# Axion contre Mosin-Nagant dans MW4

URL: https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/axion-vs-mosin-nagant/
Updated: 2026-11-04

Axion est en tête sur 9 des 12 statistiques clés renseignées pour les deux armes ; Mosin-Nagant l’est sur 1, et 2 statistiques sont à égalité. Le plus grand avantage de Axion concerne cadence de tir (705 RPM contre 44 RPM). Pour Mosin-Nagant, c’est vitesse des balles (700 m/s contre 400 m/s). La cadence de tir et la taille du chargeur sont des chiffres d’Activision ; les autres statistiques clés sont signalées par la communauté via CODMunity, relevées le 4 novembre 2026.

[Ouvrir les deux dans l’outil de comparaison](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/?w=axion,mosin-nagant) [Créer une classe avec Axion](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=axion) [Créer une classe avec Mosin-Nagant](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=mosin-nagant)

Fusil d’assaut Fusil tactique

Axion (catégorie : fusil d’assaut) et Mosin-Nagant (catégorie : fusil tactique). Cette paire a une page parce que les deux armes figurent parmi les 12 armes au taux de sélection Multijoueur le plus élevé dans la liste de CODMunity.

## Chiffres officiels

*Chiffres officiels de Axion et de Mosin-Nagant, tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision*

| Statistique | [Axion](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/axion/) | [Mosin-Nagant](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/mosin-nagant/) |
| --- | --- | --- |
| Cadence de tir (plus c’est élevé, mieux c’est) | 705 RPM En tête | 44 RPM |
| Capacité du chargeur (plus c’est élevé, mieux c’est) | 30 balles En tête | 5 balles |
| Balles en réserve (plus c’est élevé, mieux c’est) | 90 balles En tête | 15 balles |
| Munitions totales (plus c’est élevé, mieux c’est) Chargeur plus réserve | 120 balles En tête | 20 balles |
| Niveau de déblocage | Niveau de joueur 52 | Niveau de joueur 36 |
| Niveaux d’arme | 69 | 69 |
| Accessoire Apex | Axion Clearcut | Mosin Harpoon |
| Blocages de l’Apex | Lunette, Laser, Accessoire canon, Crosse et Poignée arrière | Canon et Bouche |

Tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision. Un tableau des dégâts et le temps pour tuer ne sont pas publiés.

## À propos de Axion et de Mosin-Nagant

### Axion

Fusil subsonique à cadence de tir plus lente et fort pouvoir d’arrêt à la plupart des distances ; les balles subsoniques masquent le crâne des ennemis éliminés.

Accessoire Apex, Axion Clearcut : Poignée arrière de type tronçonneuse avec poignée avant à guidon, laser au jugé et visée inclinée pour un jeu mobile, tiré au jugé. Il bloque les accessoires de type lunette, laser, accessoire canon, crosse et poignée arrière.

### Mosin-Nagant

Fusil à verrou d’un autre temps, qui reste robuste et puissant à longue distance.

Accessoire Apex, Mosin Harpoon : Baïonnette balistique à ressort : fente de corps à corps plus longue, et elle peut être lancée sur les ennemis puis récupérée pour être réutilisée. Il bloque les accessoires de type canon et bouche.

## Statistiques signalées par la communauté

Données communautaires Valeurs de base sans accessoire, relevées sur [CODMunity](https://codmunity.gg/weapon-stats/mw4) le 4 novembre 2026. Non vérifiées.

Sur les 31 lignes ayant un sens, Axion est en tête sur 22 et Mosin-Nagant sur 5 ; 4 lignes sont à égalité et 0 lignes ne sont pas comparées, une arme n’ayant pas de valeur.

- Official numbers : Axion est en tête sur cadence de tir (très large), capacité du chargeur (très large), balles en réserve (très large) et munitions totales (très large) ; Mosin-Nagant ne mène sur aucune ligne de ce groupe.
- Mobilité : Axion est en tête sur vitesse de déplacement en visée (net), vitesse de déplacement en tirant (modéré), vitesse de déplacement accroupi (étroit), vitesse de sprint (minime), vitesse de déplacement latéral (minime), vitesse de déplacement (minime) et vitesse de sprint tactique (minime) ; Mosin-Nagant ne mène sur aucune ligne de ce groupe.
- Maniement : Axion est en tête sur vitesse de visée (large), vitesse de rangement de l’arme (net), vitesse de sortie de visée (net), vitesse de transition du sprint au tir (net) et vitesse de sortie de l’arme (net) ; Mosin-Nagant ne mène sur aucune ligne de ce groupe. À égalité sur temps de rechargement.
- Recul : Axion est en tête sur recul horizontal (très large), oscillation en visée (très large), secousse horizontale de l’arme (très large) et recul vertical (large), et Mosin-Nagant est en tête sur secousse verticale de l’arme (minime). À égalité sur balancement de l’arme en visée.
- Portée et balles : Mosin-Nagant est en tête sur pénétration des balles (très large) et vitesse des balles (très large) ; Axion ne mène sur aucune ligne de ce groupe. À égalité sur portée des dégâts.
- Tir au jugé et tressaillement : Axion est en tête sur oscillation au jugé (très large) et tressaillement subi (très large), et Mosin-Nagant est en tête sur oscillation en rotation au jugé (très large). À égalité sur balancement de l’arme au jugé.
- Cadence de tir et munitions : Mosin-Nagant est en tête sur multiplicateur de dégâts à la tête (large) ; Axion ne mène sur aucune ligne de ce groupe.

Les parenthèses indiquent l’ampleur de l’écart en part de la plus grande valeur : minime sous 2 %, étroit sous 5 %, modéré sous 10 %, net sous 20 %, large sous 40 %, très large au-delà.

Les écarts les plus larges sur les deux tableaux sont cadence de tir (Axion 705 RPM contre 44 RPM), capacité du chargeur (Axion 30 balles contre 5 balles) et balles en réserve (Axion 90 balles contre 15 balles).

Axion Clearcut, effets signalés par la communauté sur CODMunity : Secousse horizontale de l’arme +179% (en moins bien), Oscillation au jugé −50% (en mieux), Secousse verticale de l’arme −27% (en mieux) et Vitesse de déplacement −16% (en moins bien).

CODMunity n’indique aucune modification de statistique pour Mosin Harpoon.

### Effets des accessoires signalés pour Axion

Les accessoires de Axion signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

- [100 Round Drum](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/100-round-drum/) (chargeur) : Capacité du chargeur +233% (en mieux).
- [20 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/20-round-mag/) (chargeur) : Temps de rechargement −41% (en mieux).
- [40 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/40-round-mag/) (chargeur) : Capacité du chargeur +33% (en mieux).
- [Locus PX3 Canted](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/locus-px3-canted/) (lunette) : Recul vertical −30% (en mieux).

### Effets des accessoires signalés pour Mosin-Nagant

Les accessoires de Mosin-Nagant signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

- [10 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/10-round-mag/) (chargeur) : Capacité du chargeur +100% (en mieux).
- [Mosin Pistol Stock](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/mosin-pistol-stock/) (crosse) : Vitesse des balles −51% (en moins bien).
- [7 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/7-round-mag/) (chargeur) : Capacité du chargeur +40% (en mieux).
- [No Stock](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/no-stock/) (crosse) : Recul vertical +30% (en moins bien).

*Statistiques de base de Axion et de Mosin-Nagant signalées par la communauté sur CODMunity, ligne par ligne*

| Statistique | [Axion](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/axion/) | [Mosin-Nagant](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/mosin-nagant/) |
| --- | --- | --- |
| Mobilité |  |  |
| Vitesse de déplacement (plus c’est élevé, mieux c’est) | 4.62 m/s En tête | 4.57 m/s |
| Vitesse de déplacement en visée (plus c’est élevé, mieux c’est) | 2.41 m/s En tête | 2.10 m/s |
| Vitesse de sprint (plus c’est élevé, mieux c’est) | 6.11 m/s En tête | 6.04 m/s |
| Vitesse de sprint tactique (plus c’est élevé, mieux c’est) | 7.16 m/s En tête | 7.09 m/s |
| Vitesse de déplacement accroupi (plus c’est élevé, mieux c’est) | 2.16 m/s En tête | 2.11 m/s |
| Vitesse de déplacement latéral (plus c’est élevé, mieux c’est) | 3.54 m/s En tête | 3.50 m/s |
| Vitesse de déplacement en tirant (plus c’est élevé, mieux c’est) | 4.05 m/s En tête | 3.66 m/s |
| Maniement |  |  |
| Vitesse de visée (plus c’est bas, mieux c’est) | 260 ms En tête | 350 ms |
| Vitesse de sortie de visée (plus c’est bas, mieux c’est) | 325 ms En tête | 380 ms |
| Vitesse de transition du sprint au tir (plus c’est bas, mieux c’est) | 210 ms En tête | 240 ms |
| Temps de rechargement (plus c’est bas, mieux c’est) | 3333 ms Égalité | 3333 ms Égalité |
| Vitesse de sortie de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est) | 1033 ms En tête | 1167 ms |
| Vitesse de rangement de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est) | 700 ms En tête | 833 ms |
| Recul |  |  |
| Recul vertical (plus c’est bas, mieux c’est) | 48.9 En tête | 78.8 |
| Recul horizontal (plus c’est bas, mieux c’est) | 13.7 En tête | 45.5 |
| Secousse verticale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est) | 17.6 | 17.3 En tête |
| Secousse horizontale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est) | 2.8 En tête | 4.9 |
| Oscillation en visée (plus c’est bas, mieux c’est) | 0.40° En tête | 0.79° |
| Balancement de l’arme en visée (plus c’est bas, mieux c’est) | 0.09° Égalité | 0.09° Égalité |
| Portée et balles |  |  |
| Vitesse des balles (plus c’est élevé, mieux c’est) | 400 m/s | 700 m/s En tête |
| Portée des dégâts (plus c’est élevé, mieux c’est) Un indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier | 100% Égalité | 100% Égalité |
| Pénétration des balles (plus c’est élevé, mieux c’est) | 9.0 po | 30.0 po En tête |
| Tir au jugé et tressaillement |  |  |
| Oscillation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est) | 1.31° En tête | 4.89° |
| Balancement de l’arme au jugé (plus c’est bas, mieux c’est) | 1.09° Égalité | 1.09° Égalité |
| Oscillation en rotation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est) | 20.9° | 10.8° En tête |
| Tressaillement subi (plus c’est bas, mieux c’est) | 0.29x En tête | 0.52x |
| Cadence de tir et munitions |  |  |
| Multiplicateur de dégâts à la tête (plus c’est élevé, mieux c’est) | 1.30x | 1.70x En tête |

Le mot « En tête » marque la meilleure valeur d’une ligne ; « non communiqué » signifie l’absence de valeur, pas zéro.

## Taux de sélection et tiers

Données communautaires Chiffres et avis propres à d’autres sites sur Axion et Mosin-Nagant, et non des données d’Activision.

*Taux de sélection, tiers et classes de la communauté pour Axion et Mosin-Nagant*

| Donnée | Axion | Mosin-Nagant |
| --- | --- | --- |
| Taux de sélection Multijoueur (CODMunity) | 5,2 % | 4,1 % |
| Tier ggranked | Tier A, temps pour tuer de 853 ms | Tier D, temps pour tuer de 2 534 ms |
| Tier DMZ Radar | Tier B | Tier B |
| Classes communautaires listées | 3 Multijoueur et 2 DMZ | 3 Multijoueur et 2 DMZ |

## Derniers changements officiels

Les notes de correctif les plus récentes qui modifient Axion ou Mosin-Nagant, telles qu’elles sont listées sur ce site.

Aucune modification de Axion n’est listée dans les notes de correctif suivies sur ce site.

Aucune modification de Mosin-Nagant n’est listée dans les notes de correctif suivies sur ce site.

## Pages d’armes, classes et outils

- [Axion : statistiques, accessoires et accessoire Apex](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/axion/)
- [Mosin-Nagant : statistiques, accessoires et accessoire Apex](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/mosin-nagant/)
- [Meilleure classe pour Axion](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/axion/best-build/)
- [Meilleure classe pour Mosin-Nagant](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/mosin-nagant/best-build/)
- [Ouvrir Axion dans le créateur de classe](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=axion)
- [Ouvrir Mosin-Nagant dans le créateur de classe](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=mosin-nagant)

## Autres comparaisons : armes

### Autres pages de comparaison avec Axion

- [Axion contre Hyeon Burst](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/axion-vs-hyeon-burst/)
- [Axion contre Han 86](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/axion-vs-han-86/)
- [Axion contre M4](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/axion-vs-m4/)
- [Axion contre Kastov 762](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/axion-vs-kastov-762/)

### Autres pages de comparaison avec Mosin-Nagant

- [Mosin-Nagant contre Oris 8.6](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/mosin-nagant-vs-oris-8-6/)
- [Mosin-Nagant contre MAR-9](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/mar-9-vs-mosin-nagant/)

## Questions fréquentes

**Q: À quoi servent les accessoires Apex de Axion et de Mosin-Nagant ?**

A: Axion Clearcut (Axion): Poignée arrière de type tronçonneuse avec poignée avant à guidon, laser au jugé et visée inclinée pour un jeu mobile, tiré au jugé. Il bloque les accessoires de type lunette, laser, accessoire canon, crosse et poignée arrière. Mosin Harpoon (Mosin-Nagant): Baïonnette balistique à ressort : fente de corps à corps plus longue, et elle peut être lancée sur les ennemis puis récupérée pour être réutilisée. Il bloque les accessoires de type canon et bouche.

**Q: Où Axion devance-t-elle Mosin-Nagant, et où Mosin-Nagant devance-t-elle Axion ?**

A: D’après les valeurs de base de CODMunity (signalées par la communauté, relevées le 4 novembre 2026) : Axion est en tête sur cadence de tir (très large), capacité du chargeur (très large), balles en réserve (très large), munitions totales (très large), oscillation au jugé (très large), recul horizontal (très large) et 16 autres lignes. Mosin-Nagant est en tête sur pénétration des balles (très large), oscillation en rotation au jugé (très large), vitesse des balles (très large), multiplicateur de dégâts à la tête (large) et secousse verticale de l’arme (minime).

**Q: Quels sont les taux de sélection et les tiers de Axion et de Mosin-Nagant ?**

A: Le taux de sélection Multijoueur de CODMunity est de 5,2 % pour Axion et de 4,1 % pour Mosin-Nagant ; Axion est donc sélectionnée environ 1,3 fois plus souvent. ggranked classe Axion dans le tier A et Mosin-Nagant dans le tier D. ggranked donne un temps pour tuer de 853 ms pour Axion et de 2 534 ms pour Mosin-Nagant ; il s’agit du calcul propre au site, et non d’une valeur publiée. DMZ Radar classe les deux armes dans le tier B. Ce sont des chiffres communautaires, et non des données d’Activision : CODMunity et les tier lists, relevés le 4 novembre 2026.

Valeurs signalées par la communauté : CODMunity, relevées le 4 novembre 2026. Chiffres officiels : annonces de lancement d’Activision, mis à jour le 24 octobre 2026. Site de fans non officiel ; voir Données et hypothèses pour toutes les sources et lacunes.
