# Cronen Squall contre Kastov 762 dans MW4

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Updated: 2026-11-04

Cronen Squall est en tête sur 6 des 12 statistiques clés renseignées pour les deux armes ; Kastov 762 l’est sur 4, et 2 statistiques sont à égalité. Le plus grand avantage de Cronen Squall concerne recul horizontal (6.3 contre 28.7). Pour Kastov 762, c’est capacité du chargeur (30 balles contre 20 balles). La cadence de tir et la taille du chargeur sont des chiffres d’Activision ; les autres statistiques clés sont signalées par la communauté via CODMunity, relevées le 4 novembre 2026.

[Ouvrir les deux dans l’outil de comparaison](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/?w=cronen-squall,kastov-762) [Créer une classe avec Cronen Squall](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=cronen-squall) [Créer une classe avec Kastov 762](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=kastov-762)

Même catégorie : Fusil d’assaut

## Chiffres officiels

*Chiffres officiels de Cronen Squall et de Kastov 762, tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision*

| Statistique | [Cronen Squall](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/cronen-squall/) | [Kastov 762](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/kastov-762/) |
| --- | --- | --- |
| Cadence de tir (plus c’est élevé, mieux c’est) | 673 RPM En tête | 600 RPM |
| Capacité du chargeur (plus c’est élevé, mieux c’est) | 20 balles | 30 balles En tête |
| Balles en réserve (plus c’est élevé, mieux c’est) | 80 balles | 90 balles En tête |
| Munitions totales (plus c’est élevé, mieux c’est) Chargeur plus réserve | 100 balles | 120 balles En tête |
| Niveau de déblocage | Niveau de joueur 55 | Niveau de joueur 34 |
| Niveaux d’arme | 67 | 68 |
| Accessoire Apex | Cronen Maelstrom | Kastov ARC |
| Blocages de l’Apex | Laser et Accessoire canon | Canon |

Tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision. Un tableau des dégâts et le temps pour tuer ne sont pas publiés.

## À propos de Cronen Squall et de Kastov 762

### Cronen Squall

Fusil bullpup à culasse ouverte, précis à longue distance, au recul maîtrisable et aux dégâts élevés.

Accessoire Apex, Cronen Maelstrom : Missile guidé que vous dirigez avec un laser infrarouge en visant. Il peut aussi être tiré sans guidage, mais perd en efficacité à longue distance. Il bloque les accessoires de type laser et accessoire canon.

### Kastov 762

Fusil entièrement automatique à fort impact par balle et recul ferme, qu’il faut contrôler pour rester sur la cible.

Accessoire Apex, Kastov ARC : Canon de perturbation expérimental avec lunette intégrée. Émet une impulsion RF qui neutralise l’infanterie, paralyse l’électronique et déstabilise les véhicules. Il bloque les accessoires de type canon.

## Statistiques signalées par la communauté

Données communautaires Valeurs de base sans accessoire, relevées sur [CODMunity](https://codmunity.gg/weapon-stats/mw4) le 4 novembre 2026. Non vérifiées.

Sur les 31 lignes ayant un sens, Cronen Squall est en tête sur 14 et Kastov 762 sur 6 ; 11 lignes sont à égalité et 0 lignes ne sont pas comparées, une arme n’ayant pas de valeur.

- Official numbers : Cronen Squall est en tête sur cadence de tir (net), et Kastov 762 est en tête sur capacité du chargeur (large), munitions totales (net) et balles en réserve (net).
- Mobilité : Cronen Squall est en tête sur vitesse de déplacement accroupi (minime), vitesse de déplacement (minime), vitesse de déplacement latéral (minime), vitesse de sprint (minime) et vitesse de sprint tactique (minime), et Kastov 762 est en tête sur vitesse de déplacement en visée (étroit). À égalité sur vitesse de déplacement en tirant.
- Maniement : Cronen Squall est en tête sur vitesse de rangement de l’arme (net) et vitesse de sortie de visée (modéré), et Kastov 762 est en tête sur vitesse de visée (modéré) et temps de rechargement (minime). À égalité sur vitesse de transition du sprint au tir et vitesse de sortie de l’arme.
- Recul : Cronen Squall est en tête sur recul horizontal (très large), secousse horizontale de l’arme (très large), recul vertical (étroit) et secousse verticale de l’arme (minime) ; Kastov 762 ne mène sur aucune ligne de ce groupe. À égalité sur oscillation en visée et balancement de l’arme en visée.
- Portée et balles : Cronen Squall est en tête sur vitesse des balles (net) ; Kastov 762 ne mène sur aucune ligne de ce groupe. À égalité sur portée des dégâts et Pénétration des balles.
- Tir au jugé et tressaillement : Cronen Squall est en tête sur oscillation en rotation au jugé (très large) ; Kastov 762 ne mène sur aucune ligne de ce groupe. À égalité sur oscillation au jugé, balancement de l’arme au jugé et tressaillement subi.
- Cadence de tir et munitions : aucune ligne n’a de meneur. À égalité sur multiplicateur de dégâts à la tête.

Les parenthèses indiquent l’ampleur de l’écart en part de la plus grande valeur : minime sous 2 %, étroit sous 5 %, modéré sous 10 %, net sous 20 %, large sous 40 %, très large au-delà.

Les écarts les plus larges sur les deux tableaux sont recul horizontal (Cronen Squall 6.3 contre 28.7), oscillation en rotation au jugé (Cronen Squall 10.8° contre 20.9°) et secousse horizontale de l’arme (Cronen Squall 3.5 contre 6.0).

CODMunity n’indique aucune modification de statistique pour Cronen Maelstrom.

CODMunity n’indique aucune modification de statistique pour Kastov ARC.

### Effets des accessoires signalés pour Cronen Squall

Les accessoires de Cronen Squall signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

- [60 Round Drum](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/60-round-drum/) (chargeur) : Capacité du chargeur +200% (en mieux).
- [30 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/30-round-mag/) (chargeur) : Capacité du chargeur +50% (en mieux).
- [Locus PX3 Canted](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/locus-px3-canted/) (lunette) : Recul vertical −30% (en mieux).
- [RVX9 Thermo](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/rvx9-thermo/) (lunette) : Recul vertical −30% (en mieux).

### Effets des accessoires signalés pour Kastov 762

Les accessoires de Kastov 762 signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

- [75 Round Drum Mag 7.62](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/75-round-drum-mag-7-62/) (chargeur) : Capacité du chargeur +150% (en mieux).
- [45 Round Mag 7.62](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/45-round-mag-7-62/) (chargeur) : Capacité du chargeur +50% (en mieux).
- [Locus PX3 Canted](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/locus-px3-canted/) (lunette) : Recul vertical −30% (en mieux).
- [No Stock](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/no-stock/) (crosse) : Recul vertical +30% (en moins bien).

*Statistiques de base de Cronen Squall et de Kastov 762 signalées par la communauté sur CODMunity, ligne par ligne*

| Statistique | [Cronen Squall](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/cronen-squall/) | [Kastov 762](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/kastov-762/) |
| --- | --- | --- |
| Mobilité |  |  |
| Vitesse de déplacement (plus c’est élevé, mieux c’est) | 4.55 m/s En tête | 4.52 m/s |
| Vitesse de déplacement en visée (plus c’est élevé, mieux c’est) | 2.24 m/s | 2.34 m/s En tête |
| Vitesse de sprint (plus c’est élevé, mieux c’est) | 6.07 m/s En tête | 6.05 m/s |
| Vitesse de sprint tactique (plus c’est élevé, mieux c’est) | 7.11 m/s En tête | 7.10 m/s |
| Vitesse de déplacement accroupi (plus c’est élevé, mieux c’est) | 2.16 m/s En tête | 2.12 m/s |
| Vitesse de déplacement latéral (plus c’est élevé, mieux c’est) | 3.48 m/s En tête | 3.46 m/s |
| Vitesse de déplacement en tirant (plus c’est élevé, mieux c’est) | 3.96 m/s Égalité | 3.96 m/s Égalité |
| Maniement |  |  |
| Vitesse de visée (plus c’est bas, mieux c’est) | 305 ms | 280 ms En tête |
| Vitesse de sortie de visée (plus c’est bas, mieux c’est) | 340 ms En tête | 370 ms |
| Vitesse de transition du sprint au tir (plus c’est bas, mieux c’est) | 210 ms Égalité | 210 ms Égalité |
| Temps de rechargement (plus c’est bas, mieux c’est) | 3533 ms | 3467 ms En tête |
| Vitesse de sortie de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est) | 967 ms Égalité | 967 ms Égalité |
| Vitesse de rangement de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est) | 600 ms En tête | 700 ms |
| Recul |  |  |
| Recul vertical (plus c’est bas, mieux c’est) | 50.4 En tête | 51.9 |
| Recul horizontal (plus c’est bas, mieux c’est) | 6.3 En tête | 28.7 |
| Secousse verticale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est) | 17.1 En tête | 17.2 |
| Secousse horizontale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est) | 3.5 En tête | 6.0 |
| Oscillation en visée (plus c’est bas, mieux c’est) | 0.40° Égalité | 0.40° Égalité |
| Balancement de l’arme en visée (plus c’est bas, mieux c’est) | 0.09° Égalité | 0.09° Égalité |
| Portée et balles |  |  |
| Vitesse des balles (plus c’est élevé, mieux c’est) | 660 m/s En tête | 560 m/s |
| Portée des dégâts (plus c’est élevé, mieux c’est) Un indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier | 100% Égalité | 100% Égalité |
| Pénétration des balles (plus c’est élevé, mieux c’est) | 21.0 po Égalité | 21.0 po Égalité |
| Tir au jugé et tressaillement |  |  |
| Oscillation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est) | 1.31° Égalité | 1.31° Égalité |
| Balancement de l’arme au jugé (plus c’est bas, mieux c’est) | 1.09° Égalité | 1.09° Égalité |
| Oscillation en rotation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est) | 10.8° En tête | 20.9° |
| Tressaillement subi (plus c’est bas, mieux c’est) | 0.29x Égalité | 0.29x Égalité |
| Cadence de tir et munitions |  |  |
| Multiplicateur de dégâts à la tête (plus c’est élevé, mieux c’est) | 1.30x Égalité | 1.30x Égalité |

Le mot « En tête » marque la meilleure valeur d’une ligne ; « non communiqué » signifie l’absence de valeur, pas zéro.

## Taux de sélection et tiers

Données communautaires Chiffres et avis propres à d’autres sites sur Cronen Squall et Kastov 762, et non des données d’Activision.

*Taux de sélection, tiers et classes de la communauté pour Cronen Squall et Kastov 762*

| Donnée | Cronen Squall | Kastov 762 |
| --- | --- | --- |
| Taux de sélection Multijoueur (CODMunity) | 2,0 % | 4,8 % |
| Tier ggranked | Tier B, temps pour tuer de 915 ms | Tier B, temps pour tuer de 881 ms |
| Tier DMZ Radar | Tier B | Tier S |
| Classes communautaires listées | 2 Multijoueur et 1 DMZ | 2 Multijoueur et 2 DMZ |

## Derniers changements officiels

Les notes de correctif les plus récentes qui modifient Cronen Squall ou Kastov 762, telles qu’elles sont listées sur ce site.

Aucune modification de Cronen Squall n’est listée dans les notes de correctif suivies sur ce site.

### Kastov 762 : Première mise à jour d’ajustement des armes, 28 octobre 2026

- Max Damage Range passe de 950 à 1,050 (+10.5%).

[Notes de correctif du 28 octobre 2026](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/patch-notes/2026-10-28/)

## Pages d’armes, classes et outils

- [Cronen Squall : statistiques, accessoires et accessoire Apex](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/cronen-squall/)
- [Kastov 762 : statistiques, accessoires et accessoire Apex](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/kastov-762/)
- [Meilleure classe pour Cronen Squall](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/cronen-squall/best-build/)
- [Meilleure classe pour Kastov 762](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/kastov-762/best-build/)
- [Ouvrir Cronen Squall dans le créateur de classe](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=cronen-squall)
- [Ouvrir Kastov 762 dans le créateur de classe](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=kastov-762)

## Autres comparaisons : fusils d’assaut

### Autres pages de comparaison avec Cronen Squall

- [Cronen Squall contre Hyeon Burst](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/cronen-squall-vs-hyeon-burst/)
- [Cronen Squall contre Han 86](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/cronen-squall-vs-han-86/)
- [Cronen Squall contre M4](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/cronen-squall-vs-m4/)
- [Cronen Squall contre Axion](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/axion-vs-cronen-squall/)

### Autres pages de comparaison avec Kastov 762

- [Kastov 762 contre Hyeon Burst](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/hyeon-burst-vs-kastov-762/)
- [Kastov 762 contre Han 86](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/han-86-vs-kastov-762/)
- [Kastov 762 contre M4](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/kastov-762-vs-m4/)
- [Kastov 762 contre Axion](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/axion-vs-kastov-762/)

## Questions fréquentes

**Q: À quoi servent les accessoires Apex de Cronen Squall et de Kastov 762 ?**

A: Cronen Maelstrom (Cronen Squall): Missile guidé que vous dirigez avec un laser infrarouge en visant. Il peut aussi être tiré sans guidage, mais perd en efficacité à longue distance. Il bloque les accessoires de type laser et accessoire canon. Kastov ARC (Kastov 762): Canon de perturbation expérimental avec lunette intégrée. Émet une impulsion RF qui neutralise l’infanterie, paralyse l’électronique et déstabilise les véhicules. Il bloque les accessoires de type canon.

**Q: Où Cronen Squall devance-t-elle Kastov 762, et où Kastov 762 devance-t-elle Cronen Squall ?**

A: D’après les valeurs de base de CODMunity (signalées par la communauté, relevées le 4 novembre 2026) : Cronen Squall est en tête sur recul horizontal (très large), oscillation en rotation au jugé (très large), secousse horizontale de l’arme (très large), vitesse des balles (net), vitesse de rangement de l’arme (net), cadence de tir (net) et 8 autres lignes. Kastov 762 est en tête sur capacité du chargeur (large), munitions totales (net), balles en réserve (net), vitesse de visée (modéré), vitesse de déplacement en visée (étroit) et temps de rechargement (minime).

**Q: Quels sont les taux de sélection et les tiers de Cronen Squall et de Kastov 762 ?**

A: Le taux de sélection Multijoueur de CODMunity est de 2,0 % pour Cronen Squall et de 4,8 % pour Kastov 762 ; Kastov 762 est donc sélectionnée environ 2,4 fois plus souvent. ggranked classe les deux armes dans le tier B. ggranked donne un temps pour tuer de 915 ms pour Cronen Squall et de 881 ms pour Kastov 762 ; il s’agit du calcul propre au site, et non d’une valeur publiée. DMZ Radar classe Cronen Squall dans le tier B et Kastov 762 dans le tier S. Ce sont des chiffres communautaires, et non des données d’Activision : CODMunity et les tier lists, relevés le 4 novembre 2026.

Valeurs signalées par la communauté : CODMunity, relevées le 4 novembre 2026. Chiffres officiels : annonces de lancement d’Activision, mis à jour le 24 octobre 2026. Site de fans non officiel ; voir Données et hypothèses pour toutes les sources et lacunes.
