munitions : aucune ligne n’a de meneur. À égalité sur multiplicateur de dégâts à la tête.

Les parenthèses indiquent l’ampleur de l’écart en part de la plus grande valeur : minime sous 2 %, étroit sous 5 %, modéré sous 10 %, net sous 20 %, large sous 40 %, très large au-delà.

Les écarts les plus larges sur les deux tableaux sont secousse verticale de l’arme (Cronen Squall 17.1 contre 59.4), secousse horizontale de l’arme (Cronen Squall 3.5 contre 8.5) et recul horizontal (Cronen Squall 6.3 contre 15.2).

CODMunity n’indique aucune modification de statistique pour Cronen Maelstrom.

Oden Sentinel, effets signalés par la communauté sur CODMunity : Recul horizontal −89% (en mieux), Oscillation au jugé −82% (en mieux), Cadence de tir −66% (en moins bien) et Recul vertical −60% (en mieux).

### Effets des accessoires signalés pour Cronen Squall

Les accessoires de Cronen Squall signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

- [60 Round Drum](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/60-round-drum/) (chargeur) : Capacité du chargeur +200% (en mieux).
- [30 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/30-round-mag/) (chargeur) : Capacité du chargeur +50% (en mieux).
- [Locus PX3 Canted](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/locus-px3-canted/) (lunette) : Recul vertical −30% (en mieux).
- [RVX9 Thermo](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/rvx9-thermo/) (lunette) : Recul vertical −30% (en mieux).

### Effets des accessoires signalés pour Oden

Les accessoires de Oden signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

- [30 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/30-round-mag/) (chargeur) : Capacité du chargeur +50% (en mieux).
- [Locus PX3 Canted](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/locus-px3-canted/) (lunette) : Recul vertical −30% (en mieux).
- [RVX9 Thermo](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/rvx9-thermo/) (lunette) : Recul vertical −30% (en mieux).
- [Schlager 7x](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-7x/) (lunette) : Recul vertical −30% (en mieux).

*Statistiques de base de Cronen Squall et de Oden signalées par la communauté sur CODMunity, ligne par ligne*

| Statistique | [Cronen Squall](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/cronen-squall/) | [Oden](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/oden/) |
| --- | --- | --- |
| Mobilité |  |  |
| Vitesse de déplacement (plus c’est élevé, mieux c’est) | 4.55 m/s En tête | 4.46 m/s |
| Vitesse de déplacement en visée (plus c’est élevé, mieux c’est) | 2.24 m/s En tête | 2.18 m/s |
| Vitesse de sprint (plus c’est élevé, mieux c’est) | 6.07 m/s En tête | 6.03 m/s |
| Vitesse de sprint tactique (plus c’est élevé, mieux c’est) | 7.11 m/s En tête | 6.97 m/s |
| Vitesse de déplacement accroupi (plus c’est élevé, mieux c’est) | 2.16 m/s En tête | 2.09 m/s |
| Vitesse de déplacement latéral (plus c’est élevé, mieux c’est) | 3.48 m/s En tête | 3.41 m/s |
| Vitesse de déplacement en tirant (plus c’est élevé, mieux c’est) | 3.96 m/s En tête | 3.89 m/s |
| Maniement |  |  |
| Vitesse de visée (plus c’est bas, mieux c’est) | 305 ms En tête | 320 ms |
| Vitesse de sortie de visée (plus c’est bas, mieux c’est) | 340 ms En tête | 380 ms |
| Vitesse de transition du sprint au tir (plus c’est bas, mieux c’est) | 210 ms Égalité | 210 ms Égalité |
| Temps de rechargement (plus c’est bas, mieux c’est) | 3533 ms | 3300 ms En tête |
| Vitesse de sortie de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est) | 967 ms En tête | 1200 ms |
| Vitesse de rangement de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est) | 600 ms En tête | 700 ms |
| Recul |  |  |
| Recul vertical (plus c’est bas, mieux c’est) | 50.4 | 49.4 En tête |
| Recul horizontal (plus c’est bas, mieux c’est) | 6.3 En tête | 15.2 |
| Secousse verticale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est) | 17.1 En tête | 59.4 |
| Secousse horizontale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est) | 3.5 En tête | 8.5 |
| Oscillation en visée (plus c’est bas, mieux c’est) | 0.40° Égalité | 0.40° Égalité |
| Balancement de l’arme en visée (plus c’est bas, mieux c’est) | 0.09° Égalité | 0.09° Égalité |
| Portée et balles |  |  |
| Vitesse des balles (plus c’est élevé, mieux c’est) | 660 m/s | 690 m/s En tête |
| Portée des dégâts (plus c’est élevé, mieux c’est) Un indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier | 100% Égalité | 100% Égalité |
| Pénétration des balles (plus c’est élevé, mieux c’est) | 21.0 po Égalité | 21.0 po Égalité |
| Tir au jugé et tressaillement |  |  |
| Oscillation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est) | 1.31° Égalité | 1.31° Égalité |
| Balancement de l’arme au jugé (plus c’est bas, mieux c’est) | 1.09° Égalité | 1.09° Égalité |
| Oscillation en rotation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est) | 10.8° Égalité | 10.8° Égalité |
| Tressaillement subi (plus c’est bas, mieux c’est) | 0.29x Égalité | 0.29x Égalité |
| Cadence de tir et munitions |  |  |
| Multiplicateur de dégâts à la tête (plus c’est élevé, mieux c’est) | 1.30x Égalité | 1.30x Égalité |

Le mot « En tête » marque la meilleure valeur d’une ligne ; « non communiqué » signifie l’absence de valeur, pas zéro.

## Taux de sélection et tiers

Données communautaires Chiffres et avis propres à d’autres sites sur Cronen Squall et Oden, et non des données d’Activision.

*Taux de sélection, tiers et classes de la communauté pour Cronen Squall et Oden*

| Donnée | Cronen Squall | Oden |
| --- | --- | --- |
| Taux de sélection Multijoueur (CODMunity) | 2,0 % | 2,9 % |
| Tier ggranked | Tier B, temps pour tuer de 915 ms | Tier B, temps pour tuer de 960 ms |
| Tier DMZ Radar | Tier B | Tier C |
| Classes communautaires listées | 2 Multijoueur et 1 DMZ | 3 Multijoueur et 2 DMZ |

## Derniers changements officiels

Les notes de correctif les plus récentes qui modifient Cronen Squall ou Oden, telles qu’elles sont listées sur ce site.

Aucune modification de Cronen Squall n’est listée dans les notes de correctif suivies sur ce site.

### Oden : Première mise à jour d’ajustement des armes, 28 octobre 2026

- Neck Damage Multiplier passe de 1.2 à 1.1 (−8.3%).
- Upper Torso Damage Multiplier passe de 1.2 à 1.1 (−8.3%).
- Lower Torso Damage Multiplier passe de 1.1 à 1 (−9.1%).
- Max Damage Range passe de 870 à 820 (−5.7%).
- Mid Damage Range 1 passe de 1,810 à 1,740 (−3.9%).
- Muzzle Velocity est désormais de -0.07.

[Notes de correctif du 28 octobre 2026](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/patch-notes/2026-10-28/)

## Pages d’armes, classes et outils

- [Cronen Squall : statistiques, accessoires et accessoire Apex](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/cronen-squall/)
- [Oden : statistiques, accessoires et accessoire Apex](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/oden/)
- [Meilleure classe pour Cronen Squall](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/cronen-squall/best-build/)
- [Meilleure classe pour Oden](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/oden/best-build/)
- [Ouvrir Cronen Squall dans le créateur de classe](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=cronen-squall)
- [Ouvrir Oden dans le créateur de classe](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=oden)

## Autres comparaisons : fusils d’assaut

### Autres pages de comparaison avec Cronen Squall

- [Cronen Squall contre Hyeon Burst](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/cronen-squall-vs-hyeon-burst/)
- [Cronen Squall contre Han 86](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/cronen-squall-vs-han-86/)
- [Cronen Squall contre M4](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/cronen-squall-vs-m4/)
- [Cronen Squall contre Axion](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/axion-vs-cronen-squall/)

### Autres pages de comparaison avec Oden

- [Oden contre Hyeon Burst](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/hyeon-burst-vs-oden/)
- [Oden contre Han 86](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/han-86-vs-oden/)
- [Oden contre M4](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/m4-vs-oden/)
- [Oden contre Axion](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/axion-vs-oden/)

## Questions fréquentes

**Q: À quoi servent les accessoires Apex de Cronen Squall et de Oden ?**

A: Cronen Maelstrom (Cronen Squall): Missile guidé que vous dirigez avec un laser infrarouge en visant. Il peut aussi être tiré sans guidage, mais perd en efficacité à longue distance. Il bloque les accessoires de type laser et accessoire canon. Oden Sentinel (Oden): Transforme l’Oden en fusil de précision semi-automatique avec bipied, silencieux sur mesure et lunette de précision. Il bloque les accessoires de type canon et bouche.

**Q: Où Cronen Squall devance-t-elle Oden, et où Oden devance-t-elle Cronen Squall ?**

A: D’après les valeurs de base de CODMunity (signalées par la communauté, relevées le 4 novembre 2026) : Cronen Squall est en tête sur secousse verticale de l’arme (très large), secousse horizontale de l’arme (très large), recul horizontal (très large), cadence de tir (large), balles en réserve (large), munitions totales (large) et 11 autres lignes. Oden est en tête sur temps de rechargement (modéré), vitesse des balles (étroit) et recul vertical (minime).

**Q: Quels sont les taux de sélection et les tiers de Cronen Squall et de Oden ?**

A: Le taux de sélection Multijoueur de CODMunity est de 2,0 % pour Cronen Squall et de 2,9 % pour Oden ; Oden est donc sélectionnée environ 1,4 fois plus souvent. ggranked classe les deux armes dans le tier B. ggranked donne un temps pour tuer de 915 ms pour Cronen Squall et de 960 ms pour Oden ; il s’agit du calcul propre au site, et non d’une valeur publiée. DMZ Radar classe Cronen Squall dans le tier B et Oden dans le tier C. Ce sont des chiffres communautaires, et non des données d’Activision : CODMunity et les tier lists, relevés le 4 novembre 2026.

Valeurs signalées par la communauté : CODMunity, relevées le 4 novembre 2026. Chiffres officiels : annonces de lancement d’Activision, mis à jour le 24 octobre 2026. Site de fans non officiel ; voir Données et hypothèses pour toutes les sources et lacunes.
