# Axion contre Cronen Squall dans MW4

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Updated: 2026-11-04

Axion est en tête sur 8 des 12 statistiques clés renseignées pour les deux armes ; Cronen Squall l’est sur 2, et 2 statistiques sont à égalité. Le plus grand avantage de Axion concerne capacité du chargeur (30 balles contre 20 balles). Pour Cronen Squall, c’est recul horizontal (6.3 contre 13.7). La cadence de tir et la taille du chargeur sont des chiffres d’Activision ; les autres statistiques clés sont signalées par la communauté via CODMunity, relevées le 4 novembre 2026.

[Ouvrir les deux dans l’outil de comparaison](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/?w=axion,cronen-squall) [Créer une classe avec Axion](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=axion) [Créer une classe avec Cronen Squall](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=cronen-squall)

Même catégorie : Fusil d’assaut

## Chiffres officiels

*Chiffres officiels de Axion et de Cronen Squall, tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision*

| Statistique | [Axion](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/axion/) | [Cronen Squall](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/cronen-squall/) |
| --- | --- | --- |
| Cadence de tir (plus c’est élevé, mieux c’est) | 705 RPM En tête | 673 RPM |
| Capacité du chargeur (plus c’est élevé, mieux c’est) | 30 balles En tête | 20 balles |
| Balles en réserve (plus c’est élevé, mieux c’est) | 90 balles En tête | 80 balles |
| Munitions totales (plus c’est élevé, mieux c’est) Chargeur plus réserve | 120 balles En tête | 100 balles |
| Niveau de déblocage | Niveau de joueur 52 | Niveau de joueur 55 |
| Niveaux d’arme | 69 | 67 |
| Accessoire Apex | Axion Clearcut | Cronen Maelstrom |
| Blocages de l’Apex | Lunette, Laser, Accessoire canon, Crosse et Poignée arrière | Laser et Accessoire canon |

Tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision. Un tableau des dégâts et le temps pour tuer ne sont pas publiés.

## À propos de Axion et de Cronen Squall

### Axion

Fusil subsonique à cadence de tir plus lente et fort pouvoir d’arrêt à la plupart des distances ; les balles subsoniques masquent le crâne des ennemis éliminés.

Accessoire Apex, Axion Clearcut : Poignée arrière de type tronçonneuse avec poignée avant à guidon, laser au jugé et visée inclinée pour un jeu mobile, tiré au jugé. Il bloque les accessoires de type lunette, laser, accessoire canon, crosse et poignée arrière.

### Cronen Squall

Fusil bullpup à culasse ouverte, précis à longue distance, au recul maîtrisable et aux dégâts élevés.

Accessoire Apex, Cronen Maelstrom : Missile guidé que vous dirigez avec un laser infrarouge en visant. Il peut aussi être tiré sans guidage, mais perd en efficacité à longue distance. Il bloque les accessoires de type laser et accessoire canon.

## Statistiques signalées par la communauté

Données communautaires Valeurs de base sans accessoire, relevées sur [CODMunity](https://codmunity.gg/weapon-stats/mw4) le 4 novembre 2026. Non vérifiées.

Sur les 31 lignes ayant un sens, Axion est en tête sur 15 et Cronen Squall sur 7 ; 9 lignes sont à égalité et 0 lignes ne sont pas comparées, une arme n’ayant pas de valeur.

- Official numbers : Axion est en tête sur capacité du chargeur (large), munitions totales (net), balles en réserve (net) et cadence de tir (étroit) ; Cronen Squall ne mène sur aucune ligne de ce groupe.
- Mobilité : Axion est en tête sur vitesse de déplacement en visée (modéré), vitesse de déplacement en tirant (étroit), vitesse de déplacement latéral (minime), vitesse de déplacement (minime), vitesse de sprint tactique (minime) et vitesse de sprint (minime) ; Cronen Squall ne mène sur aucune ligne de ce groupe. À égalité sur vitesse de déplacement accroupi.
- Maniement : Axion est en tête sur vitesse de visée (net), temps de rechargement (modéré) et vitesse de sortie de visée (étroit), et Cronen Squall est en tête sur vitesse de rangement de l’arme (net) et vitesse de sortie de l’arme (modéré). À égalité sur vitesse de transition du sprint au tir.
- Recul : Axion est en tête sur secousse horizontale de l’arme (large) et recul vertical (étroit), et Cronen Squall est en tête sur recul horizontal (très large) et secousse verticale de l’arme (étroit). À égalité sur oscillation en visée et balancement de l’arme en visée.
- Portée et balles : Cronen Squall est en tête sur pénétration des balles (très large) et vitesse des balles (large) ; Axion ne mène sur aucune ligne de ce groupe. À égalité sur portée des dégâts.
- Tir au jugé et tressaillement : Cronen Squall est en tête sur oscillation en rotation au jugé (très large) ; Axion ne mène sur aucune ligne de ce groupe. À égalité sur oscillation au jugé, balancement de l’arme au jugé et tressaillement subi.
- Cadence de tir et munitions : aucune ligne n’a de meneur. À égalité sur multiplicateur de dégâts à la tête.

Les parenthèses indiquent l’ampleur de l’écart en part de la plus grande valeur : minime sous 2 %, étroit sous 5 %, modéré sous 10 %, net sous 20 %, large sous 40 %, très large au-delà.

Les écarts les plus larges sur les deux tableaux sont pénétration des balles (Cronen Squall 21.0 po contre 9.0 po), recul horizontal (Cronen Squall 6.3 contre 13.7) et oscillation en rotation au jugé (Cronen Squall 10.8° contre 20.9°).

Axion Clearcut, effets signalés par la communauté sur CODMunity : Secousse horizontale de l’arme +179% (en moins bien), Oscillation au jugé −50% (en mieux), Secousse verticale de l’arme −27% (en mieux) et Vitesse de déplacement −16% (en moins bien).

CODMunity n’indique aucune modification de statistique pour Cronen Maelstrom.

### Effets des accessoires signalés pour Axion

Les accessoires de Axion signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

- [100 Round Drum](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/100-round-drum/) (chargeur) : Capacité du chargeur +233% (en mieux).
- [20 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/20-round-mag/) (chargeur) : Temps de rechargement −41% (en mieux).
- [40 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/40-round-mag/) (chargeur) : Capacité du chargeur +33% (en mieux).
- [Locus PX3 Canted](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/locus-px3-canted/) (lunette) : Recul vertical −30% (en mieux).

### Effets des accessoires signalés pour Cronen Squall

Les accessoires de Cronen Squall signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

- [60 Round Drum](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/60-round-drum/) (chargeur) : Capacité du chargeur +200% (en mieux).
- [30 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/30-round-mag/) (chargeur) : Capacité du chargeur +50% (en mieux).
- [Locus PX3 Canted](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/locus-px3-canted/) (lunette) : Recul vertical −30% (en mieux).
- [RVX9 Thermo](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/rvx9-thermo/) (lunette) : Recul vertical −30% (en mieux).

*Statistiques de base de Axion et de Cronen Squall signalées par la communauté sur CODMunity, ligne par ligne*

| Statistique | [Axion](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/axion/) | [Cronen Squall](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/cronen-squall/) |
| --- | --- | --- |
| Mobilité |  |  |
| Vitesse de déplacement (plus c’est élevé, mieux c’est) | 4.62 m/s En tête | 4.55 m/s |
| Vitesse de déplacement en visée (plus c’est élevé, mieux c’est) | 2.41 m/s En tête | 2.24 m/s |
| Vitesse de sprint (plus c’est élevé, mieux c’est) | 6.11 m/s En tête | 6.07 m/s |
| Vitesse de sprint tactique (plus c’est élevé, mieux c’est) | 7.16 m/s En tête | 7.11 m/s |
| Vitesse de déplacement accroupi (plus c’est élevé, mieux c’est) | 2.16 m/s Égalité | 2.16 m/s Égalité |
| Vitesse de déplacement latéral (plus c’est élevé, mieux c’est) | 3.54 m/s En tête | 3.48 m/s |
| Vitesse de déplacement en tirant (plus c’est élevé, mieux c’est) | 4.05 m/s En tête | 3.96 m/s |
| Maniement |  |  |
| Vitesse de visée (plus c’est bas, mieux c’est) | 260 ms En tête | 305 ms |
| Vitesse de sortie de visée (plus c’est bas, mieux c’est) | 325 ms En tête | 340 ms |
| Vitesse de transition du sprint au tir (plus c’est bas, mieux c’est) | 210 ms Égalité | 210 ms Égalité |
| Temps de rechargement (plus c’est bas, mieux c’est) | 3333 ms En tête | 3533 ms |
| Vitesse de sortie de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est) | 1033 ms | 967 ms En tête |
| Vitesse de rangement de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est) | 700 ms | 600 ms En tête |
| Recul |  |  |
| Recul vertical (plus c’est bas, mieux c’est) | 48.9 En tête | 50.4 |
| Recul horizontal (plus c’est bas, mieux c’est) | 13.7 | 6.3 En tête |
| Secousse verticale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est) | 17.6 | 17.1 En tête |
| Secousse horizontale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est) | 2.8 En tête | 3.5 |
| Oscillation en visée (plus c’est bas, mieux c’est) | 0.40° Égalité | 0.40° Égalité |
| Balancement de l’arme en visée (plus c’est bas, mieux c’est) | 0.09° Égalité | 0.09° Égalité |
| Portée et balles |  |  |
| Vitesse des balles (plus c’est élevé, mieux c’est) | 400 m/s | 660 m/s En tête |
| Portée des dégâts (plus c’est élevé, mieux c’est) Un indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier | 100% Égalité | 100% Égalité |
| Pénétration des balles (plus c’est élevé, mieux c’est) | 9.0 po | 21.0 po En tête |
| Tir au jugé et tressaillement |  |  |
| Oscillation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est) | 1.31° Égalité | 1.31° Égalité |
| Balancement de l’arme au jugé (plus c’est bas, mieux c’est) | 1.09° Égalité | 1.09° Égalité |
| Oscillation en rotation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est) | 20.9° | 10.8° En tête |
| Tressaillement subi (plus c’est bas, mieux c’est) | 0.29x Égalité | 0.29x Égalité |
| Cadence de tir et munitions |  |  |
| Multiplicateur de dégâts à la tête (plus c’est élevé, mieux c’est) | 1.30x Égalité | 1.30x Égalité |

Le mot « En tête » marque la meilleure valeur d’une ligne ; « non communiqué » signifie l’absence de valeur, pas zéro.

## Taux de sélection et tiers

Données communautaires Chiffres et avis propres à d’autres sites sur Axion et Cronen Squall, et non des données d’Activision.

*Taux de sélection, tiers et classes de la communauté pour Axion et Cronen Squall*

| Donnée | Axion | Cronen Squall |
| --- | --- | --- |
| Taux de sélection Multijoueur (CODMunity) | 5,2 % | 2,0 % |
| Tier ggranked | Tier A, temps pour tuer de 853 ms | Tier B, temps pour tuer de 915 ms |
| Tier DMZ Radar | Tier B | Tier B |
| Classes communautaires listées | 3 Multijoueur et 2 DMZ | 2 Multijoueur et 1 DMZ |

## Derniers changements officiels

Les notes de correctif les plus récentes qui modifient Axion ou Cronen Squall, telles qu’elles sont listées sur ce site.

Aucune modification de Axion n’est listée dans les notes de correctif suivies sur ce site.

Aucune modification de Cronen Squall n’est listée dans les notes de correctif suivies sur ce site.

## Pages d’armes, classes et outils

- [Axion : statistiques, accessoires et accessoire Apex](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/axion/)
- [Cronen Squall : statistiques, accessoires et accessoire Apex](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/cronen-squall/)
- [Meilleure classe pour Axion](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/axion/best-build/)
- [Meilleure classe pour Cronen Squall](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/cronen-squall/best-build/)
- [Ouvrir Axion dans le créateur de classe](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=axion)
- [Ouvrir Cronen Squall dans le créateur de classe](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=cronen-squall)

## Autres comparaisons : fusils d’assaut

### Autres pages de comparaison avec Axion

- [Axion contre Hyeon Burst](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/axion-vs-hyeon-burst/)
- [Axion contre Han 86](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/axion-vs-han-86/)
- [Axion contre M4](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/axion-vs-m4/)
- [Axion contre Kastov 762](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/axion-vs-kastov-762/)

### Autres pages de comparaison avec Cronen Squall

- [Cronen Squall contre Hyeon Burst](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/cronen-squall-vs-hyeon-burst/)
- [Cronen Squall contre Han 86](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/cronen-squall-vs-han-86/)
- [Cronen Squall contre M4](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/cronen-squall-vs-m4/)
- [Cronen Squall contre Kastov 762](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/cronen-squall-vs-kastov-762/)

## Questions fréquentes

**Q: À quoi servent les accessoires Apex de Axion et de Cronen Squall ?**

A: Axion Clearcut (Axion): Poignée arrière de type tronçonneuse avec poignée avant à guidon, laser au jugé et visée inclinée pour un jeu mobile, tiré au jugé. Il bloque les accessoires de type lunette, laser, accessoire canon, crosse et poignée arrière. Cronen Maelstrom (Cronen Squall): Missile guidé que vous dirigez avec un laser infrarouge en visant. Il peut aussi être tiré sans guidage, mais perd en efficacité à longue distance. Il bloque les accessoires de type laser et accessoire canon.

**Q: Où Axion devance-t-elle Cronen Squall, et où Cronen Squall devance-t-elle Axion ?**

A: D’après les valeurs de base de CODMunity (signalées par la communauté, relevées le 4 novembre 2026) : Axion est en tête sur capacité du chargeur (large), secousse horizontale de l’arme (large), munitions totales (net), vitesse de visée (net), balles en réserve (net), vitesse de déplacement en visée (modéré) et 9 autres lignes. Cronen Squall est en tête sur pénétration des balles (très large), recul horizontal (très large), oscillation en rotation au jugé (très large), vitesse des balles (large), vitesse de rangement de l’arme (net), vitesse de sortie de l’arme (modéré) et 1 autre ligne.

**Q: Quels sont les taux de sélection et les tiers de Axion et de Cronen Squall ?**

A: Le taux de sélection Multijoueur de CODMunity est de 5,2 % pour Axion et de 2,0 % pour Cronen Squall ; Axion est donc sélectionnée environ 2,6 fois plus souvent. ggranked classe Axion dans le tier A et Cronen Squall dans le tier B. ggranked donne un temps pour tuer de 853 ms pour Axion et de 915 ms pour Cronen Squall ; il s’agit du calcul propre au site, et non d’une valeur publiée. DMZ Radar classe les deux armes dans le tier B. Ce sont des chiffres communautaires, et non des données d’Activision : CODMunity et les tier lists, relevés le 4 novembre 2026.

Valeurs signalées par la communauté : CODMunity, relevées le 4 novembre 2026. Chiffres officiels : annonces de lancement d’Activision, mis à jour le 24 octobre 2026. Site de fans non officiel ; voir Données et hypothèses pour toutes les sources et lacunes.
