# Astaroth .57 contre Signal 50 dans MW4

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Updated: 2026-11-04

Signal 50 est en tête sur 8 des 12 statistiques clés renseignées pour les deux armes ; Astaroth .57 l’est sur 3, et 1 statistique est à égalité. Le plus grand avantage de Signal 50 concerne cadence de tir (111 RPM contre 34 RPM). Pour Astaroth .57, c’est recul horizontal (4.1 contre 8.4). La cadence de tir et la taille du chargeur sont des chiffres d’Activision ; les autres statistiques clés sont signalées par la communauté via CODMunity, relevées le 4 novembre 2026.

[Ouvrir les deux dans l’outil de comparaison](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/?w=astaroth-57,signal-50) [Créer une classe avec Astaroth .57](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=astaroth-57) [Créer une classe avec Signal 50](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=signal-50)

Même catégorie : Fusil de précision

## Chiffres officiels

*Chiffres officiels de Astaroth .57 et de Signal 50, tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision*

| Statistique | [Astaroth .57](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/astaroth-57/) | [Signal 50](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/signal-50/) |
| --- | --- | --- |
| Cadence de tir (plus c’est élevé, mieux c’est) | 34 RPM | 111 RPM En tête |
| Capacité du chargeur (plus c’est élevé, mieux c’est) | 3 balles | 7 balles En tête |
| Balles en réserve (plus c’est élevé, mieux c’est) | 9 balles | 21 balles En tête |
| Munitions totales (plus c’est élevé, mieux c’est) Chargeur plus réserve | 12 balles | 28 balles En tête |
| Niveau de déblocage | Niveau de joueur 25 | Niveau de joueur 50 |
| Niveaux d’arme | 54 | 74 |
| Accessoire Apex | Astaroth .57 Infiltrator | Signal Inferno |
| Blocages de l’Apex | Lunette | Munitions |

Tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision. Un tableau des dégâts et le temps pour tuer ne sont pas publiés.

## À propos de Astaroth .57 et de Signal 50

### Astaroth .57

Fusil de précision lourd tirant des balles supersoniques ; un seul tir bien placé est censé mettre fin au combat.

Accessoire Apex, Astaroth .57 Infiltrator : Des impulsions sonar et radio détectent les ennemis à travers les abris et derrière les murs (pénétration limitée). La capacité du chargeur est réduite à 1. Il bloque les accessoires de type lunette.

### Signal 50

Fusil antimatériel à canon à recul réduit par mouvement alternatif, pour des tirs plus stables.

Accessoire Apex, Signal Inferno : Charge des balles incendiaires de calibre .50 pour augmenter nettement les dégâts contre les véhicules et les séries d’éliminations. Il bloque les accessoires de type munitions.

## Statistiques signalées par la communauté

Données communautaires Valeurs de base sans accessoire, relevées sur [CODMunity](https://codmunity.gg/weapon-stats/mw4) le 4 novembre 2026. Non vérifiées.

Sur les 31 lignes ayant un sens, Astaroth .57 est en tête sur 7 et Signal 50 sur 20 ; 4 lignes sont à égalité et 0 lignes ne sont pas comparées, une arme n’ayant pas de valeur.

- Official numbers : Signal 50 est en tête sur cadence de tir (très large), capacité du chargeur (très large), balles en réserve (très large) et munitions totales (très large) ; Astaroth .57 ne mène sur aucune ligne de ce groupe.
- Mobilité : Signal 50 est en tête sur vitesse de déplacement accroupi (modéré), vitesse de déplacement en tirant (modéré), vitesse de sprint tactique (étroit), vitesse de déplacement latéral (étroit), vitesse de déplacement (étroit), vitesse de sprint (étroit) et vitesse de déplacement en visée (étroit) ; Astaroth .57 ne mène sur aucune ligne de ce groupe.
- Maniement : Astaroth .57 est en tête sur vitesse de rangement de l’arme (net) et vitesse de sortie de visée (étroit), et Signal 50 est en tête sur vitesse de transition du sprint au tir (très large), temps de rechargement (large), vitesse de sortie de l’arme (net) et vitesse de visée (étroit).
- Recul : Astaroth .57 est en tête sur recul horizontal (très large) et recul vertical (large), et Signal 50 est en tête sur secousse horizontale de l’arme (très large), oscillation en visée (large) et secousse verticale de l’arme (net). À égalité sur balancement de l’arme en visée.
- Portée et balles : Astaroth .57 est en tête sur pénétration des balles (net) et vitesse des balles (étroit) ; Signal 50 ne mène sur aucune ligne de ce groupe. À égalité sur portée des dégâts.
- Tir au jugé et tressaillement : Signal 50 est en tête sur oscillation au jugé (net) et tressaillement subi (étroit) ; Astaroth .57 ne mène sur aucune ligne de ce groupe. À égalité sur balancement de l’arme au jugé et oscillation en rotation au jugé.
- Cadence de tir et munitions : Astaroth .57 est en tête sur multiplicateur de dégâts à la tête (large) ; Signal 50 ne mène sur aucune ligne de ce groupe.

Les parenthèses indiquent l’ampleur de l’écart en part de la plus grande valeur : minime sous 2 %, étroit sous 5 %, modéré sous 10 %, net sous 20 %, large sous 40 %, très large au-delà.

Les écarts les plus larges sur les deux tableaux sont cadence de tir (Signal 50 111 RPM contre 34 RPM), secousse horizontale de l’arme (Signal 50 3.6 contre 8.5) et capacité du chargeur (Signal 50 7 balles contre 3 balles).

Astaroth .57 Infiltrator, effets signalés par la communauté sur CODMunity : Capacité du chargeur −67% (en moins bien), Temps de rechargement −59% (en mieux), Cadence de tir −37% (en moins bien) et Munitions totales +33% (en mieux).

Signal Inferno, effets signalés par la communauté sur CODMunity : Vitesse des balles −27% (en moins bien).

### Effets des accessoires signalés pour Astaroth .57

Les accessoires de Astaroth .57 signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

- [FTAC Harbinger 45"](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/ftac-harbinger-45/) (canon) : Portée des dégâts +25% (en mieux).
- [LM Deadstop-99](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/lm-deadstop-99/) (bouche) : Recul horizontal −25% (en mieux).
- [.57 Cal High Velocity](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/57-cal-high-velocity/) (munitions) : Vitesse des balles +20% (en mieux).
- [Schlager VISIV-5](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-visiv-5/) (laser) : Vitesse de transition du sprint au tir −17% (en mieux).

### Effets des accessoires signalés pour Signal 50

Les accessoires de Signal 50 signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

- [5 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/5-round-mag/) (chargeur) : Capacité du chargeur −29% (en moins bien).
- [Lockwood Mobile-1](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/lockwood-mobile-1/) (crosse) : Vitesse de déplacement en visée +28% (en mieux).
- [LM Deadstop-99](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/lm-deadstop-99/) (bouche) : Recul horizontal −25% (en mieux).
- [MR50 Tyrant 29"](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/mr50-tyrant-29/) (canon) : Portée des dégâts +25% (en mieux).

*Statistiques de base de Astaroth .57 et de Signal 50 signalées par la communauté sur CODMunity, ligne par ligne*

| Statistique | [Astaroth .57](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/astaroth-57/) | [Signal 50](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/signal-50/) |
| --- | --- | --- |
| Mobilité |  |  |
| Vitesse de déplacement (plus c’est élevé, mieux c’est) | 4.04 m/s | 4.22 m/s En tête |
| Vitesse de déplacement en visée (plus c’est élevé, mieux c’est) | 1.04 m/s | 1.07 m/s En tête |
| Vitesse de sprint (plus c’est élevé, mieux c’est) | 5.47 m/s | 5.67 m/s En tête |
| Vitesse de sprint tactique (plus c’est élevé, mieux c’est) | 6.22 m/s | 6.52 m/s En tête |
| Vitesse de déplacement accroupi (plus c’est élevé, mieux c’est) | 1.69 m/s | 1.80 m/s En tête |
| Vitesse de déplacement latéral (plus c’est élevé, mieux c’est) | 3.09 m/s | 3.23 m/s En tête |
| Vitesse de déplacement en tirant (plus c’est élevé, mieux c’est) | 2.55 m/s | 2.71 m/s En tête |
| Maniement |  |  |
| Vitesse de visée (plus c’est bas, mieux c’est) | 603 ms | 590 ms En tête |
| Vitesse de sortie de visée (plus c’est bas, mieux c’est) | 477 ms En tête | 494 ms |
| Vitesse de transition du sprint au tir (plus c’est bas, mieux c’est) | 500 ms | 283 ms En tête |
| Temps de rechargement (plus c’est bas, mieux c’est) | 6533 ms | 4967 ms En tête |
| Vitesse de sortie de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est) | 1500 ms | 1300 ms En tête |
| Vitesse de rangement de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est) | 833 ms En tête | 1000 ms |
| Recul |  |  |
| Recul vertical (plus c’est bas, mieux c’est) | 14.4 En tête | 19.8 |
| Recul horizontal (plus c’est bas, mieux c’est) | 4.1 En tête | 8.4 |
| Secousse verticale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est) | 18.1 | 15.6 En tête |
| Secousse horizontale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est) | 8.5 | 3.6 En tête |
| Oscillation en visée (plus c’est bas, mieux c’est) | 0.93° | 0.63° En tête |
| Balancement de l’arme en visée (plus c’est bas, mieux c’est) | 0.10° Égalité | 0.10° Égalité |
| Portée et balles |  |  |
| Vitesse des balles (plus c’est élevé, mieux c’est) | 620 m/s En tête | 600 m/s |
| Portée des dégâts (plus c’est élevé, mieux c’est) Un indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier | 100% Égalité | 100% Égalité |
| Pénétration des balles (plus c’est élevé, mieux c’est) | 55.0 po En tête | 48.0 po |
| Tir au jugé et tressaillement |  |  |
| Oscillation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est) | 6.02° | 5.40° En tête |
| Balancement de l’arme au jugé (plus c’est bas, mieux c’est) | 1.09° Égalité | 1.09° Égalité |
| Oscillation en rotation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est) | 30.6° Égalité | 30.6° Égalité |
| Tressaillement subi (plus c’est bas, mieux c’est) | 0.64x | 0.62x En tête |
| Cadence de tir et munitions |  |  |
| Multiplicateur de dégâts à la tête (plus c’est élevé, mieux c’est) | 3.20x En tête | 2.30x |

Le mot « En tête » marque la meilleure valeur d’une ligne ; « non communiqué » signifie l’absence de valeur, pas zéro.

## Taux de sélection et tiers

Données communautaires Chiffres et avis propres à d’autres sites sur Astaroth .57 et Signal 50, et non des données d’Activision.

*Taux de sélection, tiers et classes de la communauté pour Astaroth .57 et Signal 50*

| Donnée | Astaroth .57 | Signal 50 |
| --- | --- | --- |
| Taux de sélection Multijoueur (CODMunity) | 1,1 % | 0,7 % |
| Tier ggranked | Tier D, temps pour tuer de 2 940 ms | Tier C, temps pour tuer de 1 543 ms |
| Tier DMZ Radar | Tier C | Tier A |
| Classes communautaires listées | 3 Multijoueur et 2 DMZ | 3 Multijoueur et 2 DMZ |

## Derniers changements officiels

Les notes de correctif les plus récentes qui modifient Astaroth .57 ou Signal 50, telles qu’elles sont listées sur ce site.

Aucune modification de Astaroth .57 n’est listée dans les notes de correctif suivies sur ce site.

Aucune modification de Signal 50 n’est listée dans les notes de correctif suivies sur ce site.

## Pages d’armes, classes et outils

- [Astaroth .57 : statistiques, accessoires et accessoire Apex](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/astaroth-57/)
- [Signal 50 : statistiques, accessoires et accessoire Apex](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/signal-50/)
- [Meilleure classe pour Astaroth .57](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/astaroth-57/best-build/)
- [Meilleure classe pour Signal 50](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/signal-50/best-build/)
- [Ouvrir Astaroth .57 dans le créateur de classe](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=astaroth-57)
- [Ouvrir Signal 50 dans le créateur de classe](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=signal-50)

## Autres comparaisons : fusils de précision

### Autres pages de comparaison avec Astaroth .57

- [Astaroth .57 contre KG-7 Vulcan](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/astaroth-57-vs-kg-7-vulcan/)

### Autres pages de comparaison avec Signal 50

- [Signal 50 contre KG-7 Vulcan](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/kg-7-vulcan-vs-signal-50/)

## Questions fréquentes

**Q: À quoi servent les accessoires Apex de Astaroth .57 et de Signal 50 ?**

A: Astaroth .57 Infiltrator (Astaroth .57): Des impulsions sonar et radio détectent les ennemis à travers les abris et derrière les murs (pénétration limitée). La capacité du chargeur est réduite à 1. Il bloque les accessoires de type lunette. Signal Inferno (Signal 50): Charge des balles incendiaires de calibre .50 pour augmenter nettement les dégâts contre les véhicules et les séries d’éliminations. Il bloque les accessoires de type munitions.

**Q: Où Astaroth .57 devance-t-elle Signal 50, et où Signal 50 devance-t-elle Astaroth .57 ?**

A: D’après les valeurs de base de CODMunity (signalées par la communauté, relevées le 4 novembre 2026) : Astaroth .57 est en tête sur recul horizontal (très large), multiplicateur de dégâts à la tête (large), recul vertical (large), vitesse de rangement de l’arme (net), pénétration des balles (net), vitesse de sortie de visée (étroit) et 1 autre ligne. Signal 50 est en tête sur cadence de tir (très large), secousse horizontale de l’arme (très large), capacité du chargeur (très large), balles en réserve (très large), munitions totales (très large), vitesse de transition du sprint au tir (très large) et 14 autres lignes.

**Q: Quels sont les taux de sélection et les tiers de Astaroth .57 et de Signal 50 ?**

A: Le taux de sélection Multijoueur de CODMunity est de 1,1 % pour Astaroth .57 et de 0,7 % pour Signal 50 ; Astaroth .57 est donc sélectionnée environ 1,6 fois plus souvent. ggranked classe Astaroth .57 dans le tier D et Signal 50 dans le tier C. ggranked donne un temps pour tuer de 2 940 ms pour Astaroth .57 et de 1 543 ms pour Signal 50 ; il s’agit du calcul propre au site, et non d’une valeur publiée. DMZ Radar classe Astaroth .57 dans le tier C et Signal 50 dans le tier A. Ce sont des chiffres communautaires, et non des données d’Activision : CODMunity et les tier lists, relevés le 4 novembre 2026.

Valeurs signalées par la communauté : CODMunity, relevées le 4 novembre 2026. Chiffres officiels : annonces de lancement d’Activision, mis à jour le 24 octobre 2026. Site de fans non officiel ; voir Données et hypothèses pour toutes les sources et lacunes.
