# Axion contre Hyeon Burst dans MW4

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Updated: 2026-11-04

Axion est en tête sur 7 des 12 statistiques clés renseignées pour les deux armes ; Hyeon Burst l’est sur 2, et 3 statistiques sont à égalité. Le plus grand avantage de Axion concerne cadence de tir (705 RPM contre 375 RPM). Pour Hyeon Burst, c’est vitesse des balles (775 m/s contre 400 m/s). La cadence de tir et la taille du chargeur sont des chiffres d’Activision ; les autres statistiques clés sont signalées par la communauté via CODMunity, relevées le 4 novembre 2026.

[Ouvrir les deux dans l’outil de comparaison](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/?w=axion,hyeon-burst) [Créer une classe avec Axion](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=axion) [Créer une classe avec Hyeon Burst](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=hyeon-burst)

Même catégorie : Fusil d’assaut

## Chiffres officiels

*Chiffres officiels de Axion et de Hyeon Burst, tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision*

| Statistique | [Axion](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/axion/) | [Hyeon Burst](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/hyeon-burst/) |
| --- | --- | --- |
| Cadence de tir (plus c’est élevé, mieux c’est) | 705 RPM En tête | 375 RPM |
| Capacité du chargeur (plus c’est élevé, mieux c’est) | 30 balles Égalité | 30 balles Égalité |
| Balles en réserve (plus c’est élevé, mieux c’est) | 90 balles Égalité | 90 balles Égalité |
| Munitions totales (plus c’est élevé, mieux c’est) Chargeur plus réserve | 120 balles Égalité | 120 balles Égalité |
| Niveau de déblocage | Niveau de joueur 52 | Niveau de joueur 21 |
| Niveaux d’arme | 69 | 68 |
| Accessoire Apex | Axion Clearcut | Hyeon Hyperburst |
| Blocages de l’Apex | Lunette, Laser, Accessoire canon, Crosse et Poignée arrière | aucun type d’accessoire |

Tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision. Un tableau des dégâts et le temps pour tuer ne sont pas publiés.

## À propos de Axion et de Hyeon Burst

### Axion

Fusil subsonique à cadence de tir plus lente et fort pouvoir d’arrêt à la plupart des distances ; les balles subsoniques masquent le crâne des ennemis éliminés.

Accessoire Apex, Axion Clearcut : Poignée arrière de type tronçonneuse avec poignée avant à guidon, laser au jugé et visée inclinée pour un jeu mobile, tiré au jugé. Il bloque les accessoires de type lunette, laser, accessoire canon, crosse et poignée arrière.

### Hyeon Burst

Fusil prototype nord-coréen doté d’un mode rafale puissant qui place des balles rapides et décisives.

Accessoire Apex, Hyeon Hyperburst : Boîtier surcadencé : une rafale de trois balles très rapide suivie d’un tir automatique lent et maîtrisé. Activision n’indique aucun type d’accessoire bloqué.

## Statistiques signalées par la communauté

Données communautaires Valeurs de base sans accessoire, relevées sur [CODMunity](https://codmunity.gg/weapon-stats/mw4) le 4 novembre 2026. Non vérifiées.

Sur les 31 lignes ayant un sens, Axion est en tête sur 13 et Hyeon Burst sur 7 ; 11 lignes sont à égalité et 0 lignes ne sont pas comparées, une arme n’ayant pas de valeur.

- Official numbers : Axion est en tête sur cadence de tir (très large) ; Hyeon Burst ne mène sur aucune ligne de ce groupe. À égalité sur capacité du chargeur, balles en réserve et munitions totales.
- Mobilité : Axion est en tête sur vitesse de déplacement accroupi (étroit), vitesse de déplacement en visée (étroit), vitesse de déplacement latéral (minime), vitesse de déplacement en tirant (minime), vitesse de déplacement (minime), vitesse de sprint tactique (minime) et vitesse de sprint (minime) ; Hyeon Burst ne mène sur aucune ligne de ce groupe.
- Maniement : Axion est en tête sur vitesse de sortie de visée (modéré), vitesse de visée (modéré) et temps de rechargement (minime), et Hyeon Burst est en tête sur vitesse de rangement de l’arme (large) et vitesse de sortie de l’arme (modéré). À égalité sur vitesse de transition du sprint au tir.
- Recul : Axion est en tête sur secousse verticale de l’arme (très large) et recul horizontal (net), et Hyeon Burst est en tête sur secousse horizontale de l’arme (très large) et recul vertical (large). À égalité sur oscillation en visée et balancement de l’arme en visée.
- Portée et balles : Hyeon Burst est en tête sur vitesse des balles (très large) et pénétration des balles (large) ; Axion ne mène sur aucune ligne de ce groupe. À égalité sur portée des dégâts.
- Tir au jugé et tressaillement : Hyeon Burst est en tête sur tressaillement subi (large) ; Axion ne mène sur aucune ligne de ce groupe. À égalité sur oscillation au jugé, balancement de l’arme au jugé et oscillation en rotation au jugé.
- Cadence de tir et munitions : aucune ligne n’a de meneur. À égalité sur multiplicateur de dégâts à la tête.

Les parenthèses indiquent l’ampleur de l’écart en part de la plus grande valeur : minime sous 2 %, étroit sous 5 %, modéré sous 10 %, net sous 20 %, large sous 40 %, très large au-delà.

Les écarts les plus larges sur les deux tableaux sont vitesse des balles (Hyeon Burst 775 m/s contre 400 m/s), cadence de tir (Axion 705 RPM contre 375 RPM) et secousse horizontale de l’arme (Hyeon Burst 1.5 contre 2.8).

Axion Clearcut, effets signalés par la communauté sur CODMunity : Secousse horizontale de l’arme +179% (en moins bien), Oscillation au jugé −50% (en mieux), Secousse verticale de l’arme −27% (en mieux) et Vitesse de déplacement −16% (en moins bien).

Hyeon Hyperburst, effets signalés par la communauté sur CODMunity : Secousse horizontale de l’arme +220% (en moins bien), Secousse verticale de l’arme −60% (en mieux), Recul horizontal +27% (en moins bien) et Cadence de tir +23% (en mieux).

### Effets des accessoires signalés pour Axion

Les accessoires de Axion signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

- [100 Round Drum](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/100-round-drum/) (chargeur) : Capacité du chargeur +233% (en mieux).
- [20 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/20-round-mag/) (chargeur) : Temps de rechargement −41% (en mieux).
- [40 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/40-round-mag/) (chargeur) : Capacité du chargeur +33% (en mieux).
- [Locus PX3 Canted](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/locus-px3-canted/) (lunette) : Recul vertical −30% (en mieux).

### Effets des accessoires signalés pour Hyeon Burst

Les accessoires de Hyeon Burst signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

- [60 Round Drum Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/60-round-drum-mag/) (chargeur) : Capacité du chargeur +100% (en mieux).
- [40 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/40-round-mag/) (chargeur) : Capacité du chargeur +33% (en mieux).
- [Locus PX3 Canted](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/locus-px3-canted/) (lunette) : Recul vertical −30% (en mieux).
- [RVX9 Thermo](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/rvx9-thermo/) (lunette) : Recul vertical −30% (en mieux).

*Statistiques de base de Axion et de Hyeon Burst signalées par la communauté sur CODMunity, ligne par ligne*

| Statistique | [Axion](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/axion/) | [Hyeon Burst](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/hyeon-burst/) |
| --- | --- | --- |
| Mobilité |  |  |
| Vitesse de déplacement (plus c’est élevé, mieux c’est) | 4.62 m/s En tête | 4.58 m/s |
| Vitesse de déplacement en visée (plus c’est élevé, mieux c’est) | 2.41 m/s En tête | 2.36 m/s |
| Vitesse de sprint (plus c’est élevé, mieux c’est) | 6.11 m/s En tête | 6.07 m/s |
| Vitesse de sprint tactique (plus c’est élevé, mieux c’est) | 7.16 m/s En tête | 7.11 m/s |
| Vitesse de déplacement accroupi (plus c’est élevé, mieux c’est) | 2.16 m/s En tête | 2.11 m/s |
| Vitesse de déplacement latéral (plus c’est élevé, mieux c’est) | 3.54 m/s En tête | 3.50 m/s |
| Vitesse de déplacement en tirant (plus c’est élevé, mieux c’est) | 4.05 m/s En tête | 4.01 m/s |
| Maniement |  |  |
| Vitesse de visée (plus c’est bas, mieux c’est) | 260 ms En tête | 275 ms |
| Vitesse de sortie de visée (plus c’est bas, mieux c’est) | 325 ms En tête | 360 ms |
| Vitesse de transition du sprint au tir (plus c’est bas, mieux c’est) | 210 ms Égalité | 210 ms Égalité |
| Temps de rechargement (plus c’est bas, mieux c’est) | 3333 ms En tête | 3400 ms |
| Vitesse de sortie de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est) | 1033 ms | 967 ms En tête |
| Vitesse de rangement de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est) | 700 ms | 533 ms En tête |
| Recul |  |  |
| Recul vertical (plus c’est bas, mieux c’est) | 48.9 | 38.3 En tête |
| Recul horizontal (plus c’est bas, mieux c’est) | 13.7 En tête | 16.4 |
| Secousse verticale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est) | 17.6 En tête | 32.7 |
| Secousse horizontale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est) | 2.8 | 1.5 En tête |
| Oscillation en visée (plus c’est bas, mieux c’est) | 0.40° Égalité | 0.40° Égalité |
| Balancement de l’arme en visée (plus c’est bas, mieux c’est) | 0.09° Égalité | 0.09° Égalité |
| Portée et balles |  |  |
| Vitesse des balles (plus c’est élevé, mieux c’est) | 400 m/s | 775 m/s En tête |
| Portée des dégâts (plus c’est élevé, mieux c’est) Un indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier | 100% Égalité | 100% Égalité |
| Pénétration des balles (plus c’est élevé, mieux c’est) | 9.0 po | 13.0 po En tête |
| Tir au jugé et tressaillement |  |  |
| Oscillation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est) | 1.31° Égalité | 1.31° Égalité |
| Balancement de l’arme au jugé (plus c’est bas, mieux c’est) | 1.09° Égalité | 1.09° Égalité |
| Oscillation en rotation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est) | 20.9° Égalité | 20.9° Égalité |
| Tressaillement subi (plus c’est bas, mieux c’est) | 0.29x | 0.18x En tête |
| Cadence de tir et munitions |  |  |
| Multiplicateur de dégâts à la tête (plus c’est élevé, mieux c’est) | 1.30x Égalité | 1.30x Égalité |

Le mot « En tête » marque la meilleure valeur d’une ligne ; « non communiqué » signifie l’absence de valeur, pas zéro.

## Taux de sélection et tiers

Données communautaires Chiffres et avis propres à d’autres sites sur Axion et Hyeon Burst, et non des données d’Activision.

*Taux de sélection, tiers et classes de la communauté pour Axion et Hyeon Burst*

| Donnée | Axion | Hyeon Burst |
| --- | --- | --- |
| Taux de sélection Multijoueur (CODMunity) | 5,2 % | 9,9 % |
| Tier ggranked | Tier A, temps pour tuer de 853 ms | Tier B, temps pour tuer de 1 030 ms |
| Tier DMZ Radar | Tier B | Tier A |
| Classes communautaires listées | 3 Multijoueur et 2 DMZ | 4 Multijoueur et 2 DMZ |

## Derniers changements officiels

Les notes de correctif les plus récentes qui modifient Axion ou Hyeon Burst, telles qu’elles sont listées sur ce site.

Aucune modification de Axion n’est listée dans les notes de correctif suivies sur ce site.

### Hyeon Burst : Première mise à jour d’ajustement des armes, 28 octobre 2026

- Full-Auto Max Damage passe de 37 à 34 (−8.1%).
- Full-Auto Max Damage Range passe de 970 à 1,220 (+25.8%).
- Mid Damage Range 1 a changé ; les notes ne donnent aucune valeur.

[Notes de correctif du 28 octobre 2026](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/patch-notes/2026-10-28/)

## Pages d’armes, classes et outils

- [Axion : statistiques, accessoires et accessoire Apex](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/axion/)
- [Hyeon Burst : statistiques, accessoires et accessoire Apex](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/hyeon-burst/)
- [Meilleure classe pour Axion](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/axion/best-build/)
- [Meilleure classe pour Hyeon Burst](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/hyeon-burst/best-build/)
- [Ouvrir Axion dans le créateur de classe](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=axion)
- [Ouvrir Hyeon Burst dans le créateur de classe](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=hyeon-burst)

## Autres comparaisons : fusils d’assaut

### Autres pages de comparaison avec Axion

- [Axion contre Han 86](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/axion-vs-han-86/)
- [Axion contre M4](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/axion-vs-m4/)
- [Axion contre Kastov 762](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/axion-vs-kastov-762/)
- [Axion contre Patriot XMR](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/axion-vs-patriot-xmr/)

### Autres pages de comparaison avec Hyeon Burst

- [Hyeon Burst contre Han 86](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/han-86-vs-hyeon-burst/)
- [Hyeon Burst contre M4](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/hyeon-burst-vs-m4/)
- [Hyeon Burst contre Kastov 762](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/hyeon-burst-vs-kastov-762/)
- [Hyeon Burst contre Patriot XMR](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/hyeon-burst-vs-patriot-xmr/)

## Questions fréquentes

**Q: À quoi servent les accessoires Apex de Axion et de Hyeon Burst ?**

A: Axion Clearcut (Axion): Poignée arrière de type tronçonneuse avec poignée avant à guidon, laser au jugé et visée inclinée pour un jeu mobile, tiré au jugé. Il bloque les accessoires de type lunette, laser, accessoire canon, crosse et poignée arrière. Hyeon Hyperburst (Hyeon Burst): Boîtier surcadencé : une rafale de trois balles très rapide suivie d’un tir automatique lent et maîtrisé. Activision n’indique aucun type d’accessoire bloqué.

**Q: Où Axion devance-t-elle Hyeon Burst, et où Hyeon Burst devance-t-elle Axion ?**

A: D’après les valeurs de base de CODMunity (signalées par la communauté, relevées le 4 novembre 2026) : Axion est en tête sur cadence de tir (très large), secousse verticale de l’arme (très large), recul horizontal (net), vitesse de sortie de visée (modéré), vitesse de visée (modéré), vitesse de déplacement accroupi (étroit) et 7 autres lignes. Hyeon Burst est en tête sur vitesse des balles (très large), secousse horizontale de l’arme (très large), tressaillement subi (large), pénétration des balles (large), vitesse de rangement de l’arme (large), recul vertical (large) et 1 autre ligne.

**Q: Quels sont les taux de sélection et les tiers de Axion et de Hyeon Burst ?**

A: Le taux de sélection Multijoueur de CODMunity est de 5,2 % pour Axion et de 9,9 % pour Hyeon Burst ; Hyeon Burst est donc sélectionnée environ 1,9 fois plus souvent. ggranked classe Axion dans le tier A et Hyeon Burst dans le tier B. ggranked donne un temps pour tuer de 853 ms pour Axion et de 1 030 ms pour Hyeon Burst ; il s’agit du calcul propre au site, et non d’une valeur publiée. DMZ Radar classe Axion dans le tier B et Hyeon Burst dans le tier A. Ce sont des chiffres communautaires, et non des données d’Activision : CODMunity et les tier lists, relevés le 4 novembre 2026.

Valeurs signalées par la communauté : CODMunity, relevées le 4 novembre 2026. Chiffres officiels : annonces de lancement d’Activision, mis à jour le 24 octobre 2026. Site de fans non officiel ; voir Données et hypothèses pour toutes les sources et lacunes.
