# Cronen Squall contre Hyeon Burst dans MW4

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Updated: 2026-11-04

Hyeon Burst est en tête sur 7 des 12 statistiques clés renseignées pour les deux armes ; Cronen Squall l’est sur 2, et 3 statistiques sont à égalité. Le plus grand avantage de Hyeon Burst concerne capacité du chargeur (30 balles contre 20 balles). Pour Cronen Squall, c’est recul horizontal (6.3 contre 16.4). La cadence de tir et la taille du chargeur sont des chiffres d’Activision ; les autres statistiques clés sont signalées par la communauté via CODMunity, relevées le 4 novembre 2026.

[Ouvrir les deux dans l’outil de comparaison](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/?w=cronen-squall,hyeon-burst) [Créer une classe avec Cronen Squall](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=cronen-squall) [Créer une classe avec Hyeon Burst](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=hyeon-burst)

Même catégorie : Fusil d’assaut

## Chiffres officiels

*Chiffres officiels de Cronen Squall et de Hyeon Burst, tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision*

| Statistique | [Cronen Squall](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/cronen-squall/) | [Hyeon Burst](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/hyeon-burst/) |
| --- | --- | --- |
| Cadence de tir (plus c’est élevé, mieux c’est) | 673 RPM En tête | 375 RPM |
| Capacité du chargeur (plus c’est élevé, mieux c’est) | 20 balles | 30 balles En tête |
| Balles en réserve (plus c’est élevé, mieux c’est) | 80 balles | 90 balles En tête |
| Munitions totales (plus c’est élevé, mieux c’est) Chargeur plus réserve | 100 balles | 120 balles En tête |
| Niveau de déblocage | Niveau de joueur 55 | Niveau de joueur 21 |
| Niveaux d’arme | 67 | 68 |
| Accessoire Apex | Cronen Maelstrom | Hyeon Hyperburst |
| Blocages de l’Apex | Laser et Accessoire canon | aucun type d’accessoire |

Tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision. Un tableau des dégâts et le temps pour tuer ne sont pas publiés.

## À propos de Cronen Squall et de Hyeon Burst

### Cronen Squall

Fusil bullpup à culasse ouverte, précis à longue distance, au recul maîtrisable et aux dégâts élevés.

Accessoire Apex, Cronen Maelstrom : Missile guidé que vous dirigez avec un laser infrarouge en visant. Il peut aussi être tiré sans guidage, mais perd en efficacité à longue distance. Il bloque les accessoires de type laser et accessoire canon.

### Hyeon Burst

Fusil prototype nord-coréen doté d’un mode rafale puissant qui place des balles rapides et décisives.

Accessoire Apex, Hyeon Hyperburst : Boîtier surcadencé : une rafale de trois balles très rapide suivie d’un tir automatique lent et maîtrisé. Activision n’indique aucun type d’accessoire bloqué.

## Statistiques signalées par la communauté

Données communautaires Valeurs de base sans accessoire, relevées sur [CODMunity](https://codmunity.gg/weapon-stats/mw4) le 4 novembre 2026. Non vérifiées.

Sur les 31 lignes ayant un sens, Cronen Squall est en tête sur 7 et Hyeon Burst sur 14 ; 10 lignes sont à égalité et 0 lignes ne sont pas comparées, une arme n’ayant pas de valeur.

- Official numbers : Cronen Squall est en tête sur cadence de tir (très large), et Hyeon Burst est en tête sur capacité du chargeur (large), munitions totales (net) et balles en réserve (net).
- Mobilité : Cronen Squall est en tête sur vitesse de déplacement accroupi (étroit), et Hyeon Burst est en tête sur vitesse de déplacement en visée (modéré), vitesse de déplacement en tirant (minime), vitesse de déplacement (minime) et vitesse de déplacement latéral (minime). À égalité sur vitesse de sprint et vitesse de sprint tactique.
- Maniement : Cronen Squall est en tête sur vitesse de sortie de visée (modéré), et Hyeon Burst est en tête sur vitesse de rangement de l’arme (net), vitesse de visée (modéré) et temps de rechargement (étroit). À égalité sur vitesse de transition du sprint au tir et vitesse de sortie de l’arme.
- Recul : Cronen Squall est en tête sur recul horizontal (très large) et secousse verticale de l’arme (très large), et Hyeon Burst est en tête sur secousse horizontale de l’arme (très large) et recul vertical (large). À égalité sur oscillation en visée et balancement de l’arme en visée.
- Portée et balles : Cronen Squall est en tête sur pénétration des balles (large), et Hyeon Burst est en tête sur vitesse des balles (net). À égalité sur portée des dégâts.
- Tir au jugé et tressaillement : Cronen Squall est en tête sur oscillation en rotation au jugé (très large), et Hyeon Burst est en tête sur tressaillement subi (large). À égalité sur oscillation au jugé et balancement de l’arme au jugé.
- Cadence de tir et munitions : aucune ligne n’a de meneur. À égalité sur multiplicateur de dégâts à la tête.

Les parenthèses indiquent l’ampleur de l’écart en part de la plus grande valeur : minime sous 2 %, étroit sous 5 %, modéré sous 10 %, net sous 20 %, large sous 40 %, très large au-delà.

Les écarts les plus larges sur les deux tableaux sont recul horizontal (Cronen Squall 6.3 contre 16.4), secousse horizontale de l’arme (Hyeon Burst 1.5 contre 3.5) et oscillation en rotation au jugé (Cronen Squall 10.8° contre 20.9°).

CODMunity n’indique aucune modification de statistique pour Cronen Maelstrom.

Hyeon Hyperburst, effets signalés par la communauté sur CODMunity : Secousse horizontale de l’arme +220% (en moins bien), Secousse verticale de l’arme −60% (en mieux), Recul horizontal +27% (en moins bien) et Cadence de tir +23% (en mieux).

### Effets des accessoires signalés pour Cronen Squall

Les accessoires de Cronen Squall signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

- [60 Round Drum](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/60-round-drum/) (chargeur) : Capacité du chargeur +200% (en mieux).
- [30 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/30-round-mag/) (chargeur) : Capacité du chargeur +50% (en mieux).
- [Locus PX3 Canted](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/locus-px3-canted/) (lunette) : Recul vertical −30% (en mieux).
- [RVX9 Thermo](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/rvx9-thermo/) (lunette) : Recul vertical −30% (en mieux).

### Effets des accessoires signalés pour Hyeon Burst

Les accessoires de Hyeon Burst signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

- [60 Round Drum Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/60-round-drum-mag/) (chargeur) : Capacité du chargeur +100% (en mieux).
- [40 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/40-round-mag/) (chargeur) : Capacité du chargeur +33% (en mieux).
- [Locus PX3 Canted](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/locus-px3-canted/) (lunette) : Recul vertical −30% (en mieux).
- [RVX9 Thermo](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/rvx9-thermo/) (lunette) : Recul vertical −30% (en mieux).

*Statistiques de base de Cronen Squall et de Hyeon Burst signalées par la communauté sur CODMunity, ligne par ligne*

| Statistique | [Cronen Squall](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/cronen-squall/) | [Hyeon Burst](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/hyeon-burst/) |
| --- | --- | --- |
| Mobilité |  |  |
| Vitesse de déplacement (plus c’est élevé, mieux c’est) | 4.55 m/s | 4.58 m/s En tête |
| Vitesse de déplacement en visée (plus c’est élevé, mieux c’est) | 2.24 m/s | 2.36 m/s En tête |
| Vitesse de sprint (plus c’est élevé, mieux c’est) | 6.07 m/s Égalité | 6.07 m/s Égalité |
| Vitesse de sprint tactique (plus c’est élevé, mieux c’est) | 7.11 m/s Égalité | 7.11 m/s Égalité |
| Vitesse de déplacement accroupi (plus c’est élevé, mieux c’est) | 2.16 m/s En tête | 2.11 m/s |
| Vitesse de déplacement latéral (plus c’est élevé, mieux c’est) | 3.48 m/s | 3.50 m/s En tête |
| Vitesse de déplacement en tirant (plus c’est élevé, mieux c’est) | 3.96 m/s | 4.01 m/s En tête |
| Maniement |  |  |
| Vitesse de visée (plus c’est bas, mieux c’est) | 305 ms | 275 ms En tête |
| Vitesse de sortie de visée (plus c’est bas, mieux c’est) | 340 ms En tête | 360 ms |
| Vitesse de transition du sprint au tir (plus c’est bas, mieux c’est) | 210 ms Égalité | 210 ms Égalité |
| Temps de rechargement (plus c’est bas, mieux c’est) | 3533 ms | 3400 ms En tête |
| Vitesse de sortie de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est) | 967 ms Égalité | 967 ms Égalité |
| Vitesse de rangement de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est) | 600 ms | 533 ms En tête |
| Recul |  |  |
| Recul vertical (plus c’est bas, mieux c’est) | 50.4 | 38.3 En tête |
| Recul horizontal (plus c’est bas, mieux c’est) | 6.3 En tête | 16.4 |
| Secousse verticale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est) | 17.1 En tête | 32.7 |
| Secousse horizontale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est) | 3.5 | 1.5 En tête |
| Oscillation en visée (plus c’est bas, mieux c’est) | 0.40° Égalité | 0.40° Égalité |
| Balancement de l’arme en visée (plus c’est bas, mieux c’est) | 0.09° Égalité | 0.09° Égalité |
| Portée et balles |  |  |
| Vitesse des balles (plus c’est élevé, mieux c’est) | 660 m/s | 775 m/s En tête |
| Portée des dégâts (plus c’est élevé, mieux c’est) Un indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier | 100% Égalité | 100% Égalité |
| Pénétration des balles (plus c’est élevé, mieux c’est) | 21.0 po En tête | 13.0 po |
| Tir au jugé et tressaillement |  |  |
| Oscillation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est) | 1.31° Égalité | 1.31° Égalité |
| Balancement de l’arme au jugé (plus c’est bas, mieux c’est) | 1.09° Égalité | 1.09° Égalité |
| Oscillation en rotation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est) | 10.8° En tête | 20.9° |
| Tressaillement subi (plus c’est bas, mieux c’est) | 0.29x | 0.18x En tête |
| Cadence de tir et munitions |  |  |
| Multiplicateur de dégâts à la tête (plus c’est élevé, mieux c’est) | 1.30x Égalité | 1.30x Égalité |

Le mot « En tête » marque la meilleure valeur d’une ligne ; « non communiqué » signifie l’absence de valeur, pas zéro.

## Taux de sélection et tiers

Données communautaires Chiffres et avis propres à d’autres sites sur Cronen Squall et Hyeon Burst, et non des données d’Activision.

*Taux de sélection, tiers et classes de la communauté pour Cronen Squall et Hyeon Burst*

| Donnée | Cronen Squall | Hyeon Burst |
| --- | --- | --- |
| Taux de sélection Multijoueur (CODMunity) | 2,0 % | 9,9 % |
| Tier ggranked | Tier B, temps pour tuer de 915 ms | Tier B, temps pour tuer de 1 030 ms |
| Tier DMZ Radar | Tier B | Tier A |
| Classes communautaires listées | 2 Multijoueur et 1 DMZ | 4 Multijoueur et 2 DMZ |

## Derniers changements officiels

Les notes de correctif les plus récentes qui modifient Cronen Squall ou Hyeon Burst, telles qu’elles sont listées sur ce site.

Aucune modification de Cronen Squall n’est listée dans les notes de correctif suivies sur ce site.

### Hyeon Burst : Première mise à jour d’ajustement des armes, 28 octobre 2026

- Full-Auto Max Damage passe de 37 à 34 (−8.1%).
- Full-Auto Max Damage Range passe de 970 à 1,220 (+25.8%).
- Mid Damage Range 1 a changé ; les notes ne donnent aucune valeur.

[Notes de correctif du 28 octobre 2026](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/patch-notes/2026-10-28/)

## Pages d’armes, classes et outils

- [Cronen Squall : statistiques, accessoires et accessoire Apex](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/cronen-squall/)
- [Hyeon Burst : statistiques, accessoires et accessoire Apex](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/hyeon-burst/)
- [Meilleure classe pour Cronen Squall](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/cronen-squall/best-build/)
- [Meilleure classe pour Hyeon Burst](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/hyeon-burst/best-build/)
- [Ouvrir Cronen Squall dans le créateur de classe](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=cronen-squall)
- [Ouvrir Hyeon Burst dans le créateur de classe](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=hyeon-burst)

## Autres comparaisons : fusils d’assaut

### Autres pages de comparaison avec Cronen Squall

- [Cronen Squall contre Han 86](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/cronen-squall-vs-han-86/)
- [Cronen Squall contre M4](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/cronen-squall-vs-m4/)
- [Cronen Squall contre Axion](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/axion-vs-cronen-squall/)
- [Cronen Squall contre Kastov 762](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/cronen-squall-vs-kastov-762/)

### Autres pages de comparaison avec Hyeon Burst

- [Hyeon Burst contre Han 86](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/han-86-vs-hyeon-burst/)
- [Hyeon Burst contre M4](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/hyeon-burst-vs-m4/)
- [Hyeon Burst contre Axion](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/axion-vs-hyeon-burst/)
- [Hyeon Burst contre Kastov 762](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/hyeon-burst-vs-kastov-762/)

## Questions fréquentes

**Q: À quoi servent les accessoires Apex de Cronen Squall et de Hyeon Burst ?**

A: Cronen Maelstrom (Cronen Squall): Missile guidé que vous dirigez avec un laser infrarouge en visant. Il peut aussi être tiré sans guidage, mais perd en efficacité à longue distance. Il bloque les accessoires de type laser et accessoire canon. Hyeon Hyperburst (Hyeon Burst): Boîtier surcadencé : une rafale de trois balles très rapide suivie d’un tir automatique lent et maîtrisé. Activision n’indique aucun type d’accessoire bloqué.

**Q: Où Cronen Squall devance-t-elle Hyeon Burst, et où Hyeon Burst devance-t-elle Cronen Squall ?**

A: D’après les valeurs de base de CODMunity (signalées par la communauté, relevées le 4 novembre 2026) : Cronen Squall est en tête sur recul horizontal (très large), oscillation en rotation au jugé (très large), secousse verticale de l’arme (très large), cadence de tir (très large), pénétration des balles (large), vitesse de sortie de visée (modéré) et 1 autre ligne. Hyeon Burst est en tête sur secousse horizontale de l’arme (très large), tressaillement subi (large), capacité du chargeur (large), recul vertical (large), munitions totales (net), vitesse des balles (net) et 8 autres lignes.

**Q: Quels sont les taux de sélection et les tiers de Cronen Squall et de Hyeon Burst ?**

A: Le taux de sélection Multijoueur de CODMunity est de 2,0 % pour Cronen Squall et de 9,9 % pour Hyeon Burst ; Hyeon Burst est donc sélectionnée environ 5,0 fois plus souvent. ggranked classe les deux armes dans le tier B. ggranked donne un temps pour tuer de 915 ms pour Cronen Squall et de 1 030 ms pour Hyeon Burst ; il s’agit du calcul propre au site, et non d’une valeur publiée. DMZ Radar classe Cronen Squall dans le tier B et Hyeon Burst dans le tier A. Ce sont des chiffres communautaires, et non des données d’Activision : CODMunity et les tier lists, relevés le 4 novembre 2026.

Valeurs signalées par la communauté : CODMunity, relevées le 4 novembre 2026. Chiffres officiels : annonces de lancement d’Activision, mis à jour le 24 octobre 2026. Site de fans non officiel ; voir Données et hypothèses pour toutes les sources et lacunes.
