# Axion contre M4 dans MW4

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Updated: 2026-11-04

M4 est en tête sur 8 des 12 statistiques clés renseignées pour les deux armes ; Axion l’est sur 1, et 3 statistiques sont à égalité. Le plus grand avantage de M4 concerne vitesse des balles (590 m/s contre 400 m/s). Pour Axion, c’est recul horizontal (13.7 contre 17.1). La cadence de tir et la taille du chargeur sont des chiffres d’Activision ; les autres statistiques clés sont signalées par la communauté via CODMunity, relevées le 4 novembre 2026.

[Ouvrir les deux dans l’outil de comparaison](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/?w=axion,m4) [Créer une classe avec Axion](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=axion) [Créer une classe avec M4](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=m4)

Même catégorie : Fusil d’assaut

## Chiffres officiels

*Chiffres officiels de Axion et de M4, tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision*

| Statistique | [Axion](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/axion/) | [M4](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/m4/) |
| --- | --- | --- |
| Cadence de tir (plus c’est élevé, mieux c’est) | 705 RPM | 810 RPM En tête |
| Capacité du chargeur (plus c’est élevé, mieux c’est) | 30 balles Égalité | 30 balles Égalité |
| Balles en réserve (plus c’est élevé, mieux c’est) | 90 balles Égalité | 90 balles Égalité |
| Munitions totales (plus c’est élevé, mieux c’est) Chargeur plus réserve | 120 balles Égalité | 120 balles Égalité |
| Niveau de déblocage | Niveau de joueur 52 | Niveau de joueur 14 |
| Niveaux d’arme | 69 | 72 |
| Accessoire Apex | Axion Clearcut | M4 Hurricane |
| Blocages de l’Apex | Lunette, Laser, Accessoire canon, Crosse et Poignée arrière | Canon et Chargeur |

Tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision. Un tableau des dégâts et le temps pour tuer ne sont pas publiés.

## À propos de Axion et de M4

### Axion

Fusil subsonique à cadence de tir plus lente et fort pouvoir d’arrêt à la plupart des distances ; les balles subsoniques masquent le crâne des ennemis éliminés.

Accessoire Apex, Axion Clearcut : Poignée arrière de type tronçonneuse avec poignée avant à guidon, laser au jugé et visée inclinée pour un jeu mobile, tiré au jugé. Il bloque les accessoires de type lunette, laser, accessoire canon, crosse et poignée arrière.

### M4

Fusil de service entièrement automatique et très adaptable, qu’Activision présente comme efficace dans la plupart des affrontements.

Accessoire Apex, M4 Hurricane : Transforme le M4 en une variante 5,7x28 mm à chargement par le dessus et grande capacité, plus légère, plus agile et à cadence de tir plus rapide. Il bloque les accessoires de type canon et chargeur.

## Statistiques signalées par la communauté

Données communautaires Valeurs de base sans accessoire, relevées sur [CODMunity](https://codmunity.gg/weapon-stats/mw4) le 4 novembre 2026. Non vérifiées.

Sur les 31 lignes ayant un sens, Axion est en tête sur 5 et M4 sur 16 ; 10 lignes sont à égalité et 0 lignes ne sont pas comparées, une arme n’ayant pas de valeur.

- Official numbers : M4 est en tête sur cadence de tir (net) ; Axion ne mène sur aucune ligne de ce groupe. À égalité sur capacité du chargeur, balles en réserve et munitions totales.
- Mobilité : M4 est en tête sur vitesse de déplacement en visée (étroit), vitesse de déplacement en tirant (étroit), vitesse de déplacement accroupi (minime), vitesse de déplacement (minime), vitesse de déplacement latéral (minime), vitesse de sprint tactique (minime) et vitesse de sprint (minime) ; Axion ne mène sur aucune ligne de ce groupe.
- Maniement : Axion est en tête sur vitesse de sortie de visée (net), et M4 est en tête sur temps de rechargement (large), vitesse de sortie de l’arme (modéré), vitesse de visée (modéré) et vitesse de rangement de l’arme (étroit). À égalité sur vitesse de transition du sprint au tir.
- Recul : Axion est en tête sur recul horizontal (net) et secousse horizontale de l’arme (net), et M4 est en tête sur recul vertical (net) et secousse verticale de l’arme (étroit). À égalité sur oscillation en visée et balancement de l’arme en visée.
- Portée et balles : M4 est en tête sur vitesse des balles (large) et pénétration des balles (large) ; Axion ne mène sur aucune ligne de ce groupe. À égalité sur portée des dégâts.
- Tir au jugé et tressaillement : Axion est en tête sur balancement de l’arme au jugé (modéré) ; M4 ne mène sur aucune ligne de ce groupe. À égalité sur oscillation au jugé, oscillation en rotation au jugé et tressaillement subi.
- Cadence de tir et munitions : Axion est en tête sur multiplicateur de dégâts à la tête (modéré) ; M4 ne mène sur aucune ligne de ce groupe.

Les parenthèses indiquent l’ampleur de l’écart en part de la plus grande valeur : minime sous 2 %, étroit sous 5 %, modéré sous 10 %, net sous 20 %, large sous 40 %, très large au-delà.

Les écarts les plus larges sur les deux tableaux sont vitesse des balles (M4 590 m/s contre 400 m/s), pénétration des balles (M4 13.0 po contre 9.0 po) et temps de rechargement (M4 2600 ms contre 3333 ms).

Axion Clearcut, effets signalés par la communauté sur CODMunity : Secousse horizontale de l’arme +179% (en moins bien), Oscillation au jugé −50% (en mieux), Secousse verticale de l’arme −27% (en mieux) et Vitesse de déplacement −16% (en moins bien).

M4 Hurricane, effets signalés par la communauté sur CODMunity : Secousse verticale de l’arme +104% (en moins bien), Capacité du chargeur +67% (en mieux), Munitions totales +67% (en mieux) et Secousse horizontale de l’arme +58% (en moins bien).

### Effets des accessoires signalés pour Axion

Les accessoires de Axion signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

- [100 Round Drum](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/100-round-drum/) (chargeur) : Capacité du chargeur +233% (en mieux).
- [20 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/20-round-mag/) (chargeur) : Temps de rechargement −41% (en mieux).
- [40 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/40-round-mag/) (chargeur) : Capacité du chargeur +33% (en mieux).
- [Locus PX3 Canted](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/locus-px3-canted/) (lunette) : Recul vertical −30% (en mieux).

### Effets des accessoires signalés pour M4

Les accessoires de M4 signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

- [60 Round Drum](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/60-round-drum/) (chargeur) : Capacité du chargeur +100% (en mieux).
- [45 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/45-round-mag/) (chargeur) : Capacité du chargeur +50% (en mieux).
- [No Stock](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/no-stock/) (crosse) : Recul vertical +30% (en moins bien).
- [Corvus LVL-40](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/corvus-lvl-40/) (bouche) : Recul horizontal −25% (en mieux).

*Statistiques de base de Axion et de M4 signalées par la communauté sur CODMunity, ligne par ligne*

| Statistique | [Axion](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/axion/) | [M4](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/m4/) |
| --- | --- | --- |
| Mobilité |  |  |
| Vitesse de déplacement (plus c’est élevé, mieux c’est) | 4.62 m/s | 4.70 m/s En tête |
| Vitesse de déplacement en visée (plus c’est élevé, mieux c’est) | 2.41 m/s | 2.51 m/s En tête |
| Vitesse de sprint (plus c’est élevé, mieux c’est) | 6.11 m/s | 6.18 m/s En tête |
| Vitesse de sprint tactique (plus c’est élevé, mieux c’est) | 7.16 m/s | 7.26 m/s En tête |
| Vitesse de déplacement accroupi (plus c’est élevé, mieux c’est) | 2.16 m/s | 2.20 m/s En tête |
| Vitesse de déplacement latéral (plus c’est élevé, mieux c’est) | 3.54 m/s | 3.60 m/s En tête |
| Vitesse de déplacement en tirant (plus c’est élevé, mieux c’est) | 4.05 m/s | 4.15 m/s En tête |
| Maniement |  |  |
| Vitesse de visée (plus c’est bas, mieux c’est) | 260 ms | 240 ms En tête |
| Vitesse de sortie de visée (plus c’est bas, mieux c’est) | 325 ms En tête | 370 ms |
| Vitesse de transition du sprint au tir (plus c’est bas, mieux c’est) | 210 ms Égalité | 210 ms Égalité |
| Temps de rechargement (plus c’est bas, mieux c’est) | 3333 ms | 2600 ms En tête |
| Vitesse de sortie de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est) | 1033 ms | 933 ms En tête |
| Vitesse de rangement de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est) | 700 ms | 667 ms En tête |
| Recul |  |  |
| Recul vertical (plus c’est bas, mieux c’est) | 48.9 | 40.6 En tête |
| Recul horizontal (plus c’est bas, mieux c’est) | 13.7 En tête | 17.1 |
| Secousse verticale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est) | 17.6 | 16.9 En tête |
| Secousse horizontale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est) | 2.8 En tête | 3.3 |
| Oscillation en visée (plus c’est bas, mieux c’est) | 0.40° Égalité | 0.40° Égalité |
| Balancement de l’arme en visée (plus c’est bas, mieux c’est) | 0.09° Égalité | 0.09° Égalité |
| Portée et balles |  |  |
| Vitesse des balles (plus c’est élevé, mieux c’est) | 400 m/s | 590 m/s En tête |
| Portée des dégâts (plus c’est élevé, mieux c’est) Un indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier | 100% Égalité | 100% Égalité |
| Pénétration des balles (plus c’est élevé, mieux c’est) | 9.0 po | 13.0 po En tête |
| Tir au jugé et tressaillement |  |  |
| Oscillation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est) | 1.31° Égalité | 1.31° Égalité |
| Balancement de l’arme au jugé (plus c’est bas, mieux c’est) | 1.09° En tête | 1.15° |
| Oscillation en rotation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est) | 20.9° Égalité | 20.9° Égalité |
| Tressaillement subi (plus c’est bas, mieux c’est) | 0.29x Égalité | 0.29x Égalité |
| Cadence de tir et munitions |  |  |
| Multiplicateur de dégâts à la tête (plus c’est élevé, mieux c’est) | 1.30x En tête | 1.20x |

Le mot « En tête » marque la meilleure valeur d’une ligne ; « non communiqué » signifie l’absence de valeur, pas zéro.

## Taux de sélection et tiers

Données communautaires Chiffres et avis propres à d’autres sites sur Axion et M4, et non des données d’Activision.

*Taux de sélection, tiers et classes de la communauté pour Axion et M4*

| Donnée | Axion | M4 |
| --- | --- | --- |
| Taux de sélection Multijoueur (CODMunity) | 5,2 % | 5,6 % |
| Tier ggranked | Tier A, temps pour tuer de 853 ms | Tier S, temps pour tuer de 819 ms |
| Tier DMZ Radar | Tier B | Tier S |
| Classes communautaires listées | 3 Multijoueur et 2 DMZ | 3 Multijoueur et 2 DMZ |

## Derniers changements officiels

Les notes de correctif les plus récentes qui modifient Axion ou M4, telles qu’elles sont listées sur ce site.

Aucune modification de Axion n’est listée dans les notes de correctif suivies sur ce site.

### M4 : Première mise à jour d’ajustement des armes, 28 octobre 2026

- Max Damage Range passe de 990 à 1,020 (+3%).

[Notes de correctif du 28 octobre 2026](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/patch-notes/2026-10-28/)

## Pages d’armes, classes et outils

- [Axion : statistiques, accessoires et accessoire Apex](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/axion/)
- [M4 : statistiques, accessoires et accessoire Apex](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/m4/)
- [Meilleure classe pour Axion](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/axion/best-build/)
- [Meilleure classe pour M4](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/m4/best-build/)
- [Ouvrir Axion dans le créateur de classe](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=axion)
- [Ouvrir M4 dans le créateur de classe](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=m4)

## Autres comparaisons : fusils d’assaut

### Autres pages de comparaison avec Axion

- [Axion contre Hyeon Burst](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/axion-vs-hyeon-burst/)
- [Axion contre Han 86](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/axion-vs-han-86/)
- [Axion contre Kastov 762](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/axion-vs-kastov-762/)
- [Axion contre Patriot XMR](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/axion-vs-patriot-xmr/)

### Autres pages de comparaison avec M4

- [M4 contre Hyeon Burst](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/hyeon-burst-vs-m4/)
- [M4 contre Han 86](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/han-86-vs-m4/)
- [M4 contre Kastov 762](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/kastov-762-vs-m4/)
- [M4 contre Patriot XMR](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/m4-vs-patriot-xmr/)

## Questions fréquentes

**Q: À quoi servent les accessoires Apex de Axion et de M4 ?**

A: Axion Clearcut (Axion): Poignée arrière de type tronçonneuse avec poignée avant à guidon, laser au jugé et visée inclinée pour un jeu mobile, tiré au jugé. Il bloque les accessoires de type lunette, laser, accessoire canon, crosse et poignée arrière. M4 Hurricane (M4): Transforme le M4 en une variante 5,7x28 mm à chargement par le dessus et grande capacité, plus légère, plus agile et à cadence de tir plus rapide. Il bloque les accessoires de type canon et chargeur.

**Q: Où Axion devance-t-elle M4, et où M4 devance-t-elle Axion ?**

A: D’après les valeurs de base de CODMunity (signalées par la communauté, relevées le 4 novembre 2026) : Axion est en tête sur recul horizontal (net), secousse horizontale de l’arme (net), vitesse de sortie de visée (net), multiplicateur de dégâts à la tête (modéré) et balancement de l’arme au jugé (modéré). M4 est en tête sur vitesse des balles (large), pénétration des balles (large), temps de rechargement (large), recul vertical (net), cadence de tir (net), vitesse de sortie de l’arme (modéré) et 10 autres lignes.

**Q: Quels sont les taux de sélection et les tiers de Axion et de M4 ?**

A: Le taux de sélection Multijoueur de CODMunity est de 5,2 % pour Axion et de 5,6 % pour M4 ; M4 est donc sélectionnée environ 1,1 fois plus souvent. ggranked classe Axion dans le tier A et M4 dans le tier S. ggranked donne un temps pour tuer de 853 ms pour Axion et de 819 ms pour M4 ; il s’agit du calcul propre au site, et non d’une valeur publiée. DMZ Radar classe Axion dans le tier B et M4 dans le tier S. Ce sont des chiffres communautaires, et non des données d’Activision : CODMunity et les tier lists, relevés le 4 novembre 2026.

Valeurs signalées par la communauté : CODMunity, relevées le 4 novembre 2026. Chiffres officiels : annonces de lancement d’Activision, mis à jour le 24 octobre 2026. Site de fans non officiel ; voir Données et hypothèses pour toutes les sources et lacunes.
